
24個(gè)破冰游戲【室內(nèi)外團(tuán)體游戲大全】
第一個(gè): 魔法師變石頭[破冰游戲]
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場地均可
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為
佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆
球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球
碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,
就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成
魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可
以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]
適合對象:10人以上
場地要求:無
游戲性質(zhì):破冰
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就
當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生
就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求
的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小
組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員
將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的
人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第三個(gè): 晉級[破冰游戲]
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,
又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決
定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和
雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大
家玩得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,
讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助
于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的
情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場地:不限
道具:無
應(yīng)用:(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉
(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫手[破冰游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆
畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員
填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著
是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)
的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽
上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
第五個(gè): 獵人打兔子[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表
兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形
成一個(gè)“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊
說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手
輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大
家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變
換為止。
第六個(gè): 吸引力[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募?/span> 上,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或 人身上。 3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么?” 培訓(xùn)師答:“吸老師” 則所有人按上述步驟重新操作。 4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有 人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。 第七個(gè): 應(yīng)答自如[破冰游戲] 參與人數(shù):4人一組 時(shí)間:15分鐘 場地:不限 道具:無 應(yīng)用: (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練 (2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練 (3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用 在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對大腦短路的情況,但是同時(shí)這種 頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。 游戲規(guī)則和程序 1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu) 成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。 2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子 的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。 3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小 雞,白云等。 4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己 在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組 的下一位上。 5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。 相關(guān)討論 這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助? 總結(jié) 1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回 答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場, 這樣才能保證游戲的成功。 2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的 想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游 戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。 第八個(gè): 看到自己[破冰游戲] 游戲類型:個(gè)人成長類、破冰類 道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張 游戲操作步驟 1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中 的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。 2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后 3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的 多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價(jià)。時(shí)間 3分鐘。 4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來說出自己對自己的評價(jià)和別人對自己的 評價(jià),并進(jìn)行問題的探討。——為什么別人對自己的評價(jià)和自己對自己 的評價(jià)有所不同? 注意事項(xiàng): 此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門 或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。 寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟 游戲點(diǎn)評點(diǎn): 1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價(jià)和自己對自己的評價(jià)有所 不同? 2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果? 3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保 持一致? 第九個(gè): 我們是一家[破冰游戲] 游戲程序: 1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組 3-4位成員。 2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和 愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位 學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價(jià)。(大家可以提問) 3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話 的評價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣; 或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都 很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做 一句話的評價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。 4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人! 4.每組時(shí)間不超過2分鐘。 相關(guān)討論: 1.你是否容易記住別人?用什么方法? 2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人? 4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)? 第十個(gè): 四分之一感覺[破冰游戲] 1、 大家在進(jìn)入會(huì)場時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn) 入會(huì)場后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整 的圖片。 2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián) 盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。 3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。 第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲] 企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的 內(nèi)部運(yùn)營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往 關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。 目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其 大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧 全大局的精神。 時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定) 對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)使用。 教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事 先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上), 普通撲克1副(抽去大小'司令',一共為52張),紅色白板筆1支 過程: 1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或 5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要 力爭最快地組成優(yōu)勝牌組— 1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、 二、三優(yōu)牌組。 2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中 3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。 3).如果出現(xiàn)含'炸彈'的牌組,則'化腐朽為神奇',一躍為所有牌組中 最優(yōu)的。 4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上 交)者為本類組合之優(yōu); 5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組, 則表明了整個(gè)牌局的失敗。 2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。 每人自取一張,未得到'開始'指令時(shí),不許看牌。 3、宣布'開始'。 密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,分別放好。 4、公布成績。 收齊各副牌后,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律 地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌 組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組 合失敗。 討論: 1. 單個(gè)的牌有沒有最好和最差的? 2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化? 點(diǎn)評: 在整個(gè)游戲的操作過程中我感覺最深的是單個(gè)的牌,無論是最好的牌還 是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還 是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無法單個(gè)顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個(gè)人 的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是 無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝 牌組,或者最差牌組。 其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適 當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從 而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià) 值如保留?quot;炸彈',調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免 冷落大部分學(xué)員。 第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[破冰游戲] 概述 參與者評價(jià)他們在激勵(lì)鍛煉前后的活力水平。 目的 發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減 少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們 的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型 組織中的成員;管理你的壓力。 時(shí)間 15分鐘。 你將學(xué)到: 簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。 你需要: 為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱 盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲! 怎樣做: 1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的 活力打分,最高為10分。 2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原 地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們 互相加油。 