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            Maya Mel中腳本的運用

            更新時間:2024-03-15 00:14:19 閱讀: 評論:0

            2024年3月15日發(作者:海豚灣電影)

            Maya Mel中腳本的運用

            1、了解腳本語言

            編寫腳本語言程序是產生Maya埋入式語言(MEL)腳本程序的過程。一個腳本語言程序是一個

            MEL指令或者MEL序列的集。通過產生腳本語言程序,你可以利用Maya的用戶界面使執行任務自

            動化,可以獲得"underthehood"訪問Maya所有的各個部分,還可以對界面進行擴展和自定義。

            2、設立腳本語言環境

            為了設立腳本語言環境,需要考慮以下內容:

            ⑴、腳本語言文件

            ⑵、建立腳本語言路徑

            ⑶、在腳本語言程序中使用程序

            ⑴、腳本語言文件

            一個MEL腳本文件(*.mel)是一個包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用

            一個MEL腳本文件執行一系列的指令。如,可以寫一個腳本程序以產生一個墻形狀的物體,然后再給

            它施加一個磚的紋理。

            可以用一個文字編輯器寫一個MEL腳本文件然后把它保存到磁盤的一個文件中。MEL腳本文件

            使用文件擴展名.mel。可以把腳本文件用于不同的場景中和不同的工作期間中。當執行一個MEL腳本

            文件時,它并不變成為場景的一個部分,因此如果你要想重復它的作用時,應該每次都執行該腳本程

            序。

            ⑵、建立腳本文件路徑

            在缺省狀態下,Maya在你的scripts目錄中查找MEL腳本文件。

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            在缺省狀態下,這個目錄定義在你的login名下。例子如下:

            (IRIX) ~elvis/maya/scripts

            (Windows NT) C:

            AwElvismayascripts

            使你的腳本文件可以運行的最簡單的方法是把它們放在上述路徑里。

            注意你的scripts目錄缺省地包含了一些腳本文件。它們以menu_作為名字的開始,用于Maya

            內部。

            你可以給MAYA用于查找腳本文件的缺省路徑增加目錄。

            為腳本文件路徑增加一個目錄(在IRIX中):

            1--在一個IRIX shell中,設立環境變量MAYA_SCRIPT_PATH給附加目錄的路徑。2--從這個

            shell啟動MAYA。

            為腳本文件路徑增加一個目錄(在Windows NT中):

            1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,顯示Maya NT bin目錄的內容。

            缺省時是C:

            2--雙擊啟動該程序。

            這樣顯示出了你的home、project、plug-in、script和bitmap目錄的路徑。該路徑包括在安裝

            期間產生的缺省路徑和你后來定義的任何路徑。不能改變缺省路徑。

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            對于plug-in、script和bitmap路徑,用分號(;)分離路徑,這些項可以定位。

            在這個窗口中禁止編輯路徑。但你可以用以下的步驟代替。

            重要事項:

            如果你的計算機上安裝了Maya NT的多個版本,你會看到一個版本的路徑。版本號是在窗口的

            標題欄里。為了看另外的版本的路徑,點擊Previous或Next。為了保存一個版本的路徑,點擊Save。

            如果你的計算機只裝了一個版本,這些鍵會變暗。

            3--點擊Maya Script Path框旁邊的Change鍵。

            注意,如果你改變了Home路徑,這就按照新的home路徑改變了project、plug-in、script和

            bitmap路徑。會詢問你是否想這樣做。點擊Cancel可以放棄這個改變。

            4--在Change Setting窗口中輸入(或者編輯)一個路徑。

            一般地,可以增加缺省路徑,但是不能重置它們。當你定義路徑時使用左斜線或者右斜線。

            為了定義一個遠程路徑,可以將一個隱含目錄與你的計算機上的一個驅動器字符對應起來。

            細節請看你的Windows NT文件。

            如果需要輸入多個路徑,使用分號把這些路徑分離開。如果要使用一個文件瀏覽器從別的文件系

            統查找和選擇一個路徑,點擊Brow。

            為了返回到你原來的缺省路徑中,點擊Restore Default。這對于當你定義了一個不正確的路徑或

            者想刪除廢棄的路徑是非常有用的。

            5--點擊OK。

            例子(IRIX)

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            為了給scripts路徑增加~/maya/scripts/clipFXandremote/X/scripts目錄,在啟動MAYA之前

            給IRIX增加以下目錄:

            tenv MAYA_SCRIPT_PATH ~/maya/scripts/clipFX:

            /remote/X/scripts

            隨后Maya將能夠在~/maya/scripts, ~/maya/scripts/clipFX,或者/remote/X/scripts中找到你

            的腳本文件。

            ⑶、在腳本文件中使用程序

            你可以在MEL腳本文件中使用全局和局部程序。全局程序在它們的文件外邊是可見的;局部程序

            僅在它們的文件內部是可見的。

            如果Maya遇到一個沒有定義的指令,它會為找到一個與該指令有相同基名的MEL腳本文件搜索

            腳本路徑。當它找到該文件之后,它在該文件中會聲明所有的全局MEL程序。任何具有與該指令有相

            同基名的全局程序會被執行。

            如,假定你在運行一個sayWhat指令。因為沒有這樣的一個sayWhat指令,Maya會在它的所

            有的script路徑中對一個叫做sayWhat或者的文件進行搜索。如果在一個script目錄

            中,它找到了有以下內容的腳本文件:

            proc red5() {print("red5 ");}

            global proc sayWhat() {print("sayWhat online ");}

            global proc Go() {print("Go online ");}

            然后全局程序sayWhat和Go被聲明,并執行sayWhat程序。結果是:

            sayWhat online

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            因為Go全局程序已經聲明過了;現在就可以在指令行中或者在腳本語言編輯器中輸入Go運行

            它。

            使用MAYA內部腳本文件

            Maya有一些用于它的用戶界面和其他運算細節的MEL腳本文件。你可以在Alias|Wavefront中

            查找這些腳本文件,學習專業腳本程序作者的這些技術。這些腳本文件是在由缺省定義的以下述目錄

            開始的目錄中:

            (IRIX) /usr/aw/mayaX.X/scripts

            (Windows NT) C:

            ts

            其中X.X是Maya的版本號。

            注意:

            不要在這個目錄中修改或者插入腳本文件;該目錄是保留Maya用戶界面工作用的腳本文件的。

            改變這些文件可能會影響Maya的操作。

            如果你想在這個目錄中修改腳本程序以改變Maya的界面,先要把它們拷貝到你的局部scripts目

            錄中。如果你的局部scripts目錄中有與Maya內部script文件目錄中相同名字的腳本文件,那你的

            局部scripts目錄中的文件會被運行。

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            Maya Mel中腳本的運用

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