青少年沉迷網絡游戲的主要誘因是大多數網絡游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網絡游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。
中文名青少年網絡游戲防沉迷系統
外文名Online Game Anti-Indulged System For Adolescent
定 義利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制
應用領域網絡游戲
限制對象未成年人
上線時間2007年7月16日
核心內容未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由于未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網絡游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"
其中將"健康"游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網絡游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網絡游戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。"此后,每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入游戲時會做出警示:"您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復正常"。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
而《網絡游戲防沉迷系統開發標準》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
推廣歷程2007年4月11日,網絡游戲防沉迷“實名方案"首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求各網游運營商于4月15日開始在所有網絡游戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公布的還有《網絡游戲防沉迷系統開發標準》、《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》、《網絡游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾發布。
新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯合下發《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》。該通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網絡游戲企業需按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》在原有網絡游戲中開發防沉迷系統,2007年6月15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。
研發背景中國互聯網絡信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。
《新華每日電訊》記者調查發現,盡管家長、學?!皣婪浪朗亍?,一些游戲企業也出臺了實名制注冊、限制未成年人游戲時長等辦法,但作為網絡原生代的“90后”“00后”,又想出了開小號、冒充父母解除限制等種種辦法。
中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,其中,高中生近視率高達81%。
騰訊互娛成長守護平臺總監鄭中介紹,針對火熱的游戲《王者榮耀》,在騰訊主動發起人臉識別驗證環節中,62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩游戲時就遭到防沉迷系統的攔截。
實施效果數據顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平臺已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。[1]
參考資料本文發布于:2023-06-07 08:45:02,感謝您對本站的認可!
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