《戰(zhàn)爭前線》是由德國Crytek公司自主研發(fā)的軍事射擊類游戲,由Crytek基輔工作室開發(fā),Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協(xié)力。以近未來軍事沖突為背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。該游戲PC版中國服由騰訊代理,韓服,日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理,而XBOX版本則由育碧發(fā)行;戰(zhàn)爭前線在中國大陸確定于2015年6月18日停止運營。
中文名戰(zhàn)爭前線
別名Warface
游戲類型軍事射擊類網(wǎng)游
開發(fā)商德國Crytek公司
發(fā)行商騰訊游戲
背景設(shè)定2023年,各國體系相繼分崩離析。
一個跨國集團組成的壟斷組織乘虛而入,用自己的強大財力操控了一股私人軍事武裝力量。
他們的魔爪遍及各地,整個星球都籠罩著黑暗的陰影。他們控制了全球能源,挑起國際爭端;奴役弱者,殘害無辜民眾;他們侵蝕司法系統(tǒng),用混亂和陰謀豎立起自己偽善的面具。
他們主宰了這個世界的新秩序,他們自稱為——“黑木帝國”。他們必須被制止!
游戲模式PVE模式分為訓(xùn)練任務(wù),新手任務(wù),普通任務(wù),專家任務(wù)和生存模式--大白鯊,玩家將對抗電腦控制的高智商AI,在這里可以單槍匹馬闖關(guān),亦可與隊友
合作完成;每天系統(tǒng)將會隨機選取3個任務(wù)作為PVE任務(wù)。
訓(xùn)練模式為新手多人通關(guān)模式,模式中不會出現(xiàn)重炮機甲手等BOSS。任務(wù)模式則由兩個地圖組成,1個支線地圖和一個主線地圖,支線地圖通關(guān)后才會達(dá)到主線地圖,完成主線地圖任務(wù)即可通關(guān),通關(guān)后按照等級獲得大量金幣、經(jīng)驗、解鎖點。
現(xiàn)今中國服務(wù)器已經(jīng)出現(xiàn)東亞戰(zhàn)區(qū)、巴西戰(zhàn)區(qū)、巴爾干地區(qū)、中東戰(zhàn)區(qū),每一個戰(zhàn)區(qū)都有不同的背景故事。根據(jù)官方給出的資料,后續(xù)可能會開放北美戰(zhàn)區(qū),俄羅斯戰(zhàn)區(qū)。
PVP
這里充滿了激烈的廝殺,這里充是人與人的較量,這里是前線軍團和黑木帝國的對抗陣地。傳統(tǒng)模式與創(chuàng)新模式并存,多人對戰(zhàn)在這里打響。
游戲引擎該游戲采用CryENGINE3打造,是游戲《孤島危機2》所采用的游戲引擎。該引擎是由德國的CRYTEK公司出品一款對應(yīng)最新技術(shù)DirectX?11的游戲引擎。
CE3的圖形引擎,基本上是以CE2為基礎(chǔ)進行加工完善而成的,我們可以認(rèn)為是對與PS3以及XBOX360進行的修正CE3并不是改變CE2圖形引擎的渲染流程,而是給人一種將CE2的各個部分在各個游戲平臺上進行最大幅度的優(yōu)化,以便得能夠更好的對應(yīng)各個平臺的感覺。
那么下面就讓我們來看一下CE3圖形引擎中最具有代表性的幾個部分吧。
實時動態(tài)光照(Real-time?Dynamic?Illumination)
不進行預(yù)先的演算,也不限制場景的復(fù)雜性,能夠?qū)崿F(xiàn)二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進行預(yù)先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點,在實際的效果中,我們還能看到類似與后述的SSAO改進型態(tài)的特效。
延遲光照(Deferred?Lighting)
CE3中采用了和KILLZONE2一樣的延遲渲染(Deferred?Shading)技術(shù),在延遲著色的場景渲染中,像素的渲染被放在最后進行,隨后在通過多個buffer同時輸出。最后進行的是光照渲染,這是一種將存在于該場景的光源通過類似于后處理的渲染來進行的處理。在該流程中,理所當(dāng)然的要對光照進行計算,這個時候首先需要使用到的是通過多個buffer輸出的中間值。
在延遲光照中,就算是遇到動態(tài)光源比較多,或者是場景內(nèi)3D物件數(shù)量比較多的情況,也能夠高效率的進行光照渲染。但是,因為半透明物件需要同普通的渲染管線的效果進行合成處理,所以在遇到場景內(nèi)半透明的物件比較多的場合,可能會碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發(fā)揮。
動態(tài)軟陰影(dynamic?soft?shadows)
動態(tài)陰影的生成可以說是CE引擎的一個特色了CE3中使用了深度陰影的算法來實現(xiàn)陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實現(xiàn)了平滑的軟陰影效果。
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