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            二年級《金山畫王》教材分析和教案

            更新時間:2023-05-26 00:31:43 閱讀: 評論:0

            掩耳盜鈴意思-學生愛愛

            二年級《金山畫王》教材分析和教案
            2023年5月26日發(作者:7的乘法口訣)

            二年級《金山畫王》教材分析和教案

            白家莊小學 王青山

            一、教學目標

            1、基本目標

            [認知領域]

            (1)進一步掌握“金山畫王”軟件的基本功能,掌握“金山畫王”軟件界面的

            各個圖標的作用及其用途。

            (2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地模仿和創作出優美的圖畫。

            (3)掌握各種工具的使用方法,并運用這些工具進行創作。

            [操作領域]

            (1)能熟練掌握和使用“金山畫王”畫圖軟件。

            (2)熟練使用工具箱里的各種工具進行繪畫創作。

            (3)熟練綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文并茂美麗的連環畫。

            [情感領域]

            (1)在學習用“金山畫王”進行畫畫創作的過程中,領略到用計算機畫畫的方

            便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、

            動地學習,提高學習的自覺性。

            (2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢于實踐、勇于實踐的精神。

            [發展目標]

            在計算機畫畫中,充分發揮學生豐富的想象力和創造力,注意培養學生大膽

            實踐、積極探索、勇于創新的精神,進一步提高學生運用遷移進行探索學習的能

            力和自我學習的能力,讓他們感受到自己的作品是最好的,樹立繼續提高深造的

            信心,形成每一次都有進步提高,為今后學習計算機的其他繪圖軟件打下良好基

            礎。

            二、教材內容分析

            1、教材內容簡介

            按教材共分為十六課

            第一課 神奇的筆

            內容:學會繪畫工具中筆和橡皮的使用,并進行獨立創作,力求簡單明了。學會

            繪圖的使用,用繪圖工具和其他工具(油漆桶)結合創作簡單的作品個性化作品。

            第二課 畫建筑(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的建筑圖片,畫出建筑

            的特點,提高對建筑立體感的認識。

            第三課 畫建筑(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的建筑圖片,畫出建

            筑的特點,提高對建筑立體感的認識。

            第四課 畫動物(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的建筑圖片,畫出建筑

            的特點,提高對建筑立體感的認識。

            第五課 畫動物(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的動物圖片,畫出動物

            的特點,提高對動物立體感的認識。

            第六課 畫鳥類(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的動物圖片,畫出動

            物的特點,提高對動物立體感的認識。

            第七課 畫鳥類(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物

            的特點,提高對動物立體感的認識。

            第八課 畫人類(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的鳥類圖片,畫出鳥類

            的特點,提高對鳥類立體感的認識。

            第九課 畫人類(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的人類圖片,畫出人

            類的特點,提高對人類立體感的認識。

            第十課 畫交通工具

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的交通工具圖片,畫出

            交通工具的特點,提高對交通工具立體感的認識。

            第十一課 畫魚類

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的魚類圖片,畫出魚類

            的特點,提高對魚類立體感的認識。

            第十二課 畫昆蟲

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中昆蟲圖片,畫出昆蟲的特點,

            提高對昆蟲立體感的認識。

            第十三課 畫植物

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中植物圖片,畫出植物的特點,

            提高對植物立體感的認識。

            第十四課 作品創作(一)

            內容:根據所學內容進行作品的初步創作。

            第十五課 作品創作(二)

            內容:根據所學內容進行作品的加工創作。

            第十六課 作品創作(三)

            內容:根據所學內容進行作品的創作并展示評價。

            2、教學重點與難點

            重點:熟練掌握金山畫王軟件各種工具的應用,創作出個性化作品。

            難點:作品情境的創意,色彩的搭配。

            三、課時安排

            課次 題目 課時安排

            第一課 神奇的筆 1

            第二課 畫建筑(一) 1

            第三課 畫建筑(二) 1

            第四課 畫動物(一) 1

            第五課 畫動物(二) 1

            第六課 畫鳥類(一)

