操作技巧:主要用鼠標操作(還用你廢話!)鼠標左鍵:挖雷右鍵單擊:會在上面插上紅旗,表示這個是雷,此時,左鍵點擊該位置無效。
右鍵雙擊:會在上面出現(xiàn)問號,表示未確定是不是地雷。
左右鍵同時下按,可以挖該位置周圍的幾個格子(在特定條件下,以后詳細說明)可參考:
養(yǎng)生180掃雷原理及簡單玩法?簡單的來說,掃雷就是由一個又一個的九宮格組成的。
2.點擊游戲中的開始。
3.點擊空白處,可以出現(xiàn)一堆數(shù)字。
4.數(shù)字顯示,以其周圍的一圈九宮格中所有的雷的個數(shù)。
右鍵點擊為標記。
會出現(xiàn)小紅旗。
回從凡7561掃雷怎么玩口訣?排成一行的格中,兩個1夾一個2,1底下必有雷;兩個2夾一個1,1底下必有雷;兩個2夾n個3,所有的2和3底下都有雷;兩個2靠邊,2底下都有雷;連續(xù)的三個1,中間的1有雷;
連續(xù)四個1兩邊的1有雷——這里的2和1并不是只有2、1的格子才能適用,有的時候比如是3或4,但附近已經(jīng)標了一個雷,剩下1或2顆還不能確定,當(dāng)然也可以使用這個原則。
這些原則熟練掌握,能做到一眼看出,并迅速點右鍵標雷、雙擊開格,就可以達到100秒以內(nèi)的水平。
f不負好時光掃雷怎么玩口訣?不要連續(xù)點擊 如果1周圍必定有1顆雷 看到數(shù)字多就得隔幾個位置再點逐步往中間探
才素花千賦游戲開始,畫面上會出現(xiàn)許多格子,頂上會有一個笑臉,左邊寫著一個數(shù)字,表示剩下的雷數(shù),右邊寫著0,點一下一個方格后開始,它就會開始給你計時,不過沒有限時。
隨便點一個方格,如果出現(xiàn)一堆數(shù)字,你就看邊上,假如寫了1,這就說明如果你把它當(dāng)作中間點,形成一個9格方塊,其它的八格里頭會有一個雷。
如果你確定一個雷在哪里的時候,在那個方格上點右鍵,然后就會出現(xiàn)一個旗子,表示那里有一個雷,如果你不確定,也可以點兩下右鍵,變成一個問號。
如果你不幸踩到了一個雷,那個格子就會變成紅色,接著其它的雷也會出現(xiàn),頂上的小人會死亡。
這時,你要點擊小人才可以重新開始。
如果你認為有雷的地方是錯的,它就會被劃掉,如果對的,則不會。
笑臉左邊的數(shù)字是還有的地雷數(shù),但是這只是預(yù)測,你放一個旗子,不管對不對,它都會減去1,所以那其實是真正有的地雷數(shù),但是記錄的是你剩下的旗子數(shù)。
所以,如果你把所有的旗子都用完了,但是屏幕上還沒有出現(xiàn)“你贏了!”的標志,意思就是說你某個旗子沒有插到地雷上,所以你要改正。
佟佳振梅貳冬如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號(?)。
之后,可以用鼠標右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用鼠標右鍵單擊方塊兩次去掉標記。
如果某個數(shù)字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊并同時點擊鼠標左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。
如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。
尋找常見的數(shù)字組合,這通常會指示地雷的常見組合。
例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數(shù)字2-3-2表示這三個數(shù)旁邊有一排有三個地雷。
技巧: 排成一行的格中,兩個1夾一個2,1底下必有雷; 兩個2夾一個1,中心的1底下必有雷; 兩個2夾n個3,2和3底下全有雷; 兩個2靠邊,2底下都有雷; 連續(xù)的三個1,中間的1有雷; 連續(xù)四個1兩邊的1有雷。
資料圖片
口訣: 一夾二,一有雷;二夾一,心有雷;二夾三,全有雷;二二邊,都有雷;三連一,中有雷;四連一,邊有雷。
這里的2和1并不是只有2、1的格子才能適用,有的時候比如是3或4,但附近已經(jīng)標了一個雷,剩下1或2顆還不能確定,當(dāng)然也可以使用這個原則。
