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            基于隱馬爾可夫模型的機器人足球賽場態勢評估

            更新時間:2024-03-15 07:43:13 閱讀: 評論:0

            2024年3月15日發(作者:怎么制作新年賀卡)

            基于隱馬爾可夫模型的機器人足球賽場態勢評估

            第12卷第4期2012年2月 

            科學技術與工程 

            Vo1J?。保病。危铮础。疲澹猓玻埃保病?/p>

            1671—1815(2012)04-0789—05 

            Science?。裕澹悖瑁睿铮欤铮纾。幔睿洹。牛睿睿澹澹妫椋睿纭?/p>

            ⑥2012?。樱悖椋裕澹悖瑁牛睿纾颍纾?/p>

            計算機技術 

            基于隱馬爾可夫模型的機器人 

            足球賽場態勢評估 

            李長江李孝安 

            (西北工業大學計算機學院,西安710129) 

            ‘ 

            摘要針對機器人足球賽場態勢評估問題,提出一種基于隱馬爾可夫模型(HMM)的機器人足球賽場態勢評估模型。通過 

            對賽場信息進行提取和量化,抽象出7個相關態勢因素,作為HMM模型的輸入數據。通過采用改進的Bauw—Welch算法優化 

            HMM的參數,從而獲得賽場態勢評估結果。實驗結果表明,所提出的方法能較好地滿足賽場實時性和準確性的要求,可以為 

            球場上對應策略的變更提供及時、可靠的依據。 

            關鍵詞機器人足球 態勢評估 隱馬爾可夫模型?。拢幔酰鳌祝澹欤悖杷惴ā?/p>

            中圖法分類號TP242.6?。裕颍常保?; 文獻標志碼A 

            在機器人足球比賽中,態勢評估系統通過傳感 針對賽場態勢評估存在的實時有效性問題,本 

            器或其它途徑獲得球場上的信息形成當前球場的 文提出一種基于隱馬爾可夫模型(Hidden Markov 

            特征向量,并以此作為態勢評估框架的輸入項。通?。停铮洌澹欤龋停停┑臋C器人足球賽場態勢評估模型。實 

            過分析和處理,輸出對當前賽場態勢的合理評估結 驗表明態勢評估的結果較好的滿足了實時性及準 

            果。態勢評估結果的實時性和準確性,直接影響策 確性要求,可以為決策層策略的變更提供更加客觀 

            略變更的有效性,影響球隊戰法的實施及綜合實力 

            有效的依據?!?/p>

            的發揮,體現機器人足球的智能水平。 

            二二十多年來,態勢評估在軍事、網絡和語音圖 

            1賽場態勢評估模型 

            像等領域中主要理論和技術成果有:態勢評估時間 

            在機器人足球比賽中,賽場態勢評估模型通過 

            推理方法、用于軍事態勢評估的分布式人工智能 

            平臺獲得球場上各種信息參數,經過預處理提取賽 

            (DAI)協作知識模型、用于態勢特征和態勢匹配的 

            場態勢特征,量化后作為態勢評估框架的輸入,通 

            條件代數方法、模板匹配算法、計劃識別理論、貝葉 

            過分析和處理,輸出對當前賽場態勢的合理評估結 

            斯網絡方法、不確定性因果推理、神經網絡、黑板結 

            果,提供給策略決策層。 

            構、人工勢場等方法。目前國內關于態勢評估的研 

            1.1態勢要素 

            究主要以信息融合、人工智能、不確定性信息處理 

            考慮到機器人足球狀態空間的復雜性,如果選 

            為主,主要采用計劃識別、模糊推理、模板匹配、貝 

            取的評判因素過多,將導致狀態空間的爆炸。通過 

            葉斯網絡等技術為主,還有學者提出一些新穎的思 

            融入專家的經驗和實際的比賽分析驗證,確定了影 

            路,如人工勢場、集對分析等。這些研究成果從不 

            響比賽態勢的7個關鍵因素 2 如表1。 

            同的側重,但距離實用化的距離還很遠?。??!?/p>

            1.2態勢表示 

