2024年2月12日發(作者:端午節的故事)
怎么制作卡通動漫人物
篇一:教你如何畫漫畫人物
教你如何畫漫畫人物
一。.漫畫中,對頭身比例進行變化就是改變人物的體型。通過把握人物的頭身比,可以表現出各種不同的人物角色。與Q版人物的圓潤可愛不同,正常人物比較接近現實人物,正常人物的頭身比。成熟人物的主要特征是腿部線條比較修長,大腿根部在人物身長的中間位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5頭身8頭身7.5頭身7頭身8.5頭身人物的體型比較符合成年人的體型,人物的臉部五官比例也更貼近現實中的人物。
8頭身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,軀干稍短,臉部傾向于漫畫風格的人物。
7.5頭身是漫畫里面最常見的人物頭身比,在繪制時要把握好人物的平衡感和腿部線條。
7頭身的人物與7.5頭身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5個頭身。
6.5頭身的人物肩膀稍窄,人物的軀干比較短,整體給人比較可愛的感覺。6頭身6頭身的人物與6.5頭身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來比較修長。
5.5頭身人物的腰部剛好位于人物兩個頭長的位置上。
5頭身人物大腿根部的位置剛好在人物身長的1/2處。。
二。.不同人物的發型和面部隨著頭身比的變化,人物的面部和發型會呈現不同年齡段的特征。
三。5頭身人物的腰部位置變化在5頭身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在繪制時要注意二者的區別。注意要點:1.正常人物頭與腳的長度相當。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有區別。人物腳掌的長度基本上與人物頭部的長度一樣。
四。Q版人物最明顯的特征就是頭部比例很大,因而人物會顯得嬌小可愛。Q版人物用的頭身比為2~45頭身。下面我們分別看看這幾個頭身人物的身體特征。手腳纖細型頭和軀I腿部4.5頭身4頭身人物的腰部大致在人物2頭身的位置上,使人物在繪制4頭身人物日寸,雖然腰部仍在2頭身人物的位顯得修長。置上,但人物卻顯得更圓潤。注意大腿根部的位置我們在繪制的日圳吳,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部繪制在身長的1/2處,會破壞人如果腿部只有身長的1/4,人物會顯得很矮。
五。3頭身在Q版漫畫中,3頭身是最能表現出人物動態的頭身比例,可以繪制出各種不同類型的Q版人物。繪制3頭身的人物時,可以根據自己的喜好來定胖瘦。固在繪制3頭身的人物時,我們可以把人物繪制得比較纖細,并賦予人物比較成熟的曲線。也可以把人物畫得有肌肉感,但看起來還是有Q版的效果。
六。在繪制2.5頭身的人物時,可以通過改變2頭身人物的腿長比例來實現,將人物的腿部加長1/3個頭長即可。頭和軀腿部2頭身把人物的上半身和腿部繪制成相同的長度。軀干比較纖細,給人活潑可愛的感覺。人物手腳的前端表現為纖細的棒狀。
七。在繪制不同頭身比的人物日寸要注意人物的身體結構,頭身比雖然不同,但人體的比例是相同的。3頭身我們可以先繪制出人物腰部的大概結構,進一步描繪時要注意人物身體的曲線。
八。所謂“頭身比”,就是以一個頭長為單位來計算人物的身高比例,而頭身比造型就是根據不同頭身比設計出具體人物的造型。不同人物頭身比的變化.人物從3頭身到8頭身的變化會展現出不同的風彩,從成熟到幼稚的感覺都可以生動地表現出來。隨著人物頭身比的變化,上半身與下半身的比例以及手腳的長度都在變化。頭身比越小.男生的身體與女生相比更加有力度,不像女生那樣有曲線感。在繪制的時候要先把握好人物身體的結構動態,要注意男生的身體比較趨向于倒
篇二:maya制作一個卡通角色教程
在經過上幾節課的學習,我們初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,現在我們要來制作一個完整的小項目——卡通角色。
卡通角色造型比較簡潔,有利于把握大型,對于以后的高級人體建模有很大幫助。制作卡通角色,要把握該角色的特征,而不僅僅把他當做幾何體對待。
一準備工作
1首先我們找到卡通角色正側面圖,仔細分析她的形體特征。
2.啟動Maya,創建一個新的項目。
Fill>Project>New
3保存文件File>SaveSceneA或SaveScene
4
設置參考圖。
