用你的眼睛!仔細看!看到是什么意思?我們可以看到游戲在我國的發展,大概是從2014年開始,因為英雄聯盟(LOL)讓大家熟悉了,游戲的時代開始興起。
雖然在英雄聯盟之前有魔獸和DOTA,但并沒有讓游戲行業崛起。
游戲在我們年輕人眼里叫“電子競技”!在我們年長的父母眼中?這叫玩物!隨著時代的發展,游戲行業也在進步,所以在這期間,會對社會產生一定的影響。
當然,這種影響是一把雙刃劍。
就是看刀刃是否對準敵人?還是自己!先不說遠,就說這幾年游戲的流行給社會帶來了什么影響吧,從最開始的QQ飛車,到后來的DNF,再到穿越火線,再到現在的英雄聯盟!那么在這些游戲體驗過程中對社會有什么樣的影響呢?當然好處是加速了電子競技的快速發展,從而使社會進步,增加了新的行業空缺,增加了職業行業的人口,給國家和社會帶來了一定的價值。
(這是我理解的普通話,我同意這種說法。
)但是我們也應該知道它的缺點。
不能只看好的一面,不去彌補不好的一面。
如果你揚長避短,我不同意。
那么游戲行業給社會帶來了哪些負面影響呢?就像老一輩說的“不學就不學。
”水能載舟,亦能覆舟。
游戲也可以。
游戲可以成就一些人,也可以毀掉一些人。
比如所謂的“農藥大王?”當然,這個名詞不是沒有道理的。
你會突然發現身邊所有的朋友,都在玩,這并不奇怪。
隨著經濟的提高,很多孩子都是未成年人,小到四五歲。
他們還整天用手機玩游戲,會對社會造成負面影響。
不僅是,而且是巨大的!俗話說,少年是祖國的花朵。
是我們祖國最新鮮的血液。
但如果血液突然變稠,供血不足,顏色不健康,會不會有不舒服的感覺?你還會發現,在一些游戲中,他們顛覆了一些歷史人物的形象。
像:所謂的荊軻變成了女人?六合的秦始皇成了奶油小生?我知道這樣的形象對我們成年人來說不算什么,因為我們知道這只是一個游戲。
但是孩子呢?要知道,一個孩子在身心發展的時候看到的東西,學到的東西,都會對他的一生產生一定的影響。
他們會認為真實的歷史形象是這樣的。
我不是瞎說,是我親身經歷的。
這就是所謂的用心看!不知不覺,突然之間,已經碼了那么多字。
雖然心里有很多話,但我不會再說了。
如果你同意我的觀點,請留下贊。
每一句夸獎在我心里都值一千塊。
搬舵先生關于這個問題,我舉兩個真實的例子。
曾經,我也是美術老師,培訓高中孩子學習影視相關專業。
眾所周知,美術課相對自由。
2010年左右,班里有個男生,高二理科生,沉默寡言,不愛說話。
我問他是不是不喜歡學藝術,他很坦白的告訴我,他也不喜歡文化。
作為一個有品格的老師,怎么能這么無聊的看著自己的孩子上課?于是有一天上課,有十分鐘的時間把內容講完,我開心的和同學們聊起了魔獸,魔獸3C,澄海,紅警,英雄無敵.于是我看到孩子慢慢坐直了。
下課后,他主動問我喜歡扮演哪個英雄3C。
我告訴他,他的手不快,平時喜歡騎白虎或者鹿。
然后我們聊的很好,然后他的專業課進步很快。
游戲是一種交流方式,早已從電腦來到現實。
2014年,還是一個班。
現在的孩子越來越有個性了。
上學的時候,班主任總說你真不如下一個。
我教學生的時候,也覺得學生一年比一年精彩。
那年帶的學生班太熱鬧了。
上課的時候,所有的腦洞都沖破天際,沒完沒了。
不要對學生太苛刻,但要明智。
于是,我仔細觀察了一下,有一天在課堂上設置了很多規則和日常任務。
如果我不服氣,我就一周限一次。
我跟你爭《開心消消樂》