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            室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲大全_1

            更新時(shí)間:2023-11-10 17:34:49 閱讀: 評(píng)論:0

            非凡反義詞-哀民生之多艱

            室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲大全_1
            2023年11月10日發(fā)(作者:關(guān)愛他人的作文)

            禮儀/團(tuán)隊(duì)游戲

            室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲大全

            翻葉子

            *道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布

            *說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將

            塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。

            *規(guī)則:

            1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

            2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái)

            *討論:

            1、我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽到什么?有何感受?

            2、各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?

            3、在生活中有無(wú)類似感受?

            4、從過(guò)程中你學(xué)到什么?

            *變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。

            平結(jié)繩圈

            *道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)

            *說(shuō)明:

            1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子

            的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)

            2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳

            放在繩圈之內(nèi)

            3 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全

            了嗎?”

            4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):開始換位,學(xué)員全部離開

            自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈

            的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:你們的腳在繩圈之

            內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。

            (可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)

            5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈

            里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段

            結(jié)束

            6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,

            并不斷詢問(wèn)所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑

            戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,

            有人會(huì)提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,

            培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒

            有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有

            學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:

            在繩圈之內(nèi)

            *游戲點(diǎn)評(píng):

            該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游

            戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師

            應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。

            迷失叢林

            *形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成

            *類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

            *時(shí)間:30分鐘

            *材料及場(chǎng)地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會(huì)議

            *適用對(duì)象:所有學(xué)員

            *活動(dòng)目的:通過(guò)具體活動(dòng)來(lái)說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智

            慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效

            果。

            *操作程序

            1、培訓(xùn)師把迷失叢林工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下

            面一段故事:

            你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛

            機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有

            14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。

            2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序

            排列出來(lái),把答案寫在第一欄。

            3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,

            讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序

            再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。

            4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,

            小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

            5、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減

            第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來(lái)得出一個(gè)個(gè)人得分,第五

            欄累計(jì)起來(lái)得出小組得分。

            6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:

            小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分 平均分

            1

            2

            3

            4

            7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:

            1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)工作

            的效果(1+1大于2);

            2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說(shuō)明該個(gè)人

            的意見對(duì)小組的影響力。

            *有關(guān)討論:

            1、你對(duì)團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?

            2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?

            3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?

            */將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/

            物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專家排列個(gè)人和專家比

            (3-1) 小組與專家比較(3-2)

            1 藥箱

            2 手提收音機(jī)

            3 打火機(jī)

            4 三只高爾夫球桿

            5 七個(gè)大的綠的垃圾袋

            6 指南針

            7 蠟燭

            8

            9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑

            10 大砍刀

            11 蛇咬藥箱

            12 一盒輕便食物

            13 一張防水毛毯

            14 一個(gè)熱水瓶

            6步:計(jì)算個(gè)人得分(4步總和)

            7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(5步總和)

            8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分

            9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和

            10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)

            專家選擇

            藥箱6 手提收音機(jī)13 打火機(jī)2 3支高爾夫球桿11

            7個(gè)大綠色垃圾袋7 指南針(羅盤)14 蠟燭3 12

            一瓶驅(qū)蟲劑5 大砍刀1 蛇咬藥箱10 一盒輕便食物8

            一張防水毛毯4 一個(gè)熱水瓶9

            畫圖游戲

            *規(guī)則:

            1、圖形貼于寫字板后

            2、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。

            3、描述第1圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽,不許提問(wèn)。--單向溝

            4、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通

            5、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。

            *游戲說(shuō)明的道理:

            雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信

            息。

            ----對(duì)聽者而言:

            1)自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好----單向溝通時(shí),聽的比說(shuō)的著

            急。

            2)自以為是----認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多

            3)想當(dāng)然----沒有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉

            )

            4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人

            做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!

            5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息

            ----對(duì)說(shuō)者而言:

            1)要注意聽眾的興趣所在

            2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解

            3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

            4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

            圖形附文后

            數(shù)字傳遞

            *游戲步驟:

            1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5-8名左右,并選派每

            組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

            2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師

            處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

            3、游戲規(guī)則:

            1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:我將給你們看一個(gè)數(shù)字,

            你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且

            讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組

            ),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

            2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向

            前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一

            個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

            3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1

            15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積

            10分。

            *小組討論:

            1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中

            如何得到體現(xiàn)?

            2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

            橡皮筋

            *游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳

            子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員

            的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。

            第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除

            了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋

            掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。

            *分析:

            體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。

            如何建立信任

            帶眼罩行走,兩人一組

            第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

            第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體

            接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

            第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不

            能使用語(yǔ)言提示。

            游戲說(shuō)明:

            1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建

            立的根本保障

            2.手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)

            踩報(bào)紙

            *游戲方法:參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(

            講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全

            部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)

            *分析: 解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想

            象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案

            航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲

            1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司

            在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);

            2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在

            9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利

            多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為

            6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)

            都只有6%

            3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并

            告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表

            回到小組,并將情況向小組匯報(bào);

            4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還

            是不降?并將決定寫在紙條上,同時(shí)交給講師。

            5、講師公布結(jié)果

            *點(diǎn)評(píng):

            1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,

            因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;

            2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)

            要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒有贏家;

            齊眉棍/

            *游戲方法:

            1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);

            2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員

            全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

            3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙

            手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

            4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)

            是:

            在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑

            料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)

            塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游

            戲。

            *游戲的啟示:

            1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;

            2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但

            是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完

            成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,

            因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

            3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)

            塑料棍將無(wú)法保持水平下降

            紙牌游戲

            *游戲規(guī)則:

            1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張

            2、進(jìn)行10局選擇。每人出XY,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行

            記分:

            4X 每人輸1

            3X 每人輸1 1Y 每人輸3

            2X 每人輸2 2Y 每人輸2

            1X 每人贏1 3Y 每人輸1

            4Y 每人贏1

            3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝

            通,其余的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話

            4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類似《囚

            犯的困境》

            */將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/

            紙牌游戲記分規(guī)則:

            4X 每人輸1

            3X 每人輸1 1Y 每人輸3

            2X 每人輸2 2Y 每人輸2

            1X 每人贏1 3Y 每人輸1

            4Y 每人贏1

            記分卡

            回合 你的選擇群體的選擇 支付 備注

            1 X Y X Y

            2 X Y X Y

            3 X Y X Y

            4 X Y X Y

            5 X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x3

            6 X Y X Y

            7 X Y X Y

            8 X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5

            9 X Y X Y

            10 X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5

            培訓(xùn)游戲

            記憶關(guān)鍵字

            你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒有因?yàn)橥瞬辉撏氖露?/span>

            造成不必要的麻煩?其實(shí),好記性不完全是天生的,利用有效的

            記憶方法,你一樣可以記得更牢。

            *目標(biāo):利用有效的方法記憶一長(zhǎng)串名字或事物

            *時(shí)間:15分鐘

            *人數(shù):10-20

            *過(guò)程:

            1. 通過(guò)關(guān)聯(lián)法來(lái)學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供

            一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見,以教室作為

            聯(lián)系物。

            2. 先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所

            示,1、35、7為角落,2、46、8為墻,地板為9,天花板

            10講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。"這堵墻是幾?"

            直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個(gè)數(shù)字的指向。

            3. 給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表)

            1 (角落) 洗衣機(jī) 6 ()青蛙

            2 () 炸彈 7 (角落)小汽車

            3 (角落) 公司職員 8 ()運(yùn)貨車

            4 () 9 (地板)頭發(fā)

            5 (角落) 10 (天花板)瓦片

            4. 為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要

            賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過(guò)分夸張的視覺

            效果。比如:"1是一臺(tái)很大的,足足有10 米高的洗衣機(jī)。它正

            在洗衣服,弄得到處是水。"而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。"2呢,

            假象那堵墻坍塌了下來(lái),因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕?/span>""3呢,看!

            一個(gè)2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我

            們筆直走了過(guò)來(lái)。"就這樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺效果。

            5. 當(dāng)學(xué)員通過(guò)這個(gè)方法有效記住10個(gè)相互之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的

            事物后,講師總結(jié):"把記憶方法收入你的記憶庫(kù)中。下次當(dāng)你

            要回想起那10個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)

            角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,

            你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來(lái)。"

            頭腦風(fēng)暴

            成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創(chuàng)

            造力是這個(gè)日新月異的時(shí)代最忌諱的弱點(diǎn)。其實(shí),不是你不會(huì)創(chuàng)

            造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。所以,"頭腦風(fēng)暴"來(lái)幫助你。

            *目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。

            *時(shí)間:10分鐘

            *教具:回形針,可移動(dòng)的桌椅

            *人數(shù):4-6人一組為最佳

            *過(guò)程:

            1.調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過(guò)簡(jiǎn)單、實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)。

            可很多的時(shí)候,創(chuàng)新的想法往往被諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試

            過(guò)了""我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發(fā)

            揮與生俱來(lái)的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。

            頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:

            不允許有任何批評(píng)意見;

            歡迎異想天開(想法越離奇越好);

            要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;

            尋求各種想法的組合和改進(jìn)。

            2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在

            60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題

            )。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。

            3. 一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然

            后舉出其中"瘋狂的""激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些""念頭往往

            會(huì)被證實(shí)是有意義的。

            *討論:

            在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)你有什么顧慮?

            你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?

            在工作中哪些時(shí)候可以利用頭腦風(fēng)暴?

            尋獵

            *所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定

            *小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組

            *所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)"尋獵"項(xiàng)目列表

            *游戲概述: 此游戲就開展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開始或訓(xùn)

            練臨近結(jié)束的階段。

            *目的:

            1、 加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

            2 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

            *步驟:

            1 將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。

            2、 告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小

            組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

            3、 "尋獵"列表交給各小組,告訴他們利用他們自己的智

            慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

            4 設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

            5、 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的

            得分高

            *討論題目:

            1、 其他小組與完成有多少差距。

            2 你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

            3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

            4、 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

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