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            網絡貨幣(數字化交易媒介物)

            更新時間:2025-12-25 16:39:01 閱讀: 評論:0

            網絡貨幣(數字化交易媒介物)

            網絡貨幣 (數字化交易媒介物) 次瀏覽 | 2022.07.14 12:34:21 更新 來源 :互聯網 精選百科 本文由作者推薦 網絡貨幣數字化交易媒介物

            網絡貨幣,又叫虛擬貨幣,是以公用信息網為基礎,以計算機技術和通信技術為手段,以電子數據(二進制數據)形式存儲在計算機系統中,并通過網絡系統以電子信息傳送形式實現流通和支付功能的貨幣。

            中文名

            網絡貨幣

            手段

            計算機技術和通信技術

            通過

            網絡系統

            功能

            流通、支付

            今年流行

            比特幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條

            基本介紹

            信息技術革命帶來了網絡技術的進步,給貨幣形式的創新創造了條件。網絡貨幣不僅給人們的生活帶來了便利,更是反映出人們生活態度的轉變。[1]

            具體而言,網絡貨幣就是采用一系列經過加密的數字,在全球網絡上傳輸的可以脫離銀行實體而進行的數字化交易媒介物。現今主要形式為電子錢包、數字錢包、電子支票、電子信用卡、智能卡、在線貨幣、數字貨幣等。

            需求影響

            對貨幣需求函數的影響

            凱恩斯把貨幣需求分為三個動機:交易性動機;預防性需求動機;投機性需求動機。由此構成了兩類貨幣需求:消費性貨幣需求和投機性貨幣需求。其需求函數形式為:Md/P=L1(Y)+L2(i)(1)

            公式(1)描述的L1為消費性貨幣需求(包括交易性和預防性動機)是實際收入成正向關系,L2為投機性貨幣需求與利率成反向關系。在網絡貨幣流通和使用后,由于不同用途的貨幣的轉換費用幾乎為零,貨幣周轉期將會大大縮短。

            一方面人們為交易和預防動機所持有的貨幣量L1的比例將減少;大量的資金將隨時準備著從原有的狀態流向資金回報率更高的部門和行業,L2的比重將增加。

            另一方面各種交易動機分類將變得不明顯,L1將不只受收入Y的影響,也會因利率i的變化而增加或減少它的貨幣需求量,同時L2也會受收入的影響。弗里德曼運用資產需求理論得出了貨幣需求的是持有貨幣機會成本和恒久收入的函數:

            Md/P=f(Y,W;rm

            網絡貨幣QQ幣

            rb,re,1/p*dp/dt;U)(2)

            其中Y為實際收入,W物質財富占總財富比例;rm預期貨幣名義收益率,rb固定受益的債券收益率,re非固定受益的債券收益率,1/p*dp/dt為預期物價變動率;U為貨幣的效用以及影響此效用的因素。在引入網絡貨幣后,rm,rb,re的預期收益率之間的差異將會減少。

            對貨幣流通速度的影響

            美國經濟學家費雪的交易方程式:MV=PT(3)

            當引入網絡貨幣后,我們可以將上式分解為:M*V*+MeVe=PT(4)

            其中,M*為傳統紙幣數量,V*是其流通速度,Me為網絡貨幣數量,Ve為其流通速度。

            隨網絡貨幣的普及與應用M*將會減少,V*也將會趨向減少,在網絡貨幣發展初期,由于紙幣仍占絕對比例,貨幣流通速度將會V*為主,呈下降趨勢。同時Me,Ve會同時增大,當發展到一定階段,M*將會快速向其他各層次貨幣轉化,整體貨幣流通速度將會以Ve為主呈上升趨勢。因此,貨幣流通速度將會隨網絡貨幣的發展呈V字形走勢。

            統計影響

            網絡貨幣

            貨幣的各層次之間的界限正逐漸減弱

            客戶通過電子指令,可以與儲蓄,定期與活期之間的相互轉化。變現的快捷意味著貨幣存在的方式(現金或儲蓄等)具有高度的不穩定性。現金流動的本質已成為從一個銀行的存款賬戶轉到另一個賬戶,或是銀行間賬戶的轉換銀行間賬戶的轉換,現金很少流出結算或清算系統。可見貨幣各個層次之間流動性的差別正日益縮小,界限正逐漸淡化。