            在5?。禉C器人足球仿真比賽中,通常將策略 

            2011年11月15日收到 

            分為五類:加強進攻、進攻、攻守平衡、防守、加強防 

            第一作者簡介:李長江(1979一),男,山東嘉祥人,漢族,碩士研究 

            守。態勢的劃分是以策略的劃分為依據的,我們定 

            生,研究方向:多媒體智能信息處理,E—mml:l ̄zhhr@163.corn?!?/p>

            義當前賽場應該采取的最佳策略所對應的態勢為 

            通信作者簡介:李孝安(1965一),男,陜西西安人,漢族,碩士導 

            當前態勢,例如當前賽場應該采取的最佳策略是加 

            師,研究方向:自然計算技術、多智能體機器人系統、機器學習、實 

            強進攻,那么當前的態勢就是非常有利?!?/p>

            時智能測控技術。 

            790 

            表1賽場態勢關鍵因素 

            關鍵因素 

            比分差 

            科學技術與工程?。保簿怼?/p>

            表達公式 

            AS=S 一S 

            雙方進球數之差 

            ~一 一一P一p  一?。骸∫弧∫弧?/p>

            備注 

            先確定兩個狀態集合數Ⅳ, ,然后確定HMM的三 

            個矩陣參數7r,A,B。 

            比賽進行 

            0 

            時間比率 

            ,7 

            比賽進行時間占總時間的比率 

            球的位置 球的橫坐標 

            控球能力 

            C 我方總控球次數 

            射門能力?。小∥曳缴溟T成功率 

            場控能力 

            t 表示球在我方半場的時間 

            攔截能力 [?。ā。。蟆。ㄒ弧。┍硎疚曳娇倲r截次數 

            Stp

            ( +I1] 

            在機器人足球比賽中,賽場的五個態勢分別與 

            賽場的五個策略相對應,每個策略都有相應的賽場 

            布陣打法也就是場上隊形,策略、態勢和隊形的對 

            應關系如表2所示。比賽的實質就是根據態勢變化 

            調整策略,比賽的關鍵是要實時準確地調整比賽策 

            略來控制場上隊形,而比賽策略的調整依據賽場態 

            勢的變化,賽場態勢變化的獲取通過態勢評估系 

            統,由此態勢評估系統在比賽中起著舉足輕重的 

            作用。 

            表2策略、態勢和隊形的對應關系 

            2基于HMM的賽場態勢評估 

            2.1賽場態勢的I玎Ⅵ】Ⅵ模型 

            HMM可以用一個五元組來描述?。剩骸?/p>

            A=(N,M,盯,A,B)?!?/p>

            其中,隱含狀態數目Ⅳ,可觀測值數目 ,初始態勢 

            概率矩陣仃,態勢轉移矩陣A以及觀測值概率矩 

            陣 。 

            結合機器人足球賽場態勢,使用HMM建模,首 

            通常足球機器人賽場態勢有N=5個,用0= 

            {0。,02,…,0?。硎?,則機器人足球賽場態勢之間的 

            轉移構成了一個全連接互轉Markov鏈如圖1所示。 

            我們選取影響比賽態勢的關鍵因素M=7個(如表 

            1),組成賽場狀態為V={ , ,…, ,…, },1≤ 

            m≤7,而每一個狀態q 對應的是一個隨機觀測序列 

            為0?。剑。啊。埃玻啊?,…,07},1≤rn≤7,顯然O 

            是特征信息 的實時量化表達值,由此采用一個 

            離散結構的HMM建模?!?/p>

            圖1賽場態勢互轉Markov鏈 

            定義一個三元組(7r,A,B),其中初始狀態矩陣 

            7r,表示計算初始賽場處于各個態勢的概率矩陣7r: 

