
動畫概論試題(整理后).
1、法國電影史將1877年8?30?定為動畫的??,那是法國光學(xué)家兼畫家艾?爾。雷諾發(fā)明“光學(xué)實?鏡”獲得專利的??。
2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的《恐龍葛蒂》包含了完整的故事情節(jié)、??個性,?分富有娛樂性。
3、1929年,迪?尼公司推出的第?部有聲動畫?《蒸汽船威利號》。
4、1937年,迪?尼公司推出的第?部彩?動畫長?是《?雪公主》。
5、?本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重?的?推?冢治?,他的重要作品有《鐵壁阿童?》、《森林?帝》、
《怪醫(yī)?杰克》等。
6、中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬?兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫?《鐵扇公主》,為此
東南亞第?部動畫長?誕?。
7、根據(jù)“攝影機(jī)的擺放?式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平?動畫、?體動畫。
8、平?動畫可分成?繪動畫、膠?直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫。
9、?體動畫可分為偶動畫、實物動畫、真?動畫。
10、動畫以傳播途徑來分類:可分為影院動畫?、電視動畫?、其他傳播媒體。
11、動畫以性質(zhì)來分類,可分為商業(yè)動畫?、藝術(shù)動畫?。
12、中國的動畫?從傳統(tǒng)繪畫、民間?藝、地?戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了?種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“中國學(xué)
派”。《驕傲的將軍》、《神筆》是此學(xué)派的開?之作。13、1960年?墨動畫?的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的?
峰,代表作有《?蝌蚪找媽媽》、《牧笛》。
14、20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,代表?本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另?個?度。
15、迪?尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨到見解使動畫在藝術(shù)上達(dá)到另?個?度。他發(fā)現(xiàn)觀眾不能滿?于鬧劇式的劇情,?是要觀
賞真正的動作表演。
16、??形象的設(shè)計除了要具備視覺的特點之外,配?對于加強(qiáng)??個性也有?分重要的功
17、夸張與幻想正是?類想象?的特點,也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。
18、藝術(shù)動畫?的創(chuàng)作?的,是對動畫本質(zhì)的探討與實驗。
19、原畫設(shè)計,也被稱為動作設(shè)計,是?部動畫?的靈魂。
20、繪畫是靜?的藝術(shù),動畫則是加?了時間與動態(tài)的因素來講故事。
21、以表現(xiàn)??的動作為主的動畫?被稱為??動畫,??的動作設(shè)計就是此類動畫?的靈
22、??動作設(shè)計的第?步驟就是分析??。
23、??的動作?分為外部動作和內(nèi)部動作。
24、在動畫?中,如何表現(xiàn)動作?表現(xiàn)什么動作來的重要。就技術(shù)?度??,好的動畫師除了了解動畫原理之外,最重要的
是懂得表演。
25、類聚基本動作設(shè)計及其簡化、變形、夸張等藝術(shù)加??段:伸展與壓縮、跟隨與重疊、次要動作、動態(tài)線、預(yù)期性、動
作布局。
26、動畫師對于動作的時間控制,主要體現(xiàn)在速度與節(jié)奏的設(shè)計上。
27、在動畫繪制過程中,速度的改變與距離、時間、張數(shù)有關(guān)。
28、動作的節(jié)奏是有兩個因素決定的:?是時間、?是空間。
29、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。
30、原畫也成為動作設(shè)計師,相當(dāng)于實拍電影中的演員。
31、美術(shù)設(shè)計奠定了?部動畫?的視覺風(fēng)格,具體的?作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計。
32、場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素是空間與光影。
33、畫?分鏡頭是將?字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道?序,它確?了影?的畫?構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影?的雛形。,通常由導(dǎo)演親
?來制作。
34、設(shè)計稿是動畫制作流程特有的程序,包含動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿。
35、原話是根據(jù)設(shè)計稿上的指?,為??設(shè)計動作姿態(tài),并分析動作所需要的時間、填寫攝影表,完成后交給中間動畫師繪
制兩個關(guān)鍵動作之間的加動畫。
36、聲?設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計?樂、配?、?效。
37、動畫?的營銷項?包括:播映權(quán)、內(nèi)容授權(quán)、形象授權(quán)。
38、前期策劃和市場論證時衍?產(chǎn)品開發(fā)的?要環(huán)節(jié)。
39、動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:基本技能、動作設(shè)計、視聽語?、綜合??素養(yǎng)。
40、美術(shù)造型能?包括:速寫、造型設(shè)計、?彩構(gòu)成。
41動畫師“動”的藝術(shù),因此對于動畫創(chuàng)作者來說,速寫是最重要的美術(shù)基礎(chǔ)技術(shù)。
42、在動畫影?中,?論是將?“物化”或者是將物“?化”,動作設(shè)計都需要符合?學(xué)原理,包括慣性運動、彈性運動、曲線運
動、作??與反作??。
43、動畫作為?項視聽傳播?具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫?,并將多個畫?組接在?起,來達(dá)成敘事的?的,這種外在形式
也就是我們常說的視聽語?。
44、組成試聽語?的元素包括鏡頭設(shè)計、場?調(diào)度、剪輯、聲?等。
四、簡答題
1.什么是原畫?
