網龍公司,成立于1999年,總部位于福建省會城市福州市,目前員工總數已經超過1100名,平均年齡在25周歲,是一個朝氣蓬勃的陽光團隊。擁有網絡游戲的研發核心技術、敏銳的市場洞察和廣闊的國際視野,致力推動國內網絡游戲行業的發展,是中國民族網絡游戲的領跑者和海外市場拓展的先行者。
公司名稱網龍網絡公司
外文名NetDragon Websoft Inc
成立時間總部地點中國福建省福州市
產品服務主要從事網絡游戲開發,包括游戲設計、編程與繪圖,以及網絡游戲的營運。
簡介?網龍成立于1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商的領導者之一,總部位于中國福建省福州市。網龍于2008年6月24日以介紹形式轉至港交所主板上市。[1]
網龍憑借網絡游戲的研發核心技術、敏銳的市場洞察力和廣闊的國際視野,成為中國民族網絡游戲的領跑者和海外市場拓展的先行者。近年來,公司榮膺《財富》雜志中國版“2009、2007卓越雇主——中國最適宜工作的公司”,榮登《福布斯》中文版“2008中國潛力企業榜”、榮獲文化部授予的“優秀網絡文化企業”稱號,及其他一系列國家級權威獎項。
網龍始終堅持自主研發,致力于推動網絡游戲行業的發展。迄今為止,網龍公司已經成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括《開心》、《魔域》、《征服》、《機戰》、《投名狀Online》、《英雄無敵在線》、《信仰》及《幻靈游俠》。同時,網龍繼續研發多款針對不同類型玩家的游戲,進一步拓寬豐富的產品線,《天元》、《長江七號Online》和《夢幻迪士尼》已于2010年開啟公測,《地下城守護者世界》、《末日危機》、《時空之門》、《暗夜傳說》及新版《網絡創世紀》等多款新游戲,將隨后陸續推出。
在海外,網龍公司是第一個開拓了國際市場并成功運營的中國網游企業,現已成為美國市場上最大的中國網游運營商,覆蓋英、法、西班牙、阿拉伯等多種語言區域的游戲市場,參加全球游戲界的“奧斯卡”——美國E3?大展,與育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美國藝電(EA)等眾多的重量級國際伙伴進行多方面合作,邁出了民族網游海外拓展的歷史性的一步。2009年,隨著《機戰》、《魔域》、《投名狀Online》成功進軍越南市場,《征服》推出阿拉伯語版,《開心》正式推出繁體中文版,網龍產品的地理覆蓋區域持續擴大。目前,網龍公司來自海外市場的收益持續約占總收益的20%。
網龍突出的業績受到了各界的關注和肯定,連續四年榮獲新聞出版署和信息產業部頒發的“中國游戲海外拓展獎”及“中國十佳游戲開發商”?。2009年ChinaJoy展會上,網龍憑借十年來對中國游戲產業做出的突出貢獻,光榮入選“中國網絡游戲產業十年——十大最具價值企業”,并獲2009年中國游戲行業年會三項大獎。2007年,網龍獲“中國游戲風云榜”7項大獎,“中國十佳游戲運營商”“中國十佳營銷企業”等眾多重量級獎項。2008年,旗下產品再次榮獲“網絡游戲風云榜”,中國游戲產業年會5項大獎等其它眾多殊榮。
多年來,網龍始終致力于培養自主創新為主的游戲研發核心競爭力。技術研發上,目前已自主研發2D、2.5D引擎,并斥巨資引進動作捕捉儀和業界最先進的3D游戲開發引擎——Unreal?3?Engine,具備開發各類網絡游戲的技術儲備;人才培養上,網龍始終以投資的眼光看待人才引進和培養,以優于業界的薪酬福利回饋優秀人才,擁有國內最好的網絡游戲研發團隊——天晴數碼;游戲運營上,網龍公司在國內第一家引進全球頂級傳播公司奧美公司為游戲運營提供專業營銷傳播和CRM客戶關系行銷專業指導,提升游戲行業運營的專業化程度;企業管理上,網龍公司倡導快樂、學習、創新、真誠的企業文化,用快樂顛覆生活,管理游戲化,工作游戲化,學習游戲化,通過ERP管理系統對游戲開發全程管控,打造基于互聯網技術支持的學習型組織。
為了向用戶提供更豐富的游戲及娛樂服務,網龍于2010年在圖像管理、即時通信、理財、知識管理、娛樂互動、SNS等領域推出系列產品,包括91背單詞、91算命、91理財、91筆記、91U、91炫圖、91看圖、91壇子、91看書、開心學習等應用軟件,還有91網絡相冊、游戲SNS、移動SNS等網絡平臺。這些應用軟件和平臺的推出豐富了網龍產品線,并逐漸形成人氣社區。這不僅提升網龍產品對用戶的粘度,也將為網龍的游戲輸送更多新用戶。
網龍2009年集團全年收益約為人民幣6.22億元,網龍2010年上半年集團收益約為人民幣2.60億元,收益平穩增長,為集團游戲開發儲備了充裕的資金。展望未來,網龍將繼續立足研發,以更加穩健的步伐加速發展,為全球玩家打造一個虛實無界、創意無限的夢想天地。?