            (7『l,7r2,…,7r ,…,7r5),其中7r?。剑校ǎ纾保剑啊。?,1≤ 

            i≤5。態勢轉換矩陣A,即賽場態勢之間轉換的概 

            率,0 表示在t時刻態勢為0 ,那么到t+1時刻態勢 

            為 的概率,即口?。妫剑穑ǎ瘛健。瘛。剑啊。?,1≤i, ≤5?!?/p>

            觀察矩陣 ,即賽場處于某一個特定態勢的時候,感 

            知到關鍵因素的概率,B 表示在時刻t賽場處于q 

            狀態感知到 的概率,即,1≤m≤7,1≤凡≤5?!?/p>

            這樣,就構建了賽場態勢和各特征因素之間的 

            各狀態互轉的離散HMM,A=(仃, ,B)。根據t時 

            刻感知的特征因素序列0 ={0 ,0 ,…,0 }和 

            HMM模型參數,就可以計算出當前賽場處于各種 

            態勢的概率即為賽場態勢評估結果,也就是在t時 

            刻賽場態勢的分布為r?。剑颍妫ǎ椋?,1≤i≤5其中?!?/p>

            2.2?。桑桑停退惴▋灮?/p>

            般來講建立HMM模型,采用三種比較成熟 

            的算法來解決HMM的三個基本問題?。剩海骸?/p>

            (1)前向一后向算法解決態勢評估問題,也就 

            4期 李長江,等:基于隱馬爾可夫模型的機器人足球賽場態勢評估?。罚梗薄?/p>

            是概率P(olA)的計算問題:給定觀察序列0=0 , 

            0 ,…,0 和模型參數A=(7r,A, ,來有效地計算 

            給定模型的觀察序列的概率P(0IA)。 

            (2)Viterbi算法解決解碼問題,也就是最佳狀 

            態鏈的確定問題:給定觀察序列0=0 ,0 ,…,0 

            和模型參數A:(7r,A,B),選擇另一個狀態序列 

            式(4)中 

            = 

            ∑ ’(?。?/p>

            L—~ (4) 

            ∑“?。ā?, 

            ‘?。ā?, )=∑ 

            L?。省?/p>

            )?。ǎ海帧。ā 蹋辏健?/p>

            Q?。剑瘛?,q ,…,q ,使它在當前賽場態勢下能最好 

            ‘?。ā。?/p>

            地解釋觀察情況。 

            (3)Baum.Welch算法解決學習問題,也就是 

            HMM的參數優化(或參數估計)問題:調整模型參 

            數A=(7r, ,?。梗穑ǎ埃桑粒┻_最大。這是HMM在 

            應用中的關鍵問題,與前兩個問題相比,這也是最 

            困難的一個問題。 

            但是,在機器人足球賽場環境下,Baum—Welch 

            算法還存在著嚴重的上、下溢問題。這是因為在前 

            饋和反饋過程中計算前饋變量式(1)和反饋變量式 

            (2)時,它們是由多個小于1的實數連乘得到的,所 

            以隨著時間的推移,兩個變量的值將有可能趨于0。 

            但計算機所能表達的數值范圍畢竟有限,當狀態輸 

            出概率取較大或較小的數量時,累積計算的結果可 

            能超出計算機浮點數范圍,而產生上、下溢問題?!?/p>

            但我們機器人足球比賽過程中又不允許人工介人, 

            為解決這一問題采用自動計算比例因子算法|7 與 

            Baum.Welch算法相結合。 

            口 (?。剑校ǎ埃?,02,…,0 ,q?。剑啊。桑粒?,1≤ ≤T?。ǎ保?/p>

            /3 ( )=P(0 一1,0 一2,…,0?。桑瘛。剑啊?,A),1≤t≤T一1 

            (2) 

            依據參數估算公式 為 . 

