2024年2月28日發(作者:紅樓夢章節概括)

跑酷游戲策劃書
第1篇:跑酷游戲策劃方案一、產品本身的swot分析(與一般電動車、助力車相比較) 優勢:體積小,動能強,易操作,更加智能化。劣勢:價格貴,行駛距離短,對路面質量要求狀況高,交通道路管制難。 機會:個性十足,新鮮,時尚。不存在市場需求飽和,存在利潤空間。 威脅:可替代產品較多。
二、上海跑酷思維車的具體的swot特點
優勢:價格1—1.5萬,相對于國內其他的1.5—3》0萬,國外的7—8萬,較便宜; 知識產權獨立自主,而國內的大都模仿抄襲賽格威。
劣勢:量產不確定,有待檢驗。國內的不清楚狀況,國外的產量穩定性好。 市場知名度沒有,國內的品牌知名度相對國外的較低。
機會:技術團隊研究該產品已經有多年歷史,我們產品的特點是:技術成熟、成本低、結構
小巧、造型時尚,較之目前國內外其他產品,其技術內容完全是獨樹一幟,產品完全是針對市場而開發。
威脅:因產品質量(導入初期容易產生)或用戶使用不當造成的安全問題給企業名譽造成的
負面影響,現在的互聯網可以快速傳播并放大這些負面因素。
三、產品的目標市場(由產品特點和產品生命周期決定)
上面的跑酷思維車的特點也就決定了它的目標市場,以及潛在的目標市場。跑酷思維車的目標群體是消息靈通、對新事物有非高度敏銳性愛嘗鮮的中青年有錢人。而潛在的目標市場是城市里的一般企業、家庭用戶。
國內目標群體:
關于這點材料有說“Segway國內使用情況
一、休閑旅游觀光景區的租賃。如三亞、陽朔、北京鳥巢等
二、警察巡邏。**廣場巡邏、濟南警局、成都警局、福州警局、義烏警局、上海人民廣場警察巡邏
三、廣告宣傳流動工具。榮益中國(北京)、佐羅傳播、乾通泰道(北京),在展會上企業宣傳員騎行。
四、個人娛樂。”而且從這個材料來可以看出,Segway的使用是大都由旅游企業或政府交通部門等統一采購,然后租給或分給下面的人來用。最后才是有個人購買而使用。所以我覺得上海跑酷車的國內目標市場定位首先也應該以大城市的主要企、事業部門為主,或則是風景旅游區。其次是大城市的家庭或個人。最后是小城鎮的用戶。這是由產品的生命發展周期來確定的。
國外目標群體: 普通個人 租賃公司 企業機構 政府機構
四、產品的市場推廣(以國內市場來說) 由以上產品的特點的分析可知,其能夠給顧客帶來的核心利益是功能上的便捷性和心理上的滿足感。由以上產品的目標群體知道它主要是以旅游景,交通,廣告等部門以及個別時尚人士為主。所以如何抓住這個核心賣點揚長避短對目標群體進行銷售呢?
(1)我覺得首先要在渠道上下功夫。
我覺得像這樣的應該建立扁平化全國渠道:總部就設在上海,然后在重點省、市內建立一級渠道。因為跑酷思維車在國內還沒有名氣,建立這樣的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速擴大市場。這樣做的缺點也很明顯,就是費用大,人員要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我覺得應該以事件營銷為主。以網絡、雜志和公關為輔。具體來說,我
一、產品本身的swot分析(與一般電動車、助力車相比較) 優勢:體積小,動能強,易操作,更加智能化。
鳥巢等
二、警察巡邏。**廣場巡邏、濟南警局、成都警局、福州警局、義烏警局、上海人民廣場警察巡邏
三、廣告宣傳流動工具。榮益中國(北京)、佐羅傳播、乾通泰道(北京),在展會上企業宣傳員騎行。
四、個人娛樂。”而且從這個材料來可以看出,Segway的使用是大都由旅游企業或政府交通部門等統一采購,然后租給或分給下面的人來用。最后才是有個人購買而使用。所以我覺得上海跑酷車的國內目標市場定位首先也應該以大城市的主要企、事業部門為主,或則是風景旅游區。其次是大城市的家庭或個人。最后是小城鎮的用戶。這是由產品的生命發展周期來確定的。
國外目標群體: 普通個人 租賃公司 企業機構 政府機構
四、產品的市場推廣(以國內市場來說) 由以上產品的特點的分析可知,其能夠給顧客帶來的核心利益是功能上的便捷性和心理上的滿足感。由以上產品的目標群體知道它主要是以旅游景,交通,廣告等部門以及個別時尚人士為主。所以如何抓住這個核心賣點揚長避短對目標群體進行銷售呢?