發展歷程網龍網絡?1999年?創建網龍公司,主要提供網絡信息化建設服務?
2001年?開始組建團隊研發大型網絡游戲。創立網游資訊門戶網站17173?
2002年?1月?《幻靈游俠》開始公開測試。
3月?《幻靈游俠》正式運營,同時在線人數2萬余人,注冊用戶突破百萬。?
2003年?2月?開發出第二代游戲引擎,并成功應用在第二款游戲產品《征服》。
4月?《征服》正式開始公開測試。
5月?《幻靈游俠》英文版在美國進行公測。
7月?《征服》游戲增開至25組服務器,同時在線人數超過3萬人。
8月?《征服》英文版在北美開始運營。
11月?以2050萬美元出讓中文第一網游資訊門戶網站17173??
2004年?1月?斥資200萬啟動首屆“天晴杯”游戲制作精英大賽
10月?簽約法國育碧(Ubisoft),獲得全球經典策略類游戲《英雄無敵》online版本的開發權和亞太區運營權。 推出91休閑娛樂平臺。
12月?日文版本《征服》正式公測。?
2005年?5月?參加美國E3展,創下三個第一
第一個進入E3主會場的中國企業;
第一個獲得E3民意調查評比結果“最佳SHOW”獎項的中國企業;
第一個被E3組委會推薦的中國網絡游戲——《征服》。
7月?推出《征服——風云天下》資料片
《幻靈游俠》入選文化部推薦的第一批適合未成年人的優秀網游產品。
8月?西班牙版本《征服》正式投入運營
9月?法文版本《征服》正式投入運營?
2006年?3月?《魔域》正式公測。
6月?《魔域》英文版在美國進行公測。
7月 斥巨資購買國際頂級3D游戲引擎“UNREAL?3?ENGINE”,儲備3D網游開發技術。
10月?迅雷《魔域》、TOM《魔域》、聯眾《魔域》陸續隆重公測。?
2007年?1月?著名體育評論員黃健翔簽約《魔域》代言人新聞發布會1月24日在北京隆重舉行
《機戰》1月21日終極內測
2月?《開心》2月8日封閉測試
《魔域》資料片——《軍團爭霸》2月12日正式推出
4月?《機戰》公測上市
7月?《機戰》成為《變形金剛》唯一國內合作網絡游戲
9月?《征服》載譽海歸,最新版本——“風云再起”簡體中文版全球首發
10月《魔域》在線人數突破57萬
《機戰》資料片——《核心風暴》10月21日正式推出
11月?11月2日正式于香港創業板上市
與中影集團戰略合作暨《投名狀Online》網游改編權簽約儀式11月3日在北京隆重舉行
被《財富》雜志中國版選為“2007卓越雇主——中國最適宜工作的公司”
《開心》11月16日開啟內測
《投名狀Online》11月30日開啟內測
12月《投名狀Online》12月13日公測
《開心》12月30日第一次公開測試?
2008年?1月獲《福布斯》中文版選入“2008中國潛力企業榜”,公司董事長劉德建成為登上《福布斯》中文版封面 ?的網游創業英雄第一人公司聯席CIO唐兆希、吳家亮獲《IT經理世界》與IDC國際數據公司聯評2007年度“中國優秀CIO”榮譽?