            [∑僅 )?。ǎ剩。ā?,f)] 

            專I- ———————一(3) 

            =l 

            [∑ 

            D( ) 

            ) (?。住。ā 蹋。荨?/p>

            式(3)中, 為迭代計算模型參數的估算值,它可以 

            是HMM的 ,0 或者是態勢轉移概率P的均值或 

            方差,K為訓練樣本總數,各元素右上角的(k)代表 

            該元素對應第k個訓練樣本, ”(i,_『,t)與 ’( , 

            J,t)都是前次迭代值 的函數,曰 ’與D ’分別代表 

            相應的求和空間。 

            為了描述自動比例因子計算算法,將上式寫 

            ∑∑ 

            ,t 1 

            )?。ā。帧。ā?, ,?。。ǎ担?/p>

            ( ,?。健啤。 ā。。ā?, ,f)= 

            曰‘?。省?/p>

            (?。?/p>

            ∑∑?。 ā。。ā。。。ǎ叮?/p>

            D)?。省。簟?/p>

            B‘ 一{tI1≤ ≤?。?, ’=D‘ 一{tI1≤ ≤?。?/p>

            (7) 

            為了防止上、下溢現象,在計算比例因子時,要 

            考慮所有將被修整的量,比例因子 的計算式為 

            N N N 

            .一

            1 

            I∑ ( √)+∑?。ā。啤啤。ā。伞?, 

            H∈{?。臁。薄堋 堋?,T?。尽辏。ǎ福?/p>

            式(8)中?。ǎ椤蹋┖汀。ǎ?,j)分別用 一 正規化 (i,J) 

            和?。ǎ椋。┑玫?, 

            ( ,?。健。ā?,?。健 啤。ā?,?。。ǎ梗?/p>

            L ,<t 

            ( ,?。健。ā 蹋健 啤 。ā。。。ǎ保铮?/p>

            其中 ( √)和五(i,j)分別相當于用 ,t=1,…,t一 

            2正規化后的 ‘ ’(i, )和M‘ ’(i,J)。在每次不僅用 

            修整五(?),同時也應修整?。ǎ?,?。┖汀。ǎ?, )。最 

            后計算 

            = 

            (11) 

            “ ‘,J, 

            2.3?。簦簦停蛥涤柧殹?/p>

            機器人足球態勢評估系統采用離散的隱馬爾 

            可夫模型,具體實現步驟如下?。荩骸?/p>

            首先要建立各態勢的HMM,每種態勢用具有5 

            種隱狀態性質的7個關鍵因素量化值來描述; 

            其次收集整理訓練數據形成數據庫:賽場狀態 

            信息必須經過預處理后才能作為隱馬爾可夫模型 

            的訓練數據,預處理主要包含賽場特征即關鍵因素 

            的提取及關鍵因素的量化。其中關鍵因素的量化 

            是用7個離散的量化值來表示各態勢的特征,這樣 

            簡化了賽場狀態評估的復雜度,計算量小,同時也 

            792 科學技術與工程?。保簿怼?/p>

            便于實現: 

            然后訓練隱馬爾可夫模型:模型訓練是基于隱 

            馬爾可夫方法的重要步驟之一,它可以使模型參數 

            最為理想地適應觀察到的賽場狀態訓練數據。將 

            訓練集中的各個矢量序列量化為觀察值序列,利用 

            Baum—welch算法與自動計算比例因子算法相結合, 

            逐步調整離散HMM系統的模型參數,以使得模型 

            產生觀察序列的概率不斷增加并達到一個極大 

            值點?!?/p>

            最后測試評估模型:賽場狀態評估系統采集到 

            平臺輸出信號經數據預處理,求解特征向量獲取賽 

            場7個關鍵因素值并量化組成一個序列,然后分別 

            采用各種態勢訓練得到的HMM進行概率推理,得 

            到各種賽場狀態對應的HMM的概率值,HMM對應 

            的概率最大的態勢即為系統當前賽場狀態,驗證評 

            估結果的準確性?!?/p>

            直觀地來講,HMM訓練是采集某賽場態勢的 

            系統輸出源信息,通過預處理、特征向量(關鍵因 

            素)采集、特征向量的量化、再將量化后特征向量利 

            用Baum.Welch算法和自動計算比例因子算法相結 

            合訓練HMM,得到該態勢對應的HMM如圖2 

            所示?!?/p>

            采 該 

            集 關 關 態 

            態 預 鍵 鍵 訓 勢 

            輸 ◆ 處 ◆ 素 

            勢 因 

            lb. 

