2024年3月3日發(fā)(作者:花朵英語)

魔方比賽籌劃方案
魔方比賽籌劃方案
1.魔法六面體——魔方
活動(dòng)介紹
1、 活動(dòng)名稱 魔法六面體——魔方
2、 活動(dòng)主題
科技活動(dòng)月
3、 活動(dòng)時(shí)間 科技活動(dòng)月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時(shí)間根據(jù)詳細(xì)對(duì)數(shù)調(diào)配。)
4、 活動(dòng)地點(diǎn) 成都七中操場(或者一二階)
5、 活動(dòng)對(duì)象 成都七中高一高二年級(jí)
6、 活動(dòng)主辦方 成都七中科協(xié)
7、 活動(dòng)目的
一、 組委會(huì)及其分工
聯(lián)絡(luò)組:陳維龍
資料組:廖招穆
宣傳組:
場務(wù)組:
二、總概括比賽制度:
總共分為2種類型比賽。
1.班級(jí)對(duì)決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對(duì)決對(duì)象, ○
2 時(shí)間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○
3 詳細(xì)安排: ○
初賽:(假設(shè)初賽過于麻煩,那么只采取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時(shí)間可縮短為一天比完。)
10日、11日、14日為初賽,共計(jì)30支隊(duì)伍,(或稍微少一點(diǎn))(高二、高一、一起比賽),
10日為第一組,有10支隊(duì)伍進(jìn)展,進(jìn)展2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開始時(shí)抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進(jìn)展PK。
11日為第二組。有10支隊(duì)伍進(jìn)展,進(jìn)展2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開始時(shí)抽簽決定誰當(dāng)日與第一組剩下的選手進(jìn)展PK。
14日為第三組,有10支隊(duì)伍,進(jìn)展2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開始時(shí)抽簽決定誰直接晉級(jí)復(fù)賽。
第一場比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)群眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開始后雙方開始,誰用時(shí)時(shí)間短誰贏。
第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對(duì)加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對(duì)方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會(huì)出假設(shè)干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)答復(fù)以下問題的時(shí)候不可以再搬弄魔方,直到答復(fù)對(duì)了方可開始繼續(xù)。誰先
拼完誰贏。
第三場比賽名字為“心連心決勝局”。假設(shè)前兩場均勝利,那么最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊(duì)員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開一段不是的間隔,背對(duì)著自己的隊(duì)友。由組委會(huì)喊開始,第一個(gè)人開始搬弄魔方,組委會(huì)隨機(jī)喊停,然后第一個(gè)人跑向第二個(gè)人處將魔方交給第二個(gè)人,第二個(gè)人接著搬弄。組委會(huì)再一次隨機(jī)
喊停后,第二個(gè)人跑向第三個(gè)人處將魔方交給第三個(gè)人處,由第三個(gè)人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊(duì)友交談。
復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個(gè)隊(duì),其余選手般進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個(gè)完整圖形的兩支隊(duì)伍進(jìn)展對(duì)決。
第一場比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)群眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開始后雙方開始,誰用時(shí)時(shí)間短誰贏。
第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個(gè)容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊(duì)員,由一名隊(duì)員負(fù)責(zé)喝水,一名隊(duì)員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰抽到短簽誰先喝。只有在對(duì)方喝水的時(shí)候本方才能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。
第三場比賽為“超級(jí)彈珠決勝局”。假設(shè)前兩場均勝利,那么最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場比賽為團(tuán)體戰(zhàn),每方各派出三名隊(duì)員。每方共有兩個(gè)魔方。三名隊(duì)員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開始時(shí),第一個(gè)隊(duì)員夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠后夾彈珠的隊(duì)員便有20秒的時(shí)間拼魔方。每次只能夾一個(gè)彈珠。下一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠仍有20秒的時(shí)間。依次循環(huán),先拼完兩個(gè)魔方者勝利。
決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊(duì)伍。4只隊(duì)伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊(duì)伍進(jìn)展攻擂。請擂主上臺(tái),由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場,進(jìn)展圣戰(zhàn)。
第一場比賽名字為“你會(huì)讀么?So easy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊(duì)員。由攻擂者先讀。在對(duì)方讀的途中,我方開始拼。待到對(duì)方讀完之后,我方停頓拼魔方,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語老師裁定,總分值10分,扣0.1分便是時(shí)間增加5秒,最終算總時(shí)間,時(shí)間越少者勝利。
第二場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對(duì)著對(duì)方,兩人分別拿兩塊魔方,計(jì)時(shí)員發(fā)令后開始拼,在30秒后計(jì)時(shí)員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計(jì)時(shí)員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。
第三場比賽時(shí)“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊(duì)各派出兩名隊(duì)員進(jìn)展PK。兩名隊(duì)員中其中一名隊(duì)員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對(duì)其進(jìn)展指示,但不可用手觸碰魔方與隊(duì)友。誰先拼完誰贏。
輸者淘汰,贏者假設(shè)為攻擂者,那么攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。假設(shè)贏者為擂主,那么攻擂者被淘汰。
2個(gè)人賽賽制:
①個(gè)人挑戰(zhàn)賽。
2時(shí)間:17日。
采取賽制:擂臺(tái)賽。抽簽決定擂主,其余那么為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對(duì)決,3X3魔方一對(duì)一制。由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)群眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開始后雙方開始,誰用時(shí)時(shí)間短誰贏。擂主共有2次讓對(duì)方停10秒的時(shí)機(jī),在只剩下10個(gè)人時(shí),擂主只有1次,在只剩下5個(gè)人時(shí),擂主沒有讓對(duì)方停的時(shí)機(jī)。
三、活動(dòng)前期
1、4月5日(周四)召開內(nèi)部會(huì)議,明確部門分工。
道具準(zhǔn)備齊全。
道具:5個(gè)3X3魔方,10個(gè)容積較大的杯子,3件礦泉水,2個(gè)計(jì)時(shí)器,4個(gè)眼罩,假設(shè)干個(gè)彈珠,假設(shè)干雙筷子,5個(gè)盤子(放彈珠用),數(shù)十篇英語閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語材料),抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時(shí)間),一個(gè)計(jì)算器(用來出“成雙成對(duì)加一下”題),哨子,??(其余的在想。)
