1.四個小伙伴們面對面坐,與打40分升級類似。
2.橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。
3.這一輪勝利,可以領頭下一輪。
4.每人13張牌,沒有大小王,進行13輪。
5.通過叫牌確定將牌花色,即主的花色。
lyc150707橋牌基本玩法?
橋牌需52張牌,它們分為黑紅梅方4中花色,每種花色都有13張牌。
4位玩家圍坐在桌子的四邊,對于一位玩家來說,左手方的玩家稱為下家,右手方的玩家稱為上家,對面的玩家稱為對家。
玩家與自己的對家結成一組。
四位玩家就分為兩組。
游戲便在這兩組中進行。
52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。
定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。
當定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。
他的同伴稱為明手。
定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。
未成局只獎50分。
成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。
發牌之后出牌之前要進行叫牌。
叫牌要用特定的符號和用語來進行。
按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。
一個定約在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻之后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家,他負責打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。
Jinfootball橋牌基本玩法? 橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。
第一本關于橋牌的書是《Edmond Hoyle》,它在1742年出版。
打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約(NoTrump)。
橋牌是一種文明、競技性很強的不分年齡段的智力性游戲。
橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學生運動會正式比賽項目。
匿名用戶詳細規則、勝負判定方法牌橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。
其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。
每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。
如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。
成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。
也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌發牌之后出牌之前要進行叫牌。
叫牌要用特定的符號和用語來進行。
按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。
直到三家不叫表示承認為止。
叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。
例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。
有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。
通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。
定約 所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。
確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。
有將定約是確定某一花色為將牌。
將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。
兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。
再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。
加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。
用戶手上牌的真正實力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。
這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。
這些都可能是影響因素。
這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法相關競賽方式、記分方式簡介1.復式記分系統· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。
每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。
一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。
也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。
其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。
全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。
這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。
現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。
以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。
方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。
一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。
這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最后的Rate。
玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。
比賽結束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。
隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。
4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。
哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。
比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束后,由系統管理員公布比賽成績。
一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。
實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。
這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統服務器開啟時,第一個房間是報名室。
一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。
選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。
第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。
第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。
第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以后每輪都是如此。
系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。
全部比賽結束后,系統計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。
積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。
完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。
完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。
· 結果查詢:比賽最后一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。
結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。
該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。
該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。
在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。
即每副牌的得分轉換為IMP,并與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。
此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。
而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。
牌手共分12級,從低到高分別是:無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。
定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。
各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。
定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。
如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:超額完成定約每一墩獎分局況 未加倍 加倍 再加倍無局 方塊、梅花=20紅心 、黑桃、無將=30 100 200有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400完成定約獎分表局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫無局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。
防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。
定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。
具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。
在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
用戶3689593587116829有誰可以詳細的講解下橋牌的玩法?下面希望用通俗的語言做些解答,橋牌與拖拉機、升級這些撲克游戲有一些近似的地方,但是不會拖拉機、升級也不妨礙你的閱讀。
1.橋牌怎么玩? 答:四個人玩,你的對面是同伴,你們與另一對伙伴對抗和比賽,是合作項目。
橋牌用一副撲克牌,去掉大小王,共有52張。
橋牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
橋牌的輪轉方向是順時針方向。
2.出牌的規定是什么?答:每個人各出一張牌成為一“墩”。
墩是橋牌的標志。
贏得一墩牌的人獲得下一墩的領出權。
每個人都要按領出的花色跟著出一張花色相同的牌。
沒牌可跟時,可以出“主牌”(橋牌術語叫“將牌”),也可以墊牌。
橋牌每一輪只能出一張牌。
四張牌為一墩,每人13張牌,所以有總共有13墩。
3.出牌怎么分大???答:領出的花色,A最大,2最小。
沒牌可跟時,出主牌稱為“槍斃”(橋牌術語叫“將吃”),槍斃比領出的牌大。
除此之外,墊牌最小(即領出花色比墊牌大,例如墊牌的A不能贏領出花色的3)。
4.“主”是誰決定的? 答:“主”是叫牌過程確定的,叫牌過程只能叫專用的詞。
例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35個 定約叫品),等等。
例如你叫1?表示“承諾拿7墩,?為主”,他叫2?表示“承諾拿8墩,?為主”,因為每個人都有叫牌的權利,原則上誰都有可能確定“主”,條件是你要蓋過別人。
這個過程稱為“叫牌”!你不想承諾拿多少墩,就應該“Pass”。
5.怎么確定得分?答:橋牌的最后一個階段是算分,算分是根據拿墩數量來決定算分方式的。
