迷城的國度next是日本FALCOM所開發(fā)的一款ARPG游戲,也是日本歷史上ARPG鼻祖屠龍者的第二作,因為該游戲讓玩家在那個年代感受到了許多全新的世界觀,可以自由探索行動,數(shù)量多到數(shù)不勝數(shù)的魔物以及豐富的武器裝備等等,在那個時代是一款非常了不起的作品,還登上了2005年日本計算機游戲的銷量最高。
中文名迷城的國度、迷城的國度Next
原版名稱Xanadu、Xanadu Next
游戲類型ARPG
游戲平臺PC
開發(fā)商FALCOM
發(fā)行日期主要角色FALCOM
國外代理FALCOM
最新發(fā)布2007年1月2日
國內(nèi)代理北京娛樂通科技發(fā)展有限公司
游戲信息中 文 名:迷城的國度
英 文 名:Xanadu
類型:RPG
制作廠商:FALCOM
國外代理:FALCOM
發(fā)布時間:2007-01-12
中 文 名:迷城的國度Next
英 文 名:Xanadu Next
類型:RPG
制作廠商:FALCOM
國外代理:FALCOM
國內(nèi)代理:北京娛樂通科技發(fā)展有限公司
游戲簡介1985年發(fā)售,日本PC游戲史上最受歡迎傳說中的動作RPG《迷城的國度》。《迷城的國度》系列游戲的最新作品在經(jīng)過20年之后終于登場了!操縱自己親手培養(yǎng)的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數(shù)量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是游戲好玩的原因。
奧威爾湖煙幕彌漫,突然,湖面現(xiàn)出一座謎一樣的古城……奇巖城為了解城堡的真面目,不斷有人冒險進入城里一探,但是,當船接近城堡之時,就一定會虛幻般地消失無影無蹤。
這是個騎士不斷走向沒落的時代,失去了主人、失去了自我的青年騎士受知己的少女邀請,在各地開始旅行,有一天,他來到了某個城鎮(zhèn)。
在通往城鎮(zhèn)的船上面,青年看了浮在迷霧中央的那座城堡。這座城堡,以及在這座城堡中等待著的命運,對于眼前的一無所知的青年騎士,將有何種的意味呢。
很久以前,由始祖古布拉卡恩建立的被稱譽為桃花源鄉(xiāng)的傳說王國。這個傳說在大陸廣為流傳。自杰利丁王的統(tǒng)治之后曾先后兩次受到魔王的侵略,不過,借助圣劍斬龍劍的力量,王國擺脫困境,并慢慢走上了繁榮道路。
基本內(nèi)容中文名稱:迷城的國度
英文名稱:Xanadu Next
日文名稱:ザナドゥ?ネクス
宣傳照發(fā)行時間:2005年10月27日
制作發(fā)行:日本FALCOM
國內(nèi)代理:北京娛樂通科技發(fā)展有限公司
游戲容量:654M/1CD
游戲平臺:PC
游戲類型:ARPG(動作角色扮演類)
售價:普通版:6510日元/限定版:7800日元
中國正版售價:49元
對應系統(tǒng):Windows 98/Me/2000/XP
主題曲:White lie in black
配置要求CPU:Intel Pentium 3 - 866 MHZ 推薦:Intel Pentium 4 - 1.5 GHZ
內(nèi)存:256MB 推薦:512MB以上
顯卡:32 MB RAM 且 兼容DirectX?8 推薦:64 MB RAM以上 且 兼容DirectX?9
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP簡體中文版專用
DirectX版本:DirectX9.0C
硬盤空間:1GB 以上
聲卡:支持Direct Sound的聲卡
外圍設備:鍵盤鼠標,Windows兼容游戲手柄
屏幕分辨率:支持各種普屏、寬屏的分辨率
要求在《迷城的國度》中配合玩家的喜好可以自由培養(yǎng)角色。
■自由分配能力值——能力提升時得到的點數(shù)可以由玩家自由分配。根據(jù)能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。
■熟練使用武器可以得到技能——熟練使用武器使熟練度提高,就可以得到技能。戰(zhàn)斗中可以使用鍵盤
輕松切換使用技能。通過冒險得到越多的武器,能使用的技能也會相應增加,戰(zhàn)術種類也會增多。
■魔法咒文書——使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書只有那些有勇氣向迷宮深處挑戰(zhàn)的冒險者才能得到。
■守護神系統(tǒng)——使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行游戲。
魔法技能戰(zhàn)術
■多種戰(zhàn)術組合——可以將學到的技能和魔法組合,一次最多可以設定4個。怪物種類眾多,攻擊類型千差萬別。配合敵人的種類組合技能和魔法,制訂戰(zhàn)術。所擁有的技能、魔法越多,能組合使用的戰(zhàn)術也就越多。
操作技巧1、鼠標控制方向,點左鍵(或“X”鍵)前進;
2、靠近寶箱或門時,用右鍵開啟(當然是有鑰匙在身上時);
3、關于鑰匙:開門的必備品,可以在道具屋里買到;隨著游戲進行也可以自己削制(后面會提到)
4、關于戰(zhàn)斗:當敵人進入攻擊范圍時,敵人身上會顯示圓圈(圓圈的顯示的亮面就是表示敵人的正面),配合游標移動,點左鍵(或“X”鍵)進行攻擊;當從敵人側(cè)面和后面發(fā)動攻擊時,可對其造成更大傷害;攻擊時會隨機出現(xiàn)“會心一擊”(類似于“一閃”~);另外,武器的攻擊力會隨著《熟練度》的提高而提高。
5、關于跳躍:當助跑到兩相隔一段距離的地面的邊緣時,人物就會自動跳躍過去。當然也存在由于間隔過寬而跳不過去的情況(這時需要用到道具輔助,這點以后流程中會提到)。
6、關于地圖的回轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動鼠標的滾輪,地圖就會隨之變換顯示角度,便于發(fā)現(xiàn)隱藏物品;不過也存在無法轉(zhuǎn)動的地圖(對于不可以轉(zhuǎn)動的地圖要多多留意,一般這種地圖的隱藏要素會比較多)。
7、關于裝備欄:指的是能夠裝備想要使用的技能(《スキル》)和魔法的欄目(快捷鍵為F1、F2、F3、F4)。
8、關于物品欄:指的是可以存放各種回復藥品和一些游戲道具的地方(快捷鍵為數(shù)字鍵1、2、3、4)。
9、關于技能(《スキル》):每種武器都擁有著不同的力量,也就是所謂的技能。當裝備上該武器時,將該技能拖拽入裝備欄來使用;技能分為消耗型和狀態(tài)型兩種,消耗型需要在該技能激活的條件下點擊右鍵或“Z”鍵來發(fā)動,狀態(tài)型只要裝備上就能發(fā)揮效果;技能的使用次數(shù)是由SP值來決定的。另外當武器熟練度上升到100%時,就可以學會此技能(就是說該技能脫離了“需要裝備該武器才可以使用”的限制)。
10、關于魔法:想要學到一個魔法,需要與其對應的咒文書;魔法有等級區(qū)別,等級越高,傷害力就越大;同技能一樣,魔法的發(fā)動也是需要激活后通過點擊右鍵或“Z”鍵來發(fā)動,其使用次數(shù)由SP來決定。
11、關于咒文書:每一本咒文書都對應著相應的魔法,咒文書有些可以在商店中買到,有些可以游戲過程中從“寶箱”中得到。得到咒文書后,并不是就擁有了該魔法,需要點擊它后,才能學在身上。
12、關于箱子:本游戲的一大要素。箱子大致有四種,木箱、重箱、有色箱1(可推動的)、有色箱2(推不動的)
先說木箱:可以推動,也可以破壞。當攻擊一次后會呈半壞狀態(tài),此時可以站上去;攻擊兩次后徹底破壞。不過當出去再進來時,就會恢復原樣;
重箱:只可推動,但需要道具;
有色箱:當三個同色箱呈一條直線時,就會一起消失。