2月《開心》入選文化部推薦的第三批適合未成年人的網絡游戲產品?
4月???4月8日,《魔域》資料片——《王者之翼》正式推出?
4月25日,攜手中國工商銀行戰略合作暨“牡丹網龍聯名信用卡”首發儀式在北京隆重舉行?
5月???5月19日,宣布累計向四川特大地震災區捐贈價值達300萬元人民幣的善款和物資,用以支援當地救災工作?
5月30日,《英雄無敵在線》公測?
6月???6月19日,“網龍杯”全國游戲動漫設計大賽圓滿結束,各大獎項在榕正式揭曉,并頒出總計近57萬元的?豐厚獎金
6月24日,以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)?
9月???9月16日,榮獲由中國互聯網協會頒發的?2008年度“中國互聯網行業自律貢獻獎”?
10月?10月23日,在第六屆“中國國際網絡文化博覽會”上成為文化部頒發的年度“經濟貢獻獎”唯一獲得者?
11月?11月25日,《征服》新資料片——《暗忍危機》正式推出?
12月?12月1日,簽約美國藝電(EA),獲得經典游戲《地下城守護者》Online版本的開發權和大中華地區的運?營及分銷權?
12月2日,正式宣布和迪士尼公司簽訂協議,獲得中國首個迪士尼題材大型角色扮演類網游《夢幻迪士?尼》的開發權及運營權?
2009年?1月???1月5日,榮獲文化部授予“優秀網絡文化企業”獎項?
1月15日,獲第五屆中國游戲產業年會5項大獎?
1月16日,《魔域》資料片“眾神歸來”公測?
2月???2月9日,《機戰》進軍越南市場?
2月23日,《機戰》資料片“重裝戰神”推出?
3月???3月7日,《開心Online》正式公測,公測首日突破10萬人同時在線?
3月20日,福建動漫游戲行業協會成立,網龍當選會長單位?
3月24日,CEO劉路遠獲“福建省突出貢獻企業家”稱號?
4月???4月25日,《投名狀Online》英文版公測?
5月???5月8日,《魔域》英文資料片“The?Divine?Path”推出?
5月13日,《征服》推出新資料片“縱馬江湖”?
7月??7月8日,《英雄無敵在線》黃金版公測?
7月16日,《征服》英文資料片“Raiding?Clans”推出
7月22日,與EA達成協議,合作開發《網絡創世紀》?
9月1日,網龍公司成立10周年慶典隆重舉行?
9月15日,《魔域》推出新資料片“滅世魔劫”?
9月22日,《征服》阿拉伯語版正式公測?
11月?11月24日,《魔域》推出俄語版?
12月?12月1日,榮獲2009中國游戲行業年會三項大獎——“中國游戲行業2009年度優秀企業”,董事長劉德建榮獲“中國游戲行業2009年度優秀企業家”,《夢幻迪士尼》獲“中國游戲行業2009年度最受期待網絡游戲”。?
12月05日,《開心Online》和《英雄無敵在線》榮獲第七屆中國國際網絡文化博覽會頒發的“網絡游戲原創獎”。??
2010年?1月??1月20日,網龍榮獲2009年度中國游戲產業年會頒發的“2009年度中國游戲產業特別獎”,“2009年度中國十佳游戲開發商",“2009年度中國民族游戲海外拓展獎”,董事長劉德建榮獲“2009年度中國游戲產業最具影響力人物”。?
1月21日,《開心》繁體中文版開啟公測,進軍臺灣及港、澳市場。?
1月23日,獲騰訊“2009中國網絡游戲風云榜”三項大獎。?
3月??3月12日,網龍再次當選為福建省動漫游戲行業協會“會長單位”,并榮獲“福建省動漫游戲研發創作中心”稱號?
3月19日,網龍公司董事長劉德建榮獲“第十屆福建青年科技獎”?
3月31日,《魔域》榮獲17173?“2009中國網游風云榜”頒發的“2009年最受歡迎十大網絡游戲”、“2009年中國十佳2D網游”、“2009年中國十佳國產原創網游”三項大獎。網龍獲評“2009年中國十佳網游公司”。?
4月??4月22日,網龍為青海玉樹地震災區捐款180萬元人民幣。?
