
二年級《金山畫王》教材分析和教案
白家莊小學 王青山
一、教學目標
1、基本目標
[認知領域]
(1)進一步掌握“金山畫王”軟件的基本功能,掌握“金山畫王”軟件界面的
各個圖標的作用及其用途。
(2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地模仿和創作出優美的圖畫。
(3)掌握各種工具的使用方法,并運用這些工具進行創作。
[操作領域]
(1)能熟練掌握和使用“金山畫王”畫圖軟件。
(2)熟練使用工具箱里的各種工具進行繪畫創作。
(3)熟練綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文并茂美麗的連環畫。
[情感領域]
(1)在學習用“金山畫王”進行畫畫創作的過程中,領略到用計算機畫畫的方
便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、主
動地學習,提高學習的自覺性。
(2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢于實踐、勇于實踐的精神。
[發展目標]
在計算機畫畫中,充分發揮學生豐富的想象力和創造力,注意培養學生大膽
實踐、積極探索、勇于創新的精神,進一步提高學生運用遷移進行探索學習的能
力和自我學習的能力,讓他們感受到自己的作品是最好的,樹立繼續提高深造的
信心,形成每一次都有進步提高,為今后學習計算機的其他繪圖軟件打下良好基
礎。
二、教材內容分析
1、教材內容簡介
按教材共分為十六課
第一課 神奇的筆
內容:學會繪畫工具中筆和橡皮的使用,并進行獨立創作,力求簡單明了。學會
繪圖的使用,用繪圖工具和其他工具(油漆桶)結合創作簡單的作品個性化作品。
第二課 畫建筑(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的建筑圖片,畫出建筑
的特點,提高對建筑立體感的認識。
第三課 畫建筑(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的建筑圖片,畫出建
筑的特點,提高對建筑立體感的認識。
第四課 畫動物(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的建筑圖片,畫出建筑
的特點,提高對建筑立體感的認識。
第五課 畫動物(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的動物圖片,畫出動物
的特點,提高對動物立體感的認識。
第六課 畫鳥類(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的動物圖片,畫出動
物的特點,提高對動物立體感的認識。
第七課 畫鳥類(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物
的特點,提高對動物立體感的認識。
第八課 畫人類(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的鳥類圖片,畫出鳥類
的特點,提高對鳥類立體感的認識。
第九課 畫人類(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的人類圖片,畫出人
類的特點,提高對人類立體感的認識。
第十課 畫交通工具
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的交通工具圖片,畫出
交通工具的特點,提高對交通工具立體感的認識。
第十一課 畫魚類
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的魚類圖片,畫出魚類
的特點,提高對魚類立體感的認識。
第十二課 畫昆蟲
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中昆蟲圖片,畫出昆蟲的特點,
提高對昆蟲立體感的認識。
第十三課 畫植物
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中植物圖片,畫出植物的特點,
提高對植物立體感的認識。
第十四課 作品創作(一)
內容:根據所學內容進行作品的初步創作。
第十五課 作品創作(二)
內容:根據所學內容進行作品的加工創作。
第十六課 作品創作(三)
內容:根據所學內容進行作品的創作并展示評價。
2、教學重點與難點
重點:熟練掌握金山畫王軟件各種工具的應用,創作出個性化作品。
難點:作品情境的創意,色彩的搭配。
三、課時安排
課次 題目 課時安排
第一課 神奇的筆 1
第二課 畫建筑(一) 1
第三課 畫建筑(二) 1
第四課 畫動物(一) 1
第五課 畫動物(二) 1
第六課 畫鳥類(一)
1
第七課 畫鳥類(二) 1
第八課 畫人類(一) 1
第九課 畫人類(二) 1
第十課 畫交通工具 1
第十一課 畫魚類 1
第十二課 畫昆蟲 1
第十三課 畫植物 1
第十四課 作品展示 1
第十五課 作品展示 1
第十六課 作品展示 1
合 計
16
二年級教案:
內容:金山畫王。
目標:通過學習使學生能用金山畫王隨意創作圖畫。
意義:使學生掌握一種益智型的畫圖工具,可以充分發揮學生的想象力,也可為
日后學習其它的畫圖軟件打下基礎。
第一課 神奇的筆
內容:學會繪畫工具中筆和橡皮的使用,并進行獨立創作,力求簡單明了。學會
繪圖的使用,用繪圖工具和其他工具(油漆桶)結合創作簡單的作品個性化作品。
教學目標:畫任意作品,了解學生創作情況。
技能目標:
1、學會創設情景和創編小故事。
2、用鉛筆工具和其他輔助工具創作。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、任意畫。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:創意。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的神奇的筆畫自己喜歡的內容,請你用2分鐘
時間選擇你認為較喜歡的內容來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生的差異性較大,需逐步了解學生,具體指導。
第二課 畫建筑(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的建筑圖片,畫出建筑
的特點,提高對建筑立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
建筑
技能目標:
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
建筑
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫較復雜建筑。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握建筑圖片的特點
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫建筑,請你用2分鐘時間選擇你認為
較喜歡的建筑來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生對蘑菇房子畫得較好,自己創作缺少想象力。
第三課 畫建筑(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的建筑圖片,畫出建
筑的特點,提高對建筑立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
建筑
技能目標:
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
建筑
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫較復雜建筑。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握建筑圖片的特點