            1

            第七課 畫鳥類(二) 1

            第八課 畫人類(一) 1

            第九課 畫人類(二) 1

            第十課 畫交通工具 1

            第十一課 畫魚類 1

            第十二課 畫昆蟲 1

            第十三課 畫植物 1

            第十四課 作品展示 1

            第十五課 作品展示 1

            第十六課 作品展示 1

            16

            二年級教案:

            內容:金山畫王。

            目標:通過學習使學生能用金山畫王隨意創作圖畫。

            意義:使學生掌握一種益智型的畫圖工具,可以充分發揮學生的想象力,也可為

            日后學習其它的畫圖軟件打下基礎。

            第一課 神奇的筆

            內容:學會繪畫工具中筆和橡皮的使用,并進行獨立創作,力求簡單明了。學會

            繪圖的使用,用繪圖工具和其他工具(油漆桶)結合創作簡單的作品個性化作品。

            教學目標:畫任意作品,了解學生創作情況。

            技能目標:

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、用鉛筆工具和其他輔助工具創作。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、任意畫。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:創意。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的神奇的筆畫自己喜歡的內容,請你用2分鐘

            時間選擇你認為較喜歡的內容來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生的差異性較大,需逐步了解學生,具體指導。

            第二課 畫建筑(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的建筑圖片,畫出建筑

            的特點,提高對建筑立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            建筑

            技能目標:

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            建筑

            情感目標

            1激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫較復雜建筑。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握建筑圖片的特點

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫建筑,請你用2分鐘時間選擇你認為

            較喜歡的建筑來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生對蘑菇房子畫得較好,自己創作缺少想象力。

            第三課 畫建筑(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的建筑圖片,畫出建

            筑的特點,提高對建筑立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            建筑

            技能目標:

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            建筑

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫較復雜建筑。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握建筑圖片的特點

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫建筑,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的建筑來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生們逐步有了對建筑的立體認識。

            第四課 畫動物(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物

            的特點,提高對動物立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫動物。

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的動物圖片。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫動物。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握動物圖片的特點。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫小動物,請你用2分鐘時間選擇你認

            為較喜歡的小動物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生們喜歡畫小動物。

            第五課 畫動物(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的動物圖片,畫出動物

            的特點,提高對動物立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫動物。

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的動物圖片。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫動物。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握動物圖片的特點。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫小動物,請你用2分鐘時間選擇

            你認為較喜歡的小動物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生的想象力有進步,需要在養成習慣的同時,加強引導。

            第六課 畫鳥類(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較簡單的鳥類圖片,畫出鳥

            類的特點,提高對鳥類立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            鳥類

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            鳥類

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫

            鳥類

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的繪畫。

            難點:掌握圖片的特點

            鳥類

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫鳥類,請你用2分鐘時間選擇你認為

            較喜歡的鳥類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:這節課難度較大,開始畫起來掌握不好。

            第七課 畫鳥類(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物

            的特點,提高對動物立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            鳥類

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            鳥類

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫

            鳥類

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的繪畫。

            難點:掌握圖片的特點

            鳥類

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫鳥類,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的鳥類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品。

            學生們相互學習,取長補短,講解小故事。

            課后小結:可以根據自己對鳥的觀察進行繪畫,了解自然。

            第八課 畫人類(一)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的鳥類圖片,畫出鳥類

            的特點,提高對鳥類立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫人物。

            技能目標:

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的人類圖片。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫人物。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的繪畫。

            難點:掌握人的圖片的特點

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫人物,請你用2分鐘時間選擇你認為

            較喜歡的人物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生提出可以創作,一起研究工具的使用。

            第九課 畫人類(二)

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的人類圖片,畫出人

            類的特點,提高對人類立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫人物。

            技能目標:

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、運用畫板中各種工具,根據自己的實際情況,畫出較復雜的人物特點。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握畫板中工具的綜合運用。

            3、畫人物。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會畫板中各種工具的綜合使用。

            難點:基本掌握人物的特點,創造性的進行設計和繪畫。

            教學過程:

