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            團隊熱身互動游戲大全

            更新時間:2023-05-23 16:34:48 閱讀: 評論:0

            川端康成古都-一本書一座城

            團隊熱身互動游戲大全
            2023年5月23日發(作者:摘月亮)

            團隊熱身互動游戲大全

            一、游戲名稱:蒙眼作畫

            教具:眼罩、紙、筆,所需時間1015

            人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,

            但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼

            睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

            目標:

            1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

            2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

            規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它

            東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

            討論:

            1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

            2.怎樣是這些工作更容易些?

            3.在工作場所中,如何解決這一問題?

            變化:

            1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所的紙掛到墻上,讓隊

            員挑選出他自己畫的那幅.

            2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。

            二、游戲名稱:解手鏈

            形式:10人一組為最佳

            時間:20分鐘

            材料:無

            適合對象:全體人員

            活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精

            神。

            操作程序:

            1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

            2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在

            你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

            3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

            4如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

            討論:

            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

            2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

            三、游戲名稱:瞎子走路

            游戲方法:兩人一組(如AB)

            A先閉上眼將手交給BB可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行.

            :向前走.。。邁臺階。。。.跨東西。。。。向左或右拐..

            然后交換角色,B閉眼,A指引B

            分析:

            1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

            2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全

            負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

            四、游戲名稱:串名字游戲

            游戲方法:

            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是

            ***后面的**第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹

            的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍.

            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

            五、游戲名稱:循環相克令

            用具:無

            人數:兩人

            方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作-—獵人的

            動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀.雙方以此動作判定輸

            贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

            興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

            缺點:只是兩個人的游戲

            六、游戲名稱:官兵捉賊

            用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

            人數:4個人

            方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉"字的人要根據其他三個人的

            面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官"字的人決定如何懲罰,由抽

            到“兵”字的人執行。

            興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

            缺點:人數不易過多。

            七、游戲名稱:拍七令

            用具:無

            人數:無限制

            方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一

            個人的后腦勺,下一個人繼續報數.如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

            興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

            八、游戲名稱:開火車

            用具:無

            人數:兩人以上,多多益善

            方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自

            北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車, 京的火車就要開。大家一起問:“往

            哪開?"你說:“上海開”.那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后

            大家一起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開.”如果對方稍有

            遲疑,沒有反應過來就輸了。

            興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車"的機會傳情達意、眉目傳情。

            九、游戲名稱:猜人名游戲

            形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

            時間:1520分鐘

            材料:四頂寫有名人名字的高帽

            適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

            活動目的:

            訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,

            從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

            操作程序:

            1 在教室前面擺四個椅子.

            2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們.

            3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

            4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說

            出來.

            5現在開始猜,1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…。嗎?”如果小組成員回答YES

            他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

            6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

            有關討論:

            你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

            如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

            十、游戲名稱:勇于承擔責任

            規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后

            轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動.

            當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!

            做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

            面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣

            承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

            在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。

            辦事處剛成立時需要申報稅 項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有

            營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過 稅,于

            是做出了罰款決定,數額有幾萬.這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時

            怎么想的,現在發生這要的事情?這位主管說“當時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申

            報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手

            操辦的。”老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我

            們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,

            他沒跟我說,我也就沒報。"

            十一、游戲名稱:猜五官

            游戲說明:

            1、兩人面對面

            2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

            3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,

            同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

            4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

            十二、游戲名稱:交換名字

            內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性.平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,

            若臨時更換名字,可就會覺得陌生了.

            方法:

            (1)人數在 10 個人最適合

            (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

            (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

            4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題.

            5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更

            換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”?

            6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰.

            7)最后剩下的一個人就是勝利者。

            十三、游戲名稱:代號接龍

            內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

            方法:

            1、人數在 10 個人以內最適合

            2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

            3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1,

            的右邊第一位是 2 號,依次為 3 ??