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫建筑,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的建筑來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生們逐步有了對建筑的立體認識。
第四課 畫動物(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物
的特點,提高對動物立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫動物。
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的動物圖片。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫動物。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握動物圖片的特點。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫小動物,請你用2分鐘時間選擇你認
為較喜歡的小動物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生們喜歡畫小動物。
第五課 畫動物(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的動物圖片,畫出動物
的特點,提高對動物立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫動物。
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的動物圖片。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫動物。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握動物圖片的特點。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫小動物,請你用2分鐘時間選擇
你認為較喜歡的小動物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生的想象力有進步,需要在養成習慣的同時,加強引導。
第六課 畫鳥類(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較簡單的鳥類圖片,畫出鳥
類的特點,提高對鳥類立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
鳥類
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
鳥類
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫。
鳥類
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的繪畫。
難點:掌握圖片的特點
鳥類
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫鳥類,請你用2分鐘時間選擇你認為
較喜歡的鳥類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:這節課難度較大,開始畫起來掌握不好。
第七課 畫鳥類(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的動物圖片,畫出動物
的特點,提高對動物立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
鳥類
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
鳥類
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫。
鳥類
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的繪畫。
難點:掌握圖片的特點
鳥類
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫鳥類,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的鳥類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品。
學生們相互學習,取長補短,講解小故事。
課后小結:可以根據自己對鳥的觀察進行繪畫,了解自然。
第八課 畫人類(一)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的鳥類圖片,畫出鳥類
的特點,提高對鳥類立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫人物。
技能目標:
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的人類圖片。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫人物。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的繪畫。
難點:掌握人的圖片的特點
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們運用金山畫王中的畫板的工具畫人物,請你用2分鐘時間選擇你認為
較喜歡的人物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生提出可以創作,一起研究工具的使用。
第九課 畫人類(二)
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中較復雜的人類圖片,畫出人
類的特點,提高對人類立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫人物。
技能目標:
1、學會創設情景和創編小故事。
2、運用畫板中各種工具,根據自己的實際情況,畫出較復雜的人物特點。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握畫板中工具的綜合運用。
3、畫人物。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會畫板中各種工具的綜合使用。
難點:基本掌握人物的特點,創造性的進行設計和繪畫。
教學過程:
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫人物,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的人物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生通過工具的使用和對人物的了解,可以畫出較好的人物形象。
第十課 畫交通工具
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中復雜的交通工具圖片,畫出
交通工具的特點,提高對交通工具立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
交通工具
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的交通工具圖片。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫交通工具。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握交通工具圖片的特點
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫交通工具,請你用2分鐘時間選
