
幼兒園幼兒數(shù)學(xué)游戲大全 68 個
最新幼兒數(shù)學(xué)游戲大全 68 個 1. 《小貓釣魚》
--游戲目的:
(1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在 1 的基礎(chǔ)上添上 1 是 2,再添上 1 是 3,再添上
1 是 4;(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2 、家長告訴幼兒。 "你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚? "幼兒拿起釣桿開始釣魚
(這種玩具是向來轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,
家 長就問"釣到幾條? "幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一
條 魚是幾條? "幼兒回答"2 條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2 條魚再添上一條魚是 3 條魚"當(dāng)幼
兒 釣到第 4 條魚時, 家長問幼兒: 一共釣了幾條魚?并且讓幼兒子細數(shù)釣到魚的個數(shù), 說出
總 數(shù), "3 條魚加之 1 條魚是 4 條魚"。
2.認(rèn)識和辨別形狀(適合 5-6 歲幼兒)目的:教幼兒加深對各種形狀的理解,發(fā)展想象
力。
玩法一:向你的孩子指出下列形狀的名稱,然后再讓他說出熟悉的東西的形狀。
1.圓形參考物品:車輪、氣球、太陽、月亮、眼鏡、球、氣泡、碗、玻璃、杯口、盤子、
鐘、杯子、硬幣、路燈、鐵杯。
2.長方形參考物品:門、停車場、單元房子、大卡車、信箱、食物盒、書、明信片、桌
子、招牌。
3.正方形參考物品:餐巾紙、手絹、窗、凳子、靠墊、書、玩具、房子、桌面。
4.三角形參考物品:屋頂上頂、山、帳篷、帽子、鋸木架、樹、箭頭、帆船的帆提示:
餅干可以有圓形、正方形、長方形和三角形的。
給你的孩子一些紙、 蠟筆和一些不同形狀的東西, 讓他將輪廓描下來。 比如可以用小瓶
子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、 正方形。 三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三
角形。讓你的孩子描畫許多不同形體,然后剪下來,在紙上擺成各種好看的圖形。
玩法二: 隨意愿畫大人先畫出一個形體的輪廓, 讓孩子想想, 然后畫成他想畫的任何東
西。如果是一個圓的輪廓,他也許畫成個孩子的臉、畫一個太陽或者別的什么。然后交換一
下角色,讓你的孩子畫形體的輪廓,啟示孩子在形體上加一些東西,發(fā)展孩子的想象力。
3. 《看誰數(shù)得對》
--游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4 的真正涵義; 2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)
習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游
戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2 聲,你就叫"喵、喵"挨次說到 4 聲。做完游
戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
4. 《看誰的記憶里強》
--游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力; 2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口
頭表達能力。
游戲內(nèi)容:
1、準(zhǔn)備 1 個蘋果, 2 個皮球、 3 個梨、 4 個橘子;報紙若干張。 (其他幼兒熟悉物品皆
可,家長可據(jù)情況引伸) 2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家
長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。
游戲時,家長多幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾
分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后, 就打開報紙, 讓幼兒子細觀察約 3 分鐘,
然后用報紙遮蓋起來。
最后讓幼兒把物品一件件的說出來, 有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。 看是否說得
多,說得對。
5. 《敲鈴》 (適合 3 歲擺布幼兒)--游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力; 2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力
及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意
聽,拍完我要問拍幾下。 "幼兒回答正確后家長說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼
兒敲鈴,并說出自己敲了幾下6. 《扔扣子》 (適合 4-5 歲幼兒)目的:使幼兒加深對數(shù)的認(rèn)
識和理解。
材料:一些扣子(5-20)個、 1 個硬紙盒子、 1 根標(biāo)準(zhǔn)尺或者有粘膠的帶子。
玩法: 將廢舊盒子或者空罐頭放在地板上, 在地板上劃一條線, 這條線離空罐有適當(dāng)?shù)?/span> 距 離,可以事先試驗一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對孩子說: "站在這條線后面,一次扔 1 個扣 子, 看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。 "當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那 就是孩 子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣 子。 7. 《比較高矮》 (適合 4-5 歲的幼兒)目的:讓幼兒能夠目測高矮,理解比較高矮是相 對的。 玩法: 1.讓幼兒比較鄰近的兩株花、兩棵樹。理解高矮的含義。 2.讓幼兒自己比較屋子里不同東西的高矮。 3.媽媽和寶寶比較高矮: a.媽媽站在地面上和寶寶比較高矮。 b.讓寶寶站在椅子上比較 高矮。 c.媽媽和寶寶都站在椅子上比較高矮,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)必須站在同一高度比較高矮。 8. 《小手和小腳量一量》 (適合 5-6 歲幼兒)目的:用手和腳、木棍測量物體的長短、 高低并進行比較,以獲得測量經(jīng)驗。 材料:木棍若干、紙、筆玩法: 1.大人教幼兒用手或者腳、木棍比著物品的邊緣進行測量。 2.和幼兒一起把屋里能測量到的地方都測量一遍,如桌子、椅子、床、墻、門等,然后 用一張紙把測量結(jié)果記錄下來,比較各物品的長短,使幼兒懂得測量必須用同一標(biāo)準(zhǔn)。 3.和幼兒一起制作標(biāo)準(zhǔn)尺子。 小班數(shù)學(xué)游戲玩法 19 種小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對于枯燥而抽象的 數(shù)學(xué)比較不感興趣。 而對游戲化的數(shù)學(xué)活動則表現(xiàn)出極大的積極性和主動性。 因此, 幼師們 可以把數(shù)學(xué)活動以不同的游戲形式來組織教學(xué),讓幼兒在玩中學(xué),既滿足了幼兒的游戲需要, 又較好地達到了教學(xué)目的。下面,小編為你整理了幾十種小班數(shù)學(xué)游戲,供你參考。 一、數(shù) ●區(qū)分"1"和"許多",理解"1"和"許多"之間的關(guān)系。 1、串項鏈材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。 操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。 指導(dǎo)建議: 1.引導(dǎo)幼兒用語言表述"一個一個串起來,一個變成許多個""一個一個拿下 來,許多變成一個一個",觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。 2.可 以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習(xí)。 3.本材料適合小班上學(xué)期使用。 2、玩卡片材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示"1"和"許多"的圖案)。 操作方法:將卡片按照"1"和"許多"分類。 指導(dǎo)建議: 1.幼兒已經(jīng)有"1"和"許多"的概念并能簡單區(qū)分。 2.引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述: "一只小貓,許多小魚……"3.