(1)我覺得首先要在渠道上下功夫。
我覺得像這樣的應該建立扁平化全國渠道:總部就設在上海,然后在重點省、市內建立一級渠道。因為跑酷思維車在國內還沒有名氣,建立這樣的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速擴大市場。這樣做的缺點也很明顯,就是費用大,人員要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我覺得應該以事件營銷為主。以網絡、雜志和公關為輔。具體來說,我 可以組織策劃一場有大學生駕跑酷車在擁擠的街道上穿梭自由,并且在發現有一個孩子有危險的情況下,快速,方便的下車來幫他脫離危險的事件,然后在電視臺或報紙上宣傳。除此之外,因為思維跑酷車的目標群體是消息靈通、對新事物有非高度敏銳性愛嘗鮮的中青年有錢人。所以我可以借助他們溝通的圈子進行營銷,比如說邀請他們免費試駕并在人人啊等社區營銷。另外利用各種行業展會、網站和搜索排名、電視購物、網上銷售、各地代理商開發、商業中心路演、DM、贊助大型活動、舉辦比賽、開發禮品行業和促銷品市場等
(3)最后我想要針對跑酷思維車的售后服務,及安全顧慮消除上下功夫。因為像這種技術性產品,如果客戶用了覺得有問題,一般人修起來較難。所以我會在每個一級渠道上都分配一些技術過硬的維修人員去上門服務。針對顧客的安全顧慮,我會明白給與其承諾,如有問題,包賠包換等。
第2篇:,跑酷游戲路在何方2014年,跑酷游戲路在何方
高端范立顯:土豪傍貴族
與許多強調裝備、等級在游戲中作用的手游不同,跑酷手游更講究的是玩家的反應能力和臨場應變能力,這也讓跑酷游戲擁有了一項別人所沒有的優勢―競技性。2013年,老
牌跑酷手游《神廟逃亡2》成功成為被貼上“競技手游”的標簽。雖然近年來游戲競技賽事的關注度持續下降,但就往年號稱“全民娛樂”的游戲盛事來說,《神廟逃亡2》能在競技領域有所突破,就已能算是鶴立雞群了。
在《天天酷跑》登陸《微信》以來,騰訊系手游讓不少與之在題材、玩法上相似的手游大感喘不過氣來。而跑酷游戲本身收費點不多,玩家的付費熱情更少,這讓不少游戲陷入了叫好不叫座的迷局之中。但與競技賽事的合作讓《神廟逃亡2》增加了一層“高大上”的光環,毫無疑問將幫助他們在吸引高端用戶上加分不少。而另外一方面,對于傳統競技賽事來說,加入手游競技項目也是在求變求新過程中一次可貴的探索,因此這場土豪傍貴族式的聯姻可以說是達到了雙贏結局。
尋求“大能”合作是《神廟逃亡2》的一貫傳統,在貼合傳統競技賽事的同時,《神廟逃亡2》最近也開始在為自己尋找下一個發力點。它在選擇自己的合作對象的時候,更樂于選擇當紅體育明星和影視明星。比如博爾特以及即將登場的某女神,都曾經為《神廟逃亡2》的設計者帶來不少靈感。雖然看起來這種雙贏策略針對性太強,但能吸引更多玩家加入,還可以根據對方本身的劇情、特性,深入挖掘契合的游戲新玩法。當然,方法并不只一種,《地鐵跑酷》就走的是另外一條截然不同的路。
環游世界:總有人能從我這兒找到認同感
與很多跑酷游戲堪稱龜速的更新頻率有很大的不同,《地鐵跑酷》的更新頻率是出了名的“恐怖”。不同國家中不同節日、不同民俗風情都有可能成為它下一次的更新主題。從各具地方特色的游戲畫面主題,再到接地氣的角色造型,這款手游至少在形象工程上著實下了不少功夫。而其目的也很簡單,就是為了能夠讓全世界不同的玩家都在游戲中找到認同感。
當然,像《地鐵跑酷》這樣的營銷手段也并非人人能夠玩轉,這需要大量的用戶基礎作為依托。而在國內,《地鐵跑酷》除了更新相關版本之外,還將制作的相關視頻短片投放至主流視頻網站和地鐵電視中。這樣的營銷方式雖然算不上獨創,但效果的確是相對明顯的。再比如正當《爸爸去哪兒》熱度最高時,借助其微博(田亮父女玩《地鐵跑酷》秀照片)進行宣傳,這也是接地氣、跟潮流的好方法。
結合傳統:誰都想來夾塊肉
手游業的火熱不僅讓不少傳統端游廠商眼紅不已紛紛跳坑,就連一些電視媒體也想跟風試水。而其中最為出名的當然就是前一段時間在湖南衛視大紅大紫的《爸爸去哪兒》。湖南衛視雖然近年來一直是自制山寨雷劇、海量廣告的代名詞,但不可否認它是目前國內最具人氣的上衛星電視臺。在這個傳統電視媒體逐漸衰落的時代,它不斷為自己制造話
題,依靠推出多種不同類型的人氣節目來持續吸引觀眾眼球。且不管這游戲好玩不好玩,至少從人氣來看,手游版《爸爸去哪兒》就已經獲得了成功。而在電視節目下檔之后,手游也擔負起了持續這一節目人氣,直到節目第二季接檔的重任。可以說,在此時,盈利已經不是這款手游的第一目的。
就目前來看,手游已經不再是幾個手游廠商或傳統端游廠商自己的一畝三分地,只要找準了切入點,其他商家同樣也能在這手游圈中混得風生水起。
平臺推薦:螺絲殼里怎么能做道場?
在《天天酷跑》等騰訊微信系手游獲得巨大幾近屠榜式的成功之后,一個出色的平臺對于游戲人氣的加乘作用已經越來越獲得人們的重視,其價值甚至超過了游戲可玩性本身。因此在手游圈中,不少廠商寧愿花費巨大成本,也要傍一個出色平臺來使自己有一個好的起點。
跑酷游戲雖然在節奏感上讓人欲罷不能,但是也面臨著玩法雷同的困局,即便有所創新也很容易被其他游戲所效仿。一個好的平臺甚至能夠讓一款在玩法上對其他游戲有所借鑒的手游,對其“藍本”在人氣上產生壓制作用。雖然輿論上可能會招來罵聲一片,但是手游廠商的第一屬性首先還是商人。
第3篇:天天酷跑競賽策劃案XXXX學院
文化傳播與藝術管理系
手 游 競 賽 策 劃 書
15級文傳系二〇一五年十二月
目前,大學生課外活動開展得日益頻繁,形式趨于豐富化多樣化,這些活動全面地提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。 一、活動背景
現在社會條件普遍提高,每個同學的手里都有一部或好或差的手機,但是這部手機的用途就主要由同學們的實際需要來決定了。但是我覺得現在的手機除了看電子書就是玩游戲,對此,我想借此發揮,發展一次手機游戲的競賽來豐富大家的課余生活。
三、活動主題
第一是我想在騰訊游戲“天天酷跑”這款游戲的基礎上開展這次課余活動,所以這次活動的主題可以用“酷跑小王子”來代替。
第二是我們要在競賽過程中要時刻記住微笑,時刻都在喜悅興奮著。我們主要是通過這次活動來享受這次活動給我們帶來的友誼、團結、喜悅等在平常生活中得不到的東西。
四、前期準備(宣傳)
1、可以自己手動制作這個活動的活動宣傳宣傳頁,在文傳系各班宣傳,還可以申請在文傳系公告欄上張貼活動的
活動宣傳頁。 2、要在各班宣傳的同時,呼吁并邀請同學們參加這次的活動,并指導他們下載并安裝好手機游戲“天天酷跑”。
3、作為活動的發起者,應該首先作為參賽者參與到競賽當中去,下載安裝好手機游戲,并且盡早的了解它的各種形式,各種模式。 4、制定好統一的評分標準。
五、活動時間、地點、
由于這個手游競賽為課余活動,所以活動時間要占用所有參賽選手一些課余的時間
六、活動內容
七、注意事項
二〇一五年十一月
第4篇:跑男撕名牌游戲策劃書新版篇跑男撕名牌游戲策劃書
跑男撕名牌游戲策劃書
游戲名稱: 撕名牌 游戲類型:
戶外游戲、團隊游戲、競技游戲 人數要求: 8人以上 道具要求: 不干膠,
游戲一般都需要半小時以上 游戲玩法: 方案一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊
友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友勝負:
主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝 玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕
掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 20分鐘
勝負:
結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中 撕名牌道具制作
撕名牌游戲最大的優勢在于制作成本很低,在自制的游戲中,自然不可能都那么精致。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼,或縫,總能將游戲進行到底
不花錢,又簡單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。 如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。 還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。 很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節目中明星用的。
撕名牌游戲取勝技巧
1、快準狠- 出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機! 2、聲東擊西- 比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保- 能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰術準備- 如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作- 單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺- 參考Angelabab幾次經
典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌游戲注意事項
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優勢外,有腕力也是重要優勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。
至于安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
附送:
跟勵志有關的名句名言
跟勵志有關的名句名言
跟勵志有關的名句名言精選:
1.成功最重要的就是不要去看遠方模糊的,而要做手邊清楚的事。
偉大的事業不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識的力量完成的。
3.每一個人都多多少少有點惰性。一個人的意志力量不夠推動他自己,他就失敗,誰最能推動自己,誰就最先得到成功。 羅蘭
4.這個世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經受得住嘲笑與批評不斷往前走的人手中。
5.人一看重機會,就難免被機會支配。 周國平 心有多大,舞臺就有多大。
7.永遠要記得,成功的決心遠勝于任何東西。 亞伯拉罕 林肯 8.逆境給人寶貴的磨煉機會。只有經得起環境考驗的人,才能算是真正的強者。 松下幸之助
9.人在身處逆境時,適應環境的能力實在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰勝不幸,因為人有著驚人的潛力,只要立志發揮它,就一定能渡過難關。
10.人的缺點就如同花園里的雜草。雜草不需培植照樣生長,所以如果不及時清除,它們很快就會占領整座花園。
拿破侖 希爾
跟勵志有關的名句名言:
1.關上身后那扇恐懼之門,你就會知道面前那扇成功之門打開的速度有多快。 拿破侖 希爾
大多數人想要改造這個世界,但卻罕有人想改造自己。
3.身外障礙事小,心中障礙事大。
4.一個人要知道自己的位置,就像一個人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺。
5.機遇如清水,無處不可流; 機遇如月光,有隙皆可存。
生命是屬于你的,你應該根據自己的愿望去生活。 7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。 8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應該知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低調,因為他們本身沒有高調的條件;有條件高調的人很低調就不容易了。
10.最好的,不一定是最合適的;最合適的,才是真正最好的。 1 1.談戀愛的過程就像剝洋蔥,到時候了就會讓你淚流滿面。 1
當我們年輕的時候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。
1 3.當別人都在關注你飛的有多高的時候,只有父母在關心你飛的累不累。
1 4.事常與人違,事總在人為。 1 5.經過大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。 1 河流之所以能夠到達
目的地,是因為它懂得怎樣避開障礙。 1 7.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。 1 8.一個人的成敗,與他的心量有很大關系。
.你失去了金錢,可以再掙;你失去了一生,便再也不能回頭。 20.有時候忙碌和奔波并不是壞事,它可以讓我們體會到日子的充實,忘掉一切煩惱和不快。
2 1.你最痛苦的時候,窗外有小鳥在快樂地歌唱;你最快樂的時候,有人正受著病魔的折磨,和死亡搏斗,掙扎。
2 人可有傲骨,但不可有傲氣。 2
3.人生沒有十全十美,如果你發現錯了可以重新再來。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬不要用一個錯誤去掩蓋另一個錯誤。
2 4.一個人不應該以自己的經驗和觀點去影響另一個人,何況他不是你,你也不是他。每一個人成長的過程都不一樣,人生的酸甜苦辣應當自己嘗一嘗,嘗試才是人生。
2 5.積極進取,機遇總喜歡光顧有準備的頭腦。 2 信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒有做不成的事。 2 7.勝利屬于堅持到最后的人。 2 8.實力的來源不是勝利。唯有奮斗才能增強實力。當你歷經苦難而不氣餒,那就是實力。
2 9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會成功。 30.機會不是等來的,是爭取來的。 3 1.成功是一種心智的狀態。想成功的人們,把自己想象成一個成功者吧! 3 可能和不可
能,取決于人的決心。
3 3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過。
呂凱特 3 4.生命不等于是呼吸,生命是活動。 盧梭 3 5.世界會向那些有目標和遠見的人讓路。 3 實現自己既定的目標,必須能耐得住寂寞單干。 3 7.失敗只是暫時停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能! 3 8.失去金錢的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。
3 9.目標的堅定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒有它,天才會在矛盾無定的迷徑中徒勞無功。
40.當你無法從一樓蹦到三樓時,不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學會分解你的目標,逐步實施。
跟勵志有關的名句名言
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