C4D全稱是CINEMA 4D,CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,同時(shí)在電視包裝領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡。Cinema4D的前身是1989年發(fā)表的軟件FastRay最初只發(fā)表在Amiga上,Amiga是一種早期的個(gè)人電腦系統(tǒng),當(dāng)時(shí)還沒有圖形界面。兩年后,在1991年FastRay更新到了1.0,但是這個(gè)軟件當(dāng)時(shí)還并沒有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年FastRay更名為CINEMA4D1.0,仍然在Amiga上發(fā)布。
中文名4D電影
外文名c4d
上市時(shí)間使用類型3D繪圖軟件
開發(fā)者德國(guó)Maxon Computer
運(yùn)行系統(tǒng)MoGraph系統(tǒng)
主要內(nèi)容MAXON發(fā)布的Cinema4D?R15重新定義了3D動(dòng)態(tài)圖像、繪畫、特效和渲染軟件的工作流程。這款新一代3D軟件的發(fā)行和廣泛使用,再次加強(qiáng)了MAXON過去25年在行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位。
Cinema4D?R15在前版本的基礎(chǔ)上完善了一部分功能,也新增加了一些新的特征,比如為提高建模效率而增加的全新斜角功能,為獲得更先進(jìn)的3D排版控制而加入的交互式字距調(diào)整功能,Team?Render可以直接通過Cinema4D的界面獲得更加方便的網(wǎng)絡(luò)渲染,所以R15為3D制作專家們提供了創(chuàng)作杰出數(shù)字內(nèi)容和精彩的CG項(xiàng)目所需要的終極軟件。無(wú)論是對(duì)MAXON公司還是對(duì)CG軟件行業(yè)來(lái)說,Cinema4D?R15的發(fā)布都具有十分重要的里程碑意義。
模塊組件c4dMoGraph系統(tǒng):在Cinema 4d 9.6 版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4d 所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大何以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在C4D模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
CINEBENCH :花鴉三維動(dòng)畫機(jī)構(gòu)是德國(guó)MAXON公司軟件亞洲測(cè)試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測(cè)試電腦三維制圖以及動(dòng)畫性能,花鴉C4D近期發(fā)布下載網(wǎng)址,請(qǐng)關(guān)注花鴉新聞資訊。
Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。
mocca:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)。
NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺(tái)電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來(lái),進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云霧系統(tǒng)
Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統(tǒng)
版本歷史Cinema 4D R10 屏幕截圖用Cinema 4D制作的工業(yè)設(shè)計(jì),Cinema 4D R9 產(chǎn)品包裝2006年10月4日MAXON官方網(wǎng)站發(fā)布了Cinema 4D Relea 10,和BodyPaint 3D R3。并已經(jīng)放出截面和試用版。此次在界面風(fēng)格和設(shè)計(jì)方面做了很大的改動(dòng),整個(gè)界面以黑色調(diào)為主,包括全新的界面設(shè)計(jì)和全新的按鈕圖示。
新版本的Cinema4D Relea 10將會(huì)包含所有插件的升級(jí)版本包括:Advanced Render 高級(jí)渲染插件、MoGraph 矩陣系統(tǒng)、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發(fā)系統(tǒng)、Thinking Particles 粒子系統(tǒng)、Dynamics 動(dòng)力學(xué)插件、NET Render 網(wǎng)絡(luò)渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。
這次發(fā)布Cinema4D 將會(huì)分成兩個(gè)版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網(wǎng)絡(luò)渲染,4個(gè)插件。后者則包含了所有插件。
動(dòng)畫版c4dCinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動(dòng)畫、渲染[網(wǎng)絡(luò)渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺(tái)。以致 Maxon 的部分資深用戶認(rèn)為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超強(qiáng)的三維圖像設(shè)計(jì)工具,Cinema 4D 所擁有強(qiáng)大的3D 建模功能,無(wú)論是初學(xué)者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個(gè)完整的修補(bǔ)時(shí)間線、增強(qiáng)造型功能,另外其光線系統(tǒng)提供50多種光線和照明模式、收音機(jī)按鈕式的陰影、音量噪音,增強(qiáng)的預(yù)覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級(jí)質(zhì)量的圖片,XL能夠輸出全播放品質(zhì)的圖片和動(dòng)畫(S-VHS PAL,以16x16超取樣)的圖片和動(dòng)畫輸出,此外,Cinema 4D支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON公司在其二十周年紀(jì)念會(huì)上宣布CINEMA 4D 10即將問世。CINEMA 4D v.10的發(fā)布是MAXON公司的一個(gè)里程碑,它意味著MAXON 再一次改進(jìn)了它的旗艦3D建模動(dòng)畫渲染軟件的性能,包括工作流程的改進(jìn),人物動(dòng)畫幫助功能等等。MAXON的軟件素來(lái)以易于使用而聞名業(yè)界。
