2D桌球又稱為桌Q,是QQ游戲大廳下的一款休閑游戲。2D桌球是一款模擬真實桌球的游戲,提供全新的3D模型+2D視角,以極為簡單而流行的操作方式進行桌球游戲。2D桌球提供完善的錄像功能,使用游戲房間右上角的“錄像”按鈕,玩家可以把自己與高手的對局保存下來,細心觀摩,也可以總結自己的經驗,增長技藝。2D桌球(桌Q)可以讓您們盡情揮灑技藝,您會發現在這里,可以把您平日的技巧發揮的淋漓盡致,讓對手崇拜的五體投地。
中文名2D桌球
其他名稱桌Q
游戲平臺PC
所屬系列QQ游戲
游戲簡介其他游戲如棋牌類、對戰休閑類游戲,除了界面和細微的規則不同,其他游戲平臺都有,而且游戲質量的好壞對玩家游戲時的感受沒有太大影響。但是桌球游戲就不一樣了,在玩QQ2D桌球之前都有接觸過真實桌球和其他游戲平臺上的桌球游戲,稍作比較,就會發現幾乎沒有一款能稱得上高質量,換個說法就是都不真實、不逼真。
但是QQ2D桌球在質量上就完全超出其他平臺上的桌球游戲,十分真實.因此2D桌球可以說是QQ休閑游戲的招牌。玩家人數越來越多,每到下班時間各個房間都是爆滿,騰訊公司甚至不得不經常開設新區。
桌Q是一款模擬真實的桌球游戲,游戲提供了全新的3D模型+2D視角,極為簡單而流行的操作方式,絢麗的動畫特效以及配以真實的物理參數讓各位玩家有如身臨其境。桌Q可以讓玩家盡情揮灑技藝,您會發現在這里,可以把您平日的技巧發揮的淋漓盡致,讓對手崇拜的五體投地。如果您是新手,也不用擔心被人狂切,桌Q提供了完美的練習模式,您可以不受干擾的在這里練習您的技術,直到您橫空出世,稱霸一方。[1]
游戲技巧基本操作擺球:當需要玩家擺球時,鼠標會變成一個手部形狀,玩家只需要移動鼠標把球發到自己理想的位置上,然后點擊鼠標左鍵即擺好球了。
擊球:瞄準目標球后,按住鼠標左鍵不放,屏幕右下角的力度槽會由大至小的變化,力度槽滿時代表最大力量,在您覺得合適的力度時候松開鼠標左鍵,將按照當前力度擊球。選擇擊球點在輪到自己擊球的時候前,使用左鍵在游戲界面的右下角選擇您需要的擊球點,然后再進行擊球,這樣您可以打出退桿,旋轉球等多種厲害的打法。
技術運用1:無旋轉的走位
這個時候主要是擊球點的選擇,目標球所進的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標球以后,會按兩球的切線方向反彈。
當目標球離袋口較近的時候,擊球點的選擇就相應會多一點,你可以利用這一點來走母球的位,看看反彈以后會向哪里走。
同樣一個球,你可以進中袋,也可以進底袋,這個時候就應該選擇擊打以后能走到下一個球位的那個袋口,當然,這樣可能會給擊球帶來一點難度,所以擊球一定要準。
擊球的力度也是決定白球會最終停在什么地方的一個關鍵,在選擇擊球角度的那個下面有一個力度控制,你可以調節它,選擇不同的力度,而當你打熟了以后,一般都是靠手感來控制那個力度的,這個只要多練就可以了。
2:旋轉球的走位
大家都知道當擊球點在中點下面的時候,母球擊打到了目標球后會往后退,一般來說,擊球點越下,退得就越多。
當然,僅僅這一點是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那么加多少角度才合適呢?加了角度以后,母球又會怎么走呢?應該加多大的力度來配合呢?這里就有一個力度的合成和衰減的問題了。當母球擊打的是目標球的正中的時候,若力度的衰減不大,那么角度越大退得就更遠;若力度衰減較大,那么旋轉的衰減也相應較大,這個時候,就算是加上大角度也會因為旋轉的衰減而退不動了。
實戰中是這樣的:近球加大角度退得較遠,遠球加角度一般在三十度左右退得較遠(這里是指的全退大力而言,若不是全退,那么角度會有相應的變化,擊球點越近中點角度相應要調大一點)當母球擊打的是目標球的側面的時候,角度是以45度為分界的。
母球擊打目標球以后,全退加45度角,若無力度的衰減,母球會向兩球的中心連線方向反彈,角度小于45度,會向母球前進的方向偏出,大于45度,會向反方向偏出,擊球點偏向中心點越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進方向偏出就越大。
退的力度會因為擊球點的不同而不同的,擊球點越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠,越厚就越遠,當然有力度的衰減相應退得就不夠遠,這個大家可以細細去體會。當擊球點在母球的中點上面的時候,母球擊打到了目標球以后,會往前跟,擊球點越上,跟得就越多。
擊打目標球的正中的時候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這里不再綴述。當母球擊打的是目標球的側面的時候,全跟加角度,母球就會向切線的角度方向前進,舉個例子:全跟加三十度,那么母球前進的方向就是和切線的三十度角。當然這里還得考慮力度的衰減和磨擦力,會有小小的偏差。
若目標球的前方還有一個球擋住,由于那個球的反彈,而你現在又是加的大角度,跟進的速度較快,就會有兩次擊球的機會,這就是為什么兩個相貼的球會在加大角度的情況下兩個球都一起進的原因,大家可以在實戰中去體會。
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈,擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理由于是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這里同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。
所以這就是為什么加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。因此,打偏桿的時候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉。因為沒有具體的參數可以對比,而我對這個也只能經驗,這里就不作理論上的闡述了。
勾球是指母球碰到庫邊反彈再擊打目標球的擊球方法。基本理論是入射角等于反射角。在這里要說明的是,反彈的線是按和庫邊相差半個球位來計算的。當母球吃庫反彈的時候(即碰庫邊反彈),高桿和低桿會有所衰減,但是還是能跟進和退回,所以勾球的時候,是可以加上高低桿的。高低桿和偏桿的結合
高偏桿吃庫后碰到目標球會按目標球前進的方向跟進低偏桿吃庫后碰到目標球會按目標球前進的反方向反彈,掌握好了以上幾點,你就可以隨意地把母球走到你想要走到的位置了,建議有時間去打打九球,因為九球的走位要求較高。
參考資料本文發布于:2023-06-05 23:57:32,感謝您對本站的認可!
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