以共同的神化故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最終幻想13)為總計劃名的3部系列作品將分別登陸PS3、XBox360和PSP平臺。同時預定將在更廣闊的領域展開。擔任整個計劃行政制片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也。戰斗是實時的。隨著時間的流逝,職業可以消耗ATB條來行動。
中文名最終幻想XIII
開發商SQUARE ENIX
主要角色雷光、冰雪、薩茲、霍普
英文名Final Fantasy XIII
類別角色扮演
平臺PC,PS3,Xbox360
發行商SQUARE ENIX,索尼電腦娛樂亞洲
發行時間2009年
故事概要由偉大的存在——「水晶」所生出的機械和生物,保護著漂浮在天空中的巨大的「繭」。在其與外世界隔絕的內部,在被稱作圣府機關的管理和高度的文明下,形成了一個能被認為是烏托邦的和平世界。
這個與世隔絕的世界在數千年的時間里,和居住于內的人們來說是威脅的外界「パルス」保持著一種微妙的平衡。直到有一天,繭被只存在于外部世界的外界異物入侵了,圣府即刻對其展開了攻擊。但是這時,人們已經開始對這種外界異物產生了恐懼。這種恐懼漸漸變成了對別人的猜忌、憎恨,帶給了自詡和平的繭不良影響。為了繭內的安定,圣府終于決定采取非常措施:把那些受到外界異物影響的人們強制發配到「パルス」。故事從繭被入侵開始。
“由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界里生存著的人們的故事。”正是FF13的故事舞臺,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及外界的「パルス」構成的世界。以“正統FF進化型”為理念制作的本作,印象色是FF系列傳統的“白色”,FFVersus13則是與其相對的“黑色”。因為是系列第一個以次世代為硬件的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。
本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞臺,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞臺設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬件可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰斗系統、故事情節和游戲玩法」等方面的進化。
角色介紹故事梗概游戲舞臺在一個近現代的世界觀,主角是王族的人,他所在的王國是代代都在守護水晶。主角的穿著就像個普通的現代人,但拿著機槍攻擊他的人全都穿著中古世紀的鎧甲。這群人是來自外面的世界,而主角就是要從他們的襲擊之下保護水晶。從制作人員的訪問中,‘FF’作品之中,都不曾以現代為故事舞臺,而這個世界是影射我們的世界。而劇情方面也有實際引用莎士比亞的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世間本無善惡,端看個人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的臺詞)。只有主角的世界是近現代,不過外面還有其他世界,并不是全部以現實世界存在的事物為題材。
角色介紹男主角:諾克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum /ノクティス?ルシス?チェラム)
(男主角人設已修改,基本確定)
在游戲中多用昵稱“諾克特”稱呼。
在游戲中是其所在王國的新一任國王。擁有最后一顆水晶,依舊用劍與魔法維持,由歷代王族保護的王國,由于水晶的存在,和別國一直處于冷戰時期。被外界的異文明窺視著的最后的水晶在迎來解凍的時刻,冷戰也似乎開始隨之結束,而主角承擔著保護著這最后的水晶的責任。
男主角是為了隱藏真正的自己而進行戰斗,并且跟自己的右眼有很大關系。
男主角情緒激動的時候的右眼將變成紅色,進入暴走狀態,戰斗的時候背后會出現藍色的紋章。
女主角:已經確定的是她是Tenebuira的名門家的千金,在公布的視頻中還有她與男主角兵戎相見的場面。
能力:
她與男主角一樣,都能憑空召喚武器,戰斗的時候身后有和男主角對應的金色紋章,對此FAMI通稱“這是象征著宿命的印記。”這種能力據stella自己形容是“光”的恩賜,由女神Etro打開死者之國門扉的時候得到的。
個性:
用野村形容她的話來說,她是一個經常抱著某種信念而去行動的女性,家教良好,說話都會使用敬語,非常得體,是個地道的大小姐,與男主角呈對照性的,斯特拉比較直接。雖說是個教養很好的大小姐,但也不是個性過分認真的角色。從她和男主角諾克特第一次相遇時候的對話就可以看出來,野村如此形容兩人的表現:相對諾克特的害羞與硬作冷靜,斯特拉說話方式禮貌卻是用相當大膽的態度與諾克特會話。
至于她為什么會最后和男主角對立,目前還不得而知。
主角性格細節----主角與女主角的名字公開了呢。
野村:這次可以看到主角諾克提斯(諾克特)與主角斯特拉相遇的一幕呢。這個附有字幕的影片,其實全部都是通過PS3的即時運算功能做出來的(也就是不同于預制的CG,說穿了就是在表現PS3的硬體功力有多強大)。這段被分為前半與后半安插在整個宣傳影像中。
[注:諾克提斯是拉丁文的夜晚Noctis,因為日文縮音習慣所以簡稱Noct;斯特拉則是拉丁文的Stella,指的是星。]
----既然是主角與女主角相遇的一幕,想必應該是非常重要,同時也會顯現出各自是怎樣的角色,讓人一瞥其性格特征吧。
野村:像是相對于說話方式禮貌卻用相當大膽的態度與諾克特會話的斯特拉,諾克特倒像是在逃避什么一般慌張地掉頭就走的部分等等,兩個人的性格很明確顯示出來了呢。諾克特并不是難以相處,他只是容易害羞而已。
----這是指以前訪問中您所說的,歷來的主角從未有過的性格的部分嗎?
野村:對。諾克特其實平常也會笑,這次的情景其實是他為了掩飾自己容易害羞的部分而硬裝出冷靜的一面。
是那類想要表現出做什么都游刃有余的自信家,但是其實卻很容易害羞的人。(比起以前的角色)更像是個真正的人。是個很難說明清楚其個性,但會給人一種「啊對,有這種人」的角色。
是那種外顯出的言行與內里抱持的感情并不一致的人。我們想傳達出一種嘴巴上雖然是這樣說,但是細心的觀察小動作的話會發現有種「其實應該不是這樣」的感覺。
----原來如此。也有看到像是一邊回應著斯特拉的招呼一邊別開視線走開的畫面呢。
野村:那是因為害羞所以采取的行動。然后為了不讓斯特拉發現所以也稍微地多說了一點點話。
與之呈對照性的,斯特拉比較直接。雖說是個教養很好的大小姐,但也不是個性過分認真的角色。雖然是小地方,但也希望各位能多注意在那幾個部分。
這些兩個人的個性相關的部分,我想下次公布新消息的時候會公開吧。
----另外就是關于諾克提斯與略稱的諾克特,游戲中是怎么區分各自的使用層面的呢?
野村:雖說本名是諾克提斯,但是在游戲中大部分是被叫作諾克特。宣傳影像的那幕因為是與斯特拉第一次見面的關系所以用全名稱呼。開發小組的成員間倒是都叫諾克特。
新作情報FF13關于《最終幻想melody13》,制作人暗示本作將是PS3平臺《最終幻想13》系列最新作,將與《最終幻想13》系列作品有很大區別。故事主題陰暗,以古老的幻想世界為舞臺,而不是未來。
目前Square?Enix公司尚未正式發表這款作品,其將對應的平臺也不得而知.
參考資料本文發布于:2023-06-04 04:48:30,感謝您對本站的認可!
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