新的使用者界面。
加強(qiáng)物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。
更容易使用的動(dòng)畫工具。
內(nèi)建BodyPaint 3D的功能。
更多樣的UV編輯工具。
更強(qiáng)大的OpenGL顯示功能(只要顯示卡夠強(qiáng),可以顯示透明度、環(huán)境貼圖、及時(shí)陰影....等,節(jié)省渲算圖測(cè)試的時(shí)間。
及時(shí)更新算圖的區(qū)域。
Advanced Render合并Pyrocluster所有的功能。
角色動(dòng)畫工具M(jìn)OCCA 3有許多的更動(dòng)包含新的逆向骨骼關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)及節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),自動(dòng)重力模擬系統(tǒng),肌肉模擬系統(tǒng).....等等。
特性列表1)渲染:AR升級(jí)到2.6版,提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時(shí)整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染插件!PyroCluster模塊被整合進(jìn)AR模塊
2)BP3擁有了大家一直期盼的LSCM自動(dòng)拆解UV功能,優(yōu)于Modo/Max的 Pelting。同時(shí)由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然沒有基本的UV功能(所有基本或高級(jí)的UV功能都需要購(gòu)買BP模塊!),因此Maxon這回乾脆把BP整合進(jìn)的C4D的核心模塊!!
3)流程:R10的主要升級(jí)重點(diǎn)之一,重新設(shè)計(jì)了界面,以及一直是缺陷的時(shí)間線操作有了天翻地覆的變化,看來(lái)新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優(yōu)點(diǎn)。
全新的Timeline和F-curve
4)Mocc全新的Timeline和F-curve
內(nèi)置VisualSelector!
a3 :R10升級(jí)的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統(tǒng)配合全新的IK算法,自動(dòng)蒙皮權(quán)重!全新內(nèi)置肌肉模擬系統(tǒng)!,整合的Visual Selector!更靈活的物體間骨骼/權(quán)重互導(dǎo)!
5)其他眾多細(xì)微體貼的變化,包括:改進(jìn)了OpenGL預(yù)覽,速度有了很大提高,同時(shí)可以直接顯示透明效果!環(huán)境貼圖!實(shí)時(shí)陰影!!同時(shí)光照效果預(yù)覽更加精確!增加了新的對(duì)象管理器和大家一直期盼的層功能!
全新的Timeline和F-curve
建筑版CINEMA 4D R10 建筑版:
當(dāng)你已經(jīng)完成最后的設(shè)計(jì),現(xiàn)在你要做一些好看的圖片用于介紹方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑師版本提供了所有為你的建筑C4D模型創(chuàng)建出色效果圖和動(dòng)畫所需要的工具。
上游CAAD軟件的文件能夠進(jìn)行無(wú)縫接入,廣泛的工具和全面的預(yù)制庫(kù)能夠?yàn)槟愕哪L砩鷼狻?/p>
眾多的選項(xiàng)用于計(jì)算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模塊能夠用于創(chuàng)造線稿或者草繪風(fēng)格,Advanced Render模塊能夠用于進(jìn)行照片級(jí)渲染,由于其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。
文件導(dǎo)入使用建筑師版本進(jìn)行可視化表現(xiàn)的第一步是導(dǎo)入你的CAD文件到CINEMA 4D中,通過導(dǎo)出你CAD環(huán)境(Allplan,、archicad或者vectorworks)中的C4D模型直接引入C4D格式文件,完成這個(gè)步驟是非常輕松的。
當(dāng)你的C4D模型進(jìn)行后續(xù)的更改同樣能輕松地轉(zhuǎn)移到CINEMA 4D中,不論你移動(dòng)了一堵墻、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動(dòng)識(shí)別這些變化從而自動(dòng)更新最終的效果。
CINEMA 4D里的物體一樣能通過XML格式轉(zhuǎn)移到Allplan中。你可以使用材質(zhì)轉(zhuǎn)換插件來(lái)自動(dòng)地將高端的C4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換為CAD材質(zhì)。
你已經(jīng)完成了可視化表現(xiàn)的第一步,這簡(jiǎn)單就像在數(shù)“1-2-3”。
預(yù)制庫(kù)c4d建筑師版包含了廣泛的C4D模型庫(kù)和材質(zhì)庫(kù),建筑師需要通過它們來(lái)創(chuàng)造美觀的建筑表現(xiàn)。擁有數(shù)量眾多的室內(nèi)模型庫(kù),許多是頂尖的設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的,這些C4D模型同樣可以廣泛地應(yīng)用到其他應(yīng)用軟件中。
所有的C4D模型是被優(yōu)化的以用于CINEMA 4D之中,只有使用高端的材質(zhì)才能達(dá)到美觀的渲染。通過優(yōu)化每一個(gè)模型的幾何構(gòu)造,使之在保留完整細(xì)節(jié)的前提下使用最少的內(nèi)存,這就意味著總共56個(gè)辦公室設(shè)備套裝只有100,000個(gè)多邊形,只占用了不到3M的內(nèi)存!