擇你認為較喜歡的交通工具來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生的表達能力越來越好,小故事講的也不錯。
第十一課 畫魚類
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中簡單的魚類圖片,畫出魚類
的特點,提高對魚類立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫魚類。
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的魚類圖片。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫魚類。
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的用法。
難點:掌握魚類圖片的特點
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫魚類,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的魚類來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的人物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生們越來越喜歡上計算機課了。
第十二課 畫昆蟲
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中昆蟲圖片,畫出昆蟲的特點,
提高對昆蟲立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫。
昆蟲
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
昆蟲
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫。
昆蟲
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的繪畫。
難點:掌握圖片的特點
昆蟲
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫魚類,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的昆蟲來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的昆蟲特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生開始覺得很難,通過分析作品建立了信心。
第十三課 畫植物
內容:熟練鉛筆工具的使用,描繪和模仿金山畫王中植物圖片,畫出植物的特點,
提高對植物立體感的認識。
教學目標:進一步掌握畫植物。
技能目標
1、學會創設情景和創編小故事。
2、掌握鉛筆工具描繪和模仿簡單的圖片。
植物
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、進一步認識金山畫王。
2、熟練掌握鉛筆和其他工具的綜合運用。
3、畫。
植物
4、與各種工具一起使用創作。
三、重點和難點:
重點:學會筆的繪畫。
難點:掌握的圖片的特點
植物
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的畫板的工具畫植物,請你用2分鐘時間選擇你
認為較喜歡的植物來進行繪畫,并談談你是怎樣想的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、選擇的植物特點2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:學生展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:植物的特點不太好掌握。
第十四課 作品創作(一)
內容:根據所學內容進行作品的初步創作。
教學目標:學會進一步設計作品。
技能目標:使用各種工具完成作品。
1、創設情景和創編故事。
2、綜合運用。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、作品創意。
2、熟練掌握,綜合運用。
三、重點和難點:
重點:學會綜合運用。
難點:作品創意。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們要運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選擇
你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:老師與學生一起展示和評價作品。
學生們相互學習,取長補短,講解小故事。
課后小結:要求同學們敢于想象和發揮,老師及時引導。
第十五課 作品創作(二)
內容:根據所學內容進行作品的加工創作。
教學目標:學會進一步設計作品。
技能目標:使用各種工具完成作品。
1、創設情景和創編故事。
2、綜合運用。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、作品創意。
2、熟練掌握,綜合運用。
三、重點和難點:
重點:學會綜合運用。
難點:作品創意。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們繼續運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選
擇你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計今天的作品。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:老師與學生一起展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:想象創造、工具使用、編小故事,成為二年級信息技術三要素。
第十六課 作品創作(三)
教學目標:學會進一步設計作品。
技能目標:使用各種工具完成作品。
1、創設情景和創編故事。
2、綜合運用。
情感目標
1、激發同學們對創作的興趣,使學生們喜歡上計算機課。
2、發現和培養計算機應用人才。
EPD與多元智能
1、發現和引導跳躍性思維。
2、引導掌握快的的同學創作更好的作品。
3、鼓勵掌握慢的學生多元發展。
二、教學內容:
1、作品創意。
2、熟練掌握,綜合運用。
三、重點和難點:
重點:學會綜合運用。
難點:作品創意。
課前準備:檢測教師機和學生機軟硬件情況。
第一步:解題:通過講解調動學生積極性和求知欲望。
同學們,今天我們要運用金山畫王中的所學習的工具進行創作,請你用2分鐘時間選擇
你認為較喜歡的素材資料進行創作,并談談你是怎樣設計的。
第二步:與學生一起探討如何創作,運用啟發互動式進行教與學。
1、設計、創意作品2、用哪些工具完成3、如何點綴畫面4、簡單故事情節
第三步:創作與指導
1、學生根據理解進行操作練習,完全自己操作2、探索邊繪畫,盡可能獨立完成。
第四步:觀察:發現多元智能學生和操作問題。
及時表揚能夠展示多元能力的同學,使每一個學生都能根據自己的實際水平繼續提高。
第五步:提示并深入講解和示范。
根據發現的實際問題進行提示,并及時向其它同學通告進展情況,互相啟發。
第六步:學生進一步創作與操作。
加強對學生作品的監控,及時指導并與學生一起分析作品,。
第七步:觀察和發現創作快和好的同學,作品給與展示。
第八步:學會提高自己,向其它同學學習,相互感染。
大力表揚鼓勵展示某一方面才能和有所創意的的同學,使他們進一步發展。
第九步:提高要求,加大難度操作。
鼓勵學生發揮想象力的創作,完成后進行保存。
第十步:老師與學生一起展示和評價作品,講解小故事。
學生們相互學習,取長補短。
課后小結:學生們太可愛了,通過16課時,學生們展示了能力和對計算機的濃厚興趣。
內容:根據所學內容進行作品的創作并展示評價。

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