2024年1月10日發(作者:奧字組詞)

第1課 Flash 8入門基礎
? 本課要點
? 具體要求
? 本課導讀
? 上機練習
本課要點
? 攝制Flash 8工作界面
? 管理Flash 8文檔
? 設置Flash 8動畫制作環境
? 了解Flash 8的應用領域。
? 認識Flash 8基本界面并掌握設置工作界面的方法。
? 掌握Flash 8中管理動畫文檔的基本操作。
? 掌握設置動畫制作環境的基本操作。
本課導讀
Flash是目前功能最強大的矢量動畫制作軟件之一,利用Flash制作的動畫作品被廣泛應用于網頁廣告、動畫MTV以及網站片頭等領域中。在學習Flash 8的過程中,首先需要對Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文檔管理以及設置動畫制作環境等基本操作,為以后的學習做好必要的準備。
在正式學習Flash之前,首先對Flash 8的基本概念以及應用領域等知識進行了解。
1.1 常用的二維圖形修改命令
為了對Flash 8有一個更全面的了解,下面分別對Flash 8的基本概念、應用領域、學習方法以及啟動和退出的方法進行簡單的介紹
1. 什么是Flash 8
Flash是美國Macromedia公司出品的專業矢量圖形編輯和動畫創作軟件,主要用于網頁設計和多媒體創作。
利用Flash自帶的矢量圖繪制功能,并結合圖片、聲音以及視頻等素材的應用,可以制作出精美、流暢的二維動畫效果。
通過為動畫添加Action動作腳本,還能使其實現特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么
利用Flash 8制作的動畫作品,風格各異、種類繁多,若將其以作品目的和應用領域來劃分,可將其歸納為以下幾個方面。
? 動畫短片
? 網頁廣告
? 動態網頁
? 交互游戲
? 多媒體教學
3. 怎樣學好Flash 8
采用正確的學習方法,可以節約時間,提高效率。為了能更合理、更快速地學好Flash 8,下面就介紹幾點學習Flash 8的基本方法,以供參考。
? 打好基礎
? 通過實踐練習
? 注意觀察和思考
? 交流和學習
4. Flash 8的啟動與退出
啟動Flash 8
啟動Flash 8主要有以下三種方式:
? 在Windows桌面中選擇【開始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash
8】命令,啟動Flash 8。
? 雙擊建立在Windows桌面中的Flash 8快捷方式圖標,啟動Flash 8。
? 通過打開一個Flash 8文檔,啟動Flash 8。
退出Flash 8
退出Flash 8主要有以下三種方式:
? 在Flash 8中,選擇【文件】→【退出】命令,退出Flash 8。
? 在Flash 8中按【Ctrl+Q】組合鍵,退出Flash 8。
? 單擊Flash 8主界面右上角的【關閉】按鈕,退出Flash 8。
1.1.2 典型案例——啟動Flash 8
? 案例目標
本案例將通過在【開始】菜單中執行程序的方式,啟動Flash 8。通過本案例的練習,掌握啟動Flash 8的基本方法。
? 操作思路
(1)在【開始】菜單中選擇Flash 8的啟動項,啟動Flash 8。
(2)在Flash 8啟動的過程中選擇要執行的相關操作,并進入Flash 8主界面。
? 操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件及書中內容進行講解。
? 案例小結
本案例通過在【開始】菜單中執行程序,并在【起始頁】對話框中選擇【Flash文檔】的方式啟動了Flash 8。
通過本次練習,可了解并掌握啟動Flash 8的基本操作。在本例中只列舉了Flash 8常用啟動方法中的一種,還可試著通過其他兩種方法來啟動Flash 8。
1.2 Flash 8界面設置
在學習了Flash 8的啟動方法后,在本小節中,將對Flash 8界面的相關內容進行講解
1.2.1 知識講解
在啟動Flash 8之后,即可進入Flash 8的相關界面,下面就對Flash 8的基本界面,默認的界面組件以及設置工作界面的方法進行講解。
1. Flash 8基本界面
? 在啟動Flash 8后,將進入Flash 8的基本界面,標題欄:Flash 8基本界面中的標題欄位于界面最上方,主要用于顯示軟件名稱、當前文檔名稱等信息。
? 菜單欄:Flash 8基本界面中的菜單欄位于標題欄的下方,在制作Flash動畫時,通過執行相應菜單中的命令,即可實現特定的操作。
? 【時間軸】面板:【時間軸】面板用于創建動畫和控制動畫的播放進程。【時間軸】面板左側
為圖層區,右側為幀控制區
2. Flash 8的默認界面組件
? 場景:場景是Flash 8進行創作的主要區域,在Flash 8中無論是繪制圖形,還是編輯動畫,都需要在該區域中進行。
