軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
一、翻棋1、游戲開始:將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
2、游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
二、暗棋、明棋游戲開始:雙方各自拿棋子布局。
暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
擴(kuò)展資料:布局術(shù)語(yǔ)1、三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷。
2、直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷。
3、梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷。
4、窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷。
5、進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等。
薄荷牛奶萌IO軍棋的正確玩法和技巧有哪些?一、規(guī)則:軍棋大多是大棋吃小棋,同等一起死。
地雷可吃任何棋子(工兵、炸彈除外),炸彈可以和任何棋子同歸于盡(包括地雷),工兵吃地雷。
誰(shuí)先吃掉對(duì)方軍旗或所有可移動(dòng)的棋子,為獲勝。
二、走法:軍旗和地雷不能移動(dòng)。
別的棋子,走公路,只能走到相鄰的點(diǎn);走鐵路,不限距離,且都不能跨過(guò)路上的棋子,工兵在鐵路上可以拐彎,別的棋子不可以。
一、規(guī)則軍棋的棋子有等級(jí)之分,大多數(shù)情況是大棋吃小棋,走到哪里,就吃哪里的棋子。
棋子從大到小分別為:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,某些特殊的棋子我們單獨(dú)再說(shuō)。
地雷:可以吃任何棋子,工兵和炸彈除外。
炸彈:可以和任何棋子同歸于盡,包括地雷。
工兵:只有工兵可以吃地雷。
行營(yíng)是棋盤上的避難島,不能吃位于行營(yíng)上的棋子。
勝負(fù)規(guī)則:吃掉對(duì)方軍旗,或者吃光對(duì)方所有可以移動(dòng)的棋子,就算贏棋。
任何棋子都可以吃軍旗。
二、走法軍棋的棋子走法,大多不是根據(jù)棋子種類不同來(lái)定,而是根據(jù)走在不同的路線上確定。
軍旗和地雷不能移動(dòng)。
這個(gè)很好理解,打仗的時(shí)候,旗幟是根據(jù)地的象征,不會(huì)移動(dòng)。
地雷埋在地下,不能改變位置。
所以這兩個(gè)不能移動(dòng)。
其它棋子:在公路上(棋盤的細(xì)線),有距離限制,只能走到相鄰的點(diǎn);在鐵路上(棋盤上的粗線),不限制距離,但是不能跨過(guò)路上的棋子。
比較特殊的是,工兵在鐵路上可以拐彎,別的棋子不可以。
用戶7046265332305軍棋的正確玩法和技巧有哪些?1、擺放規(guī)則:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
2、吃子規(guī)則。
司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、獲勝方法、殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。
4、翻棋、將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
5、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行比賽。
6、暗棋、明棋。
雙方各自拿棋子布局。
暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。
游戲王17軍棋咋玩?
軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
一、翻棋1、游戲開始:將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
2、游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
二、暗棋、明棋游戲開始:雙方各自拿棋子布局。
暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
用戶7714099566371軍棋咋玩?1.軍棋一共有五十顆棋子,兩邊各二十五,我們先需要各翻一顆棋子來(lái)決定兩邊用的顏色。
2.先翻出兩張棋子,如果翻出來(lái)的是同個(gè)顏色,則這個(gè)顏色就是第一個(gè)翻出來(lái)方的顏色。
3.之后,先將自己的棋子走入到小圓圈地方,進(jìn)入到小圓圈之后就不能被對(duì)方進(jìn)攻。
4.只能是工兵去挖地雷,或者用炸彈炸掉地雷,將三個(gè)地雷挖掉之后才能去挖軍棋
5.除了工兵可以在最外圈跳很多步走,其它的棋子只能跳一步。
6.用小點(diǎn)的棋子,比如排長(zhǎng)或者是連長(zhǎng)和對(duì)面的炸彈去炸掉,用我方的炸彈去炸對(duì)面的司令或者軍長(zhǎng)。
同個(gè)等級(jí)的棋子可以相互抵掉,軍棋其實(shí)也是有很多的技巧的,多走幾遍就可以學(xué)會(huì)了
牛牛怕困難想要完好軍旗可以從以下三點(diǎn)入手:第一,學(xué)習(xí)軍棋基礎(chǔ)入門知識(shí),比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐彎等,這些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戲中出錯(cuò)。
另外在掌握一些最基本的知識(shí)之后,就開始利用這些游戲規(guī)則去試試看,看看自己對(duì)軍棋游戲的基礎(chǔ)知識(shí)掌握得夠不夠。
最后就是在任何時(shí)候,都要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用軍棋游戲規(guī)則,這才是各位玩家們下棋的重中之重。
二:參與實(shí)踐過(guò)程。
在掌握基礎(chǔ)的入門知識(shí)以后,就要加大訓(xùn)練了,這里我建議各位玩家最好多跟高手接觸接觸,因?yàn)橹挥懈莆找黄鹣缕逡黄鹪囃妫胖雷约哼€欠缺哪些內(nèi)容。
其次在跟高手一起下棋的時(shí)候,你就會(huì)知道他們下軍棋的干貨內(nèi)容,這也算是滿滿的干貨了,比自己看一百次理論知識(shí)強(qiáng)多了。
所以一定要多跟比自己厲害的人一起下軍棋,雖然產(chǎn)生的結(jié)果不是很好,但只要次數(shù)夠多,你下軍棋的能力也會(huì)快速提升。
三:復(fù)盤與總結(jié)。
當(dāng)然了,想要下好軍棋,就是及時(shí)進(jìn)行復(fù)盤自己學(xué)過(guò)的軍棋內(nèi)容,對(duì)目前輸?shù)姆椒ê挖A得結(jié)果進(jìn)行總結(jié),看看有哪些地方是需要自己再去琢磨的,又有哪些地方是需要自己改正的。
及時(shí)對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行排查,才能讓自己的棋技一直持續(xù)增長(zhǎng),而且還會(huì)開發(fā)出更多下軍棋的技巧。
所以復(fù)盤與總結(jié)是需要一直進(jìn)行的,而且在沒事的時(shí)候多多看看自己復(fù)盤的內(nèi)容,你才能對(duì)自己的棋技進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。
內(nèi)蒙古恒學(xué)教育軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。
兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。
軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。
軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。
軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。
針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。
總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。
軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。
還有大家很少見到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。
按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分
小影斷天涯軍棋的四種玩法?第一種,雙方將自己的棋子不讓對(duì)方看見,除軍棋外按自己的意愿隨意出子,比拼大小。
大小順序依次為司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵,工兵可以挖地雷,地雷遇見除工兵以外的棋子則同歸于盡,炸彈可以和包括地雷的一切棋子同歸于盡,一方先被吃完,則宣告失敗。
第二種,棋子先不擺上棋盤,雙方依次各翻開棋子,按自己的意愿隨意擺到棋盤的任何位置,可以選擇走棋或翻棋。
一方將對(duì)方三個(gè)地雷都排除之后用最小棋子背上軍棋宣告勝利。
第三種,棋子隨機(jī)擺放在棋盤上,先翻開的第一個(gè)為對(duì)方的顏色,雙方展開廝殺,勝負(fù)方法和第一種一樣。
第四種,暗棋下法,雙方將棋子豎起來(lái),不讓對(duì)方看見,按自己的意圖排兵布陣,軍棋只能擺放在大本營(yíng)中的一個(gè),地雷在后兩排,一方攻進(jìn)對(duì)方放軍棋的大本營(yíng)即宣告勝利。
五線譜記事軍棋玩法如下。
1、吃子方法
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
2、獲勝方法
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。
3、棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
坦蕩幫助別人成就自己軍棋規(guī)則及走法?