虛擬漫游:
CINEMA 4D Architecture Edition建筑師版其中一個(gè)令人興奮的功能是虛擬漫游插件,通過它可以交互式地操作游覽你的建筑C4D模型。
虛擬漫游工具包含一個(gè)智能碰撞檢測(cè)系統(tǒng),使用戶通過鼠標(biāo)和鍵盤輕松地穿行于建筑物之中。碰撞檢測(cè)能夠快速地從獨(dú)立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),并且可調(diào)臺(tái)階高度的功能可以使你攀登樓梯。
虛擬漫游的碰撞軌道工具可以讓用戶在建筑中創(chuàng)造自動(dòng)的漫游,當(dāng)然其中的碰撞檢測(cè)會(huì)非常完美。碰撞軌道工具的碰撞檢測(cè)可以保持?jǐn)z像機(jī)在漫游建筑的時(shí)候不與建筑物墻壁發(fā)生穿插。
這些工具的攝像機(jī)路徑可以被錄制并用于后期的動(dòng)畫渲染,這是創(chuàng)建真實(shí)瀏覽動(dòng)畫的完美工具。
CINEMA 4D: 強(qiáng)大,專業(yè),易用的3D軟件
第10代產(chǎn)品, 20年優(yōu)異表現(xiàn)
Cinema 4D 軟件是 Maxon 公司引以為豪的代表作。這是個(gè)功能異常強(qiáng)大操作卻極為簡(jiǎn)易的軟件。該軟件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起業(yè)界的極大關(guān)注及無(wú)數(shù)贊譽(yù),被業(yè)界譽(yù)為“新一代的三維動(dòng)畫制作軟件”,并開始大量應(yīng)用于各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用戶譽(yù)為“革命性的升級(jí)”。現(xiàn)在,無(wú)論你是拍攝電影、電視、游戲開發(fā)、醫(yī)學(xué)成像、工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、印刷設(shè)計(jì)或網(wǎng)絡(luò)制圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來(lái)比其它 3D 軟件更多的幫助和更高的效率。
與眾所周知的其它 3D 軟件一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動(dòng)畫軟件的所有功能。所不同的是在研發(fā)過程中, Cinema 4D 的工程師更加注重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會(huì)讓設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作設(shè)計(jì)時(shí)感到非常輕松愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應(yīng)手,有更多的精力置于創(chuàng)作之中,即使是新用戶,也會(huì)感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。
發(fā)布?xì)v史1990年 創(chuàng)始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎(jiǎng)。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平臺(tái)上發(fā)布.
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平臺(tái)上發(fā)布.
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平臺(tái)上發(fā)布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平臺(tái)上發(fā)布.
1996年 CINEMA 4D V4 發(fā)布蘋果版與PC版
1997年 CINEMA 4D XL V5 發(fā)布
1998年 CINEMA 4D SE V5 發(fā)布
1999年 CINEMA 4D GO V5 發(fā)布 CINEMA 4D NET 發(fā)布
2000年 CINEMA 4D XL 發(fā)布 首次加入三維紋理繪畫模塊.