? 【繪圖】工具欄:【繪圖】工具欄中放置了Flash 8所有的繪圖工具,主要用于矢量圖形的繪制和編輯。
? 常用面板:Flash 8中的常用面板除了【屬性】面板、【顏色】面板和【動作】面板外,還有【庫】面板和【信息】面板等。
3. 改變并保存界面布局
在利用Flash 8制作動畫的過程中,有時會因為制作的需要或制作者的使用習慣,將Flash 8的基本界面進行相應的更改,并將其保存下來,此時就可以用到Flash 8的自定義界面功能。
1.2.2 典型案例——自定義工作界面
? 案例目標
本案例將通過對Flash 8基本界面進行調整,制定出具有個人風格的自定義工作界面。通過本例的練習,可熟悉并掌握在Flash 8中設置并保存工作界面的基本方法。
? 操作思路
(1)在Flash 8基本界面中,將【繪圖】工具欄拖動到主界面的右側。
(2)在【窗口】菜單中選擇相應命令,打開所需的面板。
(3)將打開的面板,依次拖動到主界面的左側,并將【屬性】面板最小化。
(4)將界面設置好后,將其保存為名為“動畫短片專用界面”的界面布局。
? 操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件及書中內容進行講解
? 案例小結
本例通過調整【繪圖】工具欄的位置,打開并調整相應面板的位置,設置了一個名為“動畫短片專用界面”的界面布局。通過本案例的練習,可鞏固并掌握在Flash 8中設置工作界面的基本方法。
1.3 Flash 8文檔管理
在了解Flash的相關概念,并認識Flash 8的基本界面和默認界面組件后,本節就將對Flash 8中管理動畫文檔的方法進行講解。
1.3.1 知識講解
在Flash 8中,動畫文檔的管理主要包括新建、打開、保存和關閉等基本操作。
1. 新建文檔
要制作一個動畫,首先需要建立一個專用的文檔。在Flash 8中新建文檔的方法主要有兩種。
? 在Flash 8的主界面中選擇【文件】→【新建】命令,在打開的【新建文檔】對話框的【常規】選項卡中,選擇一種要創建的文檔類型,然后單擊【確定】按鈕即可新建一個Flash文檔。
? 在Flash 8的主界面中選擇【文件】→【新建】命令,在打開的【新建文檔】對話框中,單擊【模板】選項卡,然后在打開的【模板】選項卡中選擇模板類別和相應的模板文件,然后單擊【確定】按鈕,可根據模板內容新建相應的Flash文檔。
2. 打開文檔
若要對電腦中已經存在的動畫文檔進行編輯,首先需要將該文檔打開,然后才能對其進行編輯和修
改。在Flash 8中打開文檔的具體操作如下:
? (1)在Flash 8的主界面中選擇【文件】→【打開】命令,打開【打開】對話框。
? (2)在【打開】對話框的【查找范圍】列表框中選擇要打開文檔的路徑。
? (3)在【文件名】文本框中輸入相應的文件名,或直接用鼠標單擊要打開的文檔圖標,然后單擊【打開】按鈕,即可打開指定的Flash文檔。
3. 保存文檔在制作動畫或對動畫文檔進行編輯后,需要通過保存文檔來對所做的修改進行保存,在Flash 8中保存動畫文檔的具體操作如下:
? (1)在Flash 8的主界面中選擇【文件】→【保存】命令。
? (2)在打開的【另存為】對話框的【保存在】列表框中選擇文檔保存的路徑。
? (3)在【文件名】文本框中輸入文檔的名稱,然后在【保存類型】列表框中選擇文檔的保存類型,單擊【保存】按鈕,即可對動畫文檔進行保存。
4. 關閉文檔
在保存動畫文檔后,若不再需要對動畫文檔進行編輯,可關閉該動畫文檔,在Flash 8中關閉動畫文檔的方法主要有以下幾種:
? 在動畫文檔的標題欄右側單擊【關閉】按鈕,可關閉當前編輯的動畫文檔。
? 選擇【文件】→【關閉】命令,或按【Ctrl+W】組合鍵,可關閉當前編輯的動畫文檔。
? 選擇【文件】→【全部關閉】命令,或按【Ctrl+Alt+W】組合鍵,可關閉Flash 8中所有打開的動畫文檔。
1.3.2 典型案例——新建并保存
“My Flash”動畫文檔
? 案例目標
本案例將新建一個Flash動畫文檔,并將其保存為名為“My Flash”的動畫文檔。通過本案例的練習,可熟練掌握在Flash 8中新建、保存和關閉文檔的基本操作,為后面的學習做好準備。
源文件位置:第1課源文件My
? 操作思路
(1)新建一個Flash動畫文檔。
(2)將新建的動畫文檔保存為“My Flash”動畫文檔。
(3)在文檔保存完畢后,關閉動畫文檔。
? 操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件及書中內容進行講解。
? 案例小結
本案例通過新建名為“My Flash”的動畫文檔,練習了在Flash 8中新建文檔、保存文檔以及關閉文檔的基本操作。
通過本案例的練習,可鞏固并掌握Flash 8中文檔管理的基本方法。在完成“My Flash”動畫文檔的創建之后,還可通過選擇【文件】→【打開】命令或雙擊“My Flash”動畫文檔圖標的方式,練