軍旗規(guī)則及走法如下:1、任何棋子在公路線上只能走一步,2、鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子3、軍棋必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
4、布陣規(guī)則行營(yíng)不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);布子時(shí)行營(yíng)里不能放子。
5、行棋規(guī)則桌主為第一行棋人,余下按照順時(shí)針循序行棋;軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;6、游戲勝、負(fù)、和判定 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 剩余有生力量無(wú)棋可走時(shí)候,自動(dòng)跳過(guò),但是計(jì)入五回合不走子自動(dòng)判輸; 剩余為地雷和軍棋時(shí)候,自動(dòng)判負(fù). 如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下: 若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。
和棋時(shí)不扣分。
游戲開始后在90秒內(nèi)的投降無(wú)效,使一些想通過(guò)投降作弊得分者更加困難。
擴(kuò)展資料:1、棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。
游戲解說(shuō)171副軍旗一共有50個(gè)棋子,分為兩方,一方各有25個(gè)棋子。
分別是司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷、炸彈、軍旗。
首先我們要知道司令是最大的,只有炸彈可以炸它,或者和對(duì)方的司令同歸于盡。
除了地雷和軍旗,剩下的棋子都可以吃。
炸彈除了軍旗可以炸任何棋子 2軍長(zhǎng)是第二大,軍長(zhǎng)可以吃軍長(zhǎng)以下級(jí)別的棋子。
當(dāng)然炸彈也可以炸軍長(zhǎng)。
師長(zhǎng)是第三大,師長(zhǎng)可以吃師長(zhǎng)以下級(jí)別的棋子,師長(zhǎng)對(duì)師長(zhǎng)可以同歸于盡。
旅長(zhǎng)是第四大。
可以吃旅長(zhǎng)以下級(jí)別的棋子。
所有棋子都不能吃地雷,工兵除外。
接下來(lái)就是團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵,以此類推。
大的吃小的。
工兵可以排雷。
棋盤里分公路線和鐵路線。
公路線只能走一步。
鐵路線沒有障礙時(shí)是可以任意走的。
工兵可以在鐵路線轉(zhuǎn)彎。
其它的棋子不可以轉(zhuǎn)彎。
還有就是寫有營(yíng)字的圓圈是棋子的安全島,進(jìn)去之后不會(huì)被大的吃掉,地雷和軍旗不能放入營(yíng)字內(nèi),地雷和軍旗也不能移動(dòng)
小白無(wú)敵6軍棋怎么玩?軍棋規(guī)則:
1、棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。
2、棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
不能放在行營(yíng)里。
3、吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
軍棋分三種下法:
1、暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判。
游戲開始雙方各自拿棋子布局。
暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
注意:暗棋時(shí),若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。
2、明棋。
游戲開始雙方各自拿棋子布局。
明棋時(shí)棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
3、翻棋(字朝下擺)。
游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
厙若楓軍棋怎么玩?游戲規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。
行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。
軍旗和地雷不能移動(dòng)。
4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將對(duì)方的軍棋扛到自己方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來(lái)還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。
,(不可停在前線)。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。
工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。
若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說(shuō)翻軍棋。
其中,第一個(gè)是手機(jī)JAVA單機(jī)版的,在支持JAVA功能的手機(jī)上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個(gè)《手機(jī)頑童》或《JAVA游戲模擬器》。
人工智能較低,不推薦;第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)在線真人對(duì)戰(zhàn)游戲,注冊(cè)一個(gè)游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。
網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。
游戲策略游戲說(shuō)明棋盤:鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。
吃子規(guī)則:地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。
這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。
前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
勝負(fù)判決:最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無(wú)法消滅對(duì)方或無(wú)法扛對(duì)方旗時(shí)為和棋
小雪兒吃煎餅軍棋怎么玩?游戲規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。
行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。
軍旗和地雷不能移動(dòng)。
4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將對(duì)方的軍棋扛到自己方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。
本文發(fā)布于:2023-02-28 01:07:03,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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