13、關于寶箱:寶箱也有四種,劇情箱(就是裝有石板,手記等的箱子)、道具箱(游戲發(fā)展需要的東西)、物品箱(卡片、錢、裝備、藥品、咒文書等)及怪物掉落的寶箱。其中道具箱是必須到手的。
關于怪物掉落的寶箱:當殺死地圖上的最后一個怪物時,寶箱就會從它身上掉出。但要注意兩點:第一,不要用魔法飛行道具打死它;第二,寶箱出現(xiàn)后,不要用魔法飛行道具打到寶箱,以上兩種情況都會使寶箱消失。
14、關于頭盔:與其他防具不同,每個頭盔除了具有一定的防御效果之外,還有著特殊的功能(比如可以增加耐火性、防止麻痹等等);
15、關于石柱:在村子里和其他一些地方會看到一些石柱,靠近它們點擊右鍵后可以完全恢復,也可以用來存檔(在村子外遇到石柱時,那就表示大BOSS就在前方,有所準備后再進去吧~)。
16、在地圖上會出現(xiàn)各種各樣的可以破壞的物體(比如花草、燈臺、壇子、木箱等等),用物理攻擊破壞它們不僅可以得到經(jīng)驗值,有時也能獲得某些有用的物品和錢。
17、關于旅館:在二樓右邊的房間里可以找到シャル,進入對話模式后點擊第二項可以進行休息(恢復體力值和魔法值)及存檔;可以將用不到的道具保管在シャル處,用鼠標對該道具進行拖拽操作便可;另外也可存錢,點擊“MANAGE”,輸入要存的錢的數(shù)目后,點擊向上箭頭。若要取錢的話點擊向下箭頭即可。隨著游戲的進行,會找到很多石板和手記,交給シャル后,過一段時間她就會幫忙譯出。每當譯出一份,她就會給主角一個便當和相應的經(jīng)驗值。
18、關于精靈堂:可以為主角更換卡片、分配獲得的經(jīng)驗點及降級。卡片附在身上時會像角色等級一樣慢慢升級;當需要更換時點擊第一項更換便可;主角每升一級時,會獲得經(jīng)驗值,可點擊第二項對主角的各項屬性進行強化;如果以后對所分配的結(jié)果不滿意(比如說某些武器裝備不上),可以點擊第三項,進行降級,等升級后在重新分配。
特點■經(jīng)過細致設定誕生的怪物——所有怪物都是在細致設定的基礎上誕生的。與眾多怪物戰(zhàn)斗可以開闊視野,體會到《迷城的國度》的深奧。
■探索的樂趣——通過搜尋或者從遺物中得到情報,并把他們聯(lián)系起來,解開謎團。在《迷城的國度》
中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。
界面《迷城的國度》中嚴肅沉重的世界完全用3D表現(xiàn)出來。地下迷宮中搖曳的燈火、謎之森林中郁郁蔥蔥的樹木、灼熱熔巖的熱氣……被描畫的美輪美奐的迷宮將玩家?guī)朊半U的世界。還有,事件畫面在游戲中流暢的展開,自如的攝影技術更深刻的將《迷城的國度》的世界展現(xiàn)在眼前。
無限延伸的冒險世界,為了得到隱藏的武器道具,向迷宮深處探險吧。在解開難題的地方準備了寶箱。從珍貴的武器中可以學習到珍貴的技術!追求高等級守護神和武器的熟練程度的要素有很多。
評價“XANADU”是個出現(xiàn)于PC-8800時代的游戲、在85年發(fā)行。
精美細致的畫面、各種各樣的魔法、武器、防具……以多彩的要素表現(xiàn)人物角色、還有在當時非常罕見的巨大BOSS,曾經(jīng)在玩家中引起了轟動。游戲中的解謎要素很強,不掌握要領就不會那么容易進行下
去。有著很多全新魅力的“XANADU”,和“日本FALCOM”的名字一起被刻在FANS們的心中。
自初代“XANADU”發(fā)行后的20年、名作的續(xù)集--“XANADU NEXT”終于面世了。“XANADU NEXT”是個怎樣的作品呢?下面就來介紹本作的特點、感受一下新生的“XANADU”吧。
繼承了前作“XANADU”優(yōu)點的硬派迷宮探索型RPG游戲
“XANADU NEXT”的主人公是個青年騎士。在這個故事背景里,騎士們在3年前因為反對軍制改革發(fā)起了“騎士戰(zhàn)爭”,但最后失敗了。曾經(jīng)支撐著國家的騎士已經(jīng)沒落了、主人公失去了希望。和主人公在同一個孤兒院長大的,現(xiàn)在的考古學者夏魯,邀請主人公一起去冒險。
