
三年級上冊習作《那次玩得真高興》習作指導教學設計
教材分析:
本單元以“美好品質”為主題,語文要素是“學習帶著問題默
讀,理解課文的意思”。全套教材從二年級開始安排默讀的學習
內容,要求學生嘗試不出聲、不指讀。本單元對默讀提出進一步
的要求,即帶著問題默讀:《灰雀》要求默讀時揣摩人物的心理;
《手術臺就是陣地》要求默讀時思考課題的含義。從揣摩人物的
心理到思考課題的含義,都為習作提供了很好的鋪墊,圍繞“那
次玩得真高興”這個標題積累素材,寫作過程中能用上心理描寫
就更好了。
本次習作的話題是“那次玩得真高興”,要求一次把玩的
過程寫下來,并表達出當時快樂的心情。這是本套教材第一次要
求寫事,寫親身經歷的一件事的過程,使學生能不拘形式的寫下
真實的經歷與感受。
教材第一部分以問題激趣,引出本次習作的話題。還提供
了與同伴掰手腕、和爸爸媽媽逛動物園、和爺爺一起釣魚、去游
樂場游玩的四幅圖,場景有校內也有校外,有和同齡人的快樂游
戲,也有和家人長輩的溫馨相處。活動形式多樣,貼近學生生活,
旨在從不同角度喚醒學生對快樂往事的記憶,為學生習作的選材
做鋪墊。
教材第二部分布置了本次習作的任務——寫一次玩的過程,
并指導學生用“放電影”、看照片、和別人聊一聊等方法回憶當
時的情形,以便選擇習作內容,梳理習作順序,寫的時候注意正
確使用標點符號。
教材第三部分提供了交流和評價的建議,提示學生寫后大聲朗
讀,在文字重新體驗當時的快樂心情,并和同學分享交流這種快
樂心情。在同伴反饋的基礎上,修改別人看不明白的地方,學習
如何將習作寫得更清楚。
學情分析:
三年級學生有很多玩的經驗,能說出自己玩得高興的時候,由于
好玩的事情特別多,在選材上有些困難;對于剛起步習作的他們來說,
“玩得高興的過程”如何寫的詳細動人需要動腦思考,對人物的動作、
語言、神態和心理的描寫能力不夠,無法通過人物描寫感受到活動中
的快樂。
因此,首先,教師要引導學生在選材時一定選擇自己玩得高興
的一次活動。其次,玩的過程要指導寫具體詳細,在什么時間,什么
地點,與誰一起玩,玩的步驟是什么。其中最好玩的地方要重點寫,
要把玩時人們的動作、語言、神態和心理真實的寫出來。最后,把自
己在活動中感受到的快樂,活動中的收獲寫出來。
教學目標:
1.通過觀察教材的四幅圖和學生游玩的照片,喚醒學生對快樂往事的
回憶,從許多歡樂回憶中選擇“玩得最高興”的一件事定為寫作對象;
2.通過觀視頻、品例文,提煉出把事情寫清楚、寫高興的方法;
3.借助思維導圖理清習作結構,自主習作。
教學重點:
教學重點:能把“玩得高興”的事寫清楚。
教學難點:能夠寫出自己的快樂之情。
教學準備:
提前安排親子活動,讓孩子跟家長說一說玩得最開心的一次,
家長可以找出當時的照片幫助孩子回憶,要求說出什么時間、和
誰一起、什么地方、玩什么、怎么玩的。照片同時交給老師,由
老師做成抽簽視頻供教學用。
教學過程:
一、看圖說話,明確“寫什么”
1.依次出示課文中的四幅圖。
2.學生觀察圖片說說體會到了什么樣的心情?(為了觀察清
楚,此環節用希沃的放大鏡功能把人物的表情展示出來)
3.師:掰手腕、逛動物園、釣魚、坐過山車的這些人臉上洋溢
著燦爛的笑容,這都是讓人高興的事,生活就是快樂無憂的,生
活就是歡聲笑語的,相信可愛的同學們也有很多高興的事。今天
讓我們一起走進第八單元習作:《那次玩得真高興》,一起來看
看誰的分享更令人高興。
板書:那次玩得真高興
【設計意圖:以本為本,從教材入手,讓學生從教材的圖片中得到
今天的習作任務是:《那次玩得真高興》,簡明扼要,目標明確】
二、照片回憶,說清“玩什么”
1.出示抽簽小視頻,讓學生喊口令抽出課堂分享的主人翁,
學生根據照片,結合下列的思維導圖說清“玩什么”。
預設1:我分享的是暑假跟爸爸到中夏公園玩海盜船的事。
預設2:我分享的是中秋節跟爺爺奶奶回老家抓魚的事。
預設3:我分享的是周末我在家里跟妹妹玩躲貓貓的游戲。
……
【設計意圖:用學生自己游玩的照片做成的視頻會讓他們有
一種親切感,課堂回歸學生的生活,容易喚起學生的美好回憶。
用喊口令抽簽的方式選取分享人,既讓學生感到有自主權,又能
帶來驚喜感,讓學生的注意力高度集中,利于學生分享玩得真高
興的事。】
師:聽了剛才的分享,你感受到同學們的高興了嗎?
預設1:沒感受到,因為沒聽到高興、快樂的句子。
預設2:說的太簡單,只聽到了玩什么,沒聽到如何玩。
師:是的,認真的智多星總是能發現最寶貴的秘籍,現在咱
們一起去探究“如何高興的玩”吧?
三、觀看視頻,探究“怎么玩”
1.觀看語文課同學們玩“知識大擂臺”的視頻,喚起孩子們
對這件事的回憶,借助思維導圖,小組討論當時玩的情況。
預設1:從XXX同學的臉上看到了燦爛的笑容,我覺得他此時
特別高興。
預設2:……
2.品析句子,懂得正確使用標點符號,能夠巧妙遣詞造句。
師:游戲最后勝利的同學說:“我們贏了,我們贏了”,這
幾句話用什么標點符號呢?
預設1:必須要用雙引號括起來。
……
出示圖片,展示標點符號規范使用技巧;探究句段中的心理
描寫,引導學生用到此次習作當中。
3.利用思維導圖,直觀了解習作詳略得當。
【設計意圖:課堂上玩知識打擂臺的游戲是全班孩子都參與
的,對這件事都很清楚,更有利于學生組織語言,用思維導圖模
式練習說話可以讓學生更直觀的掌握習作要寫的內容和謀篇布局
的巧妙。通過本單元《灰雀》的片段品析,更直觀的了解標點符
號的使用,以及心理活動的的撰寫,這樣可以更好的指導學生規
范習作】
四、提煉方法,撰寫“玩得高興”
1.小組合作,提煉本次習作的方法。
2.生匯報方法,師適機指導。
預設1:時間、地點、人物、玩什么、怎么玩要寫上去。
預設2:要注意標點符號的使用。
預設3:按照首先、接著、然后、最后的順序寫。
預設4:要有表達開心的詞語。
3.提煉習作方法:
(1)按照一定順序寫;
(2)把事情的過程或印象深刻的內容寫具體;
(3)正確使用標點符號;
(4)表達出當時高興的心情。
4.學生練習習作。
【設計意圖:學生合作歸納方法,降低習作的難處,根據提
煉的方法進行習作,有樣可依。】
板書設計:
習作:那次玩得真高興
按照一定順序寫;
把事情的過程或印象深刻的內容寫具體;
正確使用標點符號;
表達出當時高興的心情。
本文發布于:2023-02-28 05:50:05,感謝您對本站的認可!
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