4月27日,網龍正式成為2010年福建省參與世博會唯一指定的網絡信息技術支持商。?
4月29日,網龍線上活動——“為世博加油,91手機笑容傳全球”盛大開啟。?
5月??5月17日,《夢幻迪士尼》簽約李宇春為形象代言人。?
5月18日,網龍應邀參展第十二屆海峽兩岸經貿交易會。?
5月27日,與迪士尼合作研發的全球首款“唯美成人童話網游”《夢幻迪士尼》正式公測。?
6月??6月17日,網龍榮獲【戰略執行(SISS)在中國】頒發的“?中國最佳實踐企業獎”、“遠見領導獎”、“專業貢獻獎”三項大獎。?
6月18日,網龍參加第三屆海峽兩岸文博會。?
7月??7月2日,網龍成立青少年關愛基金,并為福建洪水災區捐款300萬。?
7月15日,《長江七號》正式公測。?
7月27日,《天元》正式公測。?
7月31日,網龍與孩之寶公司正式達成授權協議,合作開發大型MMORPG《變形金剛在線》。??
企業文化網龍網絡?"快樂、學習、創新、真誠"是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所共有的文化基因。
快樂:
在這里你會發現游戲無處不在
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂?=?成長感(學習)+?成就感(創新)+?歸屬感(真誠)。?
學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;
學習是實踐,工作學習化、學習工作化;
通過學習讓我們獲得成長感;
這里的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;
每個網龍人的血管里都流淌著創造的激情;
通過創新讓我們獲得成就感;
我們把有話直說當成我們溝通的標準;
我們更關心"什么是對的"而不是"誰是對的";
真誠相待讓我們獲得歸屬感;
公司榮譽網龍網絡?2010年,榮獲2009年度中國游戲產業年會頒發的“2009年度中國游戲產業特別獎”,“2009年度中國十佳游戲開發商",“2009年度中國民族游戲海外拓展獎”,董事長劉德建榮獲“2009年度中國游戲產業最具影響力人物”。
2010年,獲騰訊“2009中國網絡游戲風云榜”三項大獎?!队⑿蹮o敵在線》與《開心》一同榮獲“年度十大新銳網游”,《天元》榮獲了“十大最受期待網游”。
2010年,網龍再次當選為福建省動漫游戲行業協會“會長單位”,并榮獲“福建省動漫游戲研發創作中心”稱號。
2010年,網龍公司董事長劉德建榮獲“第十屆福建青年科技獎”
2010年,《魔域》榮獲17173?“2009中國網游風云榜”頒發的“2009年最受歡迎十大網絡游戲”、“2009年中國十佳2D網游”、“2009年中國十佳國產原創網游”三項大獎。網龍獲評“2009年中國十佳網游公司”。
2010年,網龍正式成為2010年福建省參與世博會唯一指定的網絡信息技術支持商。
2010年,網龍榮獲【戰略執行(SISS)在中國】頒發的“?中國最佳實踐企業獎”、“遠見領導獎”、“專業貢獻獎”三項大獎。
2009年,《開心》獲2009年度金翎獎“最佳Q版網絡游戲”
2009年,榮獲17173中國網游風云榜“年度十大最受歡迎網絡游戲”、“中國年度十佳2D網絡游戲”、“中國年度十佳國產原創網絡游戲”。
2009年,“熊貓桌面”獲由AndroidGuys舉辦的首屆ANA(Android?Network?Awards)頒發的“最佳桌面替代應用”稱號。
2009年,榮獲2009中國游戲行業年會三項大獎——“中國游戲行業2009年度優秀企業”,董事長劉德建榮獲“中國游戲行業2009年度優秀企業家”,《夢幻迪士尼》獲“中國游戲行業2009年度最受期待網絡游戲”。
2009年,《開心Online》和《英雄無敵在線》榮獲第七屆中國國際網絡文化博覽會頒發的“網絡游戲原創獎”。?
2009年,再次入選《財富》雜志“卓越雇主——2009中國最適宜工作的公司”?
2009年,再登《福布斯》中文版“2009中國潛力企業榜”?
2009年,獲香港公益金頒發的“公益榮譽獎”、“商業及雇員募捐計劃榮譽獎”?