原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于動畫??的,原畫是?規(guī)模的動畫?制作?產(chǎn)中最重要的?
8.動畫?創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?
不能。動畫制作是?個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆?合作的過程,所有的流程都是依照給定的順序依次
進(jìn)?的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是?門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。
9.動畫制作過程中前期策劃造型設(shè)計的主要?物有哪些?
答:??的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)?圖(正?、側(cè)?、背?)、結(jié)構(gòu)圖、?例圖(??與??、??與景物、??與道具間的?例)、
服飾道具分解圖形體特征說明圖、?型圖
10.動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫、上?、攝影、剪接、配?聲效加成場景設(shè)計包括哪些范圍?答:?彩
?氛圖、平?坐標(biāo)圖、?體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等等。
14.動漫產(chǎn)業(yè)與動漫?化的關(guān)系
答:動漫?化屬于?化范疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟(jì)范疇,兩者看似關(guān)聯(lián)不?,實則??相連,密不可分。概括來說,動漫?化與
動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫?化本?蘊藏著巨?的經(jīng)濟(jì)?量,?動漫產(chǎn)業(yè)本?蘊涵著巨?的?化?量,?者互為條件,相互推
動。
15.動漫產(chǎn)品的形象設(shè)計包括什么
答:?物的設(shè)計、動漫??外在形象設(shè)計、內(nèi)在性格的設(shè)計。形象設(shè)計直接體現(xiàn)動漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和?化內(nèi)涵,對于受眾或
玩家有著直接的吸引?。
五、論述題
1.試說明??路的運動規(guī)律是什么?
1、前進(jìn)時整個站?的軀?成上下波浪式前進(jìn),步?跨開時??最低,單腿正?垂
直?撐?最最?2、兩腳交替和兩?交替式的動作是相反的運動?向,因此,肩部和?盆也是相反的傾斜度?運動的。3、?
的擺動是以肩胛作弧線運動。4、?腳作?撐另?腳提起邁步,循環(huán)交替,?撐?要隨著?體前進(jìn)的重??變化,腳踝與地?
是成弧線運動規(guī)律往前運動的。
6.獸類動物的運動規(guī)律是什么?
1、四條腿兩分、兩合,做左右交替形成?個完步。即對?線換步的的?路?式。
2、
前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向后彎曲。3、?步時由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運動,?體稍有?低起伏。4、
?步時,為了配合腿部運動,保持?體重?的平衡,頭部回上下略有點動,?般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下有點
動。5、?類動物因??松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不?分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運動就?較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。6、
獸類動物?路的運動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)?的?低弧度。
7.造型設(shè)計的基本要素有哪些?
1.夸張與變形①對?然形象進(jìn)?夸張與變形,使其更接近??塑造的需要。②對??然形象的創(chuàng)作設(shè)計更需要想象?2.通過
聯(lián)想塑造?? 3.單純化 4.體?、動態(tài)、個性 5.符號化6.??組合的造型關(guān)系7.剪影的魅? 8.幽默感 9.寫實的感染
?10.造型能?與技巧的練習(xí)
8.論述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。
1.共同點都是綜合藝術(shù),都是攝影機(jī)拍攝的,通過反映機(jī)來放映的藝術(shù);
都是敘事性的藝術(shù)。2.不同點兩者的拍攝對象不同。電影是以?活中真實存在的事物為拍攝對象的。?動畫的拍攝對象是各
種造型?段創(chuàng)造出來的藝術(shù)形象。
9.美國第?部動畫?出現(xiàn)于1907年,?今經(jīng)歷了6個發(fā)展階段。
1907~1937年開創(chuàng)階段。1938~1943年是迪斯尼動畫長?。1943 ~1949年戰(zhàn)爭時期短?。1950 ~1966年黃?時期。1967
~1988年是蟄伏時期。1989 ?今是第?次黃?時期10.?名優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)具備怎樣的專業(yè)能?:
1.扎實的美術(shù)基礎(chǔ)
2.電影理論的掌握
3.動畫創(chuàng)作與制作的能?
