2024年3月16日發(fā)(作者:讀書筆記300)

早會活躍氣氛小游戲50個通用5篇
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序言
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早會活躍氣氛小游戲50個通用5篇
,以游戲的形式促進早會成員間的相互溝通,幫助成員們學(xué)會和
建立人與人之間的信任,增加團隊成員之間的配合協(xié)作能力。下面是
本店鋪為大伙兒帶來的5篇《早會活躍氣氛小游戲50個》,希望能
夠滿足親的需求。
早會活躍氣氛小游戲50個 篇一
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要應(yīng)對面(一人為表演動
策劃,一人為猜測者)然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一
張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜
出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。(注意:動作者能夠
用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金
雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞
飛蛋打、低聲下氣)。
搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即
8人擺7張)然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放
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音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊)當(dāng)
鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一
張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子
減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最終一人為止,這人就算贏了。
贏的人給予獎勵。
尋寶大行動
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:團體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上能夠?qū)憽氨硌莨?jié)目、獲
得獎品等)然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,之后,各尋寶者開始
找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主
持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的資料給“寶物”的主人對獎。比如:
寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得
按“寶物”的資料去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。
成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:團體
游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人
就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人
的最終一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能
接出的話主持人可給予其必須的懲罰(能夠讓其表演一個節(jié)目或模仿
一個動作)。
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明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者
來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。
當(dāng)我們同在一齊(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右
掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,
拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自我之右膝蓋;3、左膝蓋;
4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以
顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,
再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回
指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,
蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后
所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一
樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人應(yīng)對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
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2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;
不輸不贏則同時努嘴作“咋咋“親嘴狀。
勝負:看反應(yīng)速度,負者罰一節(jié)目。
傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持
人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二
組做主持人第一個動作……依此類推。
結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的
左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”
時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配
合默契。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:團體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始
傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演
后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。一般在晚會冷場
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的時候用
經(jīng)典早會小游戲 篇二
早會小游戲名稱:大風(fēng)吹
1、場所:室內(nèi),人數(shù)不限
2、道具:椅子(數(shù)量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、游戲規(guī)則:
(1)參加早會游戲的人員先選出一個發(fā)號令的人,此人在場中
站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
(2)游戲開始時,由發(fā)號令的人向參加人員說:"大風(fēng)吹",參
加人員答:"吹什么",發(fā)號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿
裙子的人必須和別人換位子,這時發(fā)號令的人伺機搶位子坐,最后沒
搶到座位的人,代替已經(jīng)搶到座位的人繼續(xù)發(fā)號令。
(3)連續(xù)三次發(fā)號令的人,表演節(jié)目。
(4)這個游戲還有加入"小風(fēng)吹"和"臺風(fēng)吹"的增強版。
如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的
人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位
置。
5、游戲點評:
該游戲非常適合在早會破冰或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活
躍氣氛。
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經(jīng)典早會小游戲 篇三
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組
一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,
培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
(1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,
你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小
組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名)看哪個
隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
(2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向
前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊
員將這個數(shù)字寫在白紙上;
(3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.0(1)每局休息 1
分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積
10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這
個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
經(jīng)典早會小游戲 篇四
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參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手
游戲規(guī)則
首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲
的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次
抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游
戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個
人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手
需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,
游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續(xù)游戲。
注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太
多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。
游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自
己和隊友互換位置。
早會活躍氣氛小游戲50個 篇五
一、害你在心口難開:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目《周日
八點黨》,由注明的主持人吳宗憲主持,20XX年被湖南衛(wèi)視的《歡
樂大本營》節(jié)目進行了一個小小的改版后在大陸綜藝中首次呈現(xiàn),從
20XX年到20XX年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有上
映,今日風(fēng)云際團建就來先給大家介紹以下湖南衛(wèi)視稍作改編的版本。
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游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自我看不見,別人
能看見。
游戲規(guī)則:
1、分2隊進行PK,每隊5人參賽;
2、必須正面回答問題,不能故意回避;
3、必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標(biāo)記的詞是動作
詞;
4、被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5、若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠
任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;
6、有一方全軍覆沒,則游戲結(jié)束。
7、失敗的一方要理解懲罰。
注意事項:
有星號標(biāo)記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是
“★站起來”,則只要站起來就被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必
須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當(dāng)中必須要謹慎,自我說出的每一個字和做的每一個動作都
要仔細思考,想想是不是對方你的,別的時候必須要裝的很
認真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。
如果對害你在心口難開還是不太了解的,能夠在本欄目看看視頻,
看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。
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二、【正話反說】:
正話反說是一個簡單反應(yīng)本事測試游戲,很能活躍現(xiàn)場的氣氛,
尤其是在配上一些經(jīng)典的短語后將會增加很多的爆笑點,今日本店鋪
就給大家詳細的介紹下吧。
游戲人數(shù):5~10人為佳
正話反說
1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或
短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實5秒;
2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主
持人“你好嗎”,你就要回答“嗎好你”,5秒內(nèi)失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將
變?yōu)樗膫€字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個字;
4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難
度會把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的
選擇是游戲的關(guān)鍵,大家能夠在網(wǎng)上收集到的正話反說短語,這樣更
能帶動現(xiàn)場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,
工人-人工,立刻-上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網(wǎng)上找找。
正話反說游戲心得:當(dāng)你不一樣意別人的看法,想要反駁對方的
時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對
方的觀點,附和一下對方,再采取正話反說的方式,就能讓對方主動
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思考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。
三、【頂橘子】:
每個組兩個同學(xué)上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后
按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除
了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花
就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最終
兩名則要理解懲罰。能夠?qū)土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。
那里說幾個很high的懲罰方法。
1、學(xué)廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,
哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2、表演。
例如讓他選取“裝白·癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都
很好看,呵呵。
3、朗讀。
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬……”呵呵,
讓他大聲讀出來,里面還能夠要求動作。
4、吻桌子(柱子)
被罰者要親·吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,
呵呵,出來的照片肯定很精彩!
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四、【皇帝的旨意】:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù))抽到
大王的人即為“皇帝”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇
帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若
干個俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的
高招,笑到斷氣為止。
五、【吹空罐游戲】:
吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式
進行,考驗肺活量,培養(yǎng)團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖
畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞
行目標(biāo)的接力賽。
游戲人數(shù):20人左右
游戲道具:空罐
步驟:
1、全員分成數(shù)隊;
2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐;
3、到達目標(biāo)后再折回,然后換組進行接力賽;
4、最快完成的一隊獲勝。
六、【眉目傳情】:
場地:較寧靜地方
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人數(shù):13人-15人
時間:10-15分鐘
目的:加強組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背
后。最終一組僅有一個人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情
或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,
如果發(fā)現(xiàn)自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成
為空椅后的人,此時便要努力、暗示其他坐在椅上的組員走到你
面前的空椅上。
注意事項:
這游戲可供給機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如
果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。
七、【007】:
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用
手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:
“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向
另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時他旁
邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀)
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發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來
就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點:練反應(yīng),活躍氣氛
八、坐氣球:
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。
坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
10個簡單搞笑的晨會互動小游戲
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后
傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時刻內(nèi)按傳到最終的水
的多少算勝負。
九、【人椅】:
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。
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4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊
心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時
刻不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是
否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整
3、是否有依靠思想,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)
什么狀況
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的
十、【扮時鐘】:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)
識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種
長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱
列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,
要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示
錯誤或指示慢的人受罰;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)
練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。
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點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時刻進行,能夠
活躍氣氛;
2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人
的反應(yīng)潛質(zhì)。
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躍氣氛小游戲50個》,希望可以啟發(fā)您的一些寫作思路,更多實用
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