2001年 CINEMA 4D ART 發(fā)布. 加入云霧插件 同年發(fā)布CINEMA 4D R7 首次加入動(dòng)力學(xué)插件
2002年 CINEMA 4D R8 發(fā)布 首次加入骨骼插件、粒子系統(tǒng)、和高級(jí)渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本發(fā)布 CINEMA 4D R8.5 發(fā)布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 發(fā)布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 發(fā)布. 首次發(fā)布64位版本和毛發(fā)系統(tǒng)
2006年 CINEMA 4D R9.6 發(fā)布. 首次加入MoGraph系統(tǒng)
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本發(fā)布并。
2008年09月動(dòng)畫軟件包發(fā)布
2008年11月 版本花鴉中文翻譯
2009年02月 升級(jí)編輯包使用更強(qiáng)大
2011年6月和BodyPaint 3D R12的免費(fèi)升級(jí)發(fā)布
2011年9月 MAXON公司的Cinema 4D推出R13,MAXON公司榮幸獲得計(jì)算機(jī)圖形世界雜志的SIGGRAPH 2011銀邊獎(jiǎng)。
2011年12月 的和BodyPaint 3D R13的免費(fèi)升級(jí)發(fā)布。
2012年5月 的和BodyPaint 3D R13的免費(fèi)升級(jí)。
2012年8月 CINEMA 4D R14 新版發(fā)布
2012年8月 CINEMA 4D技術(shù)連續(xù)兩年獲得 ‘貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品’的稱號(hào)
2012年9月 MAXON CINEMA 4D RELEASE 14正式亮相(新增加雕刻系統(tǒng),新的攝像機(jī)匹配功能,此外,該軟件首次將交換插件安裝到了兩款關(guān)鍵的應(yīng)用程序中( Foundry的NUKE和Adobe Photoshop Extended),并加強(qiáng)了和 Adobe After Effects的集成)
2012年12月 CINEMA 4D R14 和 BODYPAINT 3D R14的免費(fèi)更新
升級(jí)概述新功能CINEMA 4D RELEASE 14的所有新功能:
建模,工作流,界面和圖片瀏覽器、造型復(fù)雜的畫筆,對(duì)稱選項(xiàng),數(shù)百個(gè)預(yù)設(shè)的,屏蔽,層,包括一個(gè)新的,完全集成的建模方法。水平和對(duì)象烘烤的重建攝像頭的位置,旋轉(zhuǎn)和基于圖像的焦距功能強(qiáng)大的攝像頭校準(zhǔn)工具(攝像頭選配)。
新的,完全重新設(shè)計(jì)的溢價(jià)捕捉功能現(xiàn)實(shí)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)拍攝者的手或斯坦尼康模擬運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)標(biāo)簽,可以很容易地使用用相機(jī)變形標(biāo)簽,你可以動(dòng)態(tài)無(wú)級(jí)之間的各種攝像頭的位置,動(dòng)畫和攝像機(jī)的全部參數(shù)新的強(qiáng)大的功能建筑,結(jié)構(gòu)和建模技術(shù)的集成搶購(gòu)的對(duì)象和工具指南其他工作平面模式和新的工作平面功能顯著增強(qiáng)的OpenGL視口實(shí)時(shí)軟陰影。
工作/做經(jīng)理
點(diǎn)擊每個(gè)攝像頭可以以交互方式調(diào)整焦距,新的指揮官工具,可以用來(lái)方便地調(diào)用任何命令,梯度曲線的圖片瀏覽器過濾器。
梯度曲線后的效果以人民幣Raycast選擇(多邊形,點(diǎn),對(duì)象等),正交視圖可以是圍繞字形軸旋轉(zhuǎn)