4.電腦技術(shù)的熟練運?
5.綜合素質(zhì)的培養(yǎng)
?、選擇題:
1.下列動畫?不屬于?墨動畫?的是(B)
A 《?蝌蚪找媽媽》 B.《?螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《??情》
2. 《誰陷害了兔?羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列哪個公司攝制的(C)
A.迪?尼
B.夢??
C.華納兄弟
D.?克薩
3. 動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:(A)
A.迪斯尼
B.萬古蟾
C. ?冢治?
D. 宮崎駿
4. 第?部有聲卡通是:(C)
A.《花與樹》
B.《幻想曲》
C.《?船威利號》
D.《三只?豬》
4.電視動畫?是:(D)
A:?成本的動畫 B.低效率的動畫 C.不連貫的動畫 D.可以獨?成章的動畫
5. 中國第?部有聲動畫?( B)
A.《鐵扇公主》B.《駱駝獻(xiàn)舞》C.《舒振東華?打字機(jī)》D.《皇帝夢》
6.被?本動畫界稱為“漫畫之?”“漫畫之神”的著名藝術(shù)?師是 (C )
A.?川博
B.宮崎駿
C.?冢治?
D.?友克洋
7. ?本電視史上第?部以?中?以上為主要對象的?藝動畫連續(xù)劇是:( d )
A.《天空戰(zhàn)記》 B.《圣??星失》 C.《機(jī)動警察》 D.《相聚?刻》
8. 被稱為加拿?動畫教?,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫?。??拍攝了近六?部動畫短?,贏得147個國際動畫?獎的動畫
?是:( b )
A.沃爾特迪斯尼
B.諾曼麥克拉倫
C.約翰拉斯特
D.奧諾雷杜?埃
9.世界上最早放映動畫?的?( C )。
A.約翰拉斯特
B.彼得羅杰
C.雷諾
D.沃爾特迪斯尼
10.第?個利?遮幕攝影的?法,將動畫和真?表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是( A )。
A.埃?爾科爾
B.麥凱
C.彼得羅杰
D.諾曼麥克拉倫
11.《?鬧天宮》美術(shù)設(shè)計中負(fù)責(zé)?物造型的?是(B )。
A.張正宇
B.張光宇
C.李克弱
D.萬超塵
12.上海美術(shù)電影制??出品的?墨動畫《牧笛》的導(dǎo)演是( d )
A.錢家駿
B.張光宇
C.李克弱
D.特偉
13.中國唯?收益?于投?的國產(chǎn)動畫是( C )。
A.《寶蓮燈》
B.《我為歌狂》
C.《花與樹》
D.《?雪公主》
16.?本東映動畫制作公司于1958年推出的第?部取材于中國神話故事的彩?動畫長?是( b )
A.《西游記》
B.《?蛇傳》
C.《哪吒鬧海》
D.《?媧補(bǔ)天》
17.1959年?本推出的第?部超寬銀幕的動畫?是( D )
A.《鐵臂阿童?》
B.《太陽王??冒險》
C.《新寶島》
D.《少年袁飛佐助》
18.榮徹制作的動畫?中被推崇視覺風(fēng)格頗有?本?師?友克洋風(fēng)范的動畫?是( a )
A.《晴空戰(zhàn)?》
B.《很久很久以前》
C.《恐怖的外星球團(tuán)》
D.《超級跆拳U》
19.早提出?眼有“視覺暫留”特點的?是( a )
A.彼得羅杰
B.諾曼麥克拉倫
C.約翰拉斯特
D.奧諾雷杜?埃
20.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)?式是位移與(B )。

本文發(fā)布于:2023-11-08 17:58:48,感謝您對本站的認(rèn)可!
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