2023年12月4日發(作者:幸福很簡單作文)

勝者為王——網際爭霸斗地主大賽方案
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內容簡介:關于進行《勝者為王——網際爭霸斗地主大賽》或《勝者為王——網際爭霸牌技大賽》活動的報告。 本文章由36棋牌()搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望勝者為王——網際爭霸斗地主大賽方案這篇文章能給你提供幫助。
根據集團決議,大型節目中心已于5月1號開始。對應娛樂頻道黃金段進行打造,3個月來,經過全中心精心的包裝炒作以及合理的節目編排,收視份額有了一定的提升。為了響應集團關于“各中心抓緊資源儲備和節目創新”的號召,大型節目中心擬加大對具有“收視熱度和廣告開發價值“的新節目的開發,經過對浙江等電視臺熱點節目的考察,以及對本地收視狀況的分析,我們考慮:在今年十一月到明年二月,歷時三個月的時間里,開發一檔以網絡牌類競技為主題的活動:《勝者為王——網際爭霸斗地主大賽》,通過周期性活動的形式,將民間最為流行的休閑競技活動——斗地主,運用電視媒體和網絡技術的強勢傳播效力,在一定的時期內,進行強力的打造。
活動模式
采用“活動營銷”的方式,進行歷時三個月的《勝者為王-----網際爭霸斗地主大賽》。考慮從十一月十三日開始,一直到二月十三日春節前夕決賽結束,形成整個“賽季”。節目時長1小時,播出形式為日播,每周一至周五晚9:30分播出。如果收視效果和廣告招商理想,可以賽季接賽季,進行持續滾動播出。
“活動營銷”和“賽季“的方式,符合傳播的特性,可以很快地調動觀眾的參與心理,迅速提高收視表現。具體操作如下:
第一階段:網絡海選階段。與國內著名網站聯眾世界合作,XX地區參賽選手通過聯眾世界的平臺上網比賽。聯眾網站在節目開播前二十天(即10月20日左右)在XX地區展開選拔賽(XX地區通常聯眾在線斗地主人數在5萬人以上),通過網絡積分賽制,選拔出100名左右的高手,進入到下一階的
電視決賽。
同樣這一階段是宣傳炒作階段,通過電視平臺,網絡平臺,以及相關的活動推介,對接下來的電視決賽預熱造勢。
第二階段:電視決賽階段。10月底展開,比賽依然是在網上平臺進行,只不過比賽和地點設在電視臺演播室,比賽的范圍圈定在初賽選拔出的100名高手內,比賽的過程由電視臺全程錄制播出,并增設了參賽感言,精彩復盤,現場抽獎等環節。賽制主要是擂臺賽:第一次比賽有三人進入,在相互隔斷的比賽桌前,通過專用電腦,在聯眾世界設置的專用比賽平臺上進行比賽。比賽設置為五局,勝局最多的選手成為當期擂主,并在第二天接受其他兩位選手挑戰。三個月結束后,連勝場次最多的十位選手進入最后的總決賽,以單循環的形式(即每位選手都相互碰面),決出最后的總冠軍。由于活動的過程自始至終都是通過網絡技術實現,節目過程中的幾大亮點都是通過網絡的高端技術實現,因此,本節目的推出,可以探索和開創傳統媒體與新媒體的嶄新合作模式。
技術方案
浙江電視臺制作的同類型節目《歡樂英雄大擂臺》,共運用了主演播室與競賽室一大一小兩個演播室,主演播室用于開場和結尾主持與選手互動,比賽過程的講評,抽獎等環節,競賽時負責選手比賽和賽中采訪。主演播室設置3臺固定機位,一臺電腦用于講解,并將比賽畫面進行視頻輸出。競賽室一臺游機,一臺游戲終端系統用于游戲輸出,4臺電腦用于比賽。
總體上我們可以沿用浙江臺的技術模式,由于臺里目前的技術條件無法同時提供兩個演播室進行制作,我們考慮將120平方米演播室隔斷為主演播室和競賽室,經過與技術部門的協商,節目需要的4路音頻和4路視頻信號,以及4臺比賽用專用電腦,目前技術條件可以保障,另外需要添設的是一臺視頻轉接器,以及一路網絡專用信號。而所有網絡技術系統全部由合作
網站提供。
播出方案
由于活動周期定為4個月,我們建議,在4個月期間,每周一至周五播出,每期節目時長為一小時。播出形式上,錄播和直播各有利弊,錄播可以更好地對節目形態進行控制,而直播可以增強觀眾的現場感。我們考慮在頭3個月初賽階段更多的進行錄播,在最后十天的決賽階段更多的直播。對于節目播出時段,有如下考慮:
從受眾收視習慣分析:鑒于節目內容主要為茶余飯后的主要休閑娛樂項目—棋牌,因此,節目播出放在19點30分—22點30分應該最為合適,19點30分前與22點30分后播出是次選。22點30分后人們處于臨睡狀態,播出這類節目已不太適宜。
從本頻道的收視狀況分析:目前頻道整體收視份額在2點5左右,最高點出現在20點10分—22點時段的《喜劇劇場》,收視份額在4—5個點之間,22點—23點之間的《娛樂總動員》節目帶也不不錯,有3—4個點的收視份額,18點—20點10分之間,以及23點后是低點,在一兩個點之間。
因此,綜合各方面考慮,我們提出兩個方案:方案一(主選方案):從觀眾的收視習慣上選擇,由于該節目總體上是一個比較安靜,需要一定思考的節目,如果在21點30分—22點30分播出,符合一般觀眾的收視心理,在收視率上應該會獲取最佳的表現,況且,娛樂頻道的這一段長期以來都是外購娛樂節目的帶狀播出,播出同類型節目,可以在觀眾中產生較強的認同感;方案二(備選方案):從拉動頻道整體收視的角度出發,由于21點30分—22點30分的時段目前正處于收視高點,重新調整似乎不太合算,而目前在18點30分—19點30分之間播出的《眩彩部落》收視份額僅為1.2,用我們的自制節目置換掉觀眾并不太買帳的欄目劇,收視或許會弱于21點30分檔,但從拉動頻道整體收視的效果上看,最為劃算。
合作方案
最先我們考慮的是和浙江電視臺有過此類節目合作經驗的盛大游戲進行合作,但經過分析,我們發現,該網站游戲在XX地區覆蓋較差,而且缺乏在XX最為火暴的“斗地主”游戲軟件,重新開發尚需時日。因此,經過多方接觸,從覆蓋人群,整體實力以及合作誠意等各方面進行綜合考慮,我們認為:選擇與聯眾世界網站進行合作,會取得較好的效果。理由如下:
1聯眾是中國開發網絡游戲最早,也是最大的網站之一,同時在線游戲人數最多超過180萬人。
2聯眾具有較強的游戲開發能力,可以結合本地特色進行游戲環節設置。(例如:可以將游戲中的配音設置為XX方言)同時,該網站游戲界面非常精美,可視性很強。
3該網站合作誠意很大,在我們具體方案尚未完全出臺的情況下,公司高層即飛來XX,與我們就游戲設置,組織模式,合作方式進行了深入探討。
4該網站在XX設有經銷商。屆時可以在海報等地推方面進行配合。
由于我們節目尚未正式啟動,因此我們目前只能和他們達成了初步協議,聯眾承諾的部分含如下內容:
1 比賽部分:賽制的協同制定,比賽的海選初賽組織,決賽選手的提供
2 宣傳部分:初賽前20天開始至電視決賽期間,大規模的網絡宣傳,輔以海報等XX本地的地面宣傳
3 現金投入:每月2萬元選手獎金,如若我們在常態節目過程中,組織了大規模的活動,聯眾承擔1/2的現金支出。
4 技術投入:游戲專用軟件設計,比賽專用通道的設置,電視錄制時專用服務器的提供(價值3萬余元)
節目正式啟動后,他們將向我們提供詳細的合作方案。
由于此前我們已經對兄弟臺的相同類型節目進行了考察,總體感覺,這些節目的制作流程和節目樣式稍顯簡單,雖然在當地獲得了較好的收視和經營表現,但并非代表著我們原版復制后,就能在XX地區取得相同的效果,必須充分考慮到收視習慣的地域差異,考慮到此類型節目的生命周期和持續影響力。因此,我們結合本地的特點和活動的特質,想到了幾點強化方案,力爭使節目做到“叫座”又“叫好”
強化方案
強化方案之一:宣傳攻勢 浙江臺《歡樂英雄大擂臺》開播前自宣炒作很少,收視率一個月后才提升到1個點以上(當地分額3點5),以后隨著參與人群和觀看人群的增加,才穩定在3以上的高點。我們如果制作這樣的節目,應該從一開始就加大宣傳的力度,特別是結合平面和戶外媒體進行炒作,在節目開辦前就營造出巨大的聲勢,提高觀眾的參與度和收視興趣。尤其初賽階段,網絡的海選過程實質就是對節目最為有力的推介。
強化方案之二:選手展示 打牌節目,比賽時間很長,幾乎占據了三分之二左右,節目進程容易顯得平緩,缺乏張馳有度的節奏感,如果選手出現的環節大多數是在比賽進程中,就顯得過于臉譜化而缺乏個性,很難讓觀眾對我們的勝負結局產生共鳴。而現在很多節目的成功,都是走了“理性”和“感性”兩條線。《超級女生》除了激烈但程序化的舞臺PK,對個性化選手的命運關注也成了巨大的亮點。《開心辭典》不僅展示益智類節目巧妙的設置,主持人的親和力,對選手能否完成如何能將觀眾的關注與選手的命運融為一體,選手個性的展示環節就非常關鍵了。因此,我們擬加入對選手的VCR介紹,新增《爭鋒相對》(參賽宣言),《成功或失敗感言》,在條件成熟的情況下,大膽增設“親友團助陣”環節,臺上與臺下結合,成敗得失的分析,節目顯得更加靈活。