視口對(duì)象強(qiáng)調(diào):如果需要,選定對(duì)象或?qū)ο蟊贿x中高亮顯示的大綱(可供選擇:白色;選擇:橙),現(xiàn)在在視窗中顯示的動(dòng)畫路徑(花鍵)的長(zhǎng)度是在有關(guān)的預(yù)覽范圍的長(zhǎng)度和相應(yīng)的衰落,能見度個(gè)人的HUD元素選項(xiàng)之間進(jìn)行切換。,作為預(yù)設(shè)項(xiàng)目的喜好也可以保存和加載,從一個(gè)攝像頭無(wú)縫切換到下一個(gè)視口(動(dòng)畫切換),空對(duì)象的圖標(biāo)可以指定自定義顏色,各項(xiàng)準(zhǔn)則,可以顯示在相機(jī)設(shè)定(黃金螺旋,黃金比例,十字型等)。
光源圖標(biāo)可以假設(shè)光的顏色
完善出口的克隆對(duì)象的動(dòng)畫
右鍵單擊選項(xiàng)菜單為主要工具
新的工作模式直接用于移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工作平面
右鍵單擊軸移動(dòng)元素的攝像頭的方向
在時(shí)間軸中的F曲線視圖中顯示聲音的波形
新的時(shí)間線標(biāo)記選項(xiàng)
在時(shí)間軸上的滾動(dòng)輪
在時(shí)間軸中曲目選定對(duì)象可以折疊或展開
凹凸通道的上的反射的影響,可以禁用
新的位移模式:RGB(XYZ切線)
新磚著色器參數(shù)
頂點(diǎn)的普通坐標(biāo)顯示在結(jié)構(gòu)管理
保存時(shí)使用的圖片瀏覽器,可以縮放圖像
自動(dòng)優(yōu)化播放的動(dòng)畫圖片查看器RAM的影像尺寸的選擇,所以每一個(gè)動(dòng)畫可以實(shí)時(shí)播放
太陽(yáng)的新透明度選項(xiàng)
新MoSpline設(shè)置
新的多著色器參數(shù)(改進(jìn)的馬賽克圖像)
所有筆刷工具的畫筆大小和壓力的互動(dòng),統(tǒng)一修改
新畫筆的大小行為
位移烘焙
增強(qiáng)的MoGraph多著色器
增強(qiáng)的磚著色器
增強(qiáng)菲涅爾2D預(yù)覽
鏡面顏色+鏡面通道統(tǒng)一
梯度GUI:一鍵結(jié)分布
增強(qiáng)水印
位移烘焙
圖片瀏覽器增強(qiáng)功能(創(chuàng)建立體圖像加載兩個(gè)不同的圖片)
突出的GUI元素
泡泡幫助增強(qiáng)
點(diǎn)ID添加到彈出的對(duì)話框
在“材質(zhì)編輯器”預(yù)覽質(zhì)量的鏡面高亮
雨水采樣器,著色器:降雨強(qiáng)度的紋理貼圖
色彩點(diǎn)亮圖標(biāo)
圖片瀏覽器:自動(dòng)同步AB
建立立體圖像,從AB比較
圖片瀏覽器:全部循環(huán)
水印:為HDR閾值的占位符
水印:相機(jī)設(shè)置的占位符
水印:創(chuàng)建一些子菜單,在彈出菜單中占位符水印:CINEMA 4D版本占位符
灰色/禁用焦點(diǎn)動(dòng)態(tài)聚焦控制失效時(shí),
添加額外的變形音軌,多著色器的提升相機(jī)變形標(biāo)簽:克隆顏色混合使用著色器
素描和卡通OMP支持的CreateLines
命令開關(guān)由右至左的布局(阿拉伯語(yǔ))
阿拉伯定位和接口
渲染新的,改進(jìn)的GI采樣
GI抽樣的方法,光能傳遞地圖
地圖的Q顯著加速輻射度渲染和緩存
GI采樣器:通用
焦散渲染加速
普通紋理現(xiàn)在也可以烤使用高清晰度對(duì)象的
使用GI照明的改進(jìn)集成項(xiàng)目中的對(duì)象
物理天空大為改善,現(xiàn)在更加現(xiàn)實(shí)。
完成新的高級(jí)3D木材著色器
新的耐候著色器
磚著色器:添加一個(gè)槽的差距
新的正規(guī)化著色器可以計(jì)算出HQ法線貼圖,凹凸貼圖
新的次表面散射模式:直接
新的次表面散射模式:?jiǎn)?/p>
全球次表面散射的細(xì)分控制
增強(qiáng)SSS著色器(直接模式/單次散射)
次表面散射,使全局選項(xiàng)禁用
結(jié)合正確的物理渲染天空和太陽(yáng)
動(dòng)力學(xué)硬質(zhì)和軟體的氣動(dòng)功能
最柔軟的身體泉的塑性變形
粒子改性劑的風(fēng),摩擦,旋轉(zhuǎn),重力和吸引的空氣動(dòng)力學(xué)模式
可以修改或破損彈性扭轉(zhuǎn)彈簧和線性彈簧
在一定的力或轉(zhuǎn)矩值可以被打破固定連接器類型
打破檢測(cè)
突破限制的約束
碰撞可以包含或排除的動(dòng)態(tài)烘烤
從動(dòng)力學(xué)車身標(biāo)記所有動(dòng)態(tài)高速緩存現(xiàn)在可以直接進(jìn)行烘烤
全球空氣密度為空氣動(dòng)力學(xué)的動(dòng)態(tài)效果
交流
位置通過3D兼容的合成應(yīng)用程序(鑄造核彈)
位置密碼:新增支持不同的空間