這些原則熟練掌握,能做到一眼看出,并迅速點右鍵標雷、雙擊開格,就可以達到100秒以內(nèi)的水平。
秘籍: 打開掃雷界面,輸入XYZZY,按一下右下角的shift鍵。
這時,鼠標放在雷區(qū),在方格區(qū)活動,你會看到屏幕左上角有個小光點在一閃一閃。
(很小很小的,不容易看。
最好桌面是深色的,要不看不清) 小光點出現(xiàn),說明鼠標停在的格子不是雷。
相反,就是雷區(qū)。
勵利葉仲羅“掃雷”游戲的目標是盡快找到雷區(qū)中的所有地雷,而不許踩到地雷。
如果挖開的是地雷,您將輸?shù)粲螒颉?p>策略與技巧如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號(?)。
以后,您可以用鼠標右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用鼠標右鍵單擊方塊兩次去掉標記。
如果某個數(shù)字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊并同時點擊鼠標左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。
如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。
尋找常見的數(shù)字組合,這通常會指示地雷的常見組合。
例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數(shù)字2-3-2表示這三個數(shù)旁邊有一排有三個地雷。
登長征郎璧就是往方格上點,點出的如果是數(shù)字,代表以它為中心和它相連得幾個格中有幾個雷,類似圍棋中的有幾個氣差不多,比如在中間點出一個1,代表在這個1周圍上下左右共計8個個內(nèi)只有一個雷,如果點出的是2,代表就2雷,以此類推,另外如果是在邊上的那種,一樣,類似9宮,點的是中間那一個,數(shù)字代表的是周圍3*3方格內(nèi)雷數(shù),直到把所有非雷都點出來(也可把雷都標出來)就算贏,如果點出的沒有數(shù)字,就會出現(xiàn)一大片空白,相當(dāng)于0明白了嗎
可旎瑞茂才1、任意點擊暗格,如果出現(xiàn)的是地雷,那么恭喜你,GAMEOVER,請重新游戲。
如圖所示:,紅色區(qū)域為你鼠標點擊的位置,如果想重新游戲請點擊游戲介面按鈕 2、任意點擊暗格,如果出現(xiàn)的是數(shù)字,這個數(shù)字說明它周邊有多少地雷存在,即圍繞該數(shù)字一周的八個暗格有幾個地雷。
如圖所示:如圖所示,該圖代表這一圈有2個地雷存在。
此時你需要通過再次點擊其他暗格獲得提示來過關(guān)。
如圖所示這樣就可以繼續(xù)游戲了。
3、任意點擊暗格,如果出現(xiàn)的是一片空區(qū)域,那么你可以直接進行游戲。
4、游戲操作:鼠標左鍵->點擊挖雷,鼠標右鍵->點擊標雷,(如圖所示,紅旗為標雷,標雷不代表這個一定是雷,是幫助識別哪些是已經(jīng)確認的雷,哪些是暗格,通過相互間的幾個數(shù)字疊加推斷哪里是雷區(qū),哪里可以點擊),中間滾輪點擊數(shù)字會出現(xiàn)兩種情況:①在沒有標雷的情況下,會顯示數(shù)字周邊雷區(qū)范圍,通過點擊不同數(shù)字確認雷區(qū)疊加區(qū)域,一般就是地雷存在位置;②在有標雷的情況下,點擊數(shù)字,會自動排除數(shù)字外的空暗格。
舉例說明: 分析:左邊的區(qū)域我們可以看到左上角的1,它的雷區(qū)很少,是一個突破口,由于其馀部分被打開,那么很明顯,被1包圍的那個暗格就是地雷,我們點擊右鍵標雷,如圖所示:。
左上角第二個1的雷區(qū)與左上角第一個1的重疊,而且顯示的數(shù)字都是1,說明它們周邊的八個暗格都只有一個雷,兩個雷區(qū)如圖所示,所以很明顯,在2低下的暗格是空的,可以點擊,如圖所示:。
又因為2的雷區(qū)確定,所以我們很快可以把2的地雷標注出來,如圖所示:。
5、除了規(guī)則外,玩掃雷有的時候還需要一點點運氣,祝君好運!