2個人為了去調(diào)查湖面上的霧之幻城:“奇巖城”而來到了哈萊克街。探索古代傳說王國“XANADU”秘密的冒險開始了……。
游戲是3D的角色模擬。畫面看起來稍微有些粗豪,和最近其他游戲相比感覺上有些差別。即使是最初登場的角色夏魯也只有一副圖、和FALCOM以往的作品有很大差異。
本作比起角色、更加注重游戲性。各種各樣不斷出現(xiàn)的迷宮、道具,怪物,魔法、還有多彩的成長要
素……。是款比起劇情來,更注重迷宮探索的游戲。下一個迷宮是什么?下一個裝備是什么?下一場戰(zhàn)斗是什么?在和怪物的戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的角色,挑戰(zhàn)迷宮,速度感和游戲性都很高。是一款硬派的動作RPG、確實很有“XANADU”系列的感覺。
迷宮隨著游戲的進行,會有很多機關陷阱和敵人。難度很適中,即使是對迷宮很頭疼的人也能玩下去
“XANADU”基本上就是探索一個巨大迷宮的游戲、“XANADU NEXT”中有各種各樣的迷宮。迷宮都用3D圖形描繪、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起來也沒有障礙。
在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下來、還有新增的對門使用的開鎖魔法等劇情,還有4個王冠、圣劍等“XANADU”中出現(xiàn)的重要道具都會出現(xiàn)。即使沒玩過前作“XANADU”也可以充分體驗到樂趣、玩過之后對前作就會更加有興趣。
雖然是個注重迷宮探索的硬派游戲、但并非就不注重劇情和角色了、不擅長做料理卻拼命努力練習的
夏魯,謎之劍士德魯扎克等角色都令人印象深刻。
本作比較值得注意的是不支持鍵盤操作。本2基本用鼠標的左右鍵操作。左鍵主要用來移動和攻擊、右鍵可以使用魔法、還可以旋轉(zhuǎn)畫面。第一印象雖然不錯,但游戲不支持鍵盤操作,比較不方便。FALCOM作品中的動作RPG應該都支持鍵盤操作才對吧。可能的話希望有更新補丁出來。
畫面從街道外的遺跡、到充斥哥布林和史萊姆的的庫羅瓦遺跡、行進艱難的水路:千古迷道、灼熱溶巖地帶:伊古里特山等,游戲中要挑戰(zhàn)不斷出現(xiàn)的各個迷宮。
各迷宮的風格都完全不同,各有特色。為了順利的打倒敵人,熟悉敵人的攻擊模式,從背后攻擊是非常有效的、對會使用毒的敵人就要準備好解毒魔法再來戰(zhàn)。對不同的敵人使用不同的戰(zhàn)術很重要.
迷宮要講究行進路線、有些路需要推動巨石才能進入,還有的像千古迷道這種迷宮,只要潛水一定時間就會溺死,必須要尋找別的行進路線和解決辦法。
要進入水中就需要潛水裝置,那個要去那里找?如果找不到又該去其它的哪條路?在本作中無法回復體力。探索中會遇到很多敵人。但沒辦法一邊戰(zhàn)斗一邊回復體力。
隨著冒險進行可以得到能破壞巖石的,探索隱藏道路的道。這些道具在攻關中都起很大作用、可以不斷
擴展冒險的舞臺。
迷宮深處都有巨大的BOSS筆者注意到了初期的BOSS「拜利魯亞德」。大樹一樣的妖怪卻長著人臉,非常丑陋、開始時不知道它會從哪里攻擊。而且使用之前敵人都沒有的毒攻擊。挑戰(zhàn)了多次,終于把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一樣,有著爽快的操縱感。狂按鍵連打擊敗敵人、解開一個又一個謎題、然后挑戰(zhàn)新的迷宮。都給人相當?shù)乃旄校煌婢屯2幌聛砹恕W屓丝傁塍w驗接下來的冒險、這也正是本作的魅力。
筆著已經(jīng)玩了好幾小時游戲了、但還是有個疑問。「這游戲確實有意思、但這個作品真的還是『XANADU』嗎?