3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅 速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。 平均的活力水平提高了嗎? 4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體 育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。 討論題 1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響? 2、在工作時(shí)間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在 其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎? 3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中? 如果有更多的時(shí)間: 下面列出一些簡短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn) 行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。 鍛煉項(xiàng)目 抬膝 散步 原地?fù)u擺身體 騎自行車 彎身跳 劃船 呼啦圈 跳舞 自我操作: 學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力! 活力度量表 將鍛煉前后的活力水平記錄下來: 0 昏迷狀態(tài) 2 氣不接下氣 4 一般 6 生龍活虎 8 充滿活力 10 感覺棒極 第十三個(gè): 把緊張吹跑[破冰游戲] 概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。 目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止 拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。 時(shí)間:5~10分鐘。 你需要:不需要任何特別的材料。 怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí): 首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次, 我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們 要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將 掃除我們體內(nèi)的緊張。 現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對 清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會(huì)說他們感覺放松多了。 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵(lì)的因素展開討論。 討論題 1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么? 2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下, 你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸? 3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么? 自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽 的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。 摘自: 《培訓(xùn)游戲?qū)毜?/span>——激勵(lì)游戲》 作者:[美]羅伯特·愛潑斯坦等著 上海科學(xué)技術(shù)出版社(2003年1月第1版) 第十四個(gè): 人體相機(jī)(網(wǎng)友德隆提供)[破冰游戲] 活動(dòng)器材:無器材;2人一組 活動(dòng)規(guī)則: 1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,并決定誰先扮演相機(jī),另一 位則扮演攝影師 2. 扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相 機(jī)后方(面向扮演相機(jī)者的背部) 3. 角色選定后,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門 拍照前,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門后,相機(jī)的眼睛即快 速打開記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景 4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換 5.在取景的過程中,請注意安全 活動(dòng)分享: 1. 通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最后,透過活動(dòng)讓學(xué)員對當(dāng)次的學(xué)習(xí)過 程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),并給予拍攝主題: ⊙例如邀請學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過程中,對自己影 響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過程中,最想送 給團(tuán)隊(duì)的一張照片?拍攝照片時(shí),攝影師對扮演相機(jī)者描述照片的意 義,再由相機(jī)的角色口述此張照片。 2. 另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定), 相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白 紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見的 看待事物』~透過他人的觀點(diǎn),沒有預(yù)設(shè)立場的『看見』,真正的了解 什么才是事物的『真相』。當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問題時(shí),能不帶任何偏 見(經(jīng)驗(yàn)),才會(huì)真正看到『問題』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問題才能 被解決。 第十五個(gè): 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)[破冰游戲] 把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的 人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌, B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組 名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。 團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。 注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏 B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信, 下面的人也會(huì)失去興趣 C、同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉) D、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要 E、中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮 F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力 等 第十六個(gè): 奇數(shù)偶數(shù)[破冰游戲] 人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。 游戲方法: 1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。 2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。 3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以 只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。 4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”, 則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。 5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。 6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。 7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。 第十七個(gè): 言不由衷[破冰游戲] 人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對半更佳 游戲方法: 1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事 實(shí)來回答。 2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是” 3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。 注意:如果對一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣。 第十八個(gè): 顧客至上[破冰游戲] 數(shù)隊(duì)形:6-10人 游戲方法: 1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板 2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的 內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物。 3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先 生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。 4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。 第十九個(gè):無敵風(fēng)火輪 一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型 二、道具要求:報(bào)紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時(shí)間:10分鐘左右 五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全 體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊 滾動(dòng)大圓環(huán)。 六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難 的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的 工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。 第二十個(gè):信任背摔 一、游戲簡介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直 的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人 都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任, 就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信 任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任 感。 二、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:高臺(tái)最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引 導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。 第二十一個(gè):齊眉棍 一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到 地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在 所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡單但卻 最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問 題。 二、游戲人數(shù):10-15人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì) 找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理 解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì) 最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一 的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。 第二十二個(gè):驛站傳書 一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意 義; 制度規(guī)則的建立與修正。 三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛 站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一 位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面 這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了 信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳 遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束. 四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面 一位伙伴開始傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限 延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則 為前,離白板遠(yuǎn)則為后) 4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息 交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方 法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤) 7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK) 第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK) 第二十三個(gè):盲人方陣 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:長繩一根 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩 子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng) 目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最 長、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng) 領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底 已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié) 力中初嘗著勝利的喜悅。 五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有 領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大 家的團(tuán)隊(duì)合作能力。 第二十四個(gè):坐地起身 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘 五.詳細(xì)游戲規(guī)則: 1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。 在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν?/span> 就是再堅(jiān)持一下。

本文發(fā)布于:2023-05-26 12:56:56,感謝您對本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/1685077017179897.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:24個(gè)破冰游戲.doc
本文 PDF 下載地址:24個(gè)破冰游戲.pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |