永遠(yuǎn)的伊蘇作為“日式ARPG的始祖”,F(xiàn)alcom的《Ys》(國(guó)內(nèi)通譯《伊蘇》、《伊蘇國(guó)》)系列將Falcom推向了游戲事業(yè)輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的“黃金期”很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。隨風(fēng)搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時(shí)迸進(jìn)來的燦爛的陽光···一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。
中文名永遠(yuǎn)的伊蘇
外文名Forever yeshu
地位日式ARPG的始祖
實(shí)施對(duì)象Falcom
影響推向了游戲事業(yè)輝煌的巔峰
成就真正意義上的“黃金期”
游戲故事故事的開始要追溯到八百年前。
一個(gè)秩序和自由的國(guó)度誕生了,人們管這里叫伊蘇。
伊蘇國(guó)有兩位美麗的女神和六位德高望重的神官共同治理,
整個(gè)伊蘇充滿著祥和與繁榮。
“黑珍珠”
是一塊與伊蘇共同誕生的寶石,
蘊(yùn)含著神秘的力量,是所有魔
法力量之源。
借助黑珍珠的魔力
六位神官創(chuàng)造了“克萊里亞”
金屬使伊蘇變成了富饒之都。
然而,在精煉“克萊里亞”金屬的過程中,產(chǎn)生了無法預(yù)料的副作用。
表與里、靜與動(dòng)、明與暗、
以及善與惡……。
完全對(duì)立的“魔”產(chǎn)生了。
“魔”的嚎叫召喚黑云、撕裂大
地、噴出的熔巖燒毀了原野。
和平的伊蘇、瞬間被災(zāi)難之嵐摧
毀。
六位神官急忙
將災(zāi)難的元兇“克萊里亞”金屬封存于地下深處,
然而魔的勢(shì)力已經(jīng)無法阻止。
人們被驅(qū)逐到最后的圣地—薩爾蒙神殿。
神官們借助“黑珍珠”的力量將神殿升到天空,
避過了這場(chǎng)災(zāi)難。“魔”的勢(shì)力
為了侵占升空的薩爾蒙神殿,
它們集結(jié)魔力建造了達(dá)姆之塔。
這時(shí)候,兩位女神消失了。
之后不久,
魔物的入侵也突然停止了。
大地恢復(fù)了依舊的平和,然而伊蘇經(jīng)過這次災(zāi)難后,
已經(jīng)今非昔比。
被稱為伊蘇之寶的兩位女神消失了、伊蘇的象征“薩爾蒙”
神殿從地面上永遠(yuǎn)的離開了……。
時(shí)光如水、乞盼和平國(guó)度伊蘇復(fù)活的
六位神官將“伊蘇之書”分為六章,分別寄托于自己的子孫。
“當(dāng)伊蘇之書六章再次集結(jié)的時(shí)候,
將會(huì)產(chǎn)生巨大的力量…”之后,伊蘇的平靜持續(xù)了七百年,
曾經(jīng)被稱作伊蘇的國(guó)度,如今被稱為艾斯塔里亞。兩位女神和薩爾蒙神殿已經(jīng)逐漸被人們淡忘。
如今流傳著伊蘇歷史的人,
只有神官的后裔們。
而“克萊里亞”金屬,
也被稱為“銀”的礦物,被人們開采出來。
由于銀的出產(chǎn),
人們的生活富裕了,
但是…
就像曾經(jīng)的伊蘇一樣。
“由于邪惡之源
克萊里亞水晶重返人間,“魔”再次復(fù)活了。”
正如古老的傳說,
身穿黑斗篷的男子從地下深處,將“魔”解放出來。
達(dá)爾克·法克特……
具有邪惡野心的魔法師。
占領(lǐng)了升到天空的薩爾蒙神殿,
企圖統(tǒng)治整個(gè)伊蘇
就在這時(shí),一名紅發(fā)的少年來到了這片大陸。
他的名字叫亞特魯·克里斯汀。
這是一名沉醉于冒險(xiǎn)、魔法的少年
他充滿好奇心,擁有黑色的雙眸和
矯健的體魄以及永不言敗的堅(jiān)強(qiáng)意志。
察覺到米內(nèi)亞之城異常氣氛的亞特魯,
被卷入了這個(gè)事件中,開始了他的冒險(xiǎn)。
而這個(gè)紅發(fā)的少年就是伊蘇女神等待了千年勇者。
城里所有銀制的東西都被盜走了。
神秘的竊賊沒有留下任何線索,
“六冊(cè)伊蘇之書必須要尋回……”
在女占卜師莎拉的引導(dǎo)下,
亞特魯站在大山腳下,
向神殿而去。
在神殿的地下迷宮,
囚禁著一個(gè)美麗的女孩,
注定亞特魯與和菲娜命運(yùn)的相遇。
塞皮克村的潔芭婆婆是六神官的后
裔,她指引著亞特魯前進(jìn)的方向。
還有那棵注視著伊蘇成長(zhǎng)歷史的古
樹,羅妲。
穿過恐怖的神殿地下迷宮和廢舊的礦坑。
戰(zhàn)勝了每一個(gè)強(qiáng)大的魔物,
六本伊蘇之書終于回到了
伊蘇的大地。
這片大陸幾經(jīng)淡忘的歷史終于回歸了。
最后的目標(biāo)達(dá)姆之塔。
謎一般的老人拉巴。
繼承著神官血脈的盧塔·潔瑪。
從牢獄中解救出亞特魯?shù)亩嗷?/p>
亞特魯受盜賊古邦指引,
進(jìn)入了邪惡魔物徘徊的古塔。
在這里他遇到了許多人。
包括銀口琴的主人
吟游詩人蕾婭。
原來,
她也被囚禁于塔中。
闖過了無數(shù)陷阱,不斷登上一層一層古塔。亞特魯勇往直前。
永遠(yuǎn)的伊蘇PSP版壁紙4邪惡的氣息也來越強(qiáng)大。在塔的最上層等待著亞特魯?shù)氖沁_(dá)爾克·法克特。
亞特魯知道,手中的克萊里亞圣劍才是戰(zhàn)勝身披克萊里亞圣甲的達(dá)爾克·法克特的希望。
激烈的戰(zhàn)斗使亞特魯忘記了魔法火焰的灼熱和疼痛。
心中想的只有積聚于胸中的對(duì)勝利的執(zhí)著。
長(zhǎng)時(shí)間的死斗,達(dá)爾克·法克特的眼中浮現(xiàn)出驚鄂和憤怒交織的神情。
“不可能…!竟然被這樣的小子…!”
在亞特魯最后一擊的瞬間,
亞特魯眼中浮現(xiàn)出達(dá)爾克·法克特背后藍(lán)色天空中的薩爾蒙神殿,隨即又消失了。伊蘇天空中厚重的陰云逐漸散去了,不知何處又傳來了久違的小鳥的啼鳴。
旭日的朝陽緩緩升起。
四處是溫暖的,這是只有冒險(xiǎn)者可以體會(huì)的充實(shí)感。亞特魯獨(dú)自體會(huì)著戰(zhàn)斗的結(jié)局,在他看來一切都已經(jīng)靜止在那一瞬間。
達(dá)爾克·法克特的黑斗篷下是記載著最終章的伊蘇之書。
從塔窗俯視地面,看到了包圍在朝陽中的塞皮克村,也看到了潔芭婆婆的家。
“是啊,回到地上后,
首先找到菲娜,向她訴說久別的情緣”
亞特魯被柔和的光芒包圍著,他眼前浮現(xiàn)出她溫柔的笑容。
“伊蘇之書·六冊(cè)全部集結(jié)之時(shí),將產(chǎn)生巨大的力量…”
奇異的光芒逐漸增強(qiáng),
亞特魯覺得
眼前一片眩目的色彩。
亞特魯無法聽到聲音,
光芒默默耳語。
“真正的戰(zhàn)斗,還沒有結(jié)束,被選中的勇者啊!飛向天空吧”
游戲特色頂級(jí)影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致
隨風(fēng)搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時(shí)迸進(jìn)來的燦爛的陽光···一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時(shí)系統(tǒng)處理···比絕對(duì)挑剔的玩家更挑剔的精致畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。
卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動(dòng)方式
伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開發(fā)完成,但在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。
另外根據(jù)所使用的個(gè)人電腦的等級(jí),伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當(dāng)然伊蘇亦具備了自動(dòng)判定的功能,可對(duì)應(yīng)主機(jī)性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。
傳說中的音樂終于出現(xiàn)登場(chǎng)
對(duì)早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風(fēng)云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數(shù)位音樂(GeneralMidi)的始祖,市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會(huì)收錄在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級(jí)擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進(jìn)伊蘇的世界中。
游戲評(píng)測(cè)雖然稱不上一線大廠,但Falcom推出的游戲作品大多都能受到我國(guó)玩家的喜愛,而《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡(jiǎn)潔的風(fēng)格和爽快的戰(zhàn)斗而聞名。系列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是經(jīng)典作品《伊蘇4:太陽面具》的重制版本,現(xiàn)已登錄PSV掌機(jī)平臺(tái),其素質(zhì)究竟如何呢?
鑒于首次登陸PSV,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的畫面素質(zhì)理所當(dāng)然地受到廣泛關(guān)注與期待。嚴(yán)格來說,本作的畫面水準(zhǔn)尚可,但并未帶給我們脫胎換骨的驚艷之感。秉承《伊蘇》系列一貫的明快風(fēng)格,靚麗的色彩加上整潔的畫面,清新感十足。游戲的場(chǎng)景細(xì)節(jié)較為細(xì)致,貼圖水準(zhǔn)優(yōu)秀,很好地為玩家展現(xiàn)出一個(gè)風(fēng)景秀麗的浩瀚樹海。不過游戲部分區(qū)域?qū)τ谶h(yuǎn)景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團(tuán)的感覺。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大后的鋸齒感還是很明顯。不過,對(duì)話和過場(chǎng)中的2D人物立繪倒是精美異常,戰(zhàn)斗時(shí)的特效(尤其是必殺技施放時(shí))非常華麗。
游戲的BGM風(fēng)格繼續(xù)保持了傳統(tǒng),和平場(chǎng)景下的悠揚(yáng)悅耳,激烈戰(zhàn)斗時(shí)的激昂熱血,極大地提升了游戲時(shí)的聽覺享受,其中還收錄了系列的經(jīng)典曲目,定會(huì)讓老玩家們感動(dòng)不已。至于語音部分,只能說精簡(jiǎn)地非常厲害。絕大多數(shù)情況下的對(duì)話都只有簡(jiǎn)單的詞語發(fā)聲,只有個(gè)別時(shí)候才能聽到角色語音的完全展現(xiàn),讓人感到有些不滿。而戰(zhàn)斗時(shí)的語音相對(duì)于前作要略為豐富,為戰(zhàn)斗氛圍起到了極好的增色作用。
游戲的操作如下,十字鍵和左搖桿控制角色移動(dòng),方塊鍵在戰(zhàn)斗中更換角色,三角鍵進(jìn)行防御或特定條件下使用特殊技能,X鍵是翻滾閃避,圓圈鍵為普通攻擊,R鍵配合上述4鍵可以釋放不同的技能,而L鍵在蓄力滿時(shí)按下可以使出威力巨大的必殺技,SELECT鍵呼出樹海地圖,START鍵打開菜單。游戲?qū)τ谟|摸操作的應(yīng)用不多,除了跳過角色對(duì)話,快速進(jìn)行菜單選擇外,有時(shí)候會(huì)進(jìn)行一些解謎,比如放置石板等。而背觸操作則可以設(shè)定隊(duì)友的行動(dòng)模式。
《伊蘇》作為廣受好評(píng)的ARPG系列,其最大特色在于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用自《伊蘇7》,加上PSV的硬件改良,帶來了無比爽快的操作體驗(yàn)。除了萬年主角紅發(fā)亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們并肩作戰(zhàn)。玩家操作最多三人的行動(dòng)小隊(duì),不同角色除了使用的武器性能有很大差別外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們?cè)谂c不同弱點(diǎn)魔物作戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行有針對(duì)性的選擇,提升了戰(zhàn)術(shù)樂趣。每名角色還有著自己的特殊技能,比如打開上鎖寶箱、破壞水底巖石、擊落懸袋等,是通關(guān)的必要手段。
每名角色可同時(shí)裝備4種技能,效果上有非常明顯的區(qū)別,活用技能是戰(zhàn)斗取勝的必要手段。通過使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級(jí)。當(dāng)必殺槽蓄滿,畫面右下方黃球閃閃發(fā)光時(shí),按下L鍵就能發(fā)動(dòng)威力超強(qiáng)的必殺攻擊,無論是視覺效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中,不但敵人的數(shù)量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無雙”,因此愛好戰(zhàn)斗的玩家可以在本作中殺個(gè)痛快。
收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中的重要組成部分。游戲首次提供給了我們一份冒險(xiǎn)世界的詳細(xì)地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點(diǎn)等都一目了然。當(dāng)然,探索這張巨型地圖也是貫穿游戲的“地圖繪制”任務(wù),而素材采集點(diǎn)收集、寶箱開啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由于亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點(diǎn)來恢復(fù)過往的記憶,不但是游戲劇情的重要組成部分,也會(huì)給予其一定的屬性提升)、與動(dòng)物的友好度(與場(chǎng)景中的動(dòng)物可以發(fā)生互動(dòng),提升或降低它們對(duì)主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等內(nèi)容,均是游戲的收集內(nèi)容(也關(guān)系到獎(jiǎng)杯的獲得)。只有真正將整個(gè)樹海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成強(qiáng)化系統(tǒng)也是一個(gè)亮點(diǎn)。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據(jù)自己的喜好和需求制作出個(gè)性化的武器,這也是本作自由度的一個(gè)體現(xiàn)點(diǎn)。另外,游戲的任務(wù)系統(tǒng)依然存在,通過完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報(bào)酬。注意有些任務(wù)是有時(shí)間限制的,錯(cuò)過了相關(guān)階段就不能再次完成的哦。
最后,說說游戲的幾個(gè)問題。首先是拖慢,在復(fù)雜場(chǎng)景或者同屏敵人數(shù)量較多時(shí),游戲會(huì)出現(xiàn)可怕的延遲,還是挺影響游戲體驗(yàn)的,只能說F社的優(yōu)化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現(xiàn)過的同伴AI低下問題本作依然存在,他們經(jīng)常會(huì)莫名其妙地被場(chǎng)景卡住,令人著急。希望F社能在下部《伊蘇》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風(fēng)格”的基礎(chǔ)上,加入了不少有趣的東西,可以說是掌機(jī)平臺(tái)上不可多得的優(yōu)秀ARPG作品。對(duì)于FANS們來說,待游戲價(jià)格穩(wěn)定后就可以毫無顧慮地出手了,同時(shí)也建議喜愛ARPG類型的玩家嘗試本作,一定不會(huì)讓你失望。
發(fā)展歷程這里將Ys系列的發(fā)展軌跡簡(jiǎn)單概括為四個(gè)字:“起承轉(zhuǎn)”,以及不算結(jié)局的“合”。
[起]啟動(dòng);起始;起步
——名作系列初生代
一個(gè)開場(chǎng),就收獲了滿堂喝彩。
伊蘇1
1987年6月Ys1—AncientYsvanished~omen~(PC-8801)
《永遠(yuǎn)的伊蘇》過場(chǎng)圖片(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國(guó)~序~)
劇情梗概:為古老的“伊蘇國(guó)”傳說所執(zhí)著的紅發(fā)的少年勇士Adol穿越被結(jié)界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,并與失憶女子菲娜和吟游詩人蕾雅相識(shí)。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本“伊蘇之書”,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險(xiǎn)旅程……
由橋本昌哉擔(dān)任游戲原案的Ys一經(jīng)問世便吸引了無數(shù)游戲愛好者。當(dāng)然,PC游戲史上關(guān)于Ys的記載決非“愛好者眾多”這么簡(jiǎn)單:1987年,Ys的誕生創(chuàng)造了日式ARPG的經(jīng)典。
Ys以“親和力”為核心所傳達(dá)的是一種嶄新的游戲理念:不再?gòu)?qiáng)調(diào)游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面樸實(shí)清新;劇情長(zhǎng)度恰到好處;系統(tǒng)參數(shù)簡(jiǎn)明扼要;存檔設(shè)定體貼周到;音樂和戰(zhàn)斗系統(tǒng)突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場(chǎng)上著想,同時(shí)將游戲趣味性充分體現(xiàn)。這對(duì)于當(dāng)時(shí)以高難度標(biāo)榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢(shì)宏大的故事情節(jié)標(biāo)榜品質(zhì)的游戲風(fēng)潮而言是一次立場(chǎng)鮮明的挑戰(zhàn)。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機(jī)后Ys更是盛譽(yù)滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至后來的PS2版,Ys各種移植版充分發(fā)揮了家用機(jī)優(yōu)勢(shì),不僅知名度更上一層,受眾市場(chǎng)也被開拓得更廣。
伊蘇2
1988年4月Ys2—AncientYsvanished~thefinalchapter~(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國(guó)~終章~)
劇情梗概:集齊六本“伊蘇之書”的Adol被強(qiáng)大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國(guó)。被明朗的村中少女莉莉亞救助后,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險(xiǎn)。菲娜與蕾雅的身份居然是創(chuàng)立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國(guó)、六神官與“黑珍珠”的歷史也逐漸浮出水面……
游戲《永遠(yuǎn)的伊蘇》人物圖片Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎(jiǎng)項(xiàng)幾乎拿了個(gè)遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風(fēng)游戲也紛紛登場(chǎng)。Falcom的黃金期至此達(dá)到高潮。
除了沿襲Ys1的優(yōu)雅風(fēng)格和游戲系統(tǒng),Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場(chǎng)景,豐富了游戲操作性,并成功呼應(yīng)前作構(gòu)架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯(lián)合前作一起被奉為經(jīng)典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯(lián)璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作發(fā)行的PC-E版,以強(qiáng)大的感官表現(xiàn)力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的“最高杰作”。
[承]繼承;傳承;承接
——續(xù)作的曲折道路
后叁部的發(fā)展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
伊蘇3
1988年7月Ys3—WanderersFromYs(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險(xiǎn)者)Up!!
劇情梗概:故事發(fā)生在Adol結(jié)束艾斯塔里亞冒險(xiǎn)兩年后,已是職業(yè)冒險(xiǎn)家的Adol與伙伴多奇共同來到多奇的故鄉(xiāng)菲爾加納(音譯)調(diào)查一系列不明原因的災(zāi)難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發(fā)現(xiàn)愛蕾娜的哥哥查斯特為了復(fù)仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質(zhì)作品,游戲風(fēng)格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動(dòng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入多種動(dòng)作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細(xì)致表現(xiàn)都是Ys3的亮點(diǎn),但系統(tǒng)改革和風(fēng)格轉(zhuǎn)型卻造成了玩家評(píng)價(jià)的兩極分化局面,且世界觀和情節(jié)設(shè)定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:據(jù)說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)制作小組負(fù)責(zé)開發(fā)的。大概可以解釋風(fēng)格差異的根由。
伊蘇4
1993年11月SFC版Ys4—MaskoftheSun(tonkinhou制作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月PCE版Ys4—TheDawnofYs(Hudson制作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明)Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節(jié),繼續(xù)講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區(qū),為了揭開給當(dāng)?shù)貛矸睒s的“太陽的假面”之謎而展開的冒險(xiǎn)。
Ys4大概是目前全系列中經(jīng)歷最曲折的一部:當(dāng)時(shí)Falcom計(jì)劃將Ys4投入家用機(jī)市場(chǎng),并決定在SFC、PC-E、MD叁個(gè)熱門主機(jī)上同時(shí)推出,于是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來制作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發(fā),順利發(fā)行的只有Tonkin
hou的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主動(dòng)放權(quán),兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發(fā)揮,SFC版還能基本忠實(shí)于Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產(chǎn)生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,制作陣容也相當(dāng)豪華,但Falcom的公認(rèn)立場(chǎng)還是傾向于老老實(shí)實(shí)的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統(tǒng)方面重返Ys前兩部的系統(tǒng)模式,情節(jié)大致順承前兩部,并對(duì)伊蘇古國(guó)的世界觀做了進(jìn)一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評(píng)價(jià)一般,甚至被戲稱為“消化不良”。而當(dāng)時(shí)各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風(fēng)車,與《最終幻想》、《圣劍傳說》這些經(jīng)典大作相比,Ys4明顯的后勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時(shí)又一次對(duì)劇情作了大幅改動(dòng),然而由于Ys4沒有F社原版,即使希望維護(hù)原劇情的Fans也無從施壓,F(xiàn)alcom也只能被動(dòng)地對(duì)PS2版Ys4的“anewtheory”聽之任之了。
伊蘇5
1995年12月Ys5—LostKefin,KingdomofSand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬)Up!!
劇情梗概:結(jié)束艾斯塔里亞冒險(xiǎn)叁年后,Adol來到隱藏“幻之都”之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失于沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險(xiǎn)……
Falcom針對(duì)SFC主機(jī)開發(fā)的第一部兼最后一部游戲。Ys5再次對(duì)故事風(fēng)格和系統(tǒng)做了新的嘗試,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了Ys3的動(dòng)作模式并加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛復(fù)前代的電聲搖滾風(fēng)格。Ys5的
變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭(zhēng)議,同時(shí)受3D游戲風(fēng)潮乍起的影響,SFC主機(jī)開始走下坡路,且市場(chǎng)多被人氣作品搶占,Ys5的發(fā)行量和銷量都與當(dāng)年的陣勢(shì)相去甚遠(yuǎn)。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正擔(dān)任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉(zhuǎn)]轉(zhuǎn)生;重生;蘇醒
——Windows復(fù)刻版風(fēng)行期
審視了Ys3-5無緣于輝煌的表現(xiàn)后,F(xiàn)alcom將目光投向了Windows平臺(tái)。
永遠(yuǎn)的伊蘇
1998年4月Ys1~ETERNAL~
(永遠(yuǎn)的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)Up!!90年代中后期,由于PC游戲市場(chǎng)遭受家用機(jī)強(qiáng)烈沖擊,外加轉(zhuǎn)戰(zhàn)家用機(jī)市場(chǎng)戰(zhàn)略失策,處于黃金期邊緣的Falcom勢(shì)頭漸衰。1996年后Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場(chǎng),在新興的Windows平臺(tái)上接連復(fù)刻了叁部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《LordMonarch》,但由于過分拘泥于游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運(yùn)營(yíng)已是相當(dāng)蕭條。這一年里Falcom背水一戰(zhàn),將87年出品的《Ys1》移植至Windows平臺(tái),冠名為YsEternal(伊蘇永恒版,國(guó)內(nèi)通譯“永遠(yuǎn)的伊蘇”)。
吸取了前叁部復(fù)刻版游戲的教訓(xùn),YsE以全新面貌對(duì)初版Ys進(jìn)行了再演繹,畫面做到盡可能的細(xì)致,并大程度保留了Ys的“原味”。情節(jié)上作了部分補(bǔ)充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節(jié)和對(duì)白。在系統(tǒng)方面YsE大膽地沿用了最初版的“沖撞”戰(zhàn)斗設(shè)定,不愧是秉承初版親和力的“永恒版”復(fù)刻。此外,巖崎美奈子的優(yōu)雅人設(shè)也為游戲增色不少。
YsE上市后獲得了出人意料的強(qiáng)烈反響,單是“名作Ys的復(fù)蘇”這樣具有煽動(dòng)力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級(jí)Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機(jī)會(huì)接觸或重溫曾經(jīng)輝煌的老牌名作,推動(dòng)Ys的人氣再次升溫,F(xiàn)alcom也就此甩開了這一階段運(yùn)營(yíng)蕭條的包袱。
永遠(yuǎn)的伊蘇2
2000年7月Ys2~ETERNAL~
(永遠(yuǎn)的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)Up!!接應(yīng)Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質(zhì)感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補(bǔ)充,但大量地圖的追加和細(xì)節(jié)的設(shè)定進(jìn)一步完善了Ys的世界觀。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富性和界面親和力都有加強(qiáng),“冒險(xiǎn)日志”的設(shè)計(jì)更是讓人真切感受到Y(jié)s2E事無巨細(xì)的周到設(shè)定。由新海誠(chéng)
擔(dān)任制作的OP動(dòng)畫也表現(xiàn)出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高于前作的強(qiáng)烈反響,發(fā)售消息公布后在Falcom官網(wǎng)掀起了瘋狂的預(yù)訂熱潮,上市后銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
伊蘇1&2完全版
2001年6月Ys1&2COMPLETE
(伊蘇1&2完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,并將Ys1E部分的畫面質(zhì)量提升至Ys2E的水平,同時(shí)再次由新海誠(chéng)操刀為Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP動(dòng)畫。但這部“完全版”僅是將兩部作品單純地綁在一起,并未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導(dǎo)致愛好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等價(jià)于炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會(huì)輕易結(jié)束,歷史還在繼續(xù)。
伊蘇6
2003年9月Ys6—TheArkofNapishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟)Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰(zhàn)艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊(duì)襲擊后流落至被大渦環(huán)繞的離海孤島,并邂逅了精靈族的后代們……
2002年末,由于當(dāng)年發(fā)售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,F(xiàn)alcom再次陷入財(cái)政危機(jī),瀕臨破產(chǎn)的消息甚至傳到了國(guó)內(nèi)。除了大量復(fù)刻舊作重賣,接連發(fā)行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發(fā)中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現(xiàn)卻毫不遜色:將即時(shí)運(yùn)算畫面的視角固定并適時(shí)變動(dòng),同時(shí)以更細(xì)膩的光影水霧效果對(duì)環(huán)境進(jìn)行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場(chǎng)景之余,依舊表現(xiàn)出2D時(shí)代的精巧細(xì)致。系統(tǒng)方面,結(jié)合3D引擎的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)極大提升了游戲操作的爽快感,整體節(jié)奏也相當(dāng)?shù)拿骺臁1M管劇情類似小品,但Ys6著實(shí)成功地標(biāo)榜了Falcom新世代的技術(shù)實(shí)力。
“Ys”的老牌名號(hào)和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅(jiān)實(shí)的受眾基礎(chǔ),事實(shí)也證明Ys6的銷售成績(jī)相當(dāng)可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發(fā)售前一周就被熱情的愛好者們訂購(gòu)一空,至于之前瀕臨破產(chǎn)的F社……Ys6發(fā)售數(shù)月之后便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,F(xiàn)alcom與韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司簽訂合作計(jì)劃的消息,F(xiàn)alcom覬覦中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的消息,F(xiàn)alcom計(jì)劃開發(fā)大型游戲系統(tǒng)的消息……種種消息背后的潛臺(tái)詞是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可賀!!
伊蘇F
2005年6月Ys—TheOathinFelghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾加納的誓約)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也基本沿襲Ys6設(shè)計(jì)。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時(shí)沒有循例標(biāo)榜“永恒化”將復(fù)刻舊作的意義無節(jié)制地升華,而是有意回避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外傳性質(zhì)包袱,把菲爾加納這部分的世界觀充分延伸升級(jí)一下。不過寫這段時(shí)游戲還沒問世,只有等游戲入手后再作補(bǔ)充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個(gè)精彩的開場(chǎng)后即陷入了無盡的探索與嘗試。相對(duì)于一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔(dān)負(fù)的壓力與責(zé)任也許會(huì)更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個(gè)問題擺在每一部Ys續(xù)作面前,問號(hào)一次大過一次。
伊蘇7
2009年09月17日Ys-SEVEN(PSP)
2012年07月26日Ys-SEVEN(PC)
(參考譯名:伊蘇7)
由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP動(dòng)作角色扮演游戲《伊蘇7(YsSEVEN)》,現(xiàn)公布了身為沙漠炎龍部族與峽谷風(fēng)龍部族首領(lǐng)的2名新登場(chǎng)戰(zhàn)斗伙伴相關(guān)資訊與一系列最新游戲畫面,供玩家參考。
《伊蘇7》是累計(jì)銷售套數(shù)超過380萬套的《伊蘇》系列最新作,故事接續(xù)在《伊蘇6》之后,承襲系列作簡(jiǎn)單操作與爽快動(dòng)作的特色加以強(qiáng)化,并加入3人組隊(duì)玩法。
本次官方公布了自古守護(hù)亞爾塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中兩個(gè)部族的族長(zhǎng)兼隊(duì)伍戰(zhàn)斗伙伴幕斯塔法與麥雪菈,
伊蘇7同人插畫(20張)以及各自所統(tǒng)治的部族村落賽格拉姆與凱洛斯。
《伊蘇7》作為伊蘇系列的最新作,自然在系統(tǒng)上會(huì)繼承系列“簡(jiǎn)單的操作做出爽快的動(dòng)作”的特點(diǎn),不過本作中在保留原本特點(diǎn)的基礎(chǔ)上還做出了不小的變化。
在本作里,每個(gè)武器都有著其獨(dú)特的技能,裝備不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有著自己獨(dú)特的必殺技,發(fā)動(dòng)之后不但有華麗的演出,也會(huì)對(duì)敵人造成很大的傷害。
伊蘇—起源
2006年12月21日Ys——Origin
(參考譯名:伊蘇—起源)
基于windows上的全新作
雙主角劇情
北京娛樂通宣布日本Falcom動(dòng)作RPG游戲——伊蘇系列的最新作《伊蘇起源》簡(jiǎn)體中文版將于2008年1月18日正式上市。游戲講述700年前伊蘇王國(guó)發(fā)生的一切真相——2個(gè)不為人知的壯大冒險(xiǎn)。
700年前的真相是?
為了追擊浮升在天空中的伊蘇國(guó)而建立的巨大高塔。
為了探尋失蹤女神的下落,聚集在塔前的12位年輕人...
充滿謎團(tuán)的<伊蘇傳說>即將揭開一切真相!
兩位主人公、兩個(gè)故事。
近距離作戰(zhàn)的尤妮卡,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的尤格,各自的戰(zhàn)法和掌握的戰(zhàn)技各異,可以享受到兩種完全不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也會(huì)以不同的視點(diǎn)進(jìn)行,展開完全不同情節(jié)。
伊蘇系列的爽快操作感,在此作中提升至極致!
追加新要素<爆發(fā)>,將伊蘇系列爽快華麗的操作性升華到了極致!通過二段跳、特殊攻擊、戰(zhàn)技等豐富的動(dòng)作,可以輕松施展出各種流暢自在的動(dòng)作。使用女神像的加護(hù)和克萊里亞礦石還可以對(duì)武器和能力進(jìn)行強(qiáng)化!
不同于以往的BOSS戰(zhàn)!
可以攀爬到巨型BOSS的身上進(jìn)行攻擊!各BOSS也都擁有豐富多彩的攻擊模式和反應(yīng)模式,更加具有壓迫力和挑戰(zhàn)性。在伊蘇I、II中出現(xiàn)過的BOSS也將以更加強(qiáng)大的全新面貌再度登場(chǎng)!
自由選擇的難易度與追加的BOSS連戰(zhàn)模式!
設(shè)置了[Easy][Normal][Hard]三種難度模式!不管是初學(xué)者還是高級(jí)玩家,都能充分享受到游戲的樂趣。通關(guān)之后還可以挑戰(zhàn)[BOSS連戰(zhàn)模式]。
在兩個(gè)故事之后,還有第三劇情在等待著你...
世界解讀遠(yuǎn)在埃雷西亞大陸諸國(guó)崛起的數(shù)千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個(gè)先進(jìn)的國(guó)度存在著,在埃雷西亞諸古代文獻(xiàn)中,均稱其為“神之國(guó)度”。其居民煉制一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物變化莫測(cè),可以制成削鐵如泥的武器,也可以制成薄如蟬翼的輕紗。在這個(gè)國(guó)度里,人們利用這種有力量的礦物為自己制造了翅膀,得以翱翔天際,因此該國(guó)度在古代文獻(xiàn)中被稱為“有翼人國(guó)度”、“有翼人文明”也不足為奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神圣與控制。因此,擁有強(qiáng)大力量的神具都是用黑色艾玫拉司鍛造的——月之假面、黑珍珠、納比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制這種強(qiáng)大力量的神具,就是有翼人身上那對(duì)白色的雙翼。
有翼人也有他們的神靈——或者他們?cè)敢膺@樣稱呼他們的領(lǐng)袖以及國(guó)王——都已不可考。但是能確定的是,封印納比希汀之匣的那位確實(shí)就是有翼人的神靈——神靈能夠全身艾玫拉司化,成為恒久的存在,而一般的有翼人僅僅只是擁有艾玫拉司翅膀而已。因此,同樣身為有翼人的戰(zhàn)士杰諾斯,就并非神靈而是神靈的下仆,在消滅加爾巴蘭之后留下杰諾斯之劍消失無蹤。
真正將有翼人文明延續(xù)下來的,當(dāng)推伊蘇古國(guó)的兩位創(chuàng)始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇游戲已久的朋友一定對(duì)她們有深刻的印象。她們幾乎將古代伊蘇國(guó)建成另一個(gè)有翼人的國(guó)度。女神制造了魔力之源黑
珍珠,使伊蘇國(guó)內(nèi)蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃發(fā)展,能夠創(chuàng)造各種奇跡,最終使伊蘇——確切說是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國(guó),成為了埃雷西亞大陸的文明中心。
女神的另外一大創(chuàng)舉就是將當(dāng)?shù)氐你y礦石艾美拉司化(當(dāng)然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取名為“克雷利亞”,用以鍛造高強(qiáng)度的武器及輕便強(qiáng)韌的鎧甲,在諸國(guó)中聲譽(yù)頗高,后來克雷利亞被廣泛的使用于軍事、經(jīng)濟(jì)等諸多方面,開采量大增,同樣因?yàn)榭死桌麃喌拈_采帶來的物流,加強(qiáng)了與鄰國(guó)的經(jīng)濟(jì)聯(lián)系,使伊蘇地區(qū)世代繁盛。
但是因?yàn)橐粋€(gè)原因,使地面上伊蘇王國(guó)的歷史中斷,飛上了天空。
如此強(qiáng)大的伊蘇王國(guó),為什么會(huì)在一夜之間飛上天空從此隔絕于地面的關(guān)系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被創(chuàng)造出來的時(shí)候開始,伊蘇過的周邊經(jīng)常有不明的生物出沒。該生物的形狀奇異,相貌丑惡,并且擁有人類所沒有的力量,偶爾會(huì)襲擊人類的村莊及城鎮(zhèn),造成傷亡。伊蘇國(guó)的高層當(dāng)時(shí)并沒有給予
足夠重視,認(rèn)為只是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強(qiáng),只需要人類團(tuán)結(jié)起來組成軍隊(duì),并利用強(qiáng)大的魔法支援,戰(zhàn)勝他們是輕而易舉的事情。
當(dāng)然,災(zāi)難只是剛剛開始。
隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的私欲也膨脹得越來越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之后,人類為了爭(zhēng)奪這種礦石爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。伊蘇古國(guó)憑借其強(qiáng)大的軍事力量捍衛(wèi)了國(guó)土,同時(shí)因?yàn)槔賮喓头颇鹊臉O力周旋,諸國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)乃止。但是好景不長(zhǎng),在諸國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后不久,有大群不明的魔物出現(xiàn)在伊蘇國(guó)的邊境,展開了對(duì)伊蘇的大規(guī)模侵略,即史書上所載“伊蘇國(guó)大侵攻”。
戰(zhàn)爭(zhēng)伊始,伊蘇國(guó)因?yàn)閾碛袕?qiáng)大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。薩爾蒙魔導(dǎo)師團(tuán)及騎兵團(tuán)多次奔赴邊境作戰(zhàn),取得極大的戰(zhàn)果,并保護(hù)了克雷利亞的礦脈。但隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的不斷深入,伊蘇國(guó)的高層六神官逐漸發(fā)現(xiàn)魔物們之所以瘋狂進(jìn)攻伊蘇王國(guó),是因?yàn)榭死桌麃喌拇嬖凇?死桌麃喌V石蘊(yùn)含著極強(qiáng)的魔力,對(duì)魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見的并不止如此,真正導(dǎo)致伊蘇遭受侵略的禍?zhǔn)祝且撂K的立國(guó)之本——黑珍珠。
前面也提到過,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的產(chǎn)物,可以說是最強(qiáng)力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余顏色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗
后的殘?jiān)野道镜漠a(chǎn)物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔力,產(chǎn)生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強(qiáng)的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠的使用次數(shù)的增加而增強(qiáng),終于到了不可收拾的地步。
在將克雷利亞封入地底之后,女神發(fā)現(xiàn),只要伊蘇國(guó)繼續(xù)使用黑珍珠,侵略就不會(huì)停止。于是女神做了一個(gè)決定——最后一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國(guó)升上天空,這個(gè)舉動(dòng)讓魔物們的進(jìn)攻為之一窒。在眾人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時(shí)候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。
在地上,魔物們?yōu)榱诉M(jìn)攻天空上的伊蘇古國(guó),開始建造巨塔,侵略的危機(jī)并沒有失……
女神究竟去了哪里,侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果又是怎樣的呢?于是就有了《伊蘇·起源》(YSOeigin)中的故事。從里面可以知道,幕后黑手其實(shí)是女神執(zhí)政時(shí)代的心之神官、大魔導(dǎo)士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠并將其完全解放。幸運(yùn)的是,他的陰謀在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊(duì)的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘于失敗,將黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達(dá)姆(Damn),而考驗(yàn)伊蘇古國(guó)的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗亦就此展開……
達(dá)姆最終消失于克雷里亞劍的神圣光芒之中,然而達(dá)姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有動(dòng)用自己所有的力量,讓白色艾枚拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量過多,化為白色艾枚拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特最終選擇了留在地面看護(hù)著已經(jīng)化為石像的女神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊(duì)其他隊(duì)員返回天空神殿。后來托爾及其余五神官(托爾繼任“心”之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻歷史的六本典籍,被后世稱為“伊蘇之書”。
托爾所使用的那把克雷里亞劍,矗立于羅坦之樹中弟弟的根部,成為永遠(yuǎn)的道標(biāo)……直到700年后,一位紅發(fā)少年冒險(xiǎn)者再次造訪艾斯塔里亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年后新一輪命運(yùn)之環(huán)的契機(jī)……
游戲資料游戲資料
《伊蘇:起源》(YsOrigin)簡(jiǎn)體中文
英文名稱:YsOrigin
別名:伊蘇:始源
版本:簡(jiǎn)體中文CLONE版/破解補(bǔ)丁/修改器
發(fā)行時(shí)間:2006年
制作發(fā)行:Falcom
北京娛樂通
地區(qū):大陸
語言:普通話
【游戲別名】:伊蘇:始源
【外文名稱】:YsOrigin
【制作廠商】:Falcom
【代理發(fā)行】:北京娛樂通/GameBridge
【游戲語種】:簡(jiǎn)體中文/CHS
【游戲類型】:角色扮演/ARPG
【游戲人數(shù)】:1人
【主機(jī)平臺(tái)】:個(gè)人計(jì)算機(jī)/PC
【游戲容量】:3CDs
【發(fā)售日期】:2006年12月21日
游戲簡(jiǎn)介
日本Falcom動(dòng)作RPG游戲——伊蘇系列的最新作《伊蘇:起源》王國(guó)發(fā)生的一切真相——2個(gè)不為人知的壯大冒險(xiǎn)。
《伊蘇:起源》是日本著名角色扮演游戲開發(fā)商、《英雄傳說》系列開發(fā)商公司制作的《伊蘇》系列第七款作品,也是首款不以“紅發(fā)亞特魯”為主角的游戲新品。《伊蘇:起源》講述了數(shù)百年前,在古代伊蘇王國(guó),尤妮卡·托霸和尤格·法克特在尋找“黑珍珠”和雙子女神的旅程中慢慢揭開隱藏在塔之后謎團(tuán)的傳說故事。
采用多主角設(shè)置的《伊蘇:起源》,在繼承前作優(yōu)秀系統(tǒng)設(shè)定的基礎(chǔ)上,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、難度設(shè)置、角色技能等方面進(jìn)行了調(diào)整和強(qiáng)化,從而為玩家?guī)砀泳始ち业膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
·雙主角設(shè)定:《伊蘇:起源》的主人公有兩位,他們分別是尤妮卡和尤格。兩人分別擁有屬于自己的故事和身世。而且,兩位主角的攻擊方式及技能也各不相同,換用不同角色就必須使用不同的戰(zhàn)術(shù),這樣玩家能體會(huì)到各種不同的樂趣。
隱藏人物:托爾法克特
將兩位主角分別通關(guān)后可獲得!
·可供選擇的難易度:《伊蘇:起源》在游戲開始時(shí)為玩家提供了五種模式,分別是面向新手玩家的極簡(jiǎn)單與簡(jiǎn)單模式(VeryEasy/Easy)、一般難度的普通模式(Normal)、難度較高的困難模式(Hard),以及超高難度的噩夢(mèng)模式(Nightmare)。游戲不但能夠讓初學(xué)者爽快戰(zhàn)斗,更為游戲高手提供更具挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
·大幅強(qiáng)化的游戲系統(tǒng):源于《伊蘇:納比斯汀的方舟》的“伊蘇動(dòng)作系統(tǒng)”,在經(jīng)過多代游戲的不斷發(fā)展壯大之后已經(jīng)日趨完善。本款游戲在繼承前作優(yōu)秀設(shè)定的同時(shí),又加入了很多全新游戲要素。
·更加精彩的角色技能:隨著劇情的發(fā)展,兩位主人公會(huì)學(xué)到諸如遠(yuǎn)距離攻擊、范圍攻擊、結(jié)界防御等各種各樣的技能。靈活運(yùn)用各種技能將使戰(zhàn)術(shù)變得更加豐富多彩。
·更具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn):體型巨大的BOSS向來是《伊蘇》系列的招牌內(nèi)容。本作又增加了許多全新的Boss戰(zhàn)玩法。此外,前兩作中出現(xiàn)過的也將以全新面貌再度登場(chǎng)。
游戲背景介紹
故事敘述由雙胞胎女神與六神官治理、借由“黑珍珠”的力量而繁榮的傳說國(guó)度“伊蘇”,遭受突然出現(xiàn)的怪物軍團(tuán)蹂躪。雖遭王國(guó)戰(zhàn)士奮力抵抗,但窮兇極惡的敵人還是逼近了王國(guó)核心的“薩爾門神殿”。此時(shí)女神與六神官使用黑珍珠將神殿漂浮到空中,從而避開魔物的侵略。但不肯善罷甘休的怪物們卻建筑了通向天空神殿的高塔。在這千鈞一發(fā)之際,象征伊蘇王國(guó)的雙胞胎女神卻神秘失蹤!于是六神官?zèng)Q定派遣精銳的騎士與魔道師返回怪物肆虐的地上世界探尋女神和“黑珍珠”的蹤影。
主人公
尤妮卡·托霸
出生于神官托霸世家,一個(gè)天真爛漫的少女。自幼她就經(jīng)常偷偷潛入薩爾蒙神殿的女神宮殿,而兩位女神也像對(duì)待妹妹般地疼愛這個(gè)小姑娘。雖然生于神官世家,卻因?yàn)闊o法使用魔法而被周圍的人冷落。成為一名騎士是她真正的志向,為了尋找失蹤的女神,她強(qiáng)行加入了女神捜索隊(duì)之中。
尤格·法克特
六神官的一人——?jiǎng)P恩·法克特的兒子,同時(shí)也是下一任的神官繼承者。他是一個(gè)年輕有為、擁有強(qiáng)大魔力的天才魔道士,懂得使用一種被稱為『法克特之眼』的魔法道具對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。或許是因?yàn)樽允奄Y質(zhì)過人,性格冷酷而孤傲,對(duì)待旁人總是采取傲慢的態(tài)度,是一個(gè)存在感很強(qiáng)的男人。
托爾·法克特
尤格的哥哥,放棄法克特家繼承人的職位,加入神殿騎士團(tuán)。是烏薩爾團(tuán)長(zhǎng)最信任的副手,也是雙子女神的好朋友。為保護(hù)神殿升空而留在地面上,生死未卜。但是再次出現(xiàn)時(shí),竟然已是接受了“魔”的形態(tài),使用鉤爪。
神殿騎士團(tuán)
加雷恩
守衛(wèi)女神的神殿騎士團(tuán)的副團(tuán)長(zhǎng)。過去曾是尤妮卡的父親——薩烏爾·托霸的部下。時(shí)常以果敢的性格起著帶頭先鋒的作用,在騎士間頗具威望。
賽希麗婭
神殿騎士團(tuán)的女騎士,擔(dān)當(dāng)輔助加雷恩工作的職責(zé)。她是性格頑固、不懂得變通的守舊派。她擁有高超的劍術(shù),而且攻擊魔法的也是魔道級(jí)別的。
萊蒙娜
擅長(zhǎng)擊劍、體貼而善解人意的女騎士。雖然性格和賽希麗婭截然不同,但兩人卻是非常要好的朋友。她善于照顧人,對(duì)尤妮卡和羅伊來說是個(gè)非常理想的傾訴對(duì)象。
羅伊
隸屬于神殿騎士團(tuán)的青年騎士。雖然身為新人,但卻以高超的劍技通過了加入搜索隊(duì)的選拔。他是尤妮卡的青梅竹馬,也被尤妮卡視為兄長(zhǎng),但經(jīng)常被她頂撞。
神殿祭司
希昂
管理薩爾蒙神殿的青年祭司長(zhǎng)。受六神官的指派擔(dān)任了女神搜索隊(duì)的負(fù)責(zé)人,將主人公和愛奧莉婭、迪諾等人一起派遣到了地上。
艾奧莉婭
在薩爾蒙神殿工作的祭司之一。熱愛自然的溫柔少女,為魔物破壞的大地而終日憂愁。作為搜索隊(duì)的支援及聯(lián)絡(luò)員,她在希昂身邊活躍著。
迪諾
在薩爾蒙神殿工作的祭司之一。擅長(zhǎng)轉(zhuǎn)位魔法,沉穩(wěn)而和善的青年。為了使在地上逐漸分散的搜索隊(duì)再次集結(jié)起來,他不得不四處奔走。
魔道士
卡蒂娜
尤格的前輩,擅長(zhǎng)火魔法的女魔道士。她的職責(zé)是統(tǒng)帥搜索雙子女神的隊(duì)伍。她有著豐富的魔法及咒語方面的知識(shí),在搜索隊(duì)內(nèi)也是受人敬畏的人物。
瑪莎
參加搜索隊(duì)的新人女魔道士。尤格的青梅竹馬,擅長(zhǎng)治愈魔法。雖然性格內(nèi)向又膽小,但是為了愛慕的對(duì)象尤格,她依然參加了搜索隊(duì)。
黎格·結(jié)瑪
率先成功進(jìn)入“塔”的新人魔道士。他是尤格的兒時(shí)的玩伴,同時(shí)也是神官潔瑪?shù)膶O子。
擅長(zhǎng)使用將潔瑪?shù)闹腔郯l(fā)揮到極致的練成魔法,幫助搜索隊(duì)強(qiáng)化武器。
系統(tǒng)需求
最低系統(tǒng)配置
操作系統(tǒng):Windows98/Me/2000/XP;
CPU:PentiumⅢ/1GHz以上(推薦Pentium4/1.3GHz以上);
內(nèi)存:【W(wǎng)indows2000/XP】384MB以上(推薦512MB以上)、【W(wǎng)indows98/Me】256MB以上(推薦384MB以上);
顯卡:分辨率640*480以上、全彩(65536色)以上規(guī)格的顯示器;顯存32MB以上(推薦64MB以上),支持DirectX9.0c以上的3D顯示卡(推薦AGP及PCI-Express接口、Intel公司生產(chǎn)的顯示芯片為Intel865G以后的產(chǎn)品);
光驅(qū):CD-ROM。
●3D顯示卡推薦使用nVIDIA公司的GeForce2的后繼系列及ATI公司的RADEON系列的產(chǎn)品。
●本公司的產(chǎn)品基于DirectX9.0c生產(chǎn)。在舊版本的DriectX下無法使用,請(qǐng)確保將DriectX升級(jí)到最新版本。
●本游戲?qū)?yīng)鼠標(biāo)、鍵盤及手柄的操作。
參考資料本文發(fā)布于:2023-05-31 23:22:18,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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