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            十大游戲排行榜

            更新時間:2024-03-09 20:09:37 閱讀: 評論:0

            2024年3月9日發(作者:團員推優發言稿)

            十大游戲排行榜

            推舉出了2006年十大最受歡送網絡游戲,這十大網絡游戲無論是從受玩家歡送

            程度,還是從制作方實力來說,都可謂實至名歸

            2006年度中國游戲產業年會通過網上投票和專家評選,最終推舉出了2006年

            十大最受歡送網絡游戲,這十大網絡游戲無論是從受玩家歡送程度,還是從制作方

            實力來說,都可謂實至名歸。終究“2006年十大最受歡送網絡游戲〞花落誰家,下

            面為您一一揭曉。

            NO.1征途

            “如果征途中有玩家認為玩法不是最豐富;操作不是最便捷;單區用戶沒有1萬人;

            或者認為征途不是最好玩網游,只要到達上述四點中任何一點,玩家刪號,我賠人

            民幣。〞這是史玉柱在本屆游戲年會上扔出“重磅炸彈〞,這位用做保健品路數做網

            游純外行,卻在幾個月內做到同時在線70萬人,打破了傳奇保持4年紀錄。免費+

            給玩家發工資+不好玩就賠錢,“針對18歲以上成年人設計〞,再加上亞運期間地

            毯式廣告轟炸,史玉柱把征途做成了網游里“腦白金〞。

            話說回來,征途設計確實有很多獨到之處:跨服戰斗讓500萬玩家齊聚一堂,

            這個據說是世界首創;自動尋路設計博得不少路癡歡送;自動打怪也人人叫好;至于替

            身寶寶和智力答題,更是匪夷所思;還有PK和國戰也能賺經歷,打怪只是最笨升級

            方法;“一指禪〞操作,邊看電視邊升級,征途越來越不像MMORPG,而像是一款休

            閑游戲——但玩游戲最原始意義不就是休閑嗎

            NO.2魔獸世界

            作為美國去年最暢銷游戲,魔獸世界全球付費注冊用戶已經到達800萬,而它

            在中國擁躉占了絕對大頭:590萬已激活付費用戶是一個令人瞠目結舌數字。

            魔獸為什么好玩正像微軟Windows 游戲部門負責人Rich Wickham所說:“魔

            獸世界具有一種令人難以置信絕妙娛樂體驗,它吸引了各種不同玩家,我見到其它

            游戲都沒有這么多種類玩家。偶爾打打游戲玩家和死忠玩家都齊聚一款游戲相當有

            趣:這是一種生活方式。〞魔獸世界成功關鍵在于它多樣性,豐富任務以及上手簡

            易。骨灰級游戲玩家會玩任何類型游戲,無論它難度如何,但為了成為普通群眾承

            受主流游戲,這款游戲需要操作簡單,豐富任務。魔獸世界成功就在于同時抓住了

            骨灰級玩家和普通玩家心。這也是這款游戲在全球各地有那么多玩家原因。一切就

            像時代周刊上一篇名為30歲玩家自白文章所說:“在你平凡生活中,你多少次覺得

            你象個英雄什么時候,你覺得你做了件大事,一件有意義事人們需要逃避,逃避平

            凡生活。這就是人們所需要。〞

            NO.3熱血江湖

            作為當年韓國最受關注武俠網絡游戲,這部出自同名漫畫網游最引人注目就是

            Avatar系統,玩家可以按身份不同變換著多樣衣裳和修飾,自由度很大。此外,游

            戲提倡“明朗而愉快武俠〞,簡單、容易上手、人物造型得意、畫面流暢,游戲在

            3D方面也可圈可點。但真正令熱血江湖成功是它效勞:一款免費網游,提供 和

            線上等多種效勞,甚至比收費游戲還要好。這讓它在韓國游戲紛紛打道回府2006

            年里格外引人注目。另外,熱血江湖與其他免費網游不同之處在于,它是一款“主動

            型〞免費網游,也就是說,它從一開場開發就考慮到了免費游戲特點,在游戲公平

            性方面成就值得稱道。

            與魔獸這款典型歐美產品不同,熱血江湖雖然是韓國游戲,但內容卻完全是中

            國玩家喜歡中國古典風格。據說韓國美術設計為了更加貼切地反映中國建筑風格,

            還曾經專程到故宮、頤和園采風。中國網游市場仍然是初中級玩家占絕大多數,熱

            血江湖簡單操作設計,輕松Q版造型,對初級玩家來說,更容易承受。