本材料適合 小班上學(xué)期使用。 ●學(xué)習(xí)用一 一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知"多""少"和" 一樣多"。 3、筆套找朋友材料:大、小筆套若干。 操作方法:將筆套一一對應(yīng)插起來。 指導(dǎo)建議: 1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶 身)一一對應(yīng),為每一個娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。 2.本材料適合小班上學(xué)期使用。 4、擰螺絲材料:螺絲釘、螺帽若干。 操作方法:擰螺絲。 指導(dǎo)建議: 1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。 2.本材料適合小班上學(xué)期使用。 5、小貓吃魚材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),"小魚"若干。 操作方法:喂"小貓"吃"魚"。 指導(dǎo)建議: 1.指導(dǎo)語: "小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧! "2.指導(dǎo)語: "是不是每只小貓都有 小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多? "3.本材料適合小班上 學(xué)期使用。 ●手口一致點數(shù) 1~5,并能說出總數(shù)。 6、按撳紐材料:撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。 操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。 2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供 5 以內(nèi)的數(shù)字和 10 以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。 3 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 7、娃娃夾辮子材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。 操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供 5 以內(nèi)的數(shù)字和 10 以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。 3 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 8、家具展覽材料:標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點子的卡片若干。 操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或者點子卡片。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。 2.本套材料是結(jié)合"家"的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上 的圖案。 3 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 9、拼板找朋友材料:木板若干(標(biāo)有點子或者數(shù)字)。 操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 10、搓丸子材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。 操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供 5 以內(nèi)的數(shù)字和 10 以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。 3 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 11、日歷材料:日歷一本(左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。 操作方法: 根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字, 或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖 案。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 12、漂亮的胡蝶材料:胡蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點子,一邊寫有數(shù)字,) 將其剪為兩半。 操作方法:拼出完整的"胡蝶" (即點子數(shù)和數(shù)字相對應(yīng))。 指導(dǎo)建議: 1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會根據(jù)"胡蝶"的顏色和拼合處的輪廓拼出 胡蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 13 、小鳥回家材料: "大樹"卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標(biāo)有點子) ,"小鳥"卡 片若干。 操作方法:根據(jù)鳥窩上的點子數(shù)擺上相應(yīng)數(shù)量的小鳥。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 ●認(rèn)讀數(shù)字 1~5。 14、拓印數(shù)字材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字 1~5),蠟筆若干,白紙若干。 操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數(shù)字的形狀。 指導(dǎo)建議: 1 .觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導(dǎo)幼兒說出自己涂畫的是數(shù)字幾。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 15、捏數(shù)字材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。 操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。 指導(dǎo)建議: 1.還可結(jié)合美工建構(gòu)活動匡助幼兒充分感知、認(rèn)識數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴 棒搭數(shù)字等。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 二、量●感知物體大小、長短、多少的不同。通過比較能找出"最大""最小""最長""最短 ""最多""至少"和"一樣大""一樣長""一樣多",并能用語言表達。能按物體的大小、長短對物 體進行順向或者逆向排序。 16、比大小材料:糖果若干,圖示卡一張。 操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。 指導(dǎo)建議: 1.可以把糖果換成鈕扣、木珠等材料,引導(dǎo)幼兒找出"最大的一個"和"最小的一個"。 2 .本材料適合小班上學(xué)期使用。 17、三只熊材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標(biāo)有大、中、小三套物品)。 操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。 指導(dǎo)建議: 1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到合用的東西。教師可以向幼兒提問" 誰的碗最大,誰的碗最小",引導(dǎo)幼兒表述"爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸 的小",等等。 2 .本材料適合小班上學(xué)期使用。 18、比長短材料:操作底卡一張,緞帶若干。 操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長短排序。 指導(dǎo)建議: 1.引導(dǎo)幼兒在操作中用語言表達"最長""最短",并按照"由長到短"或者"由短到長"的 順序 羅列。 2 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 19、我的家材料:可翻頁的圖書(擺布兩邊的圖案數(shù)目不同),寫有"多"和"少"的字卡。 操作方法:每翻一頁,幼兒可將擺布頁的圖案進行數(shù)量上的比較,在多的一頁上貼上" 多"字,在少的一頁上貼上"少"字。 