
31、官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 這個游戲最
好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"
捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜
錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。 32、零
零七 由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,
第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任
何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯
者飲! 注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的 name=baidusnap0>
能下個就是你了!) 祝你玩的愉快! 32個團體游戲
增加團隊凝聚力 樂捷顯示科技 宋敬年 1、捆綁過關 適用:團
隊協作 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務 人數:不限
場地:不限 道具:繩子或其他可以綁的東西 方法:? 1.?分組,不限幾組,
但每組最好二人上。? 2.?每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙
把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 ?3.?綁好以后,現在每一組的組員
都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完
成個美術作品;幫每個組員倒水等。
2、合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務 人數:每組限六人
場地:不限 道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張)
汽球(每組一個) 方法: ?1.?分組,不限幾組,但每組必須要有六
人。 ?2.?老師請每組每人抽簽。 3.?首先,抽到嘴巴的必須藉著抽
到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后
二個抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗 簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數:不
限 場地:不限 適合范圍:剛認識或不認識
的人 游戲方法: 1.?全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃
了一個AA”(AA為隨意食物名!) 2.?接著第二個接著說,吃了一個A
A,二個BB…(BB不同的食物名!) 3.?像這樣一直傳下去,每傳一個
人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。 4.?一直到有人中
途講錯出局! 題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易
吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比長短 簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數:不限
場地:不限 適用范圍:適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1.?分組,
不限人數,至少要二組。每組五人以上。 2.老師宣布要比的小組,然后
每組派出一位他們認為會贏此小組的人。 3.?等被派出的人都出來后,老
師再說比什么 4.?計算每次比完的輸贏即可。 題目例子:這個游
戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比
眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 題目
必須在看到被派出的人之前想好!
5、比一比 簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么 人數:不限
場地:不限 適用范圍:適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1.?分組,不
限幾組,但每組最好五人以上。 2.?輪留每組派出一個人出來,老師
給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。 3.?視題目的難度來計時。看
那組的得分高低來算輸贏。
6、超級大頭貼 簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數:最少十人
場地:室內 適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們 游戲方法: 1.?
分組,每組人數不限 2.?每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張
椅子) 3.?老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。
這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。 4.?當老師
說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅
子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。 5.?隊員可在旁邊幫
忙回答,但不能問問題或講答案出來。 6.?每隊有三十秒到一分鐘的時
間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7.?每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。 8.?
可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。 題目例
子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題
目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?
7、誰在布后? 簡述:藉著游戲來記他們的名字 人數:不限 場
地:不限 道具:一塊大布適用 范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法: 1.?
先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字 2.?分成兩組,各坐在場所的一邊
3.?老師和幫手把布拿著隔開兩組人 4.?每組在布拿起時各派出一人坐在布
兩邊的中間 5.?老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。
兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下
去。
8、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認識對方 人數:不限
場地:不限 道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認識或
不認識的人 游戲方法: ?1.?給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名
字寫在上面;? 2.?老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個
人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的
名字; ?3.?游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他
們背后名片上的名字。(人數多的話,只限問一個人 一
個問題)
9、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字 人數:不限
場地:不限 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:? 1.?全部的人圍
成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。? 2.?由其中一人開始,說自已的名
字二次,然后再叫另一人的名字。 ?3.?被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:
“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。 ?4.?接著再由被叫到的人接著叫別人
的名字(如?2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!) 題目例子:可以
先全部的人自我介紹再 開始這個游戲。
10、如何建立信任 適用:團隊建設? 游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組 第
一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:
一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根
本保障。?2.手把手教―引導―建立信任,授權,同時不斷給予指導。
11、頭?腦?風?暴? ?形式: 4-6人一組為最佳? 類型:?討論類?
時間:?10分鐘? 材料:?回形針,可移動的桌椅 ?場地:?教室 ?
活動目的:?給學員練習創造性解決問題的機會。 ?操作程序:?調查研究表明,創
造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一
些諸如“這個我們去年就已經試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。?
為了給參與者發揮先天的創造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。 頭
腦風暴的基本準則應當是: 1.?不允許有任何批評意見?2.?歡迎異想
天開(想法越離奇越好)?3.?我們所要求的是數量而不是質量?4.?我們尋求各種
想法的組合和改進?有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小
組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任
何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分
鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激
進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。? 有
關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮??*你認為頭腦風暴
最適合于解決哪些問題??*你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地
方??
12、訓練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、
好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻
礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下
面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和
樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的
社會行為。 游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的
動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱? A--
F? 獅子? G--L
海豹 M--R? 猩猩? S
--Z ?熱帶鳥? 現在選擇一個伙伴(最好在這些
朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴
大聲學動物叫,至少10秒鐘。 點評:在這個簡單的游戲中,你的感
覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒
服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現
都是“傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲
中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂
喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開
口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒
是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候, 不要忘記幽默可以使你保
持樂觀。?
13、串名字游戲 ?游戲方法:?小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介
紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學
員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要
將前面所有學員的名字、單位復述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學
員之間的了解?。 14、扮時鐘 游戲規則:? 1、在白板或墻壁上畫一個大的時
鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;? 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分
針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘
前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持
人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速
的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰? 4、可重復
玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能
力。? 點評:?1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活
躍氣氛?2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能
力。?
15、銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 ?要求:人
員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二
名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞

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