
使?四象限法分析思考問題
對時間管理有了解的同學,肯定知道四象限法——??個坐標軸來區分任務的重要性和緊急性,如下圖所?:
通過這個坐標軸,可以把任務分為重要且緊急、重要不緊急、緊急且重要、緊急不重要四種類型。我們應該先完成緊急且重要的事情,然后完我們應該先完成緊急且重要的事情,然后完
成重要不緊急的事情,把緊急不重要的事情交給別?做,?不緊急也不重要的事情,就別去做了。
把這種通過四象限進?分類的思維?式,代?到各種其他問題中,然后?家就會發現,四象限法?乎能夠分析?切問題。
我們先來舉?個例?,然后再來說明如何使?四象限來分析問題。
四象限法分析舉例
通過設置不同的橫軸和縱軸,我們可以分析?乎所有的問題。我們來看?個例?。
他是什么類型的?
我們知道,有些??私?利,有些?樂善好施。有些?做好事不留名,有些?做點事情恨不得讓所有?都知道。我們嘗試把橫軸左側設置為利?,
右側設置為利?。縱軸上?設置為公開,縱軸下?為私下。那么我們可以得到下?這個四象限:
每個象限可以各代表?類?。例如:
?調利?者,例如號稱中國?善的陳光標,確實做了很多好事,也確實?常?調宣揚??做過的好事。
?調利?者,例如歐也妮·葛朗臺,或者你?邊的吝嗇?鐵公雞。
低調利?者,我們?多數?都是這樣的?,?眼雖然不壞,但總是會?先考慮??,然后再考慮別?。
低調利?者,例如雷鋒,做好事不留名,要不是通過他的?記,很多?都不知道他做了多少好事。
我應該做什么事情
我們知道,有些事情,做了?刻就能看到效果;有些事情,做了要很久才能看到效果;有些事情,讓??情愉悅;有些事情,讓?獲得很?的收
益。于是,如果我們把橫坐標設定為現在和未來,縱坐標設定為我們所關注的是體驗還是收益,我們可以得到下?這個四象限圖:
你是什么類型的玩家
如果現在讓你來分析,游戲??有?種類型的玩家?你可能?時說不出?種。但如果我們畫?個坐標軸,橫坐標表?玩家傾向于跟玩家互動(左)
還是跟環境互動(右),縱軸表?玩家對?標的交互?式,是施加影響(上)還是僅僅和?標進?溝通(下),我們就可以很輕松地把玩家分成4
種類型,如下圖所?:
成就型玩家喜歡在游戲中完成各種具有挑戰性的任務,從?掌控這個游戲。例如B 站上,各種?命通關、熟練到讓??疼的游戲視頻的 Up主,?
致屬于這種類型的玩家。
殺?型玩家(不?定是殺?)傾向于影響其他玩家,例如很多?游上都有這樣?批?,以破壞其他玩家的游玩樂趣為樂。專門搶其他玩家的戰利
品,或者劫殺其他玩家。
社交型玩家傾向于在游戲??和其他玩家交朋友,建??會,和朋友?起下副本。
探索型玩家傾向于感受游戲本?,在游戲中游?玩?或者打理家園,或者搭配服飾,或者捏臉養娃。
所以現在?論是?易騰訊的游戲,還是其他??的獨?游戲,都會設法討好這四種類型的玩家,所以會為不同類型的玩家設置不同的玩法。
分析優勢劣勢和機會威脅
當我們在做競品分析的時候,按照優勢,劣勢,機會,威脅這四個維度來列出我們產品的特性和競品的特性,那么我們可以得到下?這種張圖:
?宇宙 vs 喜馬拉雅
上?這張圖,我簡單分析最近??的播客 App ?宇宙和?牌播客 App 喜馬拉雅在這四個維度上?的功能特性。
可以看到,?宇宙?持 RSS 訂閱播客,這樣?來,相當于全?的播客都能在?宇宙播放。?喜馬拉雅只能播放?駐的主播,內容豐富度完全取決
于有多少主播?駐。?宇宙的?戶在收聽的過程中,評論時能夠帶上當前播放的進度,這樣其他?戶可以快速定位到相關的位置,?喜馬拉雅并沒
有這樣的功能。
?宇宙?頁推薦是編輯??每天 選擇3個節?, 有質量優勢,但是可能并不滿?所有?味的?戶。像我就不喜歡聽情感類的節?,可是編輯選的
節?常常有情感類的。?喜馬拉雅的節?是基于?戶的喜好?動推薦的。所以,推薦機制上,?宇宙?臨了推薦系統的威脅,但是由于?宇宙有
RSS 訂閱功能,我不喜歡編輯選的節?,我??? RSS 訂閱我喜歡的節?就可以了。
?于直播功能,?宇宙本?就沒有這個功能,?喜馬拉雅有,這是劣勢,也是喜馬拉雅對?宇宙的威脅。但是沒關系,?宇宙從產品定位上,就不
需要直播功能。因此?宇宙沒有必要為了跟風就做?個直播功能出來。相反,直接放棄這?塊,把更多精?放到??擅長的領域才是當下更明智的
做法。
再說?宇宙?前有機會但是處于劣勢的社交功能和盈利短板。?宇宙的?戶之間只能在評論區進?溝通,
根據梅特卡夫定律[1],?個?絡的?戶數量越多,那么整個?絡內每個?戶的價值就越?。但這有?個前提,就是每個?戶可以互相跟其他任意
?戶建?鏈接。但現有的機制,是?個?戶需要經過?個節?才能認識另?個?戶。那么如果有三個?戶經過三個節?認識了三個朋友,這只有三
條鏈接,如下圖所?:
但如果設計?個機制,讓不同的?戶可以互相認識,那么這6個?就能創建?共5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15 條鏈接,這個?絡的價值就遠遠?于原
來的三條鏈接的?絡。如下圖所?。
根據?前?宇宙節?下??戶的評論深度和熱度,相較于喜馬拉雅節???到此?游式的敷衍評論,應該更有機會通過某個契機形成梅特卡夫效
應。
有經驗的同學可能會發現,這就是著名的 SWOT 分析。
為什么應該使?四象限來分析問題
在?常?活中,我們認識問題,常常是?此即彼。?個事情不是好事,就是壞事。?個?不是好?就是壞?。
使?四象限會強迫你把看問題的?度從?條線拉到?個?上。這樣,當你考慮?個指標在橫坐標上?的位置的時候,你必須還要考慮它
在縱坐標上的位置。例如,在拼多多上班,如果只從賺錢快還是賺錢慢來考慮,顯然它是賺錢快的?式,很多?跳槽到拼多多,?薪就會翻倍。在縱坐標上的位置。
但是如果我們再加??個縱軸,表?風險?還是風險低,那它顯然風險極?。所以,雖然賺錢快,但是我們不能選擇這個?案,因為有?命危險。
除了風險?低,還有?權是否受尊重、陪伴家?的時間長短、是否能夠?由上廁所這些維度作為縱軸,都能看到拼多多不值得去。
如何構造這樣的四象限
使?四象限分析問題,我們?般先固定?個軸,然后通過不同的縱軸來對?標進?分類。當某個縱軸讓?標?致分類完成,基本滿?要求以后,我
們再通過修改橫軸,對結果進?步微調。
例如,現在我要給?朋友買禮物,有4個候選項:1. 寫?個炫酷的?頁,在?朋友??時打開給她看;2. 買?個 SK-II 的護膚套裝;3. 買?個
XBox 最新版;4. 買?個戴森吹風機。
如果我們把橫坐標設定為投??低,縱坐標設置為?朋友是否?興,那么我們可以得到如下圖所?的四象限:
從圖中可以看到,選項1,3可以排除,選項2,4可以進?步考慮。這個時候,我們把橫坐標換?下,改成對我的有?程度,于是?得到的如下這
張圖:
顯然,買戴森吹風機是?個最好的選擇。
注意事項
?個坐標軸上,橫縱坐標是垂直的,在數學上這叫做“正交”。也就是這兩個軸對應的維度應該是互不相關的,不應當存在重疊的部分。例如橫坐
標為好?-壞?,縱坐標是善?-惡?就不是?個合理的劃分橫縱坐標的?式,因為他們有重疊的部分,對應的橫縱軸不是垂直的,如下圖所?:
四象限法有兩個軸,4個象限,實際上,你還可以再加?個軸,這樣就有8個卦限來對?標進?分類,結果會更準確。以上?分析游戲玩家的例?
為例,我們再加?個軸,是否有錢,于是我們得到如下的?個?體坐標軸:
總結
?家在思考問題的時候,通過四象限法,強迫??從多個維度來思考,就能讓??避免成為?個?極管。?極管尚且可以反向擊穿,可有的?腦?
只有?個?向。這種?顯然是不懂四象限法的。

本文發布于:2023-05-27 14:40:12,感謝您對本站的認可!
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