微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創(chuàng)造的一套屢獲大獲的即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續(xù)作《帝國時代2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭史實(shí),共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。
軟件名稱帝國時代2:征服者
軟件平臺PC
上線時間軟件語言英語、中文
開發(fā)商Enmble Studios
英文名Age of Empires 2:The Age of King
類型即時戰(zhàn)略類
發(fā)行商Microsoft Game Studios
發(fā)行日期2000.08.24(歐美)
游戲畫面3D
游戲畫面帝國時代2首先從開始的動畫說起。其實(shí)這段動畫顯得相當(dāng)出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的掌握也有所進(jìn)步。游戲內(nèi)容方面,當(dāng)然也加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達(dá)到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數(shù)值。
游戲模式在單人模式下,提供了[歷史戰(zhàn)役模式](Campaign)、[隨機(jī)模式](Ra ndom Game)、[殺君模式](regicide)與[死斗模式](Death Match)等四種。
[戰(zhàn)役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。其中圣女貞德的一場戰(zhàn)爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然后逃過不同勢力的圍堵與追殺,才能接收一支獨(dú)立的部隊(duì)來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建筑物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進(jìn)行不同的任務(wù)。
[隨機(jī)模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來進(jìn)行游戲。
第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。
至于[死斗模式]則是提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
作戰(zhàn)模式新增了更多特色的作戰(zhàn)模式 。
作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預(yù)料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(MONKS)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅(jiān)固的城堡、可控制開關(guān)的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。
在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略性(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。
[守護(hù)]指警戒特定的單位與建筑物。
[巡邏]則在固定路徑往返。
[跟隨]則是跟蹤敵方或是己方的單位。
[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會直接進(jìn)行攻擊,除非是目標(biāo)或自己毀滅,否則決不罷手。
[防衛(wèi)性]也會對侵入的敵軍攻擊,不過絕對不會追趕超過五格的范圍。
[原地駐守]指的是在不移動的情況下,對侵入警戒范圍內(nèi)的敵軍展開攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。
改版的優(yōu)點(diǎn)通常初代與延續(xù)多半牽涉到部份操作介面的改變。《AOE2》的改變在于對縮小地圖所提供的一些訊息加以強(qiáng)化,一些[聚集點(diǎn)](Gather Points)的設(shè)定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設(shè)定的操作熱鍵等等。其中有關(guān)于聚集點(diǎn)的設(shè)定的確相當(dāng)方便,它可以讓玩家設(shè)定建筑物所訓(xùn)練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建筑物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項(xiàng)指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰(zhàn)單位來說,這項(xiàng)指令會讓他們清楚地投入戰(zhàn)場或者是需要保護(hù)的建筑物。
另一項(xiàng)便利的地方是[行走點(diǎn)](Waypoints)的設(shè)定,這可以讓部隊(duì)循特別要求的路徑前進(jìn),而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡邏上面。相對于這些措施來說,搭船過河反而算是很基本的運(yùn)輸途徑了。在建筑的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據(jù)說可以要求附近多達(dá)15個的單位來加速建設(shè)。
警報(bào)系統(tǒng)在《AOE2》里還有類似警報(bào)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),當(dāng)你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鐘就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報(bào)聲解除之后才得以繼續(xù)原先的任務(wù)。這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)就不會讓玩家在一場酣戰(zhàn)后,突然發(fā)現(xiàn)自己的工人都已經(jīng)灰飛煙滅,而自己卻復(fù)國無望了。但是要注意的一點(diǎn)是,每種建筑物駐守的人物數(shù)量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容納較多的人數(shù),其他的建筑物都各可躲藏不同數(shù)量的單位。
此外,編輯陣型是操作上的新重點(diǎn)。玩家可以設(shè)定陣型來強(qiáng)化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調(diào)度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之后,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在后的部隊(duì)就不會再發(fā)生脫隊(duì)的狀態(tài)。
地形地物地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開始出現(xiàn)。老實(shí)說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存著,而部隊(duì)實(shí)際移動時也可以感覺出影響。
其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運(yùn)輸艦靠上岸來則不會擱淺。
一般策略性的游戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強(qiáng)化印象。[2]
文明科技樹這款游戲早期的科技研發(fā)本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現(xiàn)更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節(jié)點(diǎn)而已,甚至對于你是否已經(jīng)擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當(dāng)便利。
多人連線多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數(shù)據(jù)線連接與以Serial電視連接電腦等多達(dá)八位玩家同時的連線方式之外,在連線內(nèi)容方面也做了不少改進(jìn)。例如儲存多人連線的游戲之外,還會鎖定游戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費(fèi)通過微軟游戲網(wǎng)站MSN的Internet Gaming Zone進(jìn)行游戲,不過在進(jìn)入之前要記得先行登錄才行。
兵種介紹說明帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰(zhàn)方式來分,共有6個大類70個兵種。
步兵最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長槍兵和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費(fèi)黃金最少的主戰(zhàn)兵種,對于大多數(shù)的敵人都有著不錯的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑物。訓(xùn)練價格低,周期短是劍士的優(yōu)點(diǎn),但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強(qiáng)度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強(qiáng)者,而維京人強(qiáng)壯的步兵使得他們能夠應(yīng)付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓(xùn)練速度和價格上擁有壓倒性的優(yōu)勢,所欠缺的是最后一級的防御力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊(duì)而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。
封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機(jī)動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨(dú)特兵種。
凱爾特的靛藍(lán)突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠(yuǎn)距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨(dú)特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強(qiáng)一些。條頓騎士是最強(qiáng)悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進(jìn)攻,缺點(diǎn)是移動速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實(shí)用價值相當(dāng)高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復(fù)能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
遠(yuǎn)程武器提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手,訓(xùn)練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時,戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強(qiáng)大,擁有射程+2的優(yōu)勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠(yuǎn)的弓箭手,能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。中國的諸葛弩是耗費(fèi)黃金最少的遠(yuǎn)程武器,攻擊力和生命值也是相當(dāng)?shù)某錾ㄒ磺啡钡氖瞧漭^短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
散兵,遠(yuǎn)程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠(yuǎn)程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓(xùn)練費(fèi)用和周期,來打敗耗費(fèi)黃金較多的弓箭部隊(duì)。精銳散兵通常也可以用作攻堅(jiān)時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強(qiáng)的。
騎兵射手,訓(xùn)練價格最昂貴的遠(yuǎn)程武器,耗費(fèi)較多的黃金。攻擊力和機(jī)動力都很出色,由于攻擊距離和準(zhǔn)確性的下降,使得他們的優(yōu)勢比起前作來要大為削弱。適合于對抗步兵、戰(zhàn)象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調(diào)度上,因?yàn)樵诮咏鼞?zhàn)中他們并沒有優(yōu)勢。
蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優(yōu)勢,他們的獨(dú)特兵種蒙古騎射手是一種加強(qiáng)型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰(zhàn)斗力比普通的騎兵射手要強(qiáng),訓(xùn)練所花費(fèi)的黃金也較少。
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊(duì)時比普通弓箭手獲得更多的機(jī)會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。火槍手攻擊的準(zhǔn)確性較差,只有在達(dá)到一定數(shù)量之后才能具有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨(dú)特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。
騎兵擁有較高生命值和優(yōu)秀機(jī)動力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰(zhàn)象4個類型。
輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓(xùn)練時只耗費(fèi)食物也是一大優(yōu)勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊(duì)、或是攻擊遠(yuǎn)程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機(jī)動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費(fèi)升級的優(yōu)勢。
重裝騎兵,強(qiáng)大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰(zhàn)力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠(yuǎn)程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過了勇者劍士。帝王時代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強(qiáng)悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰(zhàn)斗力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當(dāng)高的附加攻擊力。
駱駝兵,騎兵部隊(duì)中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(duì)(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓(xùn)練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無法抵御長槍兵的進(jìn)攻,所以在實(shí)戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓(xùn)練價格上具有優(yōu)勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。
戰(zhàn)象,波斯的獨(dú)特兵種,生命值和攻防能力相當(dāng)出色,是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點(diǎn)是訓(xùn)練費(fèi)用極高,移動速度過于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量優(yōu)勢的長槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓(xùn)練出來的。
攻城武器戰(zhàn)爭的終結(jié)者:投石機(jī),投石車,弩炮,沖車,炸藥桶,手推炮
遠(yuǎn)程投石機(jī)
是在帝王時代才出現(xiàn)的超級武器,在城堡中生產(chǎn)。攻城和組裝的過程非常華麗。攻擊力200,當(dāng)然還有附加,是效果最好的拆家武器。不過,對兵攻擊幾乎不現(xiàn)實(shí),因?yàn)楣舻闹芷谔L,而且也有最短攻擊范圍。適合帶3個以上攻城,并有機(jī)動性高的兵種保護(hù)。
炸藥桶
在城堡中生產(chǎn),功能就如同紅警2里邊的恐怖分子,不過,沒怎么用他打過人。在大隊(duì)攻城不力的前提下,可以用5~10個 炸藥桶擾亂敵人的視線,因?yàn)?~10個一起攻擊,足夠毀掉一個城堡了。在軍團(tuán)戰(zhàn)爭中效果不明顯。
投石車?攻擊力40-50?隨級別而定,攻擊距離7。對付弓兵和投矛的好武器.缺點(diǎn)是速度太慢(蒙古除外).?高麗投石車距離+2(組隊(duì)再+1)?,凱爾特投石車生命值高攻擊速率加快。
戰(zhàn)役在劇情模式中,玩家可以跟隨歷史人物的戰(zhàn)役來了解他們,戰(zhàn)役由數(shù)個劇情所組成,每個劇情通常是一場有名的戰(zhàn)役。游戲中的劇情有:
總戰(zhàn)役目錄威廉·華勒斯(教學(xué)戰(zhàn)役)
Maching?and?Fighting?(行軍與戰(zhàn)斗)?
Feeding?the?Army(部隊(duì)補(bǔ)給)?
Traning?the?Troops?(訓(xùn)練部隊(duì))?
Rearch?and?Technology(研究和科技)?
The?Battle?of?Stirling?(斯特靈戰(zhàn)役)?
Forge?an?Alliance?(鑄造同盟)?
The?Battle?of?Falkirk?(福爾克之役)?
圣女貞德An?Unlikely?Messiah?(一個不可能的彌亞賽)?
Maid?of?Orleans?(奧爾良姑娘)?
The?Cleansing?of?the?Loire?(羅亞爾河大掃蕩)?
The?Rising(起義)?
The?Siege?of?Paris(巴黎攻城戰(zhàn))?
A?Perfect?martyr?(完美的烈士)?
沙拉丁An?Arabian?Knight?(阿拉伯騎士)?
Lord?of?Arabia(阿拉伯的統(tǒng)治者)?
The?Horns?of?Hattin?(海丁之角)?
The?Siege?of?Jerusalem(耶路撒冷包圍戰(zhàn))?
jihad!(討伐異教徒)?
The?Lion?and?the?Demon?(獅子和魔鬼)?
成吉思汗Crucible?(嚴(yán)酷的考驗(yàn))?
A?Life?of?Revenge(復(fù)仇的人生)?
Into?China(進(jìn)入中國)?
The?Horde?Rides?West(游牧民族西遷)?
The?Promi(諾言)?
Pax?Mongolia(蒙古的和平)?
巴巴羅薩Holy?Roma?Emperor(神圣羅馬皇帝)?
Henry?the?Lion(猛獅亨利)?
Pope?and?antipope(教皇的擁護(hù)者和反對者)?
The?Lombard?League(倫巴底聯(lián)盟)?
arbarossa's?March(巴巴羅薩的三月)?
The?Emperor?Sleeping(沉睡的國王)
秘籍?rock?on?增加1000石頭?
lumberjack?增加1000木頭?
robin?hood?增加1000黃金?
chee?steak?jimmy's?增加1000食物?
marco?顯示全部地圖?
polo?去掉黑影?(灰色的霧)
aegis?加快建筑速度?
wimpymimwimpy?自我毀滅?
i?love?the?monkey?head?獲得一個VDML?
how?do?you?turn?this?on?獲得一輛眼鏡蛇汽車?
torpedo?N?擊敗第N個對手?
to?smithereens?獲得saboteur?
black?death?毀滅所有敵人(包括盟友)?
i?r?winner?獲勝
woof?woof?變出會飛的狗(狂暴的狗)
furious?the?monkey?boy?獲得狂暴的猴男孩
作戰(zhàn)模式增加作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預(yù)料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅(jiān)固的城堡、可控制開關(guān)的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。?
在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive?)或者是原地駐守(Stand?Ground)的要求。
[守護(hù)]指警戒特定之單位與建筑物
[巡邏]則在固定路徑往返
[跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位
[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會直接進(jìn)行攻擊,除非是目標(biāo)或自己毀減,否則決不罷手
[防衛(wèi)性]也會對侵入之?dāng)耻姽簦贿^絕對不會追趕超過五格的范圍。
[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒范圍內(nèi)之?dāng)耻娬归_攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。??
版本區(qū)別2001年秋天,官方又出了帝國時代2征服者1.0c版補(bǔ)丁,共有以下變化:
阿茲特克免費(fèi)升級織布機(jī)?
拜占庭級城鎮(zhèn)瞭望?
中國開始少50食物,(共少了200食物)?
法蘭克擁有了戟兵科技?
封建開始,哥特步兵便宜25%
封建開始,日本步兵攻擊速率高25%?
高麗戰(zhàn)車射程-1?
神圣力量投石車射程+1?
噴火船對龜船+2點(diǎn)攻擊力
高麗村民視野+1?
龜船新的外形?
西班牙火槍兵和火炮攻擊快15%,西班牙征服者和精銳西班牙征服者也得到了提高?
所有的弓箭系軍隊(duì)(除了火槍手)對槍兵系具有一點(diǎn)附加攻擊?
駱駝和持矛兵訓(xùn)練速度一樣快?
維京狂戰(zhàn)士和長槍兵移動速度一樣?
凱爾特松闌突襲者現(xiàn)在移動速度和沒有升級護(hù)衛(wèi)的雄鷹戰(zhàn)士一樣快?
炮塔對建筑有+80的額外攻擊?
條頓武士、龍頭戰(zhàn)艦、匈奴騎兵、日本武士訓(xùn)練時間縮短
城堡建造時間加長?
炮塔現(xiàn)在是弓箭傷害而不是肉搏傷害(主要是針對沖車的)?
騎射手射程現(xiàn)在和重裝騎射手一樣?
偵察騎兵封建時代增加兩點(diǎn)攻擊力?
偵查船制造時間為60秒,(戰(zhàn)艦和大艦時間仍然為45秒)?
噴火船和快速噴火船遠(yuǎn)程防御+2
高麗的戰(zhàn)車價格提升到120木頭60黃金?
升級織布機(jī)村民額外增加一點(diǎn)盾防?
木柵欄增加3點(diǎn)盾防?
腳踏車,石匠,建筑學(xué),圍墻、增強(qiáng)城墻,警戒塔升級需要的石頭將用木材和食物代替。?
神權(quán)僅消耗200黃金?
造船工人同樣減少造船的時間?
帕提亞戰(zhàn)術(shù)增強(qiáng)了騎射手和蒙古騎射手對長槍兵的攻擊力?
攻城槌和重型攻城槌升級不需要黃金?
漁場采集食物的速度將加快?
小地圖上的空地將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙?
黑森林將不在是隨機(jī)陸地地圖的一個選擇?
農(nóng)田序列將達(dá)到40塊?
Bug修復(fù)?
瑪雅男農(nóng)民現(xiàn)在和女農(nóng)民一樣?
帝王時代房屋和普通房屋的裝甲相同?
農(nóng)田BUG?修正
僧侶將不能治療守衛(wèi)的部隊(duì)?
電腦玩家的AI將會提高?
條頓僧侶抵抗力有所調(diào)整,研究信念變得有意義了?
游牧地圖上,中國、波斯、匈奴和瑪雅有了正確的開始資源?
電腦玩家會在竹林邊造伐木場?
冰川地圖上,玩家開始地點(diǎn)不會在冰上?
未知地圖模式中,玩家不會一開始就被樹林包圍,這個地圖也進(jìn)行了一些調(diào)整?
朝圣地圖上城鎮(zhèn)中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源?
在天堂地圖上玩弒君模式時,玩家不會自動投降?
男獵人不再增加1點(diǎn)視野?
條頓城鎮(zhèn)中心獲得了攻擊力獎勵?
戰(zhàn)車不再對攻城武器有攻擊獎勵
制作歷程帝國時代的締造者——身材高大,戴副大眼鏡,笑起來有些靦腆的布魯斯?雪萊(Bruce?Shelley)在Avalon?Hill公司開始了自己的游戲制作生涯。在這個公司里,他主要負(fù)責(zé)電腦游戲和棋盤游戲的設(shè)計(jì)工作,但毫無創(chuàng)造力的工作卻不能讓年輕的布魯斯?jié)M意。不久之后,布魯斯轉(zhuǎn)而加入到此時還默默無聞的MicroPro軟件公司,在這里,他遇到了即將改變他的游戲制作生涯的人——席德?梅爾。?
"每天我們來到席德身邊,聽他說自己的構(gòu)想,看他編寫的程序,感覺仿佛又回到了設(shè)計(jì)學(xué)校"。多年之后,布魯斯?雪萊這樣描述起與這位游戲制作領(lǐng)域內(nèi)的傳奇人物一起工作的日子,這是他設(shè)計(jì)生涯中最為難忘的一段經(jīng)歷——在MicroPro軟件公司創(chuàng)業(yè)初期,做為公司新游戲的副設(shè)計(jì)師,他幫助席德?梅爾完成了史詩般的策略游戲《文明》的第一部。?
在游戲制作的過程中,布魯斯一方面在席德?梅爾那里學(xué)到了許多獨(dú)有的經(jīng)驗(yàn),另一方面,將人類文明廣袤浩瀚的歷史與電腦游戲的游戲性相融合,也深深扎入到了他的游戲理念之中。五年之后,帶著制作《文明》和《鐵路大亨》的成就與經(jīng)驗(yàn),他離開了MicroPro軟件公司,選擇了另外一條游戲之路——撰寫游戲攻略手冊。從1995年起,他為許多游戲撰寫了精彩的攻略手冊,有些手冊甚至目前還在發(fā)行。?
這個時候,他并不知道,一扇精彩的游戲大門正在緩緩向他打開,而歷史,即將把他推向潮流的最前端。?
他們決定將正在制作的這款游戲,命名為《帝國時代》,而布魯斯?雪萊在與席德?梅爾共同制作《文明》時的積攢下來的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)意,此刻則成為了這款RTS游戲的精髓所在。《文明》的光輝在這款游戲中隨處可見:升級系統(tǒng)、研究產(chǎn)業(yè)科技以壯大國家文明、研究軍事科技以增強(qiáng)軍事實(shí)力……如果說這些系統(tǒng),僅僅是讓這款游戲更加豐富的話,那么它的真正魅力,則在于它截取了人類歷史的一個個時期,將時代的變遷表現(xiàn)為石器時代、工具時代、青銅器時代和鐵器時代的一個個升級——這是非常有意義的創(chuàng)造,也為以后的帝國時代系列奠定了游戲基調(diào)。?
作為一個RTS游戲,游戲包含了人類發(fā)展史上最偉大的12個文明部落,包括埃及、巴比倫、希臘、波斯、中國商文化、大和等,不同的文明不但在各種能力上各有千秋,而且在各自的建筑風(fēng)格上也截然不同;游戲共有四種基本資源:木材、食物、金子、石料,這四種資源并沒有絕對的重要與次要之分;手繪精致的畫面、栩栩如生的動作、氣勢磅礴的音樂、逼真豐富的音效——這一切的一切,都把《帝國時代》的氣氛烘托到了極點(diǎn)。?
然而,微軟一開始并不看好《帝國時代》,針對當(dāng)時的情況,市場部的人頗有微詞:“歷史作品是賣不出去的……這是個餿主意”。還好,布魯斯?雪萊與Goodman兄弟堅(jiān)信他們所制作的游戲是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我們就是要與眾不同!”?
終于,1997年,《帝國時代》以其超一流的水準(zhǔn)展現(xiàn)在世人面前。這一年是偉大的,不僅僅是因?yàn)镋nmble的《帝國時代》,還因?yàn)镃avedog的Total?Annihilation(橫掃千軍)與Auran的Dark?Reign(黑暗王朝)——這三款游戲?qū)TS游戲的創(chuàng)造與貢獻(xiàn),后來者也許需要十年甚至更長的時間才能完全消化。?
《帝國時代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard發(fā)布了史上最高人氣的RTS游戲STARCRAFT(星際爭霸)之后,《帝國時代》仍然力壓《星際爭霸》,一舉奪得了即時戰(zhàn)略游戲的金獎——面對評論界的一片好評與游戲市場上的大賣,微軟市場部門終于相信了Goodman兄弟的話,而《帝國時代》的巨大成功也令布魯斯?雪萊名噪一時。?
在這樣的基礎(chǔ)上,Enmble公司開始準(zhǔn)備開發(fā)《帝國時代》的續(xù)作,許多業(yè)界知名的設(shè)計(jì)師在看到《帝國時代》所具有的優(yōu)良品質(zhì)后都投入了進(jìn)來,這其中包括ID?的Sandy?Peterson,以及具有十七年游戲業(yè)經(jīng)驗(yàn)和傳統(tǒng)題材的行家Joe?Ybarra,這位電子藝界的元老還曾在3DO公司做過產(chǎn)品開發(fā)方面的執(zhí)行官以及副總裁,并且曾是MicroPro設(shè)計(jì)室的領(lǐng)導(dǎo)人。他在Enmble公司擔(dān)任制作人一職,對Enmble公司的項(xiàng)目進(jìn)行指導(dǎo),當(dāng)然,這個項(xiàng)目就是《帝國時代II:帝王時代》。?
終于,在一次Enmble公司所舉辦的慶祝活動之后,因?yàn)閰⑴c了測試版的對戰(zhàn),業(yè)界的大腕級人物,曾經(jīng)開發(fā)《橫掃千軍》的克瑞斯?泰勒(Chirs?Taylor)被《帝國時代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Enmble的帳下。?
全球所有的玩家都相信,這樣豪華的制作陣容,將會創(chuàng)造出《帝國時代》新的篇章。?
1998年,就在Enmble正在為帝國時代2做著積極的準(zhǔn)備的時候,Blizzard的星際爭霸發(fā)布了。整個RTS游戲界的軍閥混戰(zhàn)格局在這個游戲面前發(fā)生了改變——優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設(shè)定、豐富的背景、完美的平衡、極強(qiáng)的競技性……星際爭霸所掀起的風(fēng)暴是可怕的:在韓國這個只有4000萬人口的國家,1999年一年之內(nèi),就售出了幾乎100萬份拷貝。?
對于Enmble與布魯斯?雪萊而言,壓力是巨大的,除了在帝國時代2之前的近距離作戰(zhàn)、神話、星際爭霸之外,同期還有數(shù)款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲正在開發(fā)之中,他們分別是Pumpkin?Studios的Warzone?2100(戰(zhàn)爭地帶2100)、Westwood的Command?&?Conquer:?Tiberian?Sun(命令與征服:泰伯利亞之日)、Cavedog的Total?Annihilation:?Kingdoms(橫掃千軍:王國)、Relic的Homeworld(家園)……是的,這是即時戰(zhàn)略游戲的盛世。?
終于,1999年9月30日,經(jīng)過布魯斯?雪萊與Enmble員工們的通力合作,《帝國時代》的真正續(xù)作《帝國時代2:帝王時代》正式推出了。?
該游戲保留了《帝國時代》時對四種物資的合理分配利用,進(jìn)行建造,升級的原則。游戲分四個時代:黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝國時代,前后包括了1000多年的歷史,從羅馬帝國的衰亡直至中世紀(jì)末期。?
《帝國時代2》最大的特色在于其描繪了十三種各具特色的世界文明。"不同文明之間的接觸,是人類歷史巨大變革的前奏",如何能夠讓這些深刻和艱深的東西以一種有趣的形式被大眾所把玩,這便真正是只有大師級人物才能夠做到的了。布魯斯?雪萊以自己獨(dú)特的歷史觀,將《文明》中所初現(xiàn)端倪的不同文明之間的碰撞與融合交匯貫通,將歷史與文明的交流和沖突搬上了即時戰(zhàn)略的舞臺。從雨點(diǎn)般密集的中國諸葛弩,到持刀快攻的日本武士;從法蘭克皇家近衛(wèi)軍到英勇的條頓騎士。百步穿楊的英國長弓手和席卷世界的蒙古鐵騎一起,以電腦游戲的輕松方式讓人們感受到了諸如文明差異與人類歷史等這些深刻的問題。?
