
第一節 循環賽的方法與編排
一、循環賽的種類與特點
(一)循環賽的種類
1、概念 循環賽又稱循環法。指參賽隊(人)之間,都相互輪流比賽,最后按照各參賽隊在全部比賽中的勝負場數、得分多少排定名次的比賽方法。
2、分類 循環賽包括單循環、雙循環和分組循環三種。
單循環是所有參賽隊(人)相互輪賽一次;一般在參賽隊人不太多,場地和時間比較充裕時采用。
雙循環是所有參賽隊(人)相互輪賽二次;一般在參賽隊人不多,場地和時間比較充裕時采用。
分組循環是參賽隊(人)較多時,采用種子法,把強隊(人)分散在各組,先進行小組循環,再根據小組名次組織第二階段的比賽。一般在參賽隊人多,場地和時間較緊時采用。
(二)循環賽的優缺點
優點:參賽隊機會均等,實戰和相互觀摩學習的機會多,能準確反映出參賽隊之間真正的技術水平的高低,客觀地排定參賽隊的名次,比賽結果的偶然性和機遇小。
缺點:
1、比賽總的期限長,站用場地和時間多,當參賽隊人多時,直接采用大循環有一定的困難,應用范圍具有一定的局限性。
2、如何合理安排比賽的順序,避免在比賽時間、間隙、地點、場次和比賽條件等方面出現不均衡現象。
3、當比賽結果有兩個或兩個以上隊人的勝負場數相同,得失分相等時,如何根據不同項目的特點,科學地解決好最后的名次排定。
二、循環賽的輪數與場數計算
(一)循環賽的輪數
每個參賽隊賽完一場(輪空隊除外),稱為一輪結束。計算循環賽的輪數的目的在于計劃整個比賽所需要的時間和期限,是比賽日程安排的主要依據。
計算方法:
1、單循環
當N=2n時,Y=N-1
當N=2n-1時,Y=N (其中Y=輪次數,N=參賽對數)
2、雙循環和多循環為單循環的倍數。
(二)循環賽的場數
循環賽的場數是指參賽隊人之間相互輪流比賽全部結束的總場數。計算其的目的在于計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。其計算方法:
1、單循環
X=CN2=N×(N-1)÷2 (其中X為比賽場數,N為參賽隊數)
如8個隊參加單循環,其比賽種場數X= C82=8×(8-1)÷2=28
2、雙循環和多循環為單循環的倍數。
如8個隊參加雙循環,其比賽種場數X=2 ×C82=2×8×(8-1)÷2=56
如8個隊參加三循環,其比賽種場數X=3 ×C82=2×8×(8-1)÷2=84
三、循環比賽順序的編排方法與注意事項
(一)單循環比賽順序的編排方法
1、“1”固定左上角逆時針旋轉法(輪轉法I)
第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
[1]-8 | [1]-7 | [1]-6 | [1]-5 | [1]-4 | [1]-3 | [1]-2 |
2-7 | 8-6 | 7-5 | 6-4 | 5-3 | 4-2 | 3-8 |
3-6 | 2-5 | 8-4 | 7-3 | 6-2 | 5-8 | 4-7 |
4-5 | 3-4 | 2-3 | 8-2 | 7-8 | 6-7 | 5-6 |
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第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
[1]-0 | [1]-7 | [1]-6 | [1]-5 | [1]-4 | [1]-3 | [1]-2 |
2-7 | 0-6 | 7-5 | 6-4 | 5-3 | 4-2 | 3-0 |
3-6 | 2-5 | 0-4 | 7-3 | 6-2 | 5-0 | 4-7 |
4-5 | 3-4 | 2-3 | 0-2 | 7-0 | 6-7 | 5-6 |
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“1”固定左上角逆時針旋轉法(輪轉法I)是對抗性競賽中,尤其是對抗性求類競賽中采用循環制時最常用的確定競賽秩序的編排方法。在羽毛球、乒乓球等項目競賽規則中,這種編排方法及其競賽秩序被明文規定,成為規范。
特點:
● 各輪比賽的實力搭配相當均勻。
● 體現了對種子,尤其是“1”的照顧;
● 最有可能成為冠亞軍之爭的“1-2”安排在最后一輪,使整個競賽在結束階段達到高潮。
缺點:
● 當N為奇數時,號碼“N-1”上的參賽者從第四輪起,始終是每輪比賽都與上一輪剛剛“輪空”的參賽者交鋒。這種競賽秩序的不均等,對于對抗激烈、消耗大、容易出現傷害事故的競賽項目,是致命的缺陷。
2、“1”固定左上角順時針旋轉法(輪轉法II)
第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