            4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“12”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

            52 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“25”的話,2 當時就是自己的代號,

            5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

            6、如此一直進行比賽。

            7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼.

            8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改.

            重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

            好的靈敏反應。

            十四、游戲名稱:數字傳遞

            游戲步驟:

            1、將學員分成若干組,每組學員 5 名—8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

            2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

            和監督員宣布游戲規則

            3、游戲規則:

            1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

            姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

            (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

            2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

            過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

            3)比賽進行三局(數字分別是 09000.01),每局休息 1 15 秒。第一局勝利積 5

            分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

            小組討論:

            1P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

            現?

            2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

            十五、游戲名稱:找變化

            1、找一個你身邊的學員結成伙伴 partner)

            2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

            3、回過頭,彼此找找對方的變化

            4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

            5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手

            十六、游戲名稱:責任

            1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

            2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

            鼻子;

            3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

            游戲點評:

            1、如何看待責任?

            2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

            3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

            十七、游戲名稱:圓球游戲

            游戲規則:

            1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 123 號球

            2、游戲要求將球按 123 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手

            里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

            3、球掉在地上一次額外加 10

            培訓師必讀:

            1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

            組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

            2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 .”培訓師可以

            向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

            時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員

            去思考新的方法。)

            培訓師點評:

            有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!"“能不

            能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??9 秒”、

            5 "、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

            通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使

            每個人都會想到放棄.做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發揮團

            隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指

            導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

            對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

            為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發

            突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

            十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

            目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

            共選十六名員工,分二組同時進行比賽.另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一

            個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,

            誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

            十九、游戲名稱:溝通能力

            形式:20 人左右最為合適

            時間:15 分鐘

            材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

            適用對象:所有學員

            活動目的:

            為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,

            個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異.但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

            呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這

            要依據實際情況而定.作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

            操作程序

            1、給每位學員發一張紙

            2、培訓師發出單項指令:

            —大家閉上眼睛

            —全過程不許問問題

            -把紙對折

            —再對折

            -再對折

            -把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來

            —爭開眼睛,把紙打開

            培訓師會發現各種答案.

            3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可

            以問問題。

            有關討論:

            完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

            通不許問問題所以才會有誤差)

            完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

            都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過

            二十、交通阻塞

            道具:比參加人數多一個塑膠地墊

            說明:

            1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

            2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

            3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

            4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向.

            規則:

            1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

            2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

            二十一、 迷失叢林

            形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

            類型:團隊建設

            時間:30分鐘

            材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

            適用對象:所有學員

            活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工

            作方法,可以達到更好的效果。

            操作程序

            1、培訓師把“迷失叢林"工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事:

            你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。

            你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

            2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

            3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把

            14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

            4當小組完成之后,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

            5用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起

            來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

            6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:

            7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:

            1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);

            2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

            有關討論:

            1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

            2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什么?

            3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?

            將以下內容打印給學員

            物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家比較31小組與專家比較32

            1藥箱

            2手提收音機

            3打火機

            4三只高爾夫球桿

            5七個大的綠的垃圾袋

            6指南針

            7蠟燭

            8手槍

            9藥箱一瓶驅蟲劑

            10大砍刀

            11蛇咬藥箱

            12一盒輕便食物

            13一張防水毛毯

            14一個熱水瓶

            6步:計算個人得分(第4步總和)

            7步:計算團隊得分(第5步總和)

            8:統計小組中最低個人得分

            9:計算個人得分低于團隊得分的總和

            10步:計算個人得分的平均數

            專家選擇

            藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3

            手槍12一瓶驅蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9

            二十二、解手鏈

            形式:10人一組為最佳

            時間:20分鐘

            材料:

            適用對象:全體人員

            活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊

            的合作精神。

            操作程序

            1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

            2培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;

            現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

            3告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

            4如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬

            上封閉。

            有關討論

            你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

            當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?

            最后問題得到了解決,你是不是很開心?

            在這個過程中,你學到了什么?