原先你承諾的拿墩數及確定的“主”,在其他三人都Pass之后成為“定約”。
你在打牌階段拿到你承諾的墩數(稱為“完成定約”)就能得分。
如拿不夠你承諾的墩數則是對手方得分。
6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫專用的詞,你?的張數多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他?張數多,他叫2?,蓋了1?,表示?作主,拿2+6=8輪。
大家都叫Pass了,那就是他做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。
要點:所叫的數字加個6,就是你承諾拿的墩數!7.打牌過程是怎樣的? 答:莊家的左手出第一張牌,接著你的同伴把牌攤在桌上,由你指揮他出牌,他必須遵守(在網上就是莊家操作兩個人的牌)。
接下來是你的右手敵人跟牌,最后是莊家跟牌。
贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領出權。
為藤訊辦葬禮
橋牌的內容很多,分游戲規則和技術技巧兩大類,百度百科的基本屬于技術技巧類,所以你看不懂很正常,據你提的問題看,你目前應著重了解游戲規則,以后再了解技術技巧。
下面希望用通俗的語言做些解答,橋牌與拖拉機、升級這些撲克游戲有一些近似的地方,但是不會拖拉機、升級也不妨礙你的閱讀。
1.橋牌怎么玩?答:四個人玩,你的對面是同伴,你們與另一對伙伴對抗和比賽,是合作項目。
橋牌用一副撲克牌,去掉大小王,共有52張。
橋牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
橋牌的輪轉方向是順時針方向。
2.出牌的規定是什么?答:每個人各出一張牌成為一“墩”。
墩是橋牌的標志。
贏得一墩牌的人獲得下一墩的領出權。
每個人都要按領出的花色跟著出一張花色相同的牌。
沒牌可跟時,可以出“主牌”(橋牌術語叫“將牌”),也可以墊牌。
橋牌每一輪只能出一張牌。
四張牌為一墩,每人13張牌,所以有總共有13墩。
3.出牌怎么分大?。看穑侯I出的花色,A最大,2最小。
沒牌可跟時,出主牌稱為“槍斃”(橋牌術語叫“將吃”),槍斃比領出的牌大。
除此之外,墊牌最小(即領出花色比墊牌大,例如墊牌的A不能贏領出花色的3)。
4.“主”是誰決定的?答:“主”是叫牌過程確定的,叫牌過程只能叫專用的詞。
例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35個定約叫品),等等。
例如你叫1?表示“承諾拿7墩,?為主”,他叫2?表示“承諾拿8墩,?為主”,因為每個人都有叫牌的權利,原則上誰都有可能確定“主”,條件是你要蓋過別人。
這個過程稱為“叫牌”!你不想承諾拿多少墩,就應該“Pass”。
5.怎么確定得分?答:橋牌的最后一個階段是算分,算分是根據拿墩數量來決定算分方式的。
原先你承諾的拿墩數及確定的“主”,在其他三人都Pass之后成為“定約”。
你在打牌階段拿到你承諾的墩數(稱為“完成定約”)就能得分。
如拿不夠你承諾的墩數則是對手方得分。
6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫專用的詞,你?的張數多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他?張數多,他叫2?,蓋了1?,表示?作主,拿2+6=8輪。
大家都叫Pass了,那就是他做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。
要點:所叫的數字加個6,就是你承諾拿的墩數!7.打牌過程是怎樣的?答:莊家的左手出第一張牌,接著你的同伴把牌攤在桌上,由你指揮他出牌,他必須遵守(在網上就是莊家操作兩個人的牌)。
接下來是你的右手敵人跟牌,最后是莊家跟牌。
贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領出權。
以上是關于橋牌游戲規則的籠統的回答,因為橋牌游戲規則的內容太多,也從來沒有人能夠通過簡介學會玩橋牌的,所以只能籠統地介紹個大概。
乾萊信息咨詢簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。
橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風靡全球。
目前橋牌已經成為2002年冬季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。
定約橋牌現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發展來的。
與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:1、 打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而贏牌。
在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對于改善人際關系和協調、配合能力大有益處。
我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。
多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在于打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。
如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。
另外,牌手在經過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。
也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
詳細規則、勝負判定方法橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。
其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。
每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。
如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。
成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。
也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌發牌之后出牌之前要進行叫牌。
叫牌要用特定的符號和用語來進行。
按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。
直到三家不叫表示承認為止。
叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。
例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。
有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。
通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。
定約所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。
確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。
有將定約是確定某一花色為將牌。
將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。
兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。
再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。
加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。
用戶手上牌的真正實力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。
這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。
這些都可能是影響因素。
這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
用戶4510654793905橋牌的玩法及規則介紹?1、一副牌去掉大小王,4個人每人13張,橋牌的一切順序都是順時針;2、A最大,2最小,當出某一門花色,而你沒有的時候,你可以拋副牌,也可以用主“斃”掉。
橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌,誰贏了這一輪,就可以領頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪;3、4個人分別報自己打算用某一個花色作“主”,并打算贏多少輪,報得最高的人,他所宣稱的花色就是“主”。
你牌不好時,可以棄權不報,這個過程叫“叫牌”。
如果兩個人報的輪數相同,則按照花色的級別來定,無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最??;4、你如果報得最高,你就確定“主”。
但是獲得權利的同時,必須承擔義務,如果你沒有贏夠你宣稱的“輪”數,你就得負分。
如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分,具體分數可以查表,也可計算;5、當你覺得敵人完不成他的任務時可以加倍,那么最后的分數相當于翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯的,他們還可以再加倍,那么分數再翻一番。
端濤狂高懿一、叫牌在每一局中,發牌結束后是叫牌階段。
叫牌由發牌人發起。
發牌權每局輪換,按順時針方向轉給發牌人的下家。
那么,叫牌到底是什么意思呢?在“出牌”這一節中,我們說過,記分的基礎是墩數。
因此,玩家應該盡量確保己方小組贏的墩數最多。
叫牌就是聲明己方小組可以贏的墩數。
比如,某一小組聲明“我們可以贏2墩”,如果沒有反對意見,那么他們的聲明就是有效聲明,這個有效聲明稱為定約。
聲明定約的玩家稱為定約人,他所在的小組稱為定約方。
如果定約方完成了任務,他們就可以獲得加分;否則,對方小組就獲得罰分。
那么,在什么情況下,可以認為定約方完成任務(定約)呢?還是舉個例子,比如定約為2(即定約方聲明他們可以贏2墩),那么在這一局中,定約方必須贏得8墩,才算完成任務。
為什么是8墩呢?因為每局共13墩,定約方不僅需要完成基本任務(6墩),還得完成他們聲明的任務(2墩),因此總共是8墩。
如果定約方贏得的墩數超過了定約,那么超過的墩數稱為超墩。
比如,定約是2,定約方實際贏了9墩,那么超墩就是1。
現在,我們知道,叫牌的主要目的是確定定約。
但是,它的目的不僅僅局限于此。
好了,我們現在該談談叫牌了。
叫牌開始時,發牌人有兩種選擇:出價或不叫(pass)。
出價的內容是確定定約的墩數和將牌花色。
因為每局共13墩,所以定約墩數在1和7之間(包括1和7)。
將牌花色就是聲明在這一局中,將使用哪種花色作為將牌。
將牌的作用在“出牌”一節已經闡述。
將牌花色有5種選擇:梅花、方塊、紅桃、黑桃、無將。
無將就是不使用將牌,也就是說在這局牌中沒有將牌。
總結一下,出價就是聲明在這局牌中將使用的將牌花色和聲明方準備完成的定約。
不叫的意思很簡單,就是不做聲明。
如果發牌人選擇不叫,剩下的三位玩家也選擇不叫,那么這一局作廢,雙方的加分都是零,同時開始下一局。
按規則,此時發牌權將轉移到下家。
叫牌由發牌人開始,按順時針進行。
第一個出價的玩家稱為起價人。
起叫以后,以后的叫牌行為稱為競叫,競叫的玩家稱為競叫人。
當然,起價人也可以成為競叫人。
比如,當起價人出價以后,其他3位玩家跟著競叫,競叫順序就回到起價人了,此時起價人就成為競叫人。
競叫有四種選擇:出價、不叫、加倍、再加倍。
如果競價人選擇出價,那么稱他為競價人。
我們知道,出價的內容是確定將牌花色和定約,我們把他們統稱為出價(注意,這個出價是名詞,意思就是價錢,與出價行為不可混淆。
我們從上下文中可以確定出價這個詞到底是名詞還是動詞)。
起價人的出價是任意的,但競價人的出價必須大于前一競價人(或起價人)的出價。
那么,出價的大小是怎樣確定的呢?我們把出價從小到大排列如下:1梅花,1方塊,1紅桃,1黑桃,1無將,2梅花,2方塊,2紅桃,2黑桃,2無將,……7梅花,7方塊,7紅桃,7黑桃,7無將。
可以看出,總共有35種出價。
我們再次說說出價的意義。
比如,某玩家說“3紅桃”,那么他的意思是,“在這一局中,我想把紅桃定為將牌,我們小組可以贏3蹲(實際上要完成的任務是6+3=9墩)”。
任一競價人(或起價人)出價以后,隨后的競叫人可以選擇加倍。
任一競叫人加倍以后,隨后的競叫人可以選擇再加倍。
不管是加倍還是再加倍,如果以后有更高的出價,那么,加倍和再加倍功能取消。
在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必須出現在加倍以后。
加倍和再加倍的作用都是將本局的記分加倍。
具體的記分加倍方法,我們在下一節闡述。
那么,叫牌行為什么時候結束呢?起價以后,如果出現3個連續不叫,則叫牌結束。
最后一個競價人(或起價人)稱為定約人。
定約人的出價確定了這一局的將牌花色和定約方需要完成的任務(墩數)。
定約方的出價與是否加倍、是否再加倍合在一起,稱為定約(contract)。
定約人最終確定了將牌花色。
但是,在本組中,第一個將該花色定為將牌花色的玩家可能不是定約人,而是定約人的對家,我們稱之為聲明人(declarer)。
聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手。
每局牌的第一張由首攻人打出。
我們來總結一下叫牌的過程。
叫牌由發牌人開始,順時針進行,每人一次機會。
如果從發牌人開始有連續4次不叫,那么這一局作廢。
第一個出價的玩家稱為起價人。
起價人的出價是任意的,但隨后的競價人的出價必須大于前一出價。
在出價以后,競叫人可以加倍一次,加倍以后可以再加倍一次。
如果有新的出價,則取消加倍和再加倍功能。
起價以后,如果連續出現3個不叫,則叫牌結束。
最后一個出價人稱為定約人。
定約人的出價與加倍再加倍合稱為定約。
定約方中,首先聲明定約將牌花色的人,我們稱之為聲明人。
聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手.二、出牌出牌開始時,打出第一張牌的玩家稱為首攻人,首攻人打出第一張牌的過程稱為首攻。
首攻以后,首攻人的下家(稱為明手dummy)就將手中的牌按花色分類整理好,牌面朝上攤在桌子上,以便讓其他的三位玩家看到。
在這一局的出牌過程中,明手不再參與。
明手的牌由他的對家(稱為聲明人declarer;有些文章稱之為莊家,不過我覺得這個稱呼不是很精確)代替打出。
需要注意的是,聲明人僅僅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起來打,也不能把自己的牌與明手的牌進行交換,而且在打牌的過程中必須遵守出牌次序,該明手出牌時,必須出明手的牌,該自己出牌時,就出自己的牌。
首攻以后,余下的三位玩家每人出一張牌(明手由聲明人代替出牌),這樣就出了4張牌,這4張牌稱為1墩(trick)。
在這1墩牌中,有一張牌最大,打出它的玩家稱為贏堆人。
贏堆人將這4張牌收集起來,放在自己的桌面(表明他贏了這一墩),然后打出下一墩的第一張牌。
如此進行,打完13墩,就這一局就結束了。
在每一墩牌中,打出第一張牌的人稱為發起人。
發起人可以打出他手中剩下的任何一張牌,剩下的三位玩家稱為跟牌人。
跟牌人按順時針方向每人打出一張牌。
與發起人不同的是,跟牌人出牌時必須遵守一定的規則。
發起人打出的牌的花色稱為這一墩的基本花色。
如果跟牌人的手中有與基本花色相同花色的牌,那么他必須打這種花色的牌;否則,他就可以打其他花色的牌。
其他花色的牌包括將牌或墊牌。
什么是將牌呢?將牌就是在叫牌時指定的那種花色的牌。
在一墩牌中比較大小,先比較花色,再比較點數。
花色的大小順序是:將牌最大,墊牌最小;點數按從大到小的順序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
比如,在一墩牌中,如果只有一張將牌,那么它就是最大的牌;如果有兩張以上的將牌,則需要比較將牌的點數,點數最大的將牌就是這一墩中最大的牌;如果在一墩牌中沒有將牌,則比較基本花色牌的點數。
墊牌不用比較,因為它是最小的牌。
每局牌共有13墩,墩是記分的基本單位。
每一組玩家應該盡量使本組贏的墩數最多。
在每局牌的最后幾墩,如果某位玩家認為他可以確保贏得剩下的墩數,那么,他可以叫停。
叫停的意思就是:“大家不用再打了,我手中的牌已經是最大的了,我可以贏得剩下的所有墩數,再打下去是浪費時間。
”其他玩家可以同意叫停,也可以拒絕叫停。
拒絕叫停有優先權,意思就是,只要有一個人拒絕叫停,那么就按拒絕叫停處理。
同意叫停的意思有兩種,對于對方小組,意思是:“好吧,算你恨,我們認輸了。
”對于叫停者的對家(對家不是明手的情況下),意思是:“伙計,打得好,我支持你!”同理,拒絕叫停也有兩個版本,一個是“別高興得太早,我們至少還可以贏一墩呢!”,另一個是“老兄,我可沒有你那么自信,悠著點吧。
”不管是同意叫停還是拒絕叫停,叫停以后,大家都得把牌攤在桌面上,并且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。
如果是同意叫停,則開始審核,看看叫停者是不是真的象他自己說的那么牛,可以把剩余的墩數全吃掉。
如果在審核中發現問題(即對方小組可以確信他們可以贏得至少一墩),那么叫停者的行為就是欺詐叫停。
對于拒絕叫停的情況,出牌繼續正常進行,唯一的區別就是,此時大家的牌要正面朝上攤在桌面上。
叫停和欺詐叫停都會影響記分。
最后,讓我們來總結以下出牌的過程。
每一局的第一張牌由首攻人打出,叫著首攻。
首攻以后,明手把自己的牌正面朝上攤在桌面上,在這一局隨后的出牌過程中,明手的牌由他的對家代替打出,自己不再參與。
每打4張牌稱為打了一墩。
每墩牌中,打出最大的牌的玩家稱為贏堆人。
贏堆人將這墩牌收集起來,放在自己的面前,稱為贏了這一墩,然后他負責打出下一墩的第一張牌。
每一小組應該盡量使自己贏的墩數最多,因為贏的墩數是記分的基礎。
打出一墩牌中第一張牌的玩家稱為發起人,其他的三位玩家稱為跟牌人。
發起人可以打出自己手中剩下的任意一張牌,跟牌人按順時針方向出牌,第一個跟牌人是發起人的下家。
跟牌人出牌必須符合規則。
在每局的最后階段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以選擇同意叫停或者拒絕叫停,后者有優先權。
叫停會影響記分。
每局結束后,開始記分。
記分結束后,進行下一局。
與其他的牌類游戲比較起來,橋牌的記分規則略顯復雜。
而且,不同的玩法,記分的規則是不同的。
除了墩數和叫停會影響記分外,叫牌也會影響分數。
伏羲king簡單來講:1、橋牌怎么玩?一副牌,去掉大小王,4個人每人13張。
你和伙伴面對面坐,和打40分、升級類似。
2、怎么分大?。緼最大,2最小。
當出某一門花色,而你沒有的時候,你可以拋副牌,也可以用主“斃”掉。
(主,橋牌術語是“將牌”)橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。
誰贏了這一輪,就可以領頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪。
(橋牌術語為“墩”)
3、誰來決定什么是“主”?4個人分別報自己打算用某一個花色作“主”,并打算贏多少輪。
報得最高的人,他所宣稱的花色就是“主”。
你牌不好時,可以棄權不報。
這個過程叫“叫牌”!如果兩個人報的輪數相同,則按照花色的級別來定。
無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
4、怎么確定輸贏?你如果報得最高,你就確定“主”。
但是獲得權利的同時,必須承擔義務。
如果你沒有贏夠你宣稱的“輪”數,你就得負分;如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分。
具體分數可以查表,也可計算,這里不講了。
反正和實際贏得的輪數、主的花色等有關系。
5、怎么操作-叫牌?舉例吧,敵方某人如果叫1黑桃,表示他打算用黑桃作主,拿1+6=7輪。
假如我紅桃好,我就不讓他打,我叫3紅桃,表示紅桃作主,拿3+6=9輪。
大家都不敢叫了,那就是我做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,我必須拿到9輪。
記住:加個6!