[1]-4 | [1]-6 | [1]-8 | [1]-7 | [1]-5 | [1]-3 | [1]-2 |
2-6 | 4-8 | 6-7 | 8-5 | 7-3 | 5-2 | 3-4 |
3-8 | 2-7 | 4-5 | 6-3 | 8-2 | 7-4 | 5-6 |
5-7 | 3-5 | 2-3 | 4-2 | 6-4 | 8-6 | 7-8 |
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這種輪轉法,首先排除最后一輪各場比賽秩序,然后講[1]固定,其他各號按順時針方向轉動,逐輪倒推出前面場次的比賽秩序。從上表不難看出,其是輪轉I的翻版。但其最大的優點是:最后一輪安排了實力均衡的最激烈的比賽場次,在結束階段將整個比賽推向高潮。
缺點是:實力接近的比賽過分集中,造成各輪比賽的強弱搭配不均勻。在對抗性比賽中,在特殊需要的情況下使用。(既調整法)
3、偶方參賽[1]固定左上角,奇方[0] 固定左上角的逆時針旋轉法(輪轉III)
摔跤、柔道、散手等重競類項目多采用這種方法。在古典式、自由式摔跤競賽規則中對此作了明文規定:“編排比賽順序時,從左上角的[1]號位開始,依次將各號按逆時針方向轉圈排列,從第二輪開始[1]固定不動。如是奇數,1號位位[0]。
第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
[1]-8 | [1]-7 | [1]-6 | [1]-5 | [1]-4 | [1]-3 | [1]-2 |
2-7 | 8-6 | 7-5 | 6-4 | 5-3 | 4-2 | 3-8 |
3-6 | 2-5 | 8-4 | 7-3 | 6-2 | 5-8 | 4-7 |
4-5 | 3-4 | 2-3 | 8-2 | 7-8 | 6-7 | 5-6 |
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第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
[0]-7 | [0]-6 | [0]-5 | [0]-4 | [0]-3 | [0]-2 | [0]-1 |
1-6 | 7-5 | 6-4 | 5-3 | 4-2 | 3-1 | 2-7 |
2-5 | 1-4 | 7-3 | 6-2 | 5-1 | 4-7 | 3-6 |
3-4 | 2-3 | 1-2 | 7-1 | 6-7 | 5-6 | 4-5 |
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從奇數方來看,完全克服了1固定的弊端。但也有缺陷,即在最后一輪比賽中,實力最強的[1]輪空,且比賽實力懸殊,比賽可看性不強。
4、最大號或[0]固定右上角逆時針旋轉法(輪轉IV)
國際羽聯主辦的“湯姆斯杯”和“尤伯杯”采用此法。
第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 | 1-7 | 2-7 |
3-7 | 4-7 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 | 3-6 |
4-6 | 5-6 | 5-7 | 6-7 | 3-4 | 3-5 | 4-5 |
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第一輪 | 第二輪 | 第三輪 | 第四輪 | 第五輪 | 第六輪 | 第七輪 |
1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 | 1-7 | 1-8 |
3-7 | 2-8 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 | 2-7 |
4-6 | 4-7 | 5-7 | 3-8 | 3-4 | 3-5 | 3-6 |
5-8 | 5-6 | 6-8 | 6-7 | 7-8 | 4-8 | 4-5 |
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解讀上述編排方法即為最大號或[0]固定右上角逆時針旋轉法,然后按下列原則調整:
1、每輪的第一場比賽按1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-N 或2-N順序進行調整。
2、每輪按小號排前,小號場次優先的原則進行調整。