            貨幣層次M0、M1、M2、M3、……

            Mn將逐漸沿腳碼序號升高的趨勢轉化。這一點可以借用鮑莫爾的交易性貨幣需求的平方根定律來說明。流通中所需現金量為:M_d=sqrt{frac}(5)T是其可預見的開支總額,b是每次將生息資本轉換成現金的交易費用,利息i為持有現金的機會成本,網絡貨幣的使用顯然大大降低了將生息資產轉變為現金的交易費用,b下降引起了整個現金需求的下降。這解釋了網絡貨幣的使用可以促使現金向更高層次生息貨幣的轉換,其他層次貨幣轉化的道理是一樣的。

            3、網絡貨幣交易的地域模糊性,給貨幣計量帶來了困難。

            客戶在電子商務交易過程中,能夠使用多國貨幣交易。同樣來自國外的智力收入、服務收入等也可以直接存放在其網絡銀行賬戶。因此統計貨幣量時要考慮居民手中持有的未存在本國銀行的貨幣。

            乘數影響

            網絡貨幣對基礎貨幣的影響

            引入網絡貨幣后基礎貨幣公式為:B=C*+E+R*(6)其中B為基礎貨幣,C*現金通貨,E為網絡貨幣,R*準備金。由前面分析可知C,E通貨將因為向高層次貨幣轉化而減少。

            而由于網絡貨幣的的存在,若央行監管嚴格,壟斷網絡貨幣的發行,假設法定準備率不變,各家商業銀行會因為網絡貨幣便捷性,減少它在央行的超額準備金,從而R減少,基礎貨幣B減少;若央行放松管制,網絡貨幣可以有非銀行機構發行,則將會出現網絡貨幣存款準備金漏掉的可能,R減少,從而基礎貨幣B減少。可見基礎貨幣總額是趨于降低的。

            網絡貨幣對貨幣乘數的影響

            貨幣乘數(m)主要受活期存款準備金率(Rd)、定期存款準備金率(Rt)、超額準備金率(Re)、現金漏損率(k)、定活期存款比率(t)等因素影響。在網絡經濟時代到來時,網絡貨幣使影響貨幣乘數的各種因素發生變化。分析的前提是準備金率為恒定不變的靜態常量。

            (1)商業銀行的超額準備金將減少。網絡貨幣的出現使商業銀行資金的給付,更多的表現為一種虛擬的、帳面的劃撥。由此可見,超額準備金將會失去了作為對外支付現金準備的意義。因此,商業銀行出于經營的目的,自然會降低超額準備金率。

            (2)現金漏損率k下降。在網絡經濟時代,人們以網絡貨幣取代現金進行結算時,表現為各種賬戶間資金轉移,引起數字增減,資金并不出整個銀行體系,則現金漏損量將趨向減少。

            (3)定期存款和活期存款的比率t先是逐漸減小,然后逐漸增大。網絡貨幣的出現拓寬了金融服務的范圍和方式。大量原有的銀行定期存款將投資于其他領域,如證券、期貨等。而隨著網絡貨幣的發展,如前面所述貨幣層次向生息資產轉化,t又會逐漸變大。

            以上各項分析說明,網絡貨幣的出現,將在整體上使貨幣乘數變大。從另一方面也能得到印證,如前面所述基礎貨幣將會萎縮,由于央行會控制貨幣供給量在一定水平,這也就意味著貨幣乘數的變大。

            法律問題

            虛擬貨幣的廣泛應用,也正加速網絡大盜的猖獗

            2006年12月深圳市公安局宣告破獲了全國最大的盜竊網絡虛擬財產案,11名犯罪嫌疑人被逮捕。該團伙利用木馬病毒的方式,非法盜取上萬QQ號以及Q幣等虛擬財產,并在網絡上銷贓獲利70多萬元。

            在此案中虛擬貨幣Q幣被作為定罪量刑的標準,警方以涉嫌盜竊罪逮捕不法分子算是特例,原因是騰訊公司已在廣東省物價局備案,1個Q幣等值于1元人民幣。

            網絡貨幣的使用范圍越來越廣,比如可用于在線購買殺毒軟件、為超女投票等,一些網站甚至用網幣給版主發工資。

            營商的體系之外

            因為個別虛擬貨幣成了人民幣的“等價物”,甚至是“網上人民幣”,顯示出“網絡硬通貨的角色”,才使得非法賭博的非法所得可以兌現成人民幣,進一步滋長了網絡賭博行為。

            專家表示

            有專家表示,由于虛擬貨幣可無限發行,雖然發行量可能會影響其“匯率”,但虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序。

            對此,全國人大代表,中國人民銀行人事司司長韓平表示,電子貨幣的發展非常迅速,有關部門也在不斷地進行調查研究。

            參考資料

            本文發布于:2023-06-04 07:44:34,感謝您對本站的認可!

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