6、怎么操作-打牌?橋牌的一切順序都是順時針。
還是舉例:你是莊家的話,左手敵人先出牌,然后你的同伴把牌攤在桌上,由你出他的牌,他必須遵守。
接下來是你的右手敵人出,最后是你自己出。
贏了這一輪的人繼續出下一輪。
依然順時針順序。
莊家的同伴不能說話,由莊家決定他的牌怎么出。
7、加倍(X)當你覺得敵人完不成他的任務時,可以加倍。
那么最后的分數相當于翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯的,他們還可以再加倍(XX)。
那么分數再翻一番。
如果從這里你看出橋牌最初的賭博特征,那你完全正確。
橋牌在最初是貴族們的賭博玩具。
那個時候可以連續不斷的再再再再加倍,現在只能加倍和再加倍。
宇穆黎梅風詳細規則、勝負判定方法牌橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。
其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。
每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。
如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。
成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。
也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(NoTrump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌發牌之后出牌之前要進行叫牌。
叫牌要用特定的符號和用語來進行。
按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。
直到三家不叫表示承認為止。
叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。
例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支持同伴,叫3H即可。
?局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。
有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。
通常,人們用EW代表東西有局,NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。
定約所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。
確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。
有將定約是確定某一花色為將牌。
將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。
兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。
再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。
加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。
用戶手上牌的真正實力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。
這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。
這些都可能是影響因素。
這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法相關競賽方式、記分方式簡介1.復式記分系統·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。
每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
·當一個結果產生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。
一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用。
·復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。
也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統·全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。
其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
·復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。
全場記分系統的每周積分是動態變動的。
·加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。
這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
·全場記分系統對IMP和MP記分都支持。
現在推出測試的是XIMP系統。
·牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。
以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。
方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP;然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。
一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。
這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最后的Rate。
玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3.VP隊式賽·參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。
比賽結束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。
·VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。
隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
·比賽結束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。
4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。
哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)·參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。
比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
·比賽結束后,由系統管理員公布比賽成績。
一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統·巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。
實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。
這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
·報名:系統服務器開啟時,第一個房間是報名室。
一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。
選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。
·瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。
第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
·記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
·比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。
第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。
第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以后每輪都是如此。
系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。
·比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。
全部比賽結束后,系統計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。
積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。
完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。
完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。
·結果查詢:比賽最后一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。