            因 _

            素 

            .. 練 ◆ 對 

            出 理 采 量?。k?。洹?/p>

            信 集 化 的 

            號 d 

            圖2?。龋停唾悎鰬B勢訓練 

            2.4賽場態勢評估處理流程 

            賽場態勢提取是利用已經訓練好的模型,通過 

            HMM的求解得到的,可分為特征提取、態勢劃分和 

            態勢提取三個部分如圖3所示。賽場態勢評估系統 

            采集到平臺輸出信號經數據預處理,求解特征向量 

            獲取賽場7個關鍵因素并量化組成一個序列,然后 

            分別采用各種態勢訓練得到的HMM進行概率推 

            理,得到各種賽場態勢對應的HMM的概率值,HMM 

            對應的概率最大的態勢即為系統當前賽場態勢?!?/p>

            特征提取 念勢劃分 

            一一 ’’ ’’。。?!?/p>

            1 刪?。欤ǚ浅P《纾?/p>

            采 

            集 

            輸 

            預 

            求 

            解 

            特 

            標 

            準 量 

            H刪2 ,不利) 

            出 ■ 處 ■ 征 ■ 化 ■ 標 ●h 

            化 

            H刪3 一般) 

            信 理 向 

            值 

            幅 

            豢 H 瑚4?。欣?/p>

            號 曩 

            H涮5(非常有利) 