獎(jiǎng)品:參賽者于初賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復(fù)賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆+一個(gè)本子。
第四名為:獎(jiǎng)狀一張,黑色中性筆一支,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方。
第三名為:獎(jiǎng)狀一張,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??
第二名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)4X4魔方,再贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??
第一名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)抱枕,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??
2、4月20日(周五)召開高一高二班長會(huì),要求高一高二各班派一名班長到會(huì);
①印出比賽體制及發(fā)放評(píng)分細(xì)那么(與班長會(huì)上發(fā)給各班班長)(4月8日前由資料組完成);
2每班發(fā)放5張報(bào)名表,共計(jì)150張報(bào)名表,并告知規(guī)那么與時(shí)間,且每班至少3名同學(xué)。
3、4月23日(周一)以前與老師將活動(dòng)大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評(píng)委。與學(xué)校有關(guān)部門聯(lián)系好活動(dòng)場地。
4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺(tái)聯(lián)系,確定活動(dòng)主持人,并且將整個(gè)活動(dòng)向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒有必要······)
宣傳:
①4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計(jì)100張小宣傳海報(bào)(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)那么與時(shí)間;
②將大海報(bào)貼于教學(xué)樓門前,以示眾人。
③與比賽前一天到班宣傳。
6、4月20日(周五)舉行選手會(huì),要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名群眾評(píng)委到會(huì):
①通知比賽制度及評(píng)分細(xì)那么;
②通知比賽時(shí)間及地點(diǎn);
③進(jìn)展班級(jí)對(duì)決抽簽。
7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個(gè),共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)
①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計(jì)時(shí)器,獎(jiǎng)狀等準(zhǔn)備充分。
②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)對(duì)高一高二各班進(jìn)展到班宣傳。
9、5月9日(周三)中午踩點(diǎn)試布置。
①12:30全體成員必須到活動(dòng)地點(diǎn)。
②將桌子椅子全部擺好,將未來預(yù)演一次。
③將宣傳橫幅掛于活動(dòng)地點(diǎn),以備盡早準(zhǔn)備。
10、
① 負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
② 12:30~12:50進(jìn)展裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
③ 12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
④ 各班人員及主持人在到場后進(jìn)展道具準(zhǔn)備。
⑤ 12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
⑥ 1點(diǎn)開始進(jìn)展第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)
⑦ 第一組第一輪比賽完之后開始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)展第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對(duì)每個(gè)班級(jí)號(hào)碼順序進(jìn)展記錄。
5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)展。
5月15日復(fù)賽:
負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)展裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進(jìn)展道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開始進(jìn)展復(fù)賽。(1:00~1:40)
5月16日決賽:
負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)展裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進(jìn)展道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開始進(jìn)展決賽。(1:00~1:40)
決賽完后開始給前4名頒獎(jiǎng)。
二、 活動(dòng)中
1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評(píng)分表統(tǒng)分表獎(jiǎng)狀等拿到比賽場中。 2、12:30全體需要到場的工作人員到后點(diǎn)到。
3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。
4、12:50~13:00對(duì)所有應(yīng)在場工作人員進(jìn)展最后的各項(xiàng)準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對(duì)各地點(diǎn)人員到達(dá)情況做確認(rèn)。
5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊(duì)入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場秩序。所有參賽班級(jí)必須到達(dá),進(jìn)展點(diǎn)到。
6、13:00~13:40參賽人員假設(shè)有臨時(shí)道具、人員改動(dòng),應(yīng)立即報(bào)給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)展一定核對(duì)溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c(diǎn)里進(jìn)展工作。
7、13:00~13:05主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)那么,宣布已組成對(duì)手的各班。介紹第一個(gè)班出場②后臺(tái)工作人員組織
浙江水利水電專科學(xué)校
“指間的舞蹈” 魔方大 賽
策 劃 書
機(jī)電系社聯(lián)數(shù)學(xué)建模協(xié)會(huì) 20XX年3月2日
魔方智力秀
隨著社會(huì)開展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方
競速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反響能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 參加進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動(dòng)宗旨
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、 組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電專科學(xué)校全體師生
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
活動(dòng)時(shí)間:2XXX年3月30日
活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報(bào)名,詳情請見樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場報(bào)名者那么現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)展編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)工程,不能同時(shí)參加多個(gè)工程)。
2.比賽本卷須知:
本著“友誼第一,比賽第二”的原那么,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原那么; 比賽前會(huì)出海報(bào)通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)那么,不得私自處理;