指導(dǎo)建議: 1.可按由簡到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在 5 以內(nèi);兩組物體數(shù)量差異明顯; 兩組物體數(shù)量超過 5 但未超過 10,且數(shù)量差異不明顯(如少 1 或者多 1)。 2.指導(dǎo)語: "請你比一比哪邊多?哪邊少? "3 .本材料適合小班下學(xué)期使用。 中班數(shù)學(xué)游戲大全 46 幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學(xué)一點都不感興趣,這讓不少幼 師為此而萬分苦惱。 別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣, 自然 就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。為此,學(xué)前谷小編為您整理了"中班數(shù)學(xué)游戲大全",供您參考。 1、蓋印章玩法:將幼兒分成 3 排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前 面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。 2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋 友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又 準(zhǔn)。 3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上 的車票去找相應(yīng)的坐位??斓秸緯r,老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲 欲望,然后說: "火車到站了,請座號為 1 、2 、3 的乘客下車。 "老師和孩子一起檢查,看看 有沒有下錯或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。 4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應(yīng)地嵌 入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用 形狀的"石頭"鋪好的。 5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就即將 踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒 有這樣的圖形。 6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物 接在一起。 7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出 他們喜歡吃的食物。 8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉 在胸前,然后,在 4 個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。 (游戲過 程中, 教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色羅列尋覓朋友, 找到后要提醒找到 的幼兒再次比較)。 9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把 16 張卡片按照橫 4 張,豎 4 張放好,圖片朝下, 然后挨次翻卡片找朋友。 如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它 關(guān)掉繼續(xù)翻, 如果你看到有張卡片是你前面看到過的, 可以站起來告訴我"它有朋友了"并把 它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。 10、數(shù)客人玩法: "智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有 誰來了呢? " (有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小火伴?請幼兒手口一致地 點數(shù): (1 ,2、3 ……) "總共來了幾個客人? " (一共來了 9 個客人。) 11、幫小熊按數(shù)取物 玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊 坐一把椅子, 9 個客人就要 9 把椅子。 12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每一個幼兒手里拿著一張數(shù)量 不 等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應(yīng)數(shù)量的物品, 購買 后回到坐位。 13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求 7 個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的 7 個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼 兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7 個幼兒變成 7 個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。 14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9 的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看 是數(shù)字幾, 然后就在另一位幼兒的背上捶幾下, 被捶的幼兒說出捶的次數(shù), 若與數(shù)字卡的數(shù) 量相同,游戲成功,交換角色。 15、看數(shù)字捶捶背玩法: 7-8 為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅 子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9 的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù) 字卡是幾, 就給前面的小朋友捶幾下背, 前面的小朋友認(rèn)真計數(shù)被捶的次數(shù), 然后再給前面 的小朋友捶一樣多的次數(shù), 一次傳到最前面的一位幼兒, 最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字 幾,看哪一組傳得快。 (要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當(dāng),前面 的小朋友不能往后看。) 16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然 后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。 17、小青蛙愛頑耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根 據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或者池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機 抽 取里、 外標(biāo)志卡時, 幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或者池塘外, 鞏固辨識里、 外方位及標(biāo) 志卡。 18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連 續(xù)跳三個圈, 家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里, 拿起后面的圈遞給孩子, 孩子 把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出"寶物",舉起 來,快者勝。 19、看誰投得快又準(zhǔn)玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋, 孩子站在起點, 家長站在終點的皮筋后面。 孩子每次拿兩個球, 跑到第一條皮筋處向家長手 持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移 動。 20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,里面有一 個手榴彈。 家長在終點兩手拿碉堡, 藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍伏前進過草坪后,拿 起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者 勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。 