骷髏馬(Skeleton?Hor),屬于游戲《Minecraft》的生物。骷髏馬是一種與骷髏相似的馬。骷髏馬由白色的骨頭組成的,讓人聯想起骷髏。骷髏馬有著與普通馬被殺時同樣的噪聲,但調子更低些。在即將到來的1.9版本,骷髏馬將被計劃到游戲中,作為「Skeleton Trap Hor」生成。
中文名骷髏馬
外文名Skeleton Hor
類屬馬
生成地點無法自然生成
來源Minecraft
狀態計劃中
特征全身白骨
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簡介骷髏馬與僵尸馬(亡靈馬)一樣,屬于沒有使用到游戲內的生物,兩者都是馬的變種。骷髏馬不會自然生成并不能生成于游戲中,但可以使用命令啟用,或者使用MOD模件創造。
骷髏馬骷髏馬生成后(非正常生成)有兩種的版本:被馴服和未馴服版本。未馴服版本生成后無法被馴服。被馴服版本可以被裝上鞍并被騎乘,但不能裝上馬鎧。它們的任何版本都不能被拴繩拴住,也不能被喂食和繁殖。它們全部帶著52生命值生成,這要比其他馬的變種都要高。
骷髏馬無法被馴服;即使它們以后可能成為敵人,但在此時沒有正式出現在游戲的它們,是完全被動并且不具攻擊性。馬會發出叫聲,聲音隨種類不同而差異:普通的馬會發出馬嘶聲,驢和騾則發出嘶喊聲。骷髏馬會發出金屬聲響,僵尸馬發出不明的呻吟聲。
掉落物骷髏馬掉落0-2個骨頭。如果玩家或馴服的狼殺死了它們,它們都會掉落3經驗。
生成指令骷髏馬(包括僵尸馬)是無法自然生成,除非被使用到游戲。當前只能通過第三方編輯程序生成。馬實體擁有Type 和 Variant 字段,決定了馬的長相和類型,骷髏馬為4。
已馴服的骷髏馬:/summon EntityHor~~~{Type:4,Tame:1}
未馴服的骷髏馬:/summon EntityHor~~~{Type:4}
未來骷髏馬和僵尸馬是暫時沒用處的生物,因為它們無法自動生成,但能被馴服。其外觀和各自的相似之處表示,假如它們將來被用上,可能成為敵對生物,但比較難以想象它們的攻擊方式。
在1.9的15w38a,被閃電劈中的馬有幾率生成“Skeleton Trap Hor”的骷髏馬,戴頭盔的骷髏會出現在上方并手持附魔弓。僵尸馬沒有任何計劃。
其他騎乘馴服的馬是游戲中最快的移動方法之一。馬可以用來爬山,它可以輕松爬上一格高度的方塊,必要時也可以跳躍。馬可以在最多2個方塊深的水中騎乘。驢和騾子可裝備箱子,用作運輸。
骷髏和僵尸馬是較沒用處的生物,因為它們不能被馴服,但其外觀和各自的相似之處表示,它們將來可能成為敵人。
參考資料本文發布于:2023-06-06 23:34:48,感謝您對本站的認可!
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