位置密碼:添加比例參數(shù)
位置通:新增RGB翻轉(zhuǎn)選項(xiàng)
位置密碼:更改字符串
位置密碼:加入Z軸反轉(zhuǎn)選項(xiàng)
多道文件,包括整個(gè)工程文件,現(xiàn)在可以輸出中的The Foundry Nuke的
原生CINEMA 4D文件可以直接保存從After Effects
原生CINEMA 4D的文件可以從After Effects出口
CINEMA 4D的文件可以直接在Photoshop中打開
支持出口為3D格式蒸餾器
FBX現(xiàn)在還支持樣條曲線
命令為節(jié)能項(xiàng)目直接混色
相機(jī)選項(xiàng)后影響出口
光源選項(xiàng)在影響出口
重命名AFX插件文件
Photoshop中:默認(rèn)的攝像頭
的XpressO全新的(GUI)的XpressO設(shè)計(jì)
新節(jié)點(diǎn):弧形連接
抗鋸齒的XpressO節(jié)點(diǎn)
性能視圖的XpressO節(jié)點(diǎn)
屬性管理器中的參數(shù)控制的XpressO標(biāo)記
動(dòng)態(tài)中的XpressO確定是否已被觸發(fā),在一個(gè)特定的對(duì)象/標(biāo)簽
可以通過拖放創(chuàng)建的XpressO端口
新的XpressO節(jié)點(diǎn):跟蹤操作
動(dòng)態(tài)現(xiàn)在可以觸發(fā)使用的XpressO
新動(dòng)力的XpressO節(jié)點(diǎn):動(dòng)態(tài)連接器狀態(tài)
新的動(dòng)態(tài)彈簧狀態(tài)模式中的XpressO
“觸發(fā)XPresso'for動(dòng)力學(xué)車身
增強(qiáng)的屬性管理器(新動(dòng)畫點(diǎn)顯示,如果一個(gè)參數(shù)被控制的XpressO)
泡泡幫助參數(shù)控制的XpressO
新的端口,動(dòng)態(tài)的身體狀態(tài)節(jié)點(diǎn)
拖動(dòng)DescID ObjectNode
字符和外部參照外部參照對(duì)象可以充當(dāng)發(fā)電機(jī)組
參考文獻(xiàn)集裝箱活動(dòng)對(duì)象名單
動(dòng)畫引用的對(duì)象(外部參照)的時(shí)間可以在主項(xiàng)目的影響
自由放置的外部參照對(duì)象在主項(xiàng)目的支點(diǎn)
一些新的外部參照管理器命令
各種新的外部參照選項(xiàng)
除了其他方面的改進(jìn),多發(fā)骨插入的漢字部件標(biāo)記
聯(lián)合的權(quán)重通過,現(xiàn)在也可用于保存或加載命令
新的夾具選項(xiàng),修復(fù)軸
新的,額外的優(yōu)先級(jí)姿態(tài)變形標(biāo)簽
材料可以被分配到字符組件
層可以被分配給字符組件
凍結(jié)的漢字部件標(biāo)記的坐標(biāo)
漢字部件標(biāo)記句柄可以單獨(dú)進(jìn)行著色
字符的增強(qiáng)功能(靈活生成器)
當(dāng)它被加載元素層上可以不受外部參照主項(xiàng)目
許多額外的設(shè)置裝載字符,以及新的模板文件
標(biāo)簽設(shè)置在外部參照的默認(rèn)狀態(tài)
外部參照點(diǎn)修改
關(guān)鍵幀在外部參照的偏移量
Xref管理包括檢查框
外部參照修改選項(xiàng):點(diǎn)模式
自動(dòng)代理開關(guān)渲染
外部參照層顯示圖標(biāo)
外部參照管理器菜單命令
XREF:同花順和對(duì)象參數(shù)
項(xiàng)目設(shè)置為外部參照進(jìn)口
下一首/上一鍵跳轉(zhuǎn)到子對(duì)象的鍵
合并姿勢(shì)
姿態(tài)變形對(duì)稱函數(shù)
昆蟲生成器 - 天線,添加鄂
CMotion - 更改順序的動(dòng)作列表
Builder對(duì)象命名
Builder圖層可選
導(dǎo)出到一個(gè)文件中的權(quán)重
Character對(duì)象:控制哪些組件的網(wǎng)被綁定的
字符生成器更新對(duì)話框
品格教育的骨插入控制器
現(xiàn)在字符對(duì)象/組件標(biāo)簽手柄顏色使用對(duì)象的顏色
P2P管理器/庫(kù)
國(guó)家之間的復(fù)制肌肉的形狀
CA /動(dòng)作捕捉Mixamo的建設(shè)者模板
優(yōu)勢(shì)1、 文件轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)