            態 

            勢 

            提 

            取 

            圖3賽場態勢提取 

            3實驗 

            基于HMM的機器人足球賽場態勢評估,在每 

            個時間周期內,系統獲取賽場信息集,得到大量 

            待處理數據,然后進行預處理,提取關鍵因素,并對 

            關鍵因素進行量化;合并經過量化的賽場態勢關鍵 

            因素,利用訓練好的HMM進行當前態勢的評估,得 

            到基于概率的態勢分類結果,數值代表當前賽場態 

            勢屬于對應態勢的概率,取最大值對應的態勢作為 

            當前賽場的態勢評估結果。 

            此項實驗中,我們要驗證基于隱馬爾可夫模型 

            建立的態勢評估模型評估出的結果與人們觀看不 

            比賽得出的結果有多少誤差。如果誤差很小,那么 

            我們可以認為該模型對賽場態勢的評估真實有效, 

            可以為高層決策提供正確的建議?!?/p>

            在MiroSot5VS5仿真平臺下分別用2006年世 

            界強隊一武科DEMO版作為黃隊,西北工業大學基于 

            HMM的態勢評估版本作為藍隊進行比賽并錄像?!?/p>

            比賽進行到某時刻的HMM數據,包括模型輸人數 

            據即七個關鍵因素和模型輸出數據即態勢評估結 

            果,與賽后觀看錄像人工統計的相應數據相比較, 

            經過數據分析來驗證態勢評估結果的有效性,如表 

            3所示?!?/p>

            為了進一步驗證態勢評估結果的有效性,我們 

            又組織了53場比賽,每場比賽只隨機抽取一個時間 

            節點,總結這54次不同場次不同時間節點的HMM 

            數據分別與我們賽后的客觀評價相比較,結果表明 

            4期 李長江,等:基于隱馬爾可夫模型的機器人足球賽場態勢評估?。罚梗场?/p>

            主要存在關鍵因素微小誤差,對態勢分析結果的準 

            略之間的吻合程度,反映策略變更的有效性,體現 

            確率達98.15%,態勢評估結果的準確性得到了保 

            球隊綜合實力的發揮。態勢評估的實時性決定著 

            證,這將為決策層進行策略選擇起到很重要的基礎 

            該模型的生存空間,是態勢評估準確性的前提條 

            性作用?!?/p>

            件,而且隨著賽場條件的開放,其要求會越來越高?!?/p>

            表3某時間點態勢數據比較 

            本文以機器人足球比賽為應用背景展開了基 

            于HMM的態勢評估研究。結果表明,基于HMM的 

            機器人足球賽場態勢評估系統能較好地滿足實時 

            性和準確性的要求,可以為球場上對應策略的變更 

            提供及時、可靠的依據?!?/p>

            參考文獻 

            1黃璽瑛,趙定海.態勢評估研究現狀初探.科協論壇,2009;(4) 

            (下):94—95 

            2王斌.機器人足球比賽態勢分析與性能評測系統研究.西安: 