21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起, 隔 3 米攔一條皮筋, 家長站在皮筋后兩米處的 圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家 長領(lǐng)著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。 22、8 的分合法玩法:每組 5 名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套 1 ――7 的撲克牌,每 名幼兒持一粒不同顏色的棋子, 將各自的棋子放在起點, 按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六 面體, 擲出數(shù)字幾, 就向前走幾步, 如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面 體; 如果走到有圖案的格子內(nèi), 就大聲說出圖案的數(shù)量, 并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個 數(shù)字合起來是 8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走 一步, 拿錯的幼兒原地不動, 看誰先走到終點, 誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色 相同的彩旗。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。 23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小 兔子藏到比 5 多 1 的數(shù)字下面藏好, 幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字 6 的大樹下面, 反復(fù)提問進行 游戲。 24、貼'胡蝶' 玩法: 請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。 游戲開始, 教師發(fā)出信號, 排頭幼兒迅速跑出, 跳過3個膠圈, 鉆過拱門, 跑到墻壁前, 在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上, 再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此挨次進行,以最快把"胡蝶"完整 拼出的隊為勝。 25、找朋友玩法:每一個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式, 另 一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如: 2 和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。 26、'胡蝶'找'花' 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;胡蝶卡數(shù)十張,每只"胡蝶"上有試題或 者 分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字羅列,幫"胡蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)" 花", 每人必須幫5只以上的"胡蝶"找到"花"。 27、母雞'"下'蛋' 玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字; "雞蛋"數(shù)十個,每一個上面標(biāo)有分 解 符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序羅列,按總數(shù)與兩個部份數(shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋" 送回 "母雞"身邊。 28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一 組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹葉 或者果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上,) 且每組數(shù)字分法不能相同。 29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4 個, 分別用色紙裝飾 瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從 左到右 (或者從右到左)按高矮順序羅列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒 為 勝。 30、小小統(tǒng)計員玩法: 先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體, 并將其粘貼在統(tǒng)計表左 邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按 開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量, 并在統(tǒng)計表中填寫; 也可增加難度, 在統(tǒng)計表左方涂上紅、 黃、 藍等顏色, 然后統(tǒng)計出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個, 黃色圓形有幾個,藍色長 方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。 31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6 以內(nèi)的序數(shù),正 確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車箱 找坐位。 32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據(jù)要求送信 (小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。 33、小劇院玩法: 不同顏色的票代表不同的排, 不同數(shù)字代表不同的號, 幼兒購票入場, 坐相應(yīng)的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。 34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx 動物住在第 x 層樓" (請幾名小朋 友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。 35、胡蝶找花玩法: 10 名幼兒扮花兒, 3 名幼兒扮胡蝶。音樂開始時 3 只胡蝶在 10 朵 花之間飛舞,音樂住手時,胡蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)胡蝶停的位置,說一說哪 種顏色的胡蝶停在第幾朵花后。 36、坐火車玩法: 送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車箱, 再送小動物上火車, 每種小動物坐一節(jié)車箱, 然后說說"xx 小動物坐在第 x 節(jié)車箱"或者"第 x 節(jié)車箱坐的是 xx 動 物 " 。做好后幫它們更換位置再說。 37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停, 5 個小朋友迅速手拉手站在一起, 數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。 38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。 跟孩子說: "你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先 吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)" (把紙魚揀 到一紙盒內(nèi)就算吃了)。 39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有 1- 10 數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲 規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說: "比我卡片上的數(shù)必須多 3,"那末后拿的必須照辦,如先拿的是 5,后拿的必須是 8,游戲 開始后,輪流先拿三次(固然可靈便一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大 人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。 40、堆豆頂一堆餅干玩法: 在桌子上堆三堆糖菜豆, 堆與堆之間距離稍大一點。