2024年2月20日發(作者:描寫黃山的詩句)

青少年如何戒除網癮
網癮是一個心理學問題,網絡成癮是一種心理機制。青少年的自控力普遍較差,為什么有人上網會上癮,而大多數人不會上癮?上癮者是否擁有共同的心理特征?
趨利避害是人類保護自己的一種心理機制
現實世界是以物流為中心的空間,虛擬世界是以信息流為中心的空間。這種區別,使得虛擬世界具有三大特征:實時性、仿真性和交互性。
人們具有生理、安全、交友、自尊、自我實現等需要,這些需要由低到高,低一層次的需要滿足后,就會有較高層次的需要有待滿足。絕大多數家長認為,為孩子們提供衣、食、住、行就足夠了,忽視了孩子們還有著強烈的社會需要。患上網癮的孩子,現實生活中難以滿足其社會需要,但他們可以輕而易舉地在虛擬世界里得到滿足。
首先,由于仿真性,虛擬世界可以逼真地模擬現實生活,使人們在心理上獲得同樣的滿足感。而且,這種滿足還有著現實生活中所沒有的種種優點。例如,在匿名的保護下,人們可以暢所欲言,不必承擔任何后果,觀點越是新、奇、特,得到的反響就越大、回應就越多,使得孩子們可以充分展現自我、實現自我。又如,網絡自由平等的特性,為孩子們創造了“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”的新天地。再如,與現實世界相比較,這種滿足是低成本的,僅僅需要付出一筆上網費。
其次,由于交互性,一個人可以同時與很多人,遠隔重洋進行交流。尤其是平時比較內向、缺少關愛的孩子,深感孤獨和無聊,在網上卻可以交到很多好朋友,可以毫無保留地說出自己的煩惱,充分滿足其交友需要和自尊需要。如果遇到困難,會有很多人獻計獻策,使他們感受到現實生活中體會不到的溫暖。
最后,由于實時性,人們可以在瞬間滿足其社會需要,而在現實世界里,必須經歷漫長的過程和耐心的等待。在游戲中,孩子們可以扮演各種角色,把握角色的命運,一夜之間就成為“蓋世英雄”或“商界奇才”。很多孩子因為學習成績不好,經常遭到家長的斥責、老師和同學的蔑視。上網打游戲,不斷“練功升級”,成為他們找回自尊、實現人生價值的唯一途徑。
綜上所述,網癮問題的癥結,在于虛擬世界和現實生活的巨大反差。網癮問題表面上來自虛擬世界,其根源卻存在于現實生活之中。互聯網沒有過錯,患上網癮的孩子也沒有過錯,從心理學的角度來看,趨利避害、尋求快樂是人類為了保護自己、更好地適應環境而形成的一種心理機制。在這種意義上,患上網癮的孩子是聰敏的、充滿智慧的,他們知道如何利用現代科學技術,去表達自己的個人意愿,實現自己的個人追求。很多個案告訴我們,患上網癮的孩子有著一些共同特點:專注、執著、有主見、接受新事物快、自我意識強。
虛擬世界的基本原則值得仿效
要解決網癮問題,需要全社會通力協作。家長和老師的當務之急,不是簡單地譴責網癮,對孩子采取高壓措施,而是要虛心向虛擬世界求教,徹底改造我們的教育體制,使得孩子們的社會需要,在現實生活中就能得到滿足,不必去虛擬世界尋找替代物。虛擬世界的強大吸引力,來自一些值得仿效的基本原則:
(1)獎勵原則。網絡游戲可以通過升級和物品,對孩子們極其微小的進步予以獎勵。現實生活中,哪怕是表現再差的學生,都有可能出現點滴進步,我們為什么不能及時予以肯定,以滿足其自尊需要和成就需要?這些小的、微不足道的進步,將會逐步積累起來,漸漸成為習慣,形成良好的行為模式。
(2)娛樂原則。網絡游戲以娛樂貫穿始終。在現實生活中,孩子們的學習過程為什么不能充斥著快樂?我們為什么不能重新設計教學內容和教學方式,讓求知過程洋溢著樂趣、充滿著懸念?我們為什么不能在學校開設各種興趣小組,讓所有孩子的好奇心都得到滿足,潛能都得到發揮?我們為什么不能讓孩子們有一些主動性,有一些選擇權,在自己感興趣的領域得到更多的發展?我們為什么不能打破單一的分數標準,“不拘一格降人才”?如果做到了這些,我們就能讓所有的孩子都充滿自信,充滿成就感,充分滿足其社會需要。
(3)平等原則。網上的交流是平等的、自由的,這是上網聊天最吸引人的地方。家長和老師應該加強與孩子的交流,這種交流必須是平等的,不能進行簡單說教,而且要用孩子的眼光看待現實世界,以過來人的身份,訴說青少年時期的艱難、煩惱和快樂之所在。
“網癮”戒除的方法有許多種,在實施戒除的時候必須根據具體的情況進行施治。而且應該針對青少年的心理特征,“網癮”本身是一種心理疾病,心病更要心藥醫,戒除“網癮”主要是采取心理治療和引導,接下中國網癮教育研究中心網梁鋒先生來就介紹一些具體的戒除“網癮”的心理方法。
一、 該方法主要是引導有“網癮”的青少年將對網絡的吸引力轉移到其他正常的日常生活娛樂活動中去。
家長可以通過細心觀察和以往的經驗,來總結孩子過去在沒有上網成癮前最喜愛的活動和事物,并且介紹跟電腦同樣有意思的其他事物,也就是尋找孩子感興趣的能夠替代上網的其他事情,然后多安排孩子喜歡的活動,比如生日晚會、重大節假日游園活動、登山,開展諸如家庭卡拉OK、家庭球類比賽、家庭周末晚餐、生日聚會、看電影、觀看動漫展覽、汽車展覽,逛超市購物等活動。利用孩子對這些活動的情趣,逐漸替代上網活動。
這些方法對外向型的孩子比較容易產生效果。
二、 該方法的要點在于通過控制孩子的上網時間節點,打破孩子的上網規律。
家長在一開始可以不減少孩子上網的時間,只是將孩子上網的時間進行合理安排和管理,建立一個新的時間表,并且將上網時間安排在平時非上網時間,也沒有明顯規律。一開始固定其上網時間,確保不增加
時間。如果孩子希望在原來習慣的時間上網可以協商,以減少上網時間來換取調整,直至將上網時間控制在合理范圍內。同時,對于上網時間限制一定要嚴格執行。時間一到必須停止。對于違反時間計劃的行為要給予適當的懲罰,如加倍削減下次上網時間等。這些可以在一開始就達成協議的情況下實施,不應該進行粗暴干預。
這種方法對決斷型的孩子比較容易產生效果。
三、 該方法的要點在于首先要能夠了解有“網癮”的青少年具體的上網游戲情況,然后針對青少年的喜好和需求,引導其參加到現實生活的活動和娛樂中去。
如果是使用QQ、聊天室等網絡通信上癮,就可以鼓勵他們主動跟現實生活中的朋友多交往,同時也鼓勵他們跟虛擬網絡中認識的人去交往。由于網絡的虛擬性往往跟現實有區別,因此可以觸發青少年對上網聊天的厭倦。另一方面也增強了其對正常社交的喜好,把學生從虛擬的網戀等狀態中拉出來。同時,鼓勵青少年參加到現實生活的社交群體組織中去,在現實中多結交新的朋友。
如果是使用組隊對戰型游戲(如《反恐精英》類游戲)成癮,可以利用其對組隊射擊游戲的喜好,鼓勵其參加彩彈射擊游戲或到軍體俱樂部參加實彈射擊運動,鼓勵其參加軍事夏令營,并引導其對軍事戰略歷史等進行研究。
如果是沉溺于角色扮演類網絡游戲,根據其在游戲中喜歡的角色來引導青少年參加比如COSPLAY活動,然后鼓勵其參加相關的COSPlAY的活動和比賽,以此來完成虛擬角色和現實角色的轉換。根據青少年希望通過不斷游戲提升角色等級來獲得尊敬的心理特征來引導青少年參與到空手道等有等級評判制度的體育運動中去,參與格斗運動的訓練與修行,增長現實中的級別和段位,并不失時機地指出,在現實生活中用自己汗水換來的段數是更能贏得尊敬的,讓他在現實中實現虛擬游戲中的愿望。
本文發布于:2024-02-20 16:30:42,感謝您對本站的認可!
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