2024年3月16日發(作者:行政倫理)

趣玩廚房,快樂童年—學前游戲活動
《快樂廚房》開展
一、案例背景
幼兒更具備玩中學和學中玩的興趣導向,通過游戲的方式,能夠讓幼兒的動
手能力發展獲得更為趣味性的空間。幼兒的動手能力正處在啟蒙和迅速發展階段,
其合作經驗也能夠為本次活動更好地開展建立基礎。自主游戲是幼兒不可或缺的
內心世界交織的空間活動,正視幼兒的自主游戲行為,讓幼兒最初的身體發展、
經驗以及智力成長得以體現的同時,也有利于培養幼兒自身的健全人格。積極開
展《快樂廚房》的活動,是為了讓幼兒在角色游戲活動中獲得來自于合作意識、
人際交往的社會領域的發展和動手能力的發展。在本次活動的教具運用層面,本
次活動主要是在幼兒的活動區域進行,為了更好地提升幼兒的可玩性,教師投放
了大量的積木材料來充當“快樂廚房”的工具和食材。旨在能夠進一步提升幼兒
的興趣,教師在環境創設上增設了“我是中華小當家”的標語,讓孩子能夠感受
美食制作游戲的氛圍。本次活動遵循幼兒的主體來推進,在玩什么和怎么玩方面
由幼兒自主決定。
二、案例描述
(一)幼兒合作,快樂廚房游戲順利開展
在剛開始游戲的時候,趣味廚房已經來了三位小朋友,他們分別擔任廚師和
兩位服務員,方文小朋友擔任服務員負責招待客人和上點心,朵朵小朋友同樣是
服務員負責收銀和裝盤。當有客人來時,方文小朋友會幫客人拉開椅子請客人坐
下然后問客人想吃什么,然后到“廚房”去等。這時候我們的意涵小朋友表演大
廚立刻開始食物的制作,她也取出了裝有各種包子的碟子然后取出四個豆沙包放
入平底鍋中一手拿平底鍋,一手拿鏟子。方文小朋友對意涵說:“你直接給我就
好了”,陳意涵回答:“這個呀!要熱了才能吃”,邢方文看情況思考了一會兒:
“那我就在旁邊等等吧!”當大廚意涵燒到她認為可以的時候,她將鍋和包子都
放到朵朵小朋友的面前。朵朵小朋友在意涵制作時便蹲下身開始拿盤子,接到平
底鍋和包子時便開始裝盤然后交給一直等待著的方文小朋友,邢方文拿到后還用
手指點數了一下。
(二)活動插曲,合理介入引導積極參與
幼兒游戲活動的時間已經進行了有大約三分之一,可是在“趣味廚房”的游
戲中,孩子們的參與熱情似乎不是那么高漲,趣味廚房里也是冷冷清清。我在旁
邊也進行了較長時間的觀察,突然志強同學進入了我的視線,他在“趣味廚房”
的游戲區域的邊緣猶豫了。我發現他明顯有想參與但是猶豫的想法,于是我跟進
引導措施,走上前去,對他說:“志強小朋友,能不能告訴老師你想玩什么游戲
呢?”志強搖搖頭對我說:“老師,我不知道去哪里玩比較好?!蔽医又鴨査?/p>
“那你看看旁邊,有沒有發現今天的趣味廚房里沒有外賣呀?那你想不想幫幫趣
味廚房做外賣員呢?”“好呀!”志強聽了后,似乎對這個角色十分感興趣,就
堅定了地走進了趣味廚房的游戲區域。然而光有外賣員也不行,為了保證孩子們
游戲的自主性,我問志強小朋友,“那你想不想幫助廚師和服務員多招攬一些客
人呀?”就這樣,志強在我的引導下,走向玩娃娃家的區域,對小伙伴們說:
“玩娃娃家的小朋友們,你們想不想去趣味廚房玩呀?”然而我并沒有收到任何
一位孩子們的回應,也許是孩子們玩自己的游戲太入神吧。于是我也跟著志強走
了過來,耐心地適當提升了一些嗓門,引導孩子們對他們說:“大家好,今天老
師扮演一下和志強換班的外賣員的角色,”志強接著就對小伙伴們說:“滴滴滴,
我來送外賣了,大家想吃什么,趣味廚房里還有打折優惠喲”在這個時候凱勝打
開了話匣子,對志強說:“好呀!我去,我去!”平時那些喜歡光顧趣味廚房的
孩子也相繼響應志強的號召。就這樣,“趣味廚房”的人氣旺了起來。
三、案例反思
(一)活動特點
回顧整個活動,幼兒的游戲氛圍十分自主。在本活動中,意涵、朵朵和方文
三位小朋友撐起了一個“趣味廚房”,她們三個人一起用智慧進行交流,自主地
安排游戲的分工,在游戲的過程中也出現了一些曲折的小故事——“等飯做好了
再給客人”。這樣的等待以及等待后的分工協作,讓整個《快樂廚房》游戲的趣
味性得到提升,值得注意的是,本次《快樂廚房》的游戲活動融合了對于幼兒動
手能力、合作意識以及人際交往等諸多方面的培養,幼兒在本次活動中收獲甚多。
(二)教師支持
首先,當幼兒最初參與《快樂廚房》游戲活動的時候,教師僅僅是活動的觀
察者和材料的投放者,幼兒在寬松的氛圍下不斷推陳出新和完善游戲的環節,形
成了自主游戲的良好態勢,在后來的游戲中志強想參與到游戲中,但是因為內向
的性格又有些不好意思,這是幼兒交際能力欠缺的側面表現。面對這個情況,細
心的教師發現了問題,并引導幼兒參與到活動中來。幼兒在教師的鼓勵的下,打
開了“話匣子”,更好地參與到了“趣味廚房”的經營中來。這也說明,當幼兒
參與自主游戲的時候,教師應當盡可能保證幼兒的獨立性,并在關鍵時候適當跟
進引導,形成和幼兒的互動。
(三)進一步改進策略
教師應將過程性評價的理念滲透進游戲的全流程,依托于過程性的評價模式,
讓幼兒在活動的過程中獲得更為充實的積極性,并能夠在教師恰當的、動態的過
程性評價中,發揮更好的游戲效益。
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