結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。
該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。
該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。
在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。
即每副牌的得分轉換為IMP,并與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。
此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。
而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。
牌手共分12級,從低到高分別是:無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。
定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。
各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。
定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。
如:完成6S再加倍定約得分等于6x30x4=720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:超額完成定約每一墩獎分局況未加倍加倍再加倍無局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30100200有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30200400完成定約獎分表局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫無局503005001000有局505007501500如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。
防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。
定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。
具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分:在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。
在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
賈元牧慈1.橋牌怎么玩?答:四個人玩,你的對面是同伴,你們與另一對伙伴對抗和比賽,是合作項目。
橋牌用一副撲克牌,去掉大小王,共有52張。
橋牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
橋牌的輪轉方向是順時針方向。
2.出牌的規定是什么?答:每個人各出一張牌成為一“墩”。
墩是橋牌的標志。
贏得一墩牌的人獲得下一墩的領出權。
每個人都要按領出的花色跟著出一張花色相同的牌。
沒牌可跟時,可以出“主牌”(橋牌術語叫“將牌”),也可以墊牌。
橋牌每一輪只能出一張牌。
四張牌為一墩,每人13張牌,所以有總共有13墩。
3.出牌怎么分大小?答:領出的花色,A最大,2最小。
沒牌可跟時,出主牌稱為“槍斃”(橋牌術語叫“將吃”),槍斃比領出的牌大。
除此之外,墊牌最小(即領出花色比墊牌大,例如墊牌的A不能贏領出花色的3)。
4.“主”是誰決定的?答:“主”是叫牌過程確定的,叫牌過程只能叫專用的詞。
例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35個 定約叫品),等等。
例如你叫1?表示“承諾拿7墩,?為主”,他叫2?表示“承諾拿8墩,?為主”,因為每個人都有叫牌的權利,原則上誰都有可能確定“主”,條件是你要蓋過別人。
這個過程稱為“叫牌”!你不想承諾拿多少墩,就應該“Pass”。
5.怎么確定得分?答:橋牌的最后一個階段是算分,算分是根據拿墩數量來決定算分方式的。
原先你承諾的拿墩數及確定的“主”,在其他三人都Pass之后成為“定約”。
你在打牌階段拿到你承諾的墩數(稱為“完成定約”)就能得分。
如拿不夠你承諾的墩數則是對手方得分。
6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫專用的詞,你?的張數多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他?張數多,他叫2?,蓋了1?,表示?作主,拿2+6=8輪。
大家都叫Pass了,那就是他做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。
要點:所叫的數字加個6,就是你承諾拿的墩數!7.打牌過程是怎樣的?答:莊家的左手出第一張牌,接著你的同伴把牌攤在桌上,由你指揮他出牌,他必須遵守(在網上就是莊家操作兩個人的牌)。
接下來是你的右手敵人跟牌,最后是莊家跟牌。
贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領出權。
以上是關于橋牌游戲規則的籠統的回答,因為橋牌游戲規則的內容太多,也從來沒有人能夠通過簡介學會玩橋牌的,所以只能籠統地介紹個大概。
都蝶前時簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。
橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風靡全球。
目前橋牌已經成為2002年亞運會和2004年奧運會的表演項目,并有望進入2008年冬季奧運會。
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發展來的。
與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點: 1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。
在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、橋牌對于改善人際關系和協調、配合能力大有益處。
我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。
多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。
如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。
另外,牌手在經過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。
也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
光夢ksy橋牌怎么玩規則?1、游戲一開始的時候,要進入定約的階段,在這個階段中,玩家們可以選擇叫牌,跳過或者加倍三種操作方式,如果自己手中的紅桃花色比較多,可以叫紅桃牌,如果叫了,其他玩家沒有叫,那么這一輪的主牌就是紅桃花色的牌。
2、出牌時,由上家先出牌,需要根據上家出的牌型來出相對應的花色牌,如果出的花色牌是這一輪中最大的, 這一輪的分就被自己吃了,也就有了下一次出牌的優先權。
3、如果上家出的花色牌沒有,可以用別的花色牌來代替,如果在出牌時使用了約定的定約牌,不管出的是什么都算最大,但是如果別人也出的是定約牌,而且比自己大的話依然算自己輸,如果出的是別的花色的牌而不是定約牌的話,那么不管出的是什么牌,都算最小。
當所有人手上的牌都打完的時候這一局也就結束了,最后計算誰手上的分數最多,那么這一局誰就是贏家。
一襲可愛風17181、四個小伙伴們面對面坐,與打40分升級類似。
2、橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。
3、這一輪勝利,可以領頭下一輪。
4、每人13張牌,沒有大小王,進行13輪。
5、通過叫牌確定將牌花色,即主的花色。
6、四人分別確定自己主的花色,打算贏多少輪,報數最高的人花色為主。
7、牌不好時可以不報,報數相同的兩人根據花色級別而定。
8、無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
9、報的高的花色確定為主,獲得權力要承擔義務,沒有贏夠宣稱的輪數得負分。
10、贏夠輪數或超額完成得正分。
11、具體贏的分數可以查表,也可以計算。
別吃兔子橋牌要怎么玩?1、四個小伙伴們面對面坐,與打40分升級類似。
2、橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。
3、這一輪勝利,可以領頭下一輪。
4、每人13張牌,沒有大小王,進行13輪。
5、通過叫牌確定將牌花色,即主的花色。
6、四人分別確定自己主的花色,打算贏多少輪,報數最高的人花色為主。
7、牌不好時可以不報,報數相同的兩人根據花色級別而定。
8、無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
9、報的高的花色確定為主,獲得權力要承擔義務,沒有贏夠宣稱的輪數得負分。
10、贏夠輪數或超額完成得正分。
11、具體贏的分數可以查表,也可以計算。
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。
第一本關于橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。
本文發布于:2023-02-28 01:04:55,感謝您對本站的認可!
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