筆者并不是想過分贊美“XANADU”。但“XANADU”作為里程碑式的作品、確實在很多玩家心中是永遠的經(jīng)典、雖然在現(xiàn)在的眼光看來有很多不足、但在那個時代絕對是精品。現(xiàn)在很多玩家都懷疑是否要沿用
舊作的系統(tǒng)和難度。
但是繼承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并沒想延續(xù)前作。而是個注重培養(yǎng)角色的新型游戲。雖然是個很優(yōu)秀的游戲,但和“XANADU”并沒什么相似之處。
這個疑問越來越強烈、但瞬間就解決了,筆者對此作品的不滿馬上就明白了。
“XANADU”是1個主人公挑戰(zhàn)巨大迷宮的作品。玩家面前是廣闊的迷宮、各種謎題、隨著游戲進行向迷宮深處探索。「無窮無盡的迷宮探索」才是 “XANADU”、迷宮探索型RPG的樂趣之所在。“XANADU NEXT”的場景變化太大、各場景的音樂也不太令人滿意。挑戰(zhàn)巨大迷宮的感覺沒有完全體現(xiàn)出來。
一直過度自信的筆者,到游戲中盤就失去了自信。廣闊的地下迷宮、不使用各種道具就無法突破的道路。感覺不知道是該進還是該退、看見出口時的安全感、被謎題難住、停止游戲思考的時間、忘存盤死掉時的失落感……。應該還不算是難度過高。適度的難度、挑戰(zhàn)迷宮的快感是到游戲中段以后才能強烈的感覺到。
迷宮接下來到游戲最后的部分、自然就是“XANADU”的舞臺:“奇巖城”。奇巖城究竟是個怎樣的迷宮呢、
筆者也很想知道。
“XANADU NEXT”對前作的FANS來說自然很有吸引力、但就算是沒接觸過前作的人也能從中獲得游戲的快樂。一開始就可以輕松上手、然后一直保持著爽快的游戲感、隨著游戲的進行,不斷面對更復雜的迷宮和強大的戰(zhàn)斗。是個可以享受到征服未知世界的成就感的游戲。
能力屬性、武器熟練度……包含各種要素的角色系統(tǒng)
“XANADU NEXT”的主人公有STR(強壯)、INT(知識)、REF(反應)、CON(耐久力)、MND(精神力)5種能力值。升級之后會得到技能點,可以分配這些點數(shù)來強化主人公。增加STR和CON會強化普通攻擊力防御力、增加INT和MND則會增強魔法等特殊能力,可以自由培養(yǎng)期望中的角色。
主人公使用的武器都有熟練度的設定、隨著不斷使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟練度超過100%就會學得新的技能。除了可以擊倒敵人的突擊、還有提升能力的「強健」,一定機率反彈敵人攻擊的「迎擊」等
選擇合適的武器會對作戰(zhàn)更有利隨著游戲的進行,考慮武器的性能和資金,選擇各種武器來玩,嘗試全部的武器一定很有意思。
“XANADU NEXT”最值得一說的要素就是“gadian”了。所謂的gadian是巴雷庫街的秘傳中、讓精靈附身于人,增加各種能力的秘術。主人公可以讓有著各種能力的精靈附身。有讓武器熟練度提升速度加快的“杜蘭達”、增加HP的“夏菲優(yōu)”等精靈。只要回到街中可以隨時替換。
各精靈都有等級上限、首先要考慮到培養(yǎng)的優(yōu)先順序。筆者在和BOSS戰(zhàn)斗時選用了“拜拉多那”,得到了不少幫助。想取得很不容易、但可以大大增強回復能力,對攻關很有幫助。
此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻擊魔法中、各種魔法的性能和攻擊范圍都不同。但給人的感覺畢竟也只是輔助品而已。
很多高等級的魔法只能在商店里購買、就算使用威力也不會成長、使用再多也沒什么用。而且使用魔法后MP不會自動恢復、MP回復的道具在商店還沒的賣,必須很珍惜使用。
這樣給人的感覺就是本作比較重視普通攻擊,不推薦使用魔法。但這只是玩了一半游戲時的感覺。很多裝備需要一定的能力值才能裝備,為了滿足裝備條件,需要謹慎選分配能力點。
期待到了后面是否會有更大的自由度。本作還可以用“等級下降”來重新分配能力值。游戲時可以不用著急通關,滿滿積攢能力。游戲性很大程度都在角色的培養(yǎng)上。
游戲資訊暑期上市
北京娛樂通宣布正式簽約Falcom歷史上銷售數(shù)量最高的ARPG巨作——《迷城的國度》的最新續(xù)集《迷城的國度》中港臺兩岸三地的中文版發(fā)行權。
1985年發(fā)售,日本PC游戲史上最受歡迎的傳說格斗RPG《迷城的國度》。這款創(chuàng)日本游戲銷售奇跡的游戲之最新作品經(jīng)過20年之后終于登場了!作為傳說的格斗RPG游戲,玩家操縱自己親手培養(yǎng)的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數(shù)量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是游戲好玩的原因。
《迷城的國度》和伊蘇、英雄傳說系列一起,號稱Falcom三大RPG游戲系列。雖然《迷城的國度》沉睡了20年沒有復出,對于年輕的玩家來說,知名度和認知度沒有伊蘇、英雄傳說系列那樣廣泛,但是20年前的輝煌將注定這部新作將會再度風光。
北京已經(jīng)完成了《迷城的國度》中文版的全面漢化工作,目前進入最后的測試階段,預定2006年暑假和廣大中國玩家見面。最新中文版截圖公開:
版本預定包括含有攻略設定等資料的豪華版和普通版。具體內(nèi)容和銷售價格請關注娛樂通的官方網(wǎng)站。
參考資料本文發(fā)布于:2023-06-05 07:46:18,感謝您對本站的認可!
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