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            卡通動漫-卡通人物畫法

            更新時間:2023-12-13 18:20:12 閱讀: 評論:0

            2023年12月13日發(作者:開學第一天的日記)

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            卡通動漫-卡通人物畫法

            卡通人物畫法

            卡通人物畫法

            卡通人物畫法

            漫畫的頭和身子比例沒有標準的,但是把頭和身子分開身體的各個地方比例就要正常了`否則會看上去很怪。漫畫跟寫實人物的軀體最大區別就是腿修長修長的,比較好看。畫漫畫人物選定頭身比例很重要,就是身高為幾個頭長~一般來說是2~8個頭長都可以,根據頭身的不同可把人物設定不同的年齡,2~3頭身多為Q版人物或嬰兒,4~5就差不多是小學生`初中生了,6~7就是高中生以上了。8頭身或更高屬于那些時尚雜志上的卡通插畫風格。面部表情這個不好說,Q版人物的表情更為豐富,搞怪幽默,也很容易表現。一般基本表情就6種歡樂、悲傷、驚訝、恐懼、憤怒、厭惡。就是眉毛眼睛口型的不同搭配。

            眼睛畫法嘛...這個不好說阿,隨便截個圖你看看,上眼皮要畫粗,現在女孩子不都喜歡描眼線嗎,就是好看,描粗。眼珠子盡量畫橢圓,外輪廓描粗,你可以照鏡子觀察下自己眼球,結構差不多,就是畫大些,夸張些。白色高光,可以畫上面也可以畫下面,也可以不畫,高光可以表現人物的性格特點,你可以試試。瞳孔就不用說了吧`最后加上睫毛、陰影線什么的。你要是素描學的還行畫個眼睛是一點問題都沒有`色調分好會畫得很漂亮。~

            人物簡筆畫的畫法

            1、人體的結構與比例

            2、人物直立的畫法

            3、人物動態的畫法

            4、大動態人物的畫法

            5、著衣人物的畫法

            6、人物頭像的畫法

            人物是教學中常用的一種形象,如何能寥寥幾筆就把一個鮮活的形象畫出來呢?必須先了解以下五個方面。

            一、人體的結構與比例

            人體分為四大部分:頭、身子、上肢、下肢。在簡筆畫中則用一個圓圈、幾條直線便概括了。

            人體的比例(注意:站七坐五盤三半,同時畫幾種姿勢要注意相互間的比例。)

            (1)成年人比例。一般以頭為標準,把全身的高度和頭做比較,全身約為七個頭高。軀干約為兩個半頭。兩臂左右平伸時,兩手距離等于全身高度。手臂下垂1

            卡通人物畫法

            體旁時,手指到大腿中段。

            (2)小孩的比例和性別。小孩的頭略大,四肢、軀干均縮短,兩三歲為四個頭高,四五歲為五個頭高。在簡筆畫中男女區別主要在頭發和衣服。

            二、人物直立的畫法

            注意:直立人物正面、側面、背面各具特點,要細心觀察、刻畫。

            正面——五官、四肢、衣領、衣袋

            側面——發型、足尖、鼻尖

            背面——發型、服飾、足

            三、人物動態的畫法

            人體動態千變萬化,作畫時要清楚確定某一具體動作,想得越細畫起來越容易。

            注意:同一條件不同姿勢,不同條件不同姿勢更不同。四肢動作不同,重心、支點、高度各不同。理解動態便可畫出各種動作。

            1、運動的規律

            注意:從腰關節先下筆。人的運動是在脊柱作用下頭、胸、腹的伸屈、側彎、旋轉,其次才是四肢與之協調的擺動。畫動態要掌握它的規律,要抓住兩點:

            腰——運動的方向,關鍵。

            關節——運動局限,能動點。

            注意:畫人的關節不能隨心所欲,要注意能動點與比例。

            2、運動的類型

            畫人物動態要注意重心,人的運動是在平衡與不平衡中進行的,走路時甩手的動2

            卡通人物畫法

            作時頭、身、手、腳的姿勢都起平衡中心作用。

            重心——重量中心(臍下)

            重心線——通過人體重心向地面引的垂線

            支撐面——支撐人體的面積

            注意:人體的平衡與失重,是重心與支撐面的關系,重心線在支撐面內,重心平衡,在支撐面外,就失重。

            四、大動態人物的畫法

            抓住動作的大形大勢,捕捉最強烈的第一印象,運用動態線畫好人物動態。

            1、動態線

            體現動態特征的輪廓與結構的線條。一般指頭頸、軀干、有力的腿所形成的動態主線。動態的變化可分垂線、水平、傾斜、彎曲、曲折以及透視縮短,這些變化體現了人的各種動態。

            注意:要選動作比較好表現的角度,動態的"始"與"終"特征較強.

            2、如何抓住動態線

            A、抓住大形大勢——外形最明顯之處。記住這幾局口訣,有助你畫好動態:彎腰抓背曲線;坐姿抓頭頸手;奔走抓四肢;正勢抓頭;行立從肩;側勢抓腰;臥起胸腹。

            B、抓關鍵的動態線

            人體運動時,外形的曲直變化很多,要抓住大形大勢,注意運動方向,抓住由頭頸、軀干直到有力的腿所形成的動態主線(即動態線)。抓住了動態線,動態特征就強。

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            卡通人物畫法

            注意:要強化動態特征,抓關鍵部位,彎畫得更彎,斜畫得更斜。

            蹲、彎腰——背部曲線

            看書、學習——頭、頸、肩

            奔走——四肢

            站——頭

            3、幾種常見的動態特征

            坐——靜態動作,關鍵部位在頭與手的變化

            走——單、雙支撐交替進行,手腳擺動方向相反,重心重復變化,步距和手擺動幅度大小與速度有關。

            跑——單支撐狀態,重心向前,身體向前,速度越快步距越大,手擺動幅度越大。

            人的動態瞬息萬變,牽一發而動全身,要認真分析,理解地畫。

            注意:不同年齡、身份、心情,走姿、站姿各異,要細心觀察生活才能畫得生動。

            練習:對照人物圖片,試用線條畫出人物的基本動態范例:

            五、著衣任務的畫法

            1、要注意人體的體型特征

            男性肩寬,體型呈形,女性髖大,可用 +m形

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            卡通人物畫法

            注意:人穿者不同的服飾,體型會呈現不同的集合形,要注意抓住基本形刻畫。

            2、職業與民族任務的畫法

            不同職業、民族的服飾各有特點,服飾要幾何化。還可抓住習慣動作與道具來強化特征。

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