如三堆 菜分別是 6、7、9 顆, 讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或者三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那 堆 菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是 6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是 1、2、3,或者是 2 、2 、2。 把 三堆菜豆下面擺完, 如都對就把菜豆拿開, 再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆, 在這三堆下面 再 堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數(shù)的分解與組合。 還 可加之書寫, 6=1+2+3……41、釣魚準(zhǔn)備: 磁性釣魚竿若干, 寫有數(shù)字或者式題的紙小 魚(上 別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。 玩法: 1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字 4 的魚,就把魚放到 4 號魚池。 2.把釣到的魚放到比它大 1 或者小 1 的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字 3 的魚,就把魚放 到 4 號或者 2 號魚池中。 3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫 有式題"1+2",就把魚放入 3 號魚池;釣到的魚上寫有式題"2- 1",就把魚放入 1 號魚池。 42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按 1-20 的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游 戲,既可以進行序數(shù)羅列,還可以進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。 43、替換玩法: 老師出示一張數(shù)卡, 上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出 該數(shù), 要以自己喜歡吃的食物代替, 其余數(shù)序不變, 答對組優(yōu)先入坐。 如:老師出示數(shù)卡"3", 該組幼兒就一個一個從 1 往下報,第 3 個幼兒就不能報"3",而要用"面包" (或者蛋糕、糖果、 米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出"4"、"5"。 44、快樂電報玩法: 將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為 發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或者右邊 的 幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向"發(fā)報員"反饋收到的電報訊息,比 比紅 綠兩隊哪隊傳得又對又快。 45、走飛行棋玩法: 分組比賽, 按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按 同組火伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。 如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌, 則繼續(xù)往前 走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。 46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子" (可用扣子、蓋子、小塑料物品等替 代) 和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。 幼兒輪流擲骰子, 并按每次的點子數(shù)量在 相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。 結(jié)語: 中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了, 像個別玩的游戲、結(jié)伴玩的游戲、小組玩 的游戲以及集體進行的游戲等,幼兒教師要用心設(shè)計豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,也可以將音樂、 美術(shù)、 體育等領(lǐng)域的游戲滲透到數(shù)學(xué)活動中, 讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學(xué) 數(shù)學(xué)。 幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲活動 5 則:感知正方體目標(biāo): 1 .充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。 2 .發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和匡助別人的快樂。 準(zhǔn)備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同采集大小不一的正方體紙盒若干。 游戲一:修房子游戲目標(biāo):初步感知六個面與正'方體之間的關(guān)系。 活動準(zhǔn)備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。 游戲過程: 1 .教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動物的房子吹壞了,我們要匡助它們修房子。 2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒 為贏家。 游戲二:粉刷墻面游戲目標(biāo): 繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。 游戲準(zhǔn)備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。 游戲過程: 1.教師:小動物的房子修好了,我們還要匡助它們粉刷墻面呢? 2 .請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色, 比一比誰刷得最均勻.色采搭配最漂亮。 注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。 游戲三:標(biāo)號碼游戲目標(biāo): 繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。 游戲準(zhǔn)備: 刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。 游戲過程: 1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標(biāo)上號碼,請 你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。 2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好 1~6 的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。 注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。 游戲四:砌圍墻游戲目標(biāo): 感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。 游戲準(zhǔn)備: 正方體積木若干, "房子"若干。 游戲過程: 1 .教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。 2.幼兒用"磚"(正方形積木)在"房子"周圍拼搭、堆砌成"圍墻"。 注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或者小組比賽。 游戲五: "算成本"(數(shù)正方體)游戲目標(biāo): 培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關(guān)系。 游戲準(zhǔn)備:修好的"房子"、砌好的"圍墻"。 游戲過程: 1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。 2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組 成的?;ハ嗾f一說,比一比.哪座"房子"用的"磚"少,成本低。

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