戰(zhàn)爭中的作戰(zhàn)單位是一個重要的因素。在《帝國時代2》中作戰(zhàn)的單位增加50余種,新增步槍兵,火炮兵,鐵甲艦等,增加了游戲的戰(zhàn)斗激烈程度。同時一些新增的建筑單位也在改變著戰(zhàn)爭的局面。《帝國時代2》為了更真實(shí)地再現(xiàn)古戰(zhàn)爭場面,增加了軍隊(duì)陣型的設(shè)計(jì),玩家可將部隊(duì)列為列隊(duì),縱隊(duì),方陣,楔形等。合理地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),你將成為一位攻無不克,戰(zhàn)無不勝的帝王。?
更高的電腦AI及明了的操作使《帝國時代2》更具特色。農(nóng)夫的工作不再須要監(jiān)視,并且他們在完成自己的工作后還會幫助他人。玩家可將一些瑣事交電腦管理。如交易的計(jì)劃等。新增的集合命令,會讓單位自動執(zhí)行任務(wù),會讓軍隊(duì)更迅速地到預(yù)定地集合。游戲界面上方的狀態(tài)欄使玩家清晰了解各種物資及人員的現(xiàn)狀。時代狀態(tài),科技樹,使玩家對所在時代,科技發(fā)展,升級和所需物資或功效一目了然,從而制定自己的發(fā)展計(jì)劃。為了方便交流對話框增加了25句短句供玩家選擇。小地圖的三個按鈕可改變地圖的模式(物資、科技、戰(zhàn)爭)。另外還新增了一個警鐘用來迅速召集全國人民共同抗敵。?
另外,在游戲畫面、音樂、音效等細(xì)節(jié)方面,《帝國時代2》也有著不俗的表現(xiàn),甚至各文明的游戲角色所說的都是本民族的語言。在游戲任務(wù)方面,也更加豐富好玩,引人入勝,讓玩家們充分領(lǐng)略到了人類那漫長而厚重的歷史。?
是的,盡管在游戲平衡等方面,《帝國時代2》還存在著一些問題,但這并不妨礙它從眾多優(yōu)秀的RTS游戲中異軍突起——《帝國時代2》的誕生打破了《星際爭霸》一統(tǒng)天下的僵局,出色的游戲性與博大的內(nèi)涵使其成為即時戰(zhàn)略領(lǐng)域唯一能與《星際爭霸》抗衡的游戲,它的銷量呈現(xiàn)出節(jié)節(jié)上漲的勢頭,這讓Enmble和微軟非常高興。?
同年,它獲得了數(shù)不清的獎項(xiàng)。在1999年GameSpot所進(jìn)行的年度最佳與最差游戲評選中,它獲得了年度最佳戰(zhàn)略游戲的殊榮,同時得到了年度最佳多人游戲、年度最佳游戲的提名(后兩項(xiàng)榮譽(yù)分別被Quake?III?Arena和EverQuest獲得)。GameSpot?的Greg?Kasavin甚至如此評價道:“如果Age?of?Kings指出了即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展方向,我們就太幸福了。”?他們在綜合評定里這樣寫道:“這款游戲的深度超過了所有其它競爭者,同時又保持了容易上手和操作簡便的優(yōu)點(diǎn)。一旦你熟悉了這款游戲,你會發(fā)現(xiàn)它能讓你樂此不疲地玩上好幾個月:它有一個隨機(jī)地圖生成器、一個地圖編輯器、多種戰(zhàn)役、不同的玩家派別和完整的多人游戲支持。”?
2000年布魯斯?雪萊攜《帝國時代2》參加E3大展,《帝國時代2》很輕松的拿到了年度最佳電腦游戲大獎,USA?TODAY也將《帝國時代2》評為的2000年最佳年度游戲。當(dāng)然,銷量與榮譽(yù)僅僅能說明它的偉大,而它的經(jīng)典則是表現(xiàn)在了其長盛不衰的生命力上——直到現(xiàn)在,帝國時代的資料篇《征服者》還被許多玩家所津津樂道,在網(wǎng)絡(luò)上也有數(shù)以萬計(jì)的玩家日夜不停地利用這款游戲進(jìn)行對戰(zhàn)。甚至直到2003年,WCG上帝國時代2的地位才被其后輩《神化時代》所取代。?