            二十三、 瞎子走路

            游戲方法:

            兩人一組(如AB

            A先閉上眼睛,將手交給BB可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向

            前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

            然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

            分析:

            通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

            作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

            而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

            另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

            二十四、你說我做

            道具:七彩積木

            參加人數:20-30

            用時:約1小時

            游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

            過程:

            1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

            2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。

            3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候.

            4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模

            型的樣式.

            515分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描

            述給“操作者",由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型.

            6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝.

            7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

            游戲點評:

            1、身為指導者的你,體會到什么?

            2、身為操作者的你,體會到什么?

            3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?

            4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

            5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

            6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

            7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

            8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

            適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》.

            二十五、如何建立信任

            帶眼罩行走,兩人一組

            第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

            第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

            第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示.

            游戲說明:

            1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

            2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導

            二十六、報數

            所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習.

            小組人數:越多越好

            所需物品:秒表

            游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲

            目的:

            1、使團隊通過競爭提高他們的效率.

            2、使隊員看到團隊的責任心

            步驟:

            1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

            2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽.

            3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手"“如果失敗,敢不敢于面對隊

            員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任"

            4、教練宣布比賽規則:

            1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

            2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2

            次)

            3每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,

            恭喜你們!"并有男女隊長做俯臥撐10,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全

            隊哈哈大笑,以示勝利。

            4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

            5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在

            做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。

            6、誦讀結束,教練引導大家討論:

            討論題目:

            1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

            2、談談責任心對我們人生的體會?

            二十七、6盒冰紅茶

            課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先

            不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”

            30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著

            另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽

            到描述后即開始擺放。另一隊亦然.10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

            6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一

            個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單

            正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術",真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說

            吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

            我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層"“是立著的”“前邊不出頭”

            “兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,

            間到了。

            大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝

            外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。

            再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天"字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠

            ,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。

            最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解

            “溝通的技巧",他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地

            設置障礙.指令一定要明確,描述一定要到位……”

            踩報紙

            參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙

            上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

            分析:

            解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的

            方案

            二十八、零零七

            由開始一人發音“零”,隨聲任意指一個人,被指到的人隨即也發音“零”,同時再指向另外一人,第三個人則發音

            “七”,隨即用手做開槍裝任意指向一人,“中槍者”不發音不做任何動作,但中槍者左右兩人則要發“啊"的聲音,

            并舉手做投降狀。

            二十九、刮大風

            每個人都有一把椅子坐,僅有一個人沒有椅子坐,然后沒有椅子的人開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮

            今天穿白色襪子的人”,那所有坐著穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,此時必定會有一人沒

            有位子。這時就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有男生和女生”“吃過早飯的人”,也可以刮“錢

            包里有女朋友照片的人”之類.有人會不知所措,突然發現自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

            角色分配:

            1 孕婦:懷胎八月

            2 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車

            3 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展

            4 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球

            5 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組

            6 流浪漢

            游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水

            和食物.

            游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由

            大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

            游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):

            1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。

            2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。

            請大家商量好解決方案,這是我在培訓時做的一游戲,很有意思!

            微軟的智力題

            有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才.各位可否愿意試試:

            有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫

            無聯系)。現在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法

            嗎?(注意:每間房只能進一次)

            智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為ABC。將開關A打開10分鐘,然

            后關閉A;再打開B,然后馬上走到有燈的房間, 此房間內正在亮著的等由開關B控制。用手去摸一

            摸另外兩盞燈,發熱的由開關A控制,涼的由開關C控制。

            十二、自我介紹游戲

            首先大家有2分鐘時間,以兩個人為一組,互相介紹自己,包括姓名,愛好等。

            之后由每個人分別向大家介紹剛才與自己一組的組員信息.

            通過介紹對方,讓大家相互認識,打破僵局。

            公司年會賀詞-疫情當前更要堅持堅定

            團隊熱身互動游戲大全

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