2009年ChinaJoy,入選“中國網游十年——十大最具價值企業”?
2009年,榮獲文化部授予“優秀網絡文化企業”獎項?
2008年,中國游戲產業年會上,獲“中國十佳網絡游戲開發商”、“中國民族網絡游戲海外拓展獎”、“中國游戲企業愛心獎”、“特別獎”。?
2008年,獲中國網游風云榜“十佳客服網游公司”?
2008年,成為文化部頒發的年度“經濟貢獻獎”唯一獲得者?
2008年,榮獲由中國互聯網協會頒發的2008年度“中國互聯網行業自律貢獻獎”?
2008年榮登《福布斯》中文版“2008中國潛力企業榜”?
2007年榮獲《財富》中國版評選“卓越雇主——中國最適宜工作的公司”?
2004—2007年度,連續四年榮獲中國游戲工作委員會及國家新聞出版總署頒發的“中國十佳游戲開發商”、“中國游戲海外拓展獎”?
2007年度,榮獲中國游戲工作委員會及國家新聞出版總署頒發的“中國十佳游戲運營商”、“中國十佳營銷企業”,同時公司董事長劉德建榮膺?“2007年度中國游戲行業最具影響力人物”,公司CEO劉路遠榮膺“2007年度中國游戲產業新銳人物”?
2007年榮獲《IT經理世界》與IDC聯評的“中國優秀CIO”榮譽?
2006年被文化部評為?“國家文化產業示范基地”?
2006年被團中央評為“中國青年創業行動優秀組織單位”?
2006年榮獲中國游戲風云榜評出的“中國最佳游戲客服廠商”?
2003年度《幻靈游俠》被中國軟件行業協會評為推薦優秀軟件產品?
產品榮譽網龍網絡?《征服》?(ZF.91.COM)?
2006數碼互動娛樂產業年度評選“最佳出口產品獎”?
2005年成為第一個被E3組委會推薦的中國網絡游戲?
榮膺ChinaJoy金翎獎“?2005年最佳原創網絡游戲”?
榮獲中國國際軟件博覽會及技術研討會組委會頒發的中國國際軟件博覽會金獎??
《魔域》?(MY.91.COM)?
榮獲2008年度中國游戲產業年會“十大最受歡迎的民族網絡游戲”?
榮獲2008年度騰訊中國網絡游戲風云榜“2008最受歡迎網絡游戲”?
榮獲2008年“網絡游戲風云榜”評選“中國網絡游戲市場占有率前15強”、“中國年度十佳2D網絡游戲”、“中國年度十佳國產原創網游”?
榮獲2008年度?ChinaJoy金翎獎“玩家最喜愛的十大網絡游戲”?
榮獲2007中國游戲風云榜評出的三項大獎——
2007最受歡迎網絡游戲
2007最佳MMORPG
2007最佳原創網絡游戲?
榮獲2006數碼互動娛樂產業年度評選“最佳原創產品獎”?
《機戰》?(JZ.91.COM)?
榮獲2007年網絡游戲風云榜評選為”中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”、?”中國大陸反外掛十佳網絡游戲”?
榮獲2006中國游戲風云榜評選“2007年最受期待網絡游戲”?
榮獲ChinaJoy金翎獎“2007年玩家最喜愛的十大網絡游戲”?
《投名狀》(TMZ.91.COM)
?榮獲2007中國網游風云榜評選“2008最受期待網絡游戲”?
《英雄無敵在線》(YX.91.COM)?
榮獲中國游戲工作委員會及國家新聞出版總署頒發的?“2008年度最受期待的網絡游戲”?
榮獲2007中國網游風云榜評選“2008最受期待網絡游戲”??
《開心》?(KX.91.COM)?
榮獲2009年度金翎獎“最佳Q版網絡游戲”?
榮獲2008年騰訊中國網絡游戲風云榜“2008最受歡迎網絡游戲”、“2009最受期待網絡游戲”?
榮獲2008年“網絡游戲風云榜”評選“中國年度十佳最受期待網絡游戲”?
榮獲2008年度?ChinaJoy金翎獎“玩家最期待的十大網絡游戲”?
2007年入選中國民族網絡游戲出版工程?