帝國時代2:帝王時代發(fā)布之后,Enmble開始著手制作資料片。但此時他們面對著嚴(yán)峻的考驗(yàn)——時間已經(jīng)過去了一年,即時戰(zhàn)略游戲的格局已經(jīng)發(fā)生了變化。如果說在此之前,是1997年的Total?Annihilation(橫掃千軍)與Dark?Reign(黑暗王朝)首先將3D技術(shù)引入到了即時戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域的話,那么到了2000年,Relic公司的Homeworld(家園)與Massive?Entertainment公司的Ground?Control(地面控制)已經(jīng)用3D技術(shù)為RTS游戲打開了新的一道大門,為玩家們展現(xiàn)出了一種全新的游戲可能——這些游戲不再強(qiáng)調(diào)資源的收集,而是把焦點(diǎn)放在了3D戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)上——似乎傳統(tǒng)的RTS游戲正在被一種新興力量所取代。?
在這樣的壓力下,2000年8月24日,帝國時代2的官方資料片The?Conquerors(征服者)正式發(fā)布。?
征服者最明顯的新特點(diǎn)是增加了五種玩家可以選擇的新文明:阿芝臺克、匈奴、朝鮮、瑪雅和西班牙。特別的是阿芝臺克和瑪雅這兩個文明具有全新的中美洲建筑風(fēng)格設(shè)定,加上他們帶著雄鷹面具的武士和部落僧侶,使得這兩個新的文明具有截然不同的特點(diǎn)。其他三個新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人不需要建造房屋來增加最大的人口限定;朝鮮擁有異常出色的防衛(wèi)塔樓和攻城武器,擁有裝甲厚重的馬拉戰(zhàn)車和海龜戰(zhàn)艦;西班牙人騎在馬上的征服者裝備有致命的短程火器……總之,征服者更進(jìn)一步地平衡了游戲,并強(qiáng)調(diào)了各個文明自身獨(dú)特的優(yōu)勢,對帝王時代中某些沒什么實(shí)際作用的單位做了一定的改進(jìn),令這些單位成為了更有價值的角色。?
征服者還新增加了四個戰(zhàn)役,其中的三個戰(zhàn)役分別詳細(xì)描繪了歷史上三個著名的領(lǐng)袖——匈奴王Attila、El?Cid、和Montezuma的光輝業(yè)績。第四個戰(zhàn)役是由一系列沒有相互關(guān)聯(lián)的歷史上史詩般的戰(zhàn)爭組成。?
除了這些明顯的變化之外,征服者還在許多細(xì)節(jié)方面較帝王時代有所改進(jìn):新的游戲地圖和新的游戲玩法;排列建造農(nóng)田這個過去一直被要求修正的問題也得到了解決;電腦的AI更高,農(nóng)民在建造完資源中心之后將自動地進(jìn)行采集,玩家的圍城武器也不會如帝王時代般容易盲目開火;結(jié)盟的電腦選手會為玩家提供資源……?
這部資料片的發(fā)布,使得帝國時代2成為了一個更優(yōu)秀、更有趣的游戲。也許之前的擔(dān)心都是多余的,玩家們很快投入到了征服者的懷抱之中,它再一次證明了只要合理地運(yùn)用即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力——這是一個優(yōu)秀的資料片。?
同年,如同前作一般,它獲得了許多榮譽(yù),譬如E3游戲大展“最令人難以忘懷的游戲擴(kuò)展版”這一殊榮,然而在GameSpot所進(jìn)行的年度最佳與最差游戲評選中,最佳資料片的榮譽(yù)卻被Verant?Interactive的EverQuest:?The?Ruins?of?Kunark(永恒的使命:Kunark廢墟)所奪走,這不能不說是一個遺憾。?
2001年,《帝國時代2黃金版》上市,這一合集中包含了帝國時代2,資料片帝國時代2:征服者,還有十二幅新地圖及大量的存盤文件。
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