習打開動畫文檔的基本操作。動畫制作環境就是指為動畫制作提供特定條件的環境因素,為動畫所設定的制作環境,決定了動畫作品的背景顏色、動畫尺寸以及動畫場景數量等重要屬性。下面將對Flash 8中設置動畫環境的基本方法進行講解。
1.4 設置動畫制作環境
1.4.1 知識講解
Flash 8中的動畫制作環境主要包括背景顏色、場景尺寸、場景、場景顯示比例、標尺、網格以及輔助線等內容。
1. 設置背景顏色
在Flash 8中為動畫設置背景顏色的操作如下:
(1)打開動畫文檔,單擊【屬性】面板中的 按鈕,在彈出的顏色列表中,將鼠標移動到某一個色塊上,單擊鼠標左鍵,即可將該顏色設置為動畫的背景顏色。
(2)若在顏色列表中沒有適合的顏色,可單擊顏色列表右上角的 按鈕,打開【顏色】對話框。
(3)在【顏色】對話框的顏色選擇框中,用鼠標單擊某個顏色區域,可選擇該區域的顏色樣本,在右側的顏色深度調節框中,按住鼠標左鍵拖動滑塊可調整顏色的深度。
(4)調整好顏色后單擊【確定】按鈕,即可將該顏色設置為動畫的背景顏色。
2. 設置場景尺寸
場景尺寸決定了動畫文檔中場景的實際大小,也決定了動畫作品的最終尺寸。設置場景尺寸的具體操作如下:
(1)在打開動畫文檔的情況下,在【屬性】面板中將顯示當前場景的相關信息。
(2)單擊【屬性】面板中的 按鈕,打開【文檔屬性】對話框。
(3)在【尺寸】欄的【寬】和【高】文本框中修改數值,即可將場景設置為相應的尺寸,在【標尺單位】列表框中,可選擇標尺的度量單位(通常選擇【像素】)。
(4)單擊【確定】按鈕,可重新設置場景的尺寸。
3. 創建新場景
通常情況下,一個Flash動畫通常只應用一個場景,但若動畫的長度過于龐大或動畫的圖層和動畫要素過多,可創建多個場景。在Flash 8中創建新場景的具體操作如下:
(1)選擇【窗口】→【其他面板】→【場景】命令,或按【Shift+F2】組合鍵,打開【場景】面板。
(2)在該面板中,可看到當前動畫文檔中的場景數量和各場景的名稱。
(3)單擊【場景】面板中的 按鈕,新建一個場景,系統自動將其命名為“場景2”。
(4)用鼠標左鍵雙擊場景名稱,可對場景的名稱進行更改。
(5)新建場景后,在主界面【時間軸】面板的右側單擊 按鈕,在打開的菜單中選擇相應的場景名稱,即可將該場景切換為當前編輯的場景,同時在【時間軸】面板上方顯示出當前場景的名稱。
4. 調節場景顯示比例
在利用Flash 8繪制圖形或編輯動畫時,常需要將場景中的圖形對象進行縮放,以便對其進行修改和編輯。
調節場景顯示比例的具體操作方法請教師參照書中內容進行講解。
5. 設置標尺、網格與輔助
在Flash 8中,標尺主要用于幫助用戶對圖形對象進行定位。輔助線和網格則通常與標尺配合使用,提高用戶對圖形對象定位的精確度。
在Flash 8中設置標尺、網格和輔助線的具體操作請教師參照書中內容進行講解。
1.4.2 典型案例——設置“My
Flash”的制作環境
? 案例目標
本案例打開前面新建的“My Flash”動畫文檔,為其設置場景尺寸和背景顏色等,然后保存為“My
Flash2”動畫文檔。通過本案例的練習,可熟練掌握在Flash 8中設置動畫制作環境的基本操作。
素材位置:【第1課源文件My 】
源文件位置:【第1課源文件My 】
? 操作思路
(1)打開“My Flash”動畫文檔。
(2)為動畫文檔設置背景顏色和場景尺寸。
(3)為動畫文檔設置標尺、網格和輔助線,然后將動畫文檔保存為“My Flash2”。
? 操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件及書中內容進行講解
案例小結
本案例通過為“My Flash”動畫文檔設置相應的動畫制作環境,練習了在Flash 8中設置背景顏色、場景尺寸、標尺、網格和輔助線的基本操作。
通過本案例的練習,將再次練習在Flash 8中打開和保存文檔的操作,并掌握設置動畫制作環境的基本方法。
1.5 上機練習
1.5.1 制定并保存個性化的工作界面
本次練習將應用本課所學的方法,制定一個具有個性化的工作界面,并將其保存為“我的界面”界面布局,從而練習在Flash 8中設置工作界面的基本操作。
操作思路:
? 將【繪圖】工具欄拖動到界面右側。
? 將【顏色】面板和【庫】面板放置到界面左側。
? 打開【對齊&信息&變形】面板,將其放置到【顏色】面板下方。
? 將設置好的界面保存為“我的界面”界面布局。
1.5.2 新建動畫文檔并設置
其動畫制作環境
本次練習將新建一個動畫文檔,將場景尺寸和背景顏色進行設置,并為場景設置標尺和網格。
操作思路:
? 文檔場景尺寸為700×250像素。
? 動畫背景顏色為棕紅色。
? 網格顏色為白色,網格間距為25。
本文發布于:2024-01-10 10:22:41,感謝您對本站的認可!
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