入選文化部推薦的第三批適合未成年人的網絡游戲產品?
上市資質網龍開發的游戲?網龍網絡有限公司(NetDragon?Websoft?Inc.)成立于1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商的領導者之一,總部位于中國福建省福州市。網龍于2007年11月2日在香港聯合交易所有限公司創業板上市(創業板股份代號:8288),并于2008年6月24日以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)。?網龍憑借網絡游戲的研發核心技術、敏銳的市場洞察力和廣闊的國際視野,成為中國民族網絡游戲的領跑者和海外市場拓展的先行者。近年來,公司榮膺《財富》雜志中國版?“2007卓越雇主——中國最適宜工作的公司”,榮登《福布斯》中文版“2008中國潛力企業榜”,更榮獲一系列國家級權威獎項。?[2]
網龍始終堅持自主研發,迄今為止,網龍公司已經成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括《魔域》、《征服》、《機戰》、《投名狀Online》、《英雄無敵Online》、《信仰》及《幻靈游俠》;集團也有為部分網絡游戲推出多語言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六種語系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增長態勢成為目前最受歡迎的民族網絡游戲。 《投名狀Online》作為網龍與中影集團長期戰略合作的首個項目,從簽約到投放市場僅用了短短3個月時間,創下國內網游研發最新記錄。與此同時,網龍繼續研發多款針對不同類型玩家的游戲,進一步拓寬豐富的產品線,《開心》、《天元》、《金色幻想online》及《地下城守護者Online》等多款新游戲,預期將陸續在2009年第一季度及隨后推出。?
網龍致力于推動國內網絡游戲行業的發展。在國內,網龍公司率先推出自主研發的網絡游戲;在海外,網龍公司是第一個開拓了國際市場并成功運營的中國網游企業,現已成為美國市場上最大的中國網游運營商,覆蓋英、法、西班牙等6種語言區域的游戲市場,參加全球游戲界的“奧斯卡”——美國E3?大展,與育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美國藝電(EA)等眾多的重量級國際伙伴進行多方面合作,邁出了民族網游海外拓展的歷史性的一步。網龍突出的業績受到了各界的關注和肯定,連續四年榮獲新聞出版署和信息產業部頒發的“中國游戲海外拓展獎”及“中國十佳游戲開發商”?,2007年度更同時榮獲“中國十佳游戲運營商”“中國十佳營銷企業”等眾多重量級獎項,旗下產品榮獲2008ChinaJoy“金翎獎”?、2008“網絡游戲風云榜”、?2007年中國游戲風云榜7項大獎等多項大獎,以及其它眾多殊榮。?
多年來,網龍始終致力于培養自主創新為主的游戲研發核心競爭力。技術研發上,目前已自主研發2D、2.5D引擎,并斥巨資引進動作捕捉儀和業界最先進的3D游戲開發引擎—Unreal?3?Engine,具備開發各類網絡游戲的技術儲備;人才培養上,網龍公司擁有國內最好的網絡游戲研發團隊——天晴數碼,始終以投資的眼光看待人才引進和培養,以優于業界的薪酬福利回饋優秀人才;游戲運營上,網龍公司是國內第一家引進全球頂級傳播公司奧美公司為游戲運營提供專業營銷傳播和CRM客戶關系行銷專業指導,推動提升游戲行業運營專業化程度;企業管理上,網龍公司倡導快樂、學習、創新、真誠的企業文化,用快樂顛覆生活,管理游戲化,工作游戲化,學習游戲化,通過ERP管理系統對游戲開發全程管控,打造基于互聯網技術支持的學習型組織。?