春末夏央掃雷的規(guī)則?掃雷的玩法:在一個9×9(初級)、16×16(中級)、16×30(高級)或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個),再由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。
如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結(jié)束。
操作方法左鍵用于打開安全的格子,推進游戲進度;右鍵用于標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數(shù)字周圍的地雷標記完時,相當(dāng)于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。
如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。
所以掃雷中最大的數(shù)字為8);如果方塊上為空(相當(dāng)于0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。
重復(fù)一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了“標記(?)”,則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。
當(dāng)雙擊位置周圍已標記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時操作有效,相當(dāng)于對該數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。
地雷未標記完全時使用雙擊無效。
若數(shù)字周圍有標錯的地雷,則游戲結(jié)束,標錯的地雷上會顯示一個“ ×”。
韓苑史話掃雷的規(guī)則?1.掃雷的規(guī)則就是在避開雷的前提下,標注出所有的雷。
2.小方塊中的數(shù)字表示周圍暗藏幾顆雷。
3.從小的數(shù)字來看,更能有效的判斷出大概哪個區(qū)域有雷。
4.當(dāng)我們確定有雷時,鼠標右鍵點擊,進行標記。
教育能手H掃雷主要需要借鑒邊上的數(shù)字,掃雷邊上的數(shù)字代表其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)。
在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。
如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù),一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。
所以掃雷中最大的數(shù)字為8;如果方塊上為空,相當(dāng)于0,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。
掃雷模式設(shè)定:掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的游戲。
不久,“方塊”被改寫成了游戲“Rlogic”。
在“Rlogic”里,玩家的任務(wù)是作為美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。
兩年后,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎(chǔ)上又編寫出了游戲“地雷”,由此奠定了現(xiàn)代掃雷游戲的雛形。
這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。
由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。
如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結(jié)束。
風(fēng)林多的絡(luò)手游平臺游戲的基本操作包括左鍵單擊(LeftClick)、右鍵單擊(RightClick)、雙擊(Chording)三種。
..其中左鍵用于打開安全的格子,推進游戲進度。
.右鍵用于標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數(shù)字周圍的地雷標記完時,相當(dāng)于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:.左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。
.如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。
.所以掃雷中最大的數(shù)字為8)。
.右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。
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懶蟲悠阿悠掃雷的方式?
在玩家們自己電腦的系統(tǒng)中,一般都會帶有掃雷這一游戲,那掃雷該怎么玩呢?對此好奇的玩家就看看以下內(nèi)容吧! 掃雷玩法介紹: 玩家需要通過左鍵點擊方塊來避開所有雷,當(dāng)玩家避開所有雷后即為游戲通關(guān)。
其中方塊點擊后的數(shù)字為該方塊附近雷的數(shù)量,玩家可以用右鍵點擊方塊來標識雷。
1.三個不并排的1中間的格子一定是雷; 2.周圍只有兩個沒打開的格子這兩個一定是雷; 3.三個并排的1只有挨著中間那個1的格子是雷; 4.兩個并排的2周圍只有兩個沒打開的格子這兩個一定是雷。
風(fēng)林多的絡(luò)手游平臺游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機布置一定數(shù)量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設(shè)定雷區(qū)大小和雷數(shù),但是雷區(qū)大小不能超過24*30),玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。
其中左鍵用于打開安全的格子,推進游戲進度;右鍵用于標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數(shù)字周圍的地雷標記完時,相當(dāng)于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。
如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。
所以掃雷中最大的數(shù)字為8);如果方塊上為空(相當(dāng)于0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。
游戲結(jié)束右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。
重復(fù)一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了"標記(?)",則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。
當(dāng)雙擊位置周圍已標記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時操作有效,相當(dāng)于對該數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。
地雷未標記完全時使用雙擊無效。
若數(shù)字周圍有標錯的地雷,則游戲結(jié)束,標錯的地雷上會顯示一個" ×"(見右圖)
丶御香1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。
在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,后面會被炸死的。
問號就三不確定這里有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。
有個小竅門,在數(shù)字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。
,第一下點的一定不是雷,哈哈。
左鍵點開,右鍵用旗子標記雷,同時左右鍵點數(shù)字可以判斷周圍的雷是否已經(jīng)全部標出每個數(shù)字代表 這個數(shù)字周圍九個格里,有幾顆雷!比如,1,周圍九個格里只有一顆雷,2 周圍九個格里就有兩顆雷,以此類推通過單擊即可挖開方塊。
如果挖開的是地雷,則您輸?shù)粲螒颉?p>如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。
要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它。
游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器和計時器。
數(shù)字就是這個方塊周圍的8個方塊里有的雷的數(shù)量,問號是自己弄上去的,可以的地方可以弄個問號,旗子就是確定那里有雷了
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