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫人物,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的人物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生通過工具的使用和對人物的了解,可以畫出較好的人物形象。

            第十課 畫交通工具

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的交通工具圖片,畫出

            交通工具的特點,提高對交通工具立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            交通工具

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的交通工具圖片。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫交通工具。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握交通工具圖片的特點

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫交通工具,請你用2分鐘時間選

            擇你認為較喜歡的交通工具來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生的表達能力越來越好,小故事講的也不錯。

            第十一課 畫魚類

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的魚類圖片,畫出魚類

            的特點,提高對魚類立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫魚類。

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的魚類圖片。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫魚類。

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的用法。

            難點:掌握魚類圖片的特點

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫魚類,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的魚類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生們越來越喜歡上計算機課了。

            第十二課 畫昆蟲

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中昆蟲圖片,畫出昆蟲的特點,

            提高對昆蟲立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫

            昆蟲

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            昆蟲

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫

            昆蟲

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的繪畫。

            難點:掌握圖片的特點

            昆蟲

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫魚類,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的昆蟲來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的昆蟲特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生開始覺得很難,通過分析作品建立了信心。

            第十三課 畫植物

            內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中植物圖片,畫出植物的特點,

            提高對植物立體感的認識。

            教學目標:進一步掌握畫植物。

            技能目標

            1、學會創設情景和創編小故事。

            2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。

            植物

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、進一步認識金山畫王。

            2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。

            3、畫

            植物

            4、與各種工具一起使用創作。

            三、重點和難點:

            重點:學會筆的繪畫。

            難點:掌握的圖片的特點

            植物

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫植物,請你用2分鐘時間選擇你

            認為較喜歡的植物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、選擇的植物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:植物的特點不太好掌握。

            第十四課 作品創作(一)

            內容:根據所學內容進行作品的初步創作。

            教學目標:學會進一步設計作品。

            技能目標:使用各種工具完成作品。

            1、創設情景和創編故事。

            2、綜合運用。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、作品創意。

            2、熟練掌握,綜合運用。

            三、重點和難點:

            重點:學會綜合運用。

            難點:作品創意。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們要運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選擇

            你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:老師與學生一起展示和評價作品。

            學生們相互學習,取長補短,講解小故事。

            課后小結:要求同學們敢于想象和發揮,老師及時引導。

            第十五課 作品創作(二)

            內容:根據所學內容進行作品的加工創作。

            教學目標:學會進一步設計作品。

            技能目標:使用各種工具完成作品。

            1、創設情景和創編故事。

            2、綜合運用。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、作品創意。

            2、熟練掌握,綜合運用。

            三、重點和難點:

            重點:學會綜合運用。

            難點:作品創意。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選

            擇你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計今天的作品。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:老師與學生一起展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:想象創造、工具使用、編小故事,成為二年級信息技術三要素。

            第十六課 作品創作(三)

            教學目標:學會進一步設計作品。

            技能目標:使用各種工具完成作品。

            1、創設情景和創編故事。

            2、綜合運用。

            情感目標

            1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。

            2、發現和培養計算機應用人才。

            EPD與多元智能

            1、發現和引導跳躍性思維。

            2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。

            3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。

            二、教學內容:

            1、作品創意。

            2、熟練掌握,綜合運用。

            三、重點和難點:

            重點:學會綜合運用。

            難點:作品創意。

            課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。

            第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。

            同學們,今天我們要運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選擇

            你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計的。

            第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。

            1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節

            第三步:創作與指導

            1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。

            第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。

            及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。

            第五步:提示并深入講解和示范。

            根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。

            第六步:學生進一步創作與操作。

            加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,

            第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。

            第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。

            大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。

            第九步:提高要求,加大難度操作。

            鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。

            第十步:老師與學生一起展示和評價作品,講解小故事。

            學生們相互學習,取長補短。

            課后小結:學生們太可愛了,通過16課時,學生們展示了能力和對計算機的濃厚興趣。

            內容:根據所學內容進行作品的創作并展示評價。

            小班繪本教案-捕捉老鼠

            二年級《金山畫王》教材分析和教案

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