            西北工業大學碩士研究生學位論文,2005 

            3沈 陽.機器人足球賽場態勢評估模型及方法研究.西安:西北 

            工業大學碩士研究生學位論文,2009 

            另外,該模型采用了離散的隱馬爾可夫模型, 

            4車 鳴.基于人工免疫機理的賽場態勢評估模型.西安:西北工 

            業大學碩士研究生學位論文,201?。薄?/p>

            個明顯的優點就是計算簡單,運算周期短。比賽 

            5?。粒恚澹蟆。?,Vigna?。帧。?,Kemmerer G?。遥粒眨螅椋睿纭。瑁椋洌洌澹睢。恚幔颍耄铮觥。恚铮洹?/p>

            平臺每1/60?。犹峁┮淮卧葱畔?,策略運行中每1/ 

            els?。簦铩。澹觯幔欤酰幔簦濉。簦瑁濉。颍椋螅搿。铮妗。椋睿簦颍酰螅椋铮睿螅桑睿海校颍铮悖澹澹洌椋睿纾蟆。铮妗。簦瑁濉。桑睿簦澹颍睿幔?/p>

            60 s(?。保叮贰。恚螅﹥榷伎梢宰詣佑嬎愠雒總€關鍵因素 

            tional?。樱恚穑铮螅椋酰怼。铮睢。簦瑁濉。遥澹悖澹睿簟。粒洌觯幔睿悖澹蟆。椋睢。桑睿簦颍酰螅椋铮睢。模澹簦澹悖簦椋铮睢?/p>

            并量化。而HMM的運算周期,即從七個關鍵因素 

            (RAID?。玻埃埃叮海樱穑颍椋睿纾澹颉郑澹颍欤幔?,2006:145—164 

            量化值輸入到態勢評估值輸出的時間為252 ms至 

            6?。遥幔猓椋睿澹颉。獭。遥痢。簦酰簦铮颍椋幔臁。铮睢。瑁椋洌洌澹睢。停幔颍耄铮觥。恚铮洌澹欤蟆。幔睿洹。螅澹欤澹悖簦澹洹。幔穑穑欤椋?/p>

            cations?。椋睢。螅穑澹澹悖琛。颍澹悖铮纾睿椋簦椋铮睿桑睿海校颍铮悖澹澹洌椋睿纾蟆。铮妗。瑁簦濉。桑牛牛牛保梗福?;77 

            347 Ins,取最大值347?。恚笠策h小于通常情況下態勢 

            (2):257—.286 

            評估的計算周期5/6 s(833.3 ms),模型系統的實時 

            7王玉潔.基于人工心理的情感建模及人工情感交互技術研究.北 

            性得到了保證。 

            京:北京科技大學博士學位論文,2007 

            8賈賓,朱小燕,羅予頻,等.消除溢出問題的精確Bantu.Welch 

            4結論 

            算法.軟件學報,2000;11(5):7o7—71O 

            賽場態勢評估是機器人足球比賽系統重要的 

            9周書仁.人臉表情識別算法分析與研究.長沙:中南大學博士學 

            位論文,2009 

            決策依據。態勢評估的準確性決定球員與決策策 

            HMM?。拢幔螅澹洹。樱椋簦酰幔簦椋铮睢。粒螅螅澹螅螅恚澹睿簟。妫铮颉。遥铮猓铮簟。樱铮悖悖澹颉?/p>

            LI Chang-jiang,LI?。兀椋幔铩幔睢?/p>

            (School?。铮妗。茫铮恚穑酰簦澹颉。樱悖椋澹睿悖?,Northwestern?。校铮欤簦澹悖瑁睿椋悖幔臁。眨睿椋觯澹颍螅椋簦?,Xi’an?。罚保埃保玻梗校遥茫瑁椋睿幔?/p>

            [Abstract]?。疲铮颉。颍铮猓铮簟。螅铮悖悖澹颉。螅簦幔洌椋酰怼。螅椋簦酰幔簦椋铮睢。幔螅螅澹螅螅恚澹睿簟。穑颍铮猓欤澹恚帷。睿铮觯澹臁。恚铮洌澹臁。铮妗。颍铮猓铮簟。螅铮悖悖澹颉。螅簦幔洌椋酰怼。螅椋簦酰幔?/p>

            tion?。幔螅螅澹螅螅恚澹睿簟。猓幔螅澹洹。铮睢。簦瑁濉。龋椋洌洌澹睢。停幔颍耄铮觥。停铮洌澹欤ǎ龋停停椋蟆。穑颍铮穑铮螅澹洌疲椋颍螅簦螅澹觯澹睢。耄澹。妫幔悖簦铮颍蟆。簦瑁颍铮酰纾琛。簦瑁濉。悖瑁幔颍?/p>

            acteristics?。铮妗。纾幔恚濉。澹睿觯椋颍铮睿恚澹睿簟。幔蟆。簦瑁濉。椋睿穑酰簦蟆。铮妗。龋停汀。幔颍濉。幔猓螅簦颍幔悖簦澹洌粒睿洹。簦瑁澹睢。簦瑁濉。穑幔颍幔恚澹簦澹颍蟆。铮妗。龋停汀。酰螅椋睿纭。簦瑁濉?/p>

            improved Bauw?Welch?。幔欤纾铮颍椋簦瑁怼。猓幔螅澹洹。铮睢。簦瑁濉。澹椋螅簦椋睿纭。澹穑澹颍椋恚澹睿簦幔臁。洌幔簦幔猓幔螅濉。幔颍濉。铮穑簦椋恚椋澹洌疲椋睿幔欤欤?,the result?。铮妗?/p>

            the?。恚铮洌澹臁。椋蟆。纾铮簦裕瑁濉。澹穑澹颍椋恚澹睿簟。颍澹螅酰欤簟。螅瑁铮鳎蟆。恚铮洌澹臁。悖幔睢。螅幔簦椋螅妫。颍澹幔臁簦椋恚濉。幔睿洹。幔悖悖酰颍幔悖。洌澹恚幔睿洌蟆。幔睿洹。穑颍铮觯椋洌濉。簦椋恚澹欤?/p>

            and?。颍澹欤椋幔猓欤濉。颍澹妫澹颍澹睿悖澹蟆。妫铮颉。簦瑁濉。悖瑁幔睿纾濉。铮妗。簦瑁濉。悖铮颍颍澹螅穑铮睿洌椋睿纭。螅簦颍幔簦澹纾。妫铮颉。悖酰颍颍澹睿簟。螅铮悖悖澹颉。螅椋簦酰幔簦椋铮睿?/p>

            [Key?。鳎铮颍洌螅荨。颍铮猓铮簟。螅铮悖悖澹颉。螅椋簦酰幔簦椋铮睢。幔螅螅澹螅螅恚澹睿簟。龋停汀。拢幔酰鳌祝澹欤簦琛。幔欤纾铮颍椋簦瑁怼?/p>

            基于隱馬爾可夫模型的機器人足球賽場態勢評估

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            標簽:態勢   評估   賽場   模型   機器人   計算   算法
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