2007年度,公司營業收入為人民幣6.45億元,較去年同期上升428.6%;利潤則較去年同期增長772%,達人民幣3.74億元。展望未來,網龍將為玩家提供更快更好的游戲體驗,用快樂顛覆生活,打造一個虛實無界、創意無限的夢想天地。
改版網游網龍開發的游戲?在中國十大網游上市公司中,網龍無疑是一家頗具個性的企業,這不僅僅體現在它甘于偏安福建,同時也體現在這家上市公司的整體表現上,在幾年前依靠《幻靈游俠》為人所知,《魔域》成功上市后,如同國內不少公司一網龍公司在產品線上尚沒有令人激動的產品出現——但放眼當今業內,一則上市公司成功更換主力旗艦產品的先例尚未出現,二則在單款產品成功之后再難尋第二款成功大作也是業內規律,因此卻也不值得大驚小怪。
但網龍似乎并不這么想,特別是在今日《魔域》在線人數下滑明顯的情況下,這家港股上市公司在積極的尋求著來自于產品線上的突破,從2009年開始,網龍公司的自研投入比重不斷加大,從來自于財報的數據可以看到,2009年全年網龍公司總營收為6.21億元人民幣,其中研發成本卻達到了2.01億元人民幣。對比依靠研發起家的兩家上市公司,?網易2009全年營收為38.23億,其中游戲收入為33.68億,研發費用為2.3億,完美時空2009全年營收21.44億人民幣,研發費用為2.70億,盡管研發成本均在2億左右,但相比網易和完美時空的營收,網龍的2009年研發成本占據了全年總營收的三分之一,而如果算上行銷費用和行政支出的話,那么網龍在2009年的凈利潤僅為1億人民幣出頭。
這樣高額的成本投入一方面體現了在新品嚴重缺乏的今天,網龍至少在研發成本的投入上并沒有落入人后,甚至從投入比例來看,他要比網易、完美這些依靠研發起家的公司更注重原創,但在2010年的前三個季度,網龍產品線上所添加的新品僅有《天元》、《長江七號》和《夢幻迪士尼》三款作品,且并尚無突出表現。
相對于占全年營收三分之一的研發費用,這樣的答卷很難令人滿意,而更為重要的是,持續的高額投入在網龍并沒有停止,2010年第一季度,網龍公司總營收為1.39億元人民幣,其中包括研發、行銷及行政方面的開支達到了1.04億,而第二季度網龍總營收為1.20億元人民幣,研發、行銷及行政方面的開支同樣為1.04億,整個上半年網龍凈利僅為2270萬元人民幣。而在結束的第三季度里,網龍的投入有增無減,開發成本為3700萬,銷售及市場推廣成本為2890萬,其最終凈利潤僅為280萬元,但這樣大規模的投入所取得的效果似乎在行政方面顯現的更加明顯,上月底,在福建,一棟類似于《星際迷航記》中“啟業號”的網龍大廈拔地而起——這是網龍第三季度行政支出的主要出處,但在產品線上,網龍依舊沒有大的動境,這與這與2009年同樣投資2億做為研發費用,卻在市面上推出了《神魔大陸》與《降龍之劍》的完美時空形成了鮮明對比,而一點題外話是,同樣在第三季度,完美時空從上地嘉華搬到了鳥巢邊上的北辰國際會議中心。
從當前網龍的產品線以及記者得到的消息來看,在第四季度網龍財報數據不會有太大的變動,這也基本意味著在2011年網龍公司的凈利潤將在5000萬元上下徘徊。這樣的數據似乎說明了一點,2010年是一個過渡期,網龍所真正看重的是2011,對于這家身處福建的港股上市公司來說,在斥重金保證研發力量之后,他們希望新品能夠發力來取代《魔域》的位置。
眼下,劉路遠麾下尚處于研發期的網龍產品線上不乏一些耳熟能詳的名字,《變形金剛》、《地下城守護者OL》、《創世紀》等等,但這些產品能否如網龍所愿在2011年發力,尚是一個疑問?一個有趣的事實是,在《魔域》之后,網龍公司的產品線擴充走的是“電影加單機”的雙管齊下路線,這不由得讓人想起了盛大網絡的“網絡迪士尼”概念——網龍此舉無疑是利用名著效應,試圖成功的網羅一批固有用戶群,但一個現實情況是;第一,電影改編成為游戲,不要說在網游領域,就是在單機領域也少有成功之作。第二,單機游戲改編成為網游的OL版本,在國內更是尚無成功先例,而有趣的是,類似于以上兩個情況在網龍都已有例證:《投名狀OL》不痛不癢,《英雄無敵OL》未達預期,而類似于《變形金剛》、《地下城之守護者》這樣的金字招牌能否如迸發出他們在電影以及單機領域的巨大能量,尚有待市場考證。
參考資料本文發布于:2023-06-04 22:57:54,感謝您對本站的認可!
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