
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是
這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每
一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”
小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了
一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,
我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我
就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷
地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,
對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的
數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,
于是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。
學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講
是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;
有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面
少一個,里面就多一個??學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的
是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》
在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備
一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車
司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個
10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,
由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之后,司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的
參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼
睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小
朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮
個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請
你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”
在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分
類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數的除法》
例如,在教學《有余數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:“六一”兒童節到了,我們班要
舉行聯歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學
生分完后發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個
人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時
多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發
現問題,在他們心靈上初步有了“余數”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形
成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲“找兄弟”,學生拿著數字卡片“6”說:“我今年6
歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數字卡片“4”說:“我今年4歲,比你
小兩歲的弟弟在這里。”學生繼續問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今
年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知
識,也為今后學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、
西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鐘內統計踢毽子的個數,老師貼統計
表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢
幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應用數學知識,
讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學
生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法后,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30
以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,
每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小
屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,
還可以借助數點數的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的
話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,
我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學
生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數
學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回
答:“乘過。”“好,下面我們來做?乘汽車?的游戲。”錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6
位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計
算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生
的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知
識。
10、《平均分》
在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學
生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個
桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”
提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導學生說出:“把8
個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導學生說出:“每只小猴分得
幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的
形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現并提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知欲望,并
增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。
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本文發布于:2023-05-21 13:16:00,感謝您對本站的認可!
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