            NO.4水滸Q傳

            這款游戲由大話西游之父Fishman打造本身已經有足夠談資,而新網游一上線

            就喊出要“超越夢幻夢幻西游〞也嚇人一跳,PK系統上線還搞了轟轟烈烈全民聽證,

            還曾經因為到底請何潔、厲娜還是郭德綱代言頻繁登上娛樂版面,在今年算是出盡

            了風頭。不過就游戲理念而言,你幾乎可以在水滸Q傳里找到所有熱門游戲模式影

            子:你可以像在魔獸世界里那樣拉幫結伙和同伴一起“下副本〞,也可以像在Second

            Life里那樣把自己居所弄得美侖美奐,座騎、寵物、幫派、卡片收集和屬性點數分

            配,都很好玩,要說做“Q版游戲終結者〞恐怕有些過,但在目前市場里Q版游戲中

            獨樹一幟確實不夸大。Q版類網游跟回合制游戲模式簡直就是絕配,在水滸Q傳里,

            玩家們體會就是“輕松〞,認識不同地方人,大家一起聊天練級打怪,互相幫助,總

            是在一種和諧氣氛下游戲著,不必煩惱有人搶怪,不必擔憂有人“背后一刀〞,也不

            必擔憂“分贓〞不勻,反正是系統隨機分配。這也符合游戲休閑化大趨勢。

            NO.5完美世界

            如果你說中國永遠做不出魔獸世界這樣游戲,那你真應該玩玩完美世界。五大

            世界級創新、十大國家級創新,完美世界包含了眾多中國第一乃至世界首創創新元

            素。超大無縫連接地圖徹底消除游戲世界地域局限,全種族全職業飛行狀態實現讓

            真正立體戰爭成為可能,大型幫會自建城市功能讓玩家能享受到創造世界快感,個

            人家園系統使玩家之間交流更加豐富多彩,打造裝備系統使玩家擁有獨特法寶。此

            外還有個性化形象設定、允許自由設計時裝系統、獨立于游戲外好友系統和豐富任

            務系統等等。游戲一些貼心設計也頗具娛樂性:放風箏、釣魚讓玩家在游戲中有張

            有弛,馬車、游船可以為玩家代步,讓玩家盡情領略完美世界壯麗風景。

            長期以來,中國網游一直停留在2D層次,頂多有些假3D,引擎也明顯落后。

            完美世界第一次讓國產網游在3D方面到達了世界水準,例如水面和金屬盔甲紋理

            制作,飛行功能創新,建模細膩并可以改動人物,等等。在國際化方面,完美世界

            作為中國網游首次出口日本,簽約金額達200萬美元,給國產游戲長了志氣。公平

            點說,雖然在美工和音效方面還有一定差距,但總來說,完美世界已經給了我們足

            夠驚喜。

            NO.6勁舞團

            有青春無敵俊男美女,有最in音樂和舞步,有最新潮時尚服裝,這不是“美國

            偶像〞也不是“超級女聲〞,而是虛擬世界里勁舞團。在老玩家眼里,勁舞團是一款

            很不“游戲〞游戲,這讓它在2006年國產網游中非常特別:在游戲里學跳舞、學服

            裝搭配,聽歌看錄像,自己跳給別人看,別人跳給自己看,為別人和自己喝彩……

            這些在傳統網游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,網游本來就該是這

            個樣子。在很多人看來,游戲玩家和電視觀眾根本就老死不相往來,你怎能想象一

            款網游斥巨資打造一款電視娛樂節目勁舞團就能做到。久游和上海文廣花2000萬

            聯手打造“舞林大會〞在去年也是最火爆綜藝節目之一。有分析說,如今,大型多人

            在線網游與休閑游戲玩家比例是90:10,但在5年內,像勁舞團這樣休閑游戲會占

            到50%以上市場份額,走著瞧吧。

            NO.7夢幻西游

            夢幻西游成功很大程度上取決于將中國古典建筑凝厚與Q版意趣風格糅合在一

            起,或者說夢幻西游是“卡哇依〞與中國文化結合產物。不少女孩子喜歡玩這個游戲

            都是因為這個原因。另外,角色技能與游戲功能豐富也成就了夢幻西游今天網游地

            位——12個不同門派、156種門派技能、13種生活技能、11種劇情技能以及3種

            生產技能。在游戲功能設計方面,八大系統將原本為一條直線游戲功能變得豐富、

            立體。門派系統、幫派系統、結拜系統、婚姻系統、歡樂家園、養育系統、商業系

            統、任務系統,如此豐富內容已經完全形成了一張覆蓋生活所有角落網。也難怪有