強化方案之三:黃金點的設置我們考慮設置“黃金眼”版塊,就牢牢抓住本局比賽關鍵一手對本局進程的改變,對勝負關系的決定,進行短小精辟的點評,時間不長,卻重點突出,延長節目的“高潮期”,起到畫龍點睛的效果。
強化方案之四:主持人個性化風格 本節目形式通過電腦圖象直播形式,其形態容易流于靜態,呆板,因此畫外音解說的功能非常重要。長時間的比賽過程中,主持人的作用尤為關鍵。可考慮一男一女的主持搭配,男主持(雷亮)專業歷練,以點評為主;女主持(陳余)青春活潑,以采訪為主,作用互補卻相得益彰。
強化方案之五:娛樂元素 整個節目,棋牌比賽僅僅是載體,如果我們拘泥于比賽本身,那就是很難將個人的娛樂化轉化為大眾的娛樂。因此,在節目過程中增加更多娛樂元素,帶來的決不限于附加值的增長,更是可視空間的上揚。如果條件允許,可以考慮本土娛樂明星介入,真正體現節目本土化,平民化,大眾化的特點。
強化方案之六:賽制懸念 在浙江臺《歡樂英雄大擂臺》節目采取的賽制中,采取的是擂臺賽制,這是考慮到日播性節目的可操作性而設置的。因為擂臺賽制是最為簡單,便于操作。但是,在我們有可能的情況下(賽季持續進行下去),還是要豐富賽制,采用單淘汰賽制等更具懸念的比賽方式,甚至是對觀眾支持率高的選手,要想方設法讓他們復活。出發點只有一個,讓比賽更加跌宕起伏。
強化方案之七:突出游戲節目的“儀式感” “儀式感”對于游戲節目形態的推動作用和渲染節目氣氛不可忽視。如強調勝者的“加冕儀式”;每天勝利者的“歡慶儀式”;每日對手相見的“對峙儀式”,等等。
《勝者為王——網際爭霸大賽》活動招商方案
《勝者為王》活動招商開始啦!
XX電視臺娛樂頻道黃金時間開啟新一輪互動節目----《勝者為王》,以“門檻低!趣味濃!互動強!”的特點網聚有超強人氣的棋牌競技活動(雙扣、斗地主、爭上游等)。大眾化的娛樂方式、貼近性的游戲內容、環環相扣的PK擂臺、場內場外的精彩互動將帶給觀眾酣暢的娛樂體驗,是各位客戶朋友不容錯過的品牌信息投放機會!
一.活動簡介:
1、播出時間:CQTV-娛樂 21:30—22:30 2006年11月中旬至2007年春節期間
2、活動內容:
《勝者為王》以最為大眾化的棋牌游戲為載體,將老百姓喜聞樂見的“斗地主,打雙扣,爭上游”等休閑娛樂方式,通過電視獨有的表現手段,生動的展示出來。
活動流程分為兩個階段。第一階段是網絡海選階段,報名選手先期在網絡進行選拔,排名靠前的選手獲取在電視上進行對決的資格。第二階段是電視擂臺階段(直播或錄播)。網絡對決選拔出來的棋牌高手們走進電視臺演播室,根據游戲項目不同, 通過專用比賽電腦進入設定的比賽通道,分隊進行擂臺決戰。比賽以局數或分值決定勝負,獲勝者成為當期擂主,并在第二天接受下一隊挑戰者的挑戰。每一期節目中穿插“上期回顧,選手對碰,專家點評,精彩復盤,桂冠交接”等段落,具有很強的趣味性,同時開通“觀眾短信投票支持,現場抽獎”等互動環節。
3、活動援助:
XX電視臺與國內著名游戲網站“聯眾網站”合作,由“聯眾網站”設計專用比賽通道,并提供游戲的終端系統,同時負責游戲的海選和前期炒作工作。
4、活動價值評估:
●大眾娛樂化的內容形成了節目的最大賣點
斗地主、打雙扣、爭上游是老百姓最為喜愛也是最為便捷的游戲形式,擁有最為廣泛的潛在受眾。
●低門檻的進入方式為參與者提供了絕佳舞臺
參賽者只需在家上網便可參加初賽的選拔,績優者進入最后的電視決勝,真正體現“想上就上”的低門檻特質。同時,“低門檻”僅體現在海選階段,真正的決賽舞臺是高手的對決,既發動了最大數人群的參與,又充分保障了電視決賽質量。
●互動娛樂的形式為受眾參與提供了第二平臺
電視觀眾不僅可以通過判斷和預測這樣的常態方式融入節目當中,在節目開通的短信平臺中,觀眾還可憑借自己的判斷對可能獲勝選手進行短信支持,贏取獎金。
XX廣播電視集團(總臺)電視廣告經營中心業務部
獨家代理:環球電廣"國際廣告有限公司(西南片區)
本文發布于:2023-12-04 14:20:20,感謝您對本站的認可!
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