我們把兩張參考圖Copy到Sourceimage目錄下,這樣在之后調用時比較方便找到路徑。在Maya中調入參考圖有多種方法,現在我們用創建Poly平面并付材質方法調入。
建立一個PolyPlane,Width和Height分別設置成正面參考圖的象素比。Subdivion值都為1。延某軸旋轉90度。
5參考圖平面
打開hyperhade,創建一個新的Lambert材質球。雙擊材質球,打開屬性編輯器,在
Color通道里選擇File,打開正面參考圖圖像文件,然后將該材質付給平面。
同樣方式創建側參考圖平面,調整位置。
6層管理
生成一個新的層(layer),選擇兩個平面,AddSelectedObject加入到層中,方便顯示和隱藏參考圖。
二卡通角色建模
○Create一個polyCube,SubdivionWidth2,Height8。
○調整點的位置,形成軀干。
○現在我們擠出手臂。選擇肩部的面擠出。
○繼續擠出手臂和手掌。
○擠出腿部。
篇三:動畫人物制作軟件有哪些
動漫原畫設計的課程包括:
手繪基礎:頭骨素描,頭像素描、石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:原畫藝術基礎Photohop軟件基礎、原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定、卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:動物解剖基礎、寫實類動物角色設定、卡通類動物角色設定。
場景設定:中外建筑風格賞析、寫實風格場景設定、卡通風格場景設定。
對于動漫原畫設計來說,手繪基礎以及CG藝術知識更為重要,軟件是其次,比較常用的軟件是Photohop、Painter。
動漫模型渲染設計的課程包括:
Photohop基礎知識、造型與透視關系訓練、色彩基礎、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3dMa某場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪制、場景貼圖繪制與渲染合成、Mentalray高級渲染技術、角色貼圖繪制與渲染合成。
動漫模型渲染設計最常用的軟件有Photohop、3dMa某、Maya、Mentalray、Uvlayout。
動漫動畫設計的課程包括:
綁定基礎:父子關系、約束、變形器、非線性變形器。
角色綁定:骨骼系統介紹、IK&FK、機械綁定、四足動物綁定、人物角色、設置AdvancedSkeleton插件應用。
動畫基礎:動畫原理;預備動作、連貫動作法與關鍵動作法;動畫節奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡;POSE;連續POSE;跟隨動作與重疊動作;準備動作;過頭動畫;反向;動態線概念。
角色動畫:走路、跑步、跳躍;搬重物、投擲;口型、表情;四足跑、鳥飛。動漫動畫設計最常用的軟件是Maya的插件AdvancedSkeleton。那么我們大合肥到底有沒有動畫人物制作學校呢?當然有,而且還是非常正規專業的動畫人物制作學校——合肥匯眾動漫游戲學院。
合肥匯眾動漫游戲學院是匯眾教育集團在安徽省唯一的直營培訓機構,是安徽省最大、最專業的動漫游戲職業教育機構。
合肥匯眾動漫游戲學院擁有一流的師資團隊,專業講師都具有3年以上動漫行業研發工作經歷,大多參與過知名影視動漫作品或重大項目的研發與運營,有的還出版了多部專業著作,具有深厚的學識和豐富實戰經驗。
合肥匯眾動漫游戲學院的課程體系最為嚴謹、完善、科學,動畫人物制作課程包括動漫原畫設計、動漫模型渲染設計、動漫動畫設計,保證學員能夠學到最全面的動畫人物制作技能。
合肥匯眾動漫游戲學院擁有專業完善的就業推薦服務,與行業內5000余家知名企業合作,保障學員學到使用技能之后能夠順利就業。
聊了這么多,各位小伙伴們對動畫人物制作軟件有哪些,合肥有動畫人物制作學校嗎這
本文發布于:2024-02-12 23:37:15,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/88/48924.html
版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。
本文word下載地址:怎么制作卡通動漫人物.doc
本文 PDF 下載地址:怎么制作卡通動漫人物.pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |