CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英。2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過份。目前系列已有五部《半條命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零點行動》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻勢》。玩家被分為“恐怖分子”和“反恐精英”兩隊,在地圖上進行多回合戰斗,完成對應的任務或殺死全部敵人。
中文名cs游戲
別名反恐精英
英文名Counter-Strike
類別網絡游戲,射擊游戲
平臺PC,Xbox360,Xbox
其他平臺Mac、Linux
開發商Valve
發行商Sierra Entertainment,Valve Corporation
發行時間1999年
主要角色恐怖分子、反恐精英
游戲畫面3D
原作Jess Cliffe,Minh Lee
內容主題警匪、反恐
地區美國
發行日期1999年6月19日-2012年8月21日
音樂Mike Morasky(全球攻勢)
游戲引擎GoldSrc引擎→起源引擎
玩家人數多人
制作團隊cs游戲游戲由Minh?Le與Jess?Cliffe開發,前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變為獨立游戲。
杰西·克利夫(Jess?Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發布后,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
李明(Minh?Lee),外號“鵝人”(Gooman)。是屬于《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,后成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了其他用于《雷神之錘》系列的游戲模組。
游戲設定cs游戲《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter?Terrorists)陣營與“恐怖分子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defu)、“人質救援模式”(Hostage?Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統是游戲的特色系統,因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。游戲的絕大多數內容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。
《反恐精英》按照創始人杰西·克利夫(Jess?Cliffe)的說法,反恐精英——“是基于團隊起主要作用的游戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”
這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh?Gooman?Lee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。
發售版本cs游戲《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh?Lee與JessCliffe開發。后該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。
《半條命:反恐精英》Beta1.0-Beta7.1,于1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。
《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戲的細部,在1.5版本時游戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為游戲模組而非獨立游戲。
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發售,游戲使用Steam聯機。
《反恐精英:零點行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發售。該做由Valve和Turtle?Rock?Studios開發,Valve發行。提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一開始使用起源2004引擎。具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版擁有更多的功能。2010年5月8日發布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發售。該作由Valve和Hidden?Path?Entertainment開發。推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。是著名第一人稱射擊游戲《反恐精英》的第四款正統續作。[2]
簡介《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和仿真性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。
參考資料本文發布于:2023-06-01 16:18:27,感謝您對本站的認可!
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