3.比賽規(guī)那么:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面
1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽完畢后由每組的裁判記錄勝者的編號(hào)以及姓名,方便安排決賽
3)如對(duì)評(píng)判結(jié)果又異議,那么及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無故鬧事者,那么取消其參賽資格
4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對(duì)其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原那么展開
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
九、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火平安,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)平安的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場進(jìn)展處理。 活動(dòng)現(xiàn)場秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確保活動(dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動(dòng)正常進(jìn)展的同時(shí),也讓不法分子無可趁之。
成都高校魔方邀請賽活動(dòng)籌劃案
一、活動(dòng)名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的.空地、
決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過屢次魔方比賽。我國在xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方
比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的開展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分表達(dá)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)開展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
工程 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演工程(決賽前進(jìn)展)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員見附錄)
海報(bào)制作、場地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購置及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪耍芏鄬W(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來封殺資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的開展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨(dú)此一家
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與開展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)展宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身開展時(shí)間較短、經(jīng)歷較少,還不具備單獨(dú)舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎(jiǎng)?wù)咛峁└嗒?jiǎng)品 其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報(bào)50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元
共計(jì):600元
九、活動(dòng)流程
(一)賽前:進(jìn)展一周提前報(bào)名登記,在食堂門口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)展預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線那么不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)展決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎(jiǎng)。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個(gè)工程,賽場分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)工程,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、 媒體工 假設(shè)校方能通過四川媒體比照賽報(bào)道的方案,那么也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)那么
1、每一工程的裁判須確保本比賽規(guī)那么在該工程中得到實(shí)施
2、每一工程的裁判不得參加該工程的比賽
3、報(bào)名參賽人員到達(dá)一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開始比賽
4、每一工程的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該工程的競賽規(guī)程
5、每一工程(除非在該工程中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對(duì)于特別的工程魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一工程必須有一至多名計(jì)分員
9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計(jì)分員可以參與該工程的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)展更改)
(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:
1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽工程(注:一人可參報(bào)多個(gè)工程,但以最高層次工程分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、 號(hào)碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)到達(dá)五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:假設(shè)出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停頓比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否那么有可能取消本場比賽成績;在
自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得成心使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易復(fù)原,否那么有可能取消本場比賽成績。
附:本次比賽相關(guān)規(guī)那么
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個(gè)人。
2、參賽者須遵守賽場規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在
進(jìn)展比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比方隨身聽、錄音機(jī)、照明設(shè)備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面來復(fù)原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會(huì)變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環(huán)境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50間隔遠(yuǎn);
①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定間隔內(nèi)走動(dòng)觀看.
②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動(dòng)、坐立觀看。
2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.
3、計(jì)時(shí)器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).
4、參賽者可以站立復(fù)原或者坐著復(fù)原。
本文發(fā)布于:2024-03-03 06:02:47,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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