            人說網絡游戲是玩家第二次人生選擇。

            網易似乎很了解外掛對于一款優秀傷害,至今為止,夢幻西游外掛控制得還算

            好,有,也是一些不痛不癢“毛毛雨〞,這樣就給了玩家一個相對公平感覺。另外,

            夢幻西游每個星期都有更新。求變策略是網絡游戲開展過程中最需要,這也是它能

            夠保持持久活力重要因素。

            NO.8跑跑卡丁車

            總覺得競速類游戲像過氣大牌明星——有一局部擁護者,卻再也火不起來了。

            直到跑跑卡丁車出現。探求這款游戲成功關鍵,以下三點必不可少:

            首先,經典形象+經典游戲+經典電影。泡泡堂人物形象已經深入人心,在這根

            底上開發新游戲類型,跑跑卡丁車顯然有著其它網游無法比較高起點。以極品飛車

            為代表競速類游戲經久不衰,人家EA都厚著臉皮出極品10了,咱國產游戲出競速

            系列怎么可能不火呢。不僅如此,游戲還恰到好處地利用了前些時候由頭文字D帶

            起“漂移〞風潮,大打漂移牌。

            其次,追新求變。地圖和背景畫面變化畢竟會給玩家帶來不少新鮮感覺。

            第三,不同于其它競速類游戲,道具使用成為了游戲過程中一個非常重要組成

            局部。這也使得勝負不再是絕對。

            第四,趨于中性游戲設計讓跑跑卡丁車成為了男女皆宜一款網絡游戲。得意人

            物造型、華美游戲場景、精心設計賽道和多樣道具,也難怪不少從不碰網絡游戲MM

            們也吵著要“跑跑〞。

            這幾方面都做全了,跑跑卡丁車火得確有些道理。

            NO.9大話西游2

            如果說給網絡游戲評一個最人性化設計獎,那大話西游2一定是榜上有名了。

            且不說畫面與內容如何,單是憑一只鼠標就可以完成游戲全部操作,就足以讓不少

            對手汗顏了。而菜單、地圖設計也是讓玩家可以一目了然。

            大話2自我標榜為注重感情交流聊天交友情感游戲。在游戲中開發具有特色聊

            天系統和各種交流頻道,確方便了玩家在游戲中交流,游戲中出現不再是冷冰冰漢

            字顯示,還包含了很多個性化心情、表情符號。說到這里,不得不提當年騰訊QQ

            剛出道時候橫掃互聯網聊天市場,一進網吧,7成以上人都開著自己小企鵝,當時

            人們在感慨網絡通訊開展時應該還沒有預料到今天聊天工具可以在游戲中扮演同樣

            重要角色吧。

            另外,大話2做一個引導新手上路功能就是高手帶新人任務。而在高手帶新人

            這個任務過程中,新人即得到了幫助,高手也得到了獎勵,更重要是促進了同一個

            效勞器中玩家之間交流與感情。

            大話西游II開發人緣可能是看多了獨孤求敗之類大俠。為了讓高手不再寂寞,

            也為了增加不同效勞器之間玩家交流,更為了襯托出大話大家庭熱鬧氣氛,游戲開

            放了專用效勞器做為對戰平臺,供廣闊玩家交流競技之用。

            NO.10街頭籃球

            傳統競技類游戲頗受男生歡送,不過缺點也是非常明顯——少有角色培養與成

            長設計;不能與多人一起切磋。而這兩點恰恰是街頭籃球作為網絡競技類游戲突破。

            首先,和傳統網絡游戲一樣,街頭籃球把升級功能糅合到競技類游戲當中,伴

            隨比賽逐漸獲得經歷角色將獲得更高能力,能使用籃球技術也將增加。看著自己角

            色由帶球都不會新手到能完成一個個高難度灌藍動作高手,這個過程將會給玩家帶

            來無比成就感。

            其次,多人聯網模式。體育競技類游戲設計多為玩家對電腦或玩家對玩家模式,

            而街頭籃球這種多玩家對戰模式更接近真實現場感覺。在游戲中可以清晰地感覺出

            每位玩家不同特點。而與不同玩家游戲感受到新鮮與刺激自然是程序設計所無法比

            較。

            誠然,街頭籃球在人物形象與動畫制作方面與國外競技類游戲有一些差距。但

            單就游戲形式與玩家參與性來說,街頭籃球應該是最接近現實競技類游戲。

            十大游戲排行榜

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