
需求分析的3個層次
馬斯洛需求層級理論也好,Y方法論、Z方法也好,歸根到底都是一些思考框架和方法,如何把握需求、提煉需求,還是需要我們在真實的環境中多聊、多看、多做。
無論是市場營銷還是產品設計,“需求”這個詞,是最頻繁被提及的詞匯。
在市場營銷領域,無論是新的產品的研發設計,還是制定推廣活動方案,我們需要做的是“消費者洞察”。所以市面上有大量的調查公司,幫助品牌通過問卷、焦點小組訪談等方式,收集用戶反饋,以求獲得insight。
近些年,隨著互聯網行業興起和產品經理崗位的火熱,“需求”一詞有反復被提及,需求分析成為產品經濟的必備技能之一;在“人人都是產品經理”上搜索8,226條結果。
馬斯洛需求層級理論也好,Y方法論、Z方法也好,歸根到底都是一些思考框架和方法,如何把握需求、提煉需求,還是需要我們在真實的環境中多聊、多看、多做。
需求的第一個層次:需求的忠實記錄者
騰訊推崇產品文化,其有一個著名的「10/100/1000法則」:即每位產品經理每個月必須做 10 個用戶調查,關注 100 個用戶博客,收集反饋 1000 個用戶體驗。
于是,很多產品經理,特別是剛剛進入產品領域的新手,每天將“用戶需求”、“使用場景”這些詞掛在嘴邊,并踐行騰訊的「10/100/1000法則」,每天都在記錄用戶的反饋和槽點。
能堅持傾聽用戶反饋并記錄用戶需求,固然不錯,然而這還不夠。
舉一個小例子。早些年,針對B端廣告主制作視頻素材的需求,做了一個小工具,小白用戶選定模板之后按規定上傳圖片或者視頻,就可以渲染出一支質量還湊合的視頻,并且可以直接推送到投放后臺。然而,很多廣告主在后臺留言,希望能開放下載功能。這個時候,我們就面臨著一個選擇:是否需要開放下載?
需求的第二個層次:需求的挖掘機
多問一句Why,發掘需求背后的動因。通常情況下,用戶通過語言或者文字表達出來的,只是最直接的功能指向。
每一個功能指向背后,都暗藏著一個刺激因素,這個刺激因素才是用戶真正希望解決的問題。如果不能挖掘出需求的來源,那么產品經理基于此設計的解決方法,也不會真正解決用戶問題,或者給用戶的解決辦法不是最優解。
接著上文提到的開放視頻下載功能為例。用戶希望下載視頻,而不是我們此前設定的生成→推送的使用路徑,必然是在這個鏈路中某(幾)個出了問題,并提出了以下2個假設:
視頻質量不及用戶預期,用戶下載下來之后,會進行重新剪輯;
視頻推送到投放后臺的時候有問題,導致用戶希望繞過這條鏈路。
針對第一個問題,我去看了用戶最后使用的視頻素材,發現并沒有二次加工的痕跡,即下載下來的視頻是什么樣,在投放時還是什么樣。也就是說,視頻質量并不是造成用戶希望開放下載的原因。
于是,我找了有類似需求的用戶一一聊,問他們下載下來之后,會有哪些操作。
答案竟然出奇的簡單:下載之后,對視頻重新命名,然后重新上傳,因為在投放后臺中視頻素材量級非常大,之前推送之后,經常無法跟已經在庫中的視頻區分開來。
需求的第三個層次:系統地思考需求
每一個產品都可以視作一個小的系統。系統由元素、元素間的關聯和目標構成。
當我們收集需求的時候,更多地是在關注元素,經常會忘記元素間的關聯和整個產品的目標,也即“一葉障目,不見泰山”。
我們針對用戶的反饋,做出了完善的解決方法,然而基于該方法的功能上線之后,會不會影響到其他功能?會不會有其他連鎖反應?
蘋果一向被視作設計的標桿。然而其一款鼠標的充電口卻在鼠標下方,導致充電的時候無法正常使用。當然,有些人視作是為了追求極致的美觀,但是犧牲用戶體驗的美觀,是否是最優選擇?
再比如我們經常吐槽的家庭中的插座,兩孔與三孔的插孔經常不能同時使用。
上次我在網購時,吊起某支付軟件時,我突然想起要買另外一個商品,于是雙擊Home鍵想回到電商App中,結果指紋識別成功成功付款了。
這樣失敗的案例不勝枚舉。