從其他三維軟件導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的項(xiàng)目文件都可以直接使用,而不會(huì)擔(dān)心會(huì)不會(huì)有破面、文件損失等問題。
2、迄今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一
C4D的毛發(fā)系統(tǒng),便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
3、 高級(jí)渲染模塊
CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出最具質(zhì)感和真實(shí)感的作品。
4、BodyPaint 3D
三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
5、 MoGraph系統(tǒng)
他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
6、 C4D的預(yù)制庫(kù):
C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫(kù),你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了我們的工作效率。
7、 C4D無(wú)縫與后期軟件After Effects銜接:?
8、Cinema4D?R15新功能
渲染優(yōu)化——作為一款強(qiáng)大的渲染軟件,Cinema4D?R15可以讓使用者獲得更快的渲染速度和更高質(zhì)量的渲染效果圖。新的Team?Render可以快速控制整個(gè)網(wǎng)絡(luò),從而充分利用所有剩余處理能力,這一功能可以通過Bonjour手動(dòng)或自動(dòng)實(shí)現(xiàn)。使用者甚至可以利用Cinema4D工作室的無(wú)限多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)和Cinema4D?Visualize或Broadcast的3個(gè)節(jié)點(diǎn),在Cinema4D界面直接分割渲染單幀圖片或者整部動(dòng)畫,渲染效果可以在軟件的預(yù)覽框中實(shí)時(shí)查看。R15新增的速度近似于全局照明的輻照緩存算法還改進(jìn)了環(huán)境光遮蔽,設(shè)計(jì)師們可以體驗(yàn)到前所未有的渲染性能。
建模優(yōu)化——新加入的交互式斜角功能完善了操作體驗(yàn),在設(shè)計(jì)中增加景深和維度不僅可以控制對(duì)象的邊緣和曲線,還能確保制作網(wǎng)格干凈和流程的正確性。
排版工具的完善——Cinema4D?R15直接在3D視圖中通過MoText和Text?Splines增強(qiáng)排版,文本編輯和控制功能,使用者在任何時(shí)間都可以創(chuàng)作復(fù)雜的排版內(nèi)容和動(dòng)畫。
動(dòng)態(tài)雕刻功能的優(yōu)化——優(yōu)化后的動(dòng)態(tài)雕刻功能為設(shè)計(jì)師們帶來(lái)了更加輕松、方便的使用體驗(yàn)。先進(jìn)的遮蔽、鏡射和備份選項(xiàng),以及新的Amplify放大刷,可以用來(lái)控制交互式膨脹,而使用新的繪畫模式雕刻線條和多邊形或長(zhǎng)方形套索定義的區(qū)域,我們就能夠靈活添加和保存所需要的雕刻細(xì)節(jié)了。
除了以上四大主要功能的完善,Cinema4D?R15還具備了很多提高產(chǎn)出率的新特征:
紋理控制器——這個(gè)強(qiáng)大的紋理控制工具可以幫助設(shè)計(jì)師們修復(fù)破損的紋理,輕松控制最復(fù)雜場(chǎng)景中的沖突位圖。
建筑草地——基于強(qiáng)大的Hair?and?Fur引擎,新的草地材質(zhì)功能可以讓使用者更快速、更容易地向任何項(xiàng)目中模擬和添加草地。
攝像機(jī)升降器——新的升降器為使用者提供了可靠的制作方法,可以通過調(diào)節(jié)升降器的角度、手臂長(zhǎng)度等參數(shù)來(lái)模擬真實(shí)世界的鏡頭。
參考資料本文發(fā)布于:2023-06-05 18:17:21,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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