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經營與管理
基于“囚徒困境”模型談虛擬貨幣價格競爭
李冰龍勤李雪東
(西南林學院經濟管理學院,云南昆明650224)
摘要:本文對虛擬貨幣行業做了簡要的介紹,主要根據博弈,針對虛擬貨幣收購價格競爭進行博弈分析,并探討了可
能避免虛擬貨幣價格戰的兩個途徑,使其在競爭中相互促進,實現共贏。
關鍵詞:虛擬貨幣;囚徒困境;納什均衡;價格;博弈論
一
、
概述
隨著科技的發展,技術的進步,一些網絡游戲開始風靡
全球。而這些玩網絡游戲者為了在游戲中取得較高的成績,
就需要較多的網絡游戲幣,但他們多是上班族沒有時間自己
在網絡中掙取虛擬貨幣,寧可花現實中的貨幣去換取網絡中
的貨幣。所以一個新興的行業就產生了。這個行業就是在
勞動力比較廉價的國家通過專業培訓的游戲高手生產游戲
幣,而一些公司通過網絡平臺收購他們生產的游戲幣,再通
過網絡平臺把游戲幣賣給外國人,從而賺取中間的差額。游
戲幣是通過在游戲中交易,而貨款是通過現實中的網絡銀行
交易。這個新興的行業所經營的產品就是全球盛行的網絡
游戲中的虛擬貨幣。但隨著該行業的不斷發展,收購游戲幣
價格的競爭越來越激烈,因為對于虛擬產品,產品的質量幾
乎沒有差異性,所以各經營企業不斷采用價格杠桿作為其重
要的競爭手段,而且行業內的戰略聯盟的可能性較小,各大
經營公司的價格戰愈演愈烈,收購價格愈漲愈高,甚至出現
了惡性價格戰的趨勢。
博弈論(Game ory)是研究決策主體的行為發生直接相
互作用時候的決策以及這種決策的均衡問題的。也就是說,
當一個主體,好比說一個人或一個企業的選擇受到其他人、
其他企業選擇的影響,而且反過來影響到其他人、其他企業
選擇時的決策問題和均衡問題。所以在這個意義上說,博弈
論又稱為“對策論”。
在博弈過程中,參與者之間的信息傳遞決定了其行動空
間和最優戰略的選擇;同時,博弈過程中始終存在一個先后,
參與人的行動次序對博弈最后的均衡有直接的影響。
二、虛擬貨幣的價格競爭行為的博弈分析
(一)建立模型 3.重復博弈。
根據虛擬貨幣的實際情況來構造價格戰的博弈模型。 從博弈后的分析中,可以得出企業之間相互漲價的行為
各經營企業是進行博弈的局中人,其博弈過程有如下四個特
點:①先后次序的博弈。競爭者之間為了收購更多的貨幣而
引起了虛擬貨幣市場上的價格戰。②完全信息的博弈。企
業的定價行為是公開的,通過收購網站是可以看到每款游戲
下每個服務器的價格的,價格最終還是要面對供應商的,競
爭對手也是很容易獲取價格信息的。③重復博弈。市場上 (一)改變博弈結構
的價格是不斷變動的,經營企業要繼續經營,價格戰也會持 先前的博弈過程是以收入作為企業目標進行博弈的。
續下去。④零和博弈。由于在虛擬貨幣領域中企業之間的
合作是不常見的,企業與企業之間主要是競爭的關系,故而
可以看作是零和博弈。
(二)博弈的過程
首先,假設參與人為X與y,他們都是虛擬貨幣的經營
商,他們在虛擬貨幣領域展開競爭,設開始時固定單位虛擬
貨幣的價格都是Po。X是先進入該領域的老牌企業,實力
比較雄厚,占據了絕大多數的市場份額;y則剛剛成立不久,
是后進入該領域的,只占據少數的市場份額。
1.第一輪博弈(見表1)。
從X角度看,顯然漲價要比降價好。從y角度看,效果
也一樣,漲價同樣比降價好,其漲價收益為(5+8)/2—6.5,
降價收益為(3+6)/2—4.5,y也同樣會選擇漲價。因此,在
第一輪博弈中,x、y都將漲價作為策略,并且各損失1,整體
損失2,整體收益是最差的。這就是納什均衡現象,這里的
每個參與人都尋求自己利益的最大化,但整體利益并不是最
大,就像所構造的模型那樣。
表1:虛擬價格博弈模型
經營商y
經營
f 漲價 f 降價
商漲價 l(5,5) l(8,3)
X
降價 l(3,8) l(6,6)
2.博弈后。
在第一輪博弈后,雙方都不滿意自己在第一輪博弈的結
果,那么雙方就要進行協調,彼此認識到收購價格的上漲只
能使得雙方受損,所以他們就會權衡利弊,停止漲價的行為。
但是每一個企業都是在追求利益的最大化,這樣的約定是無
法長期存在的,他們會通過變相的漲價以爭取最大的利益。
這樣,就使得剛剛建立的平衡被打破,最后雙方都要受損。

本文發布于:2023-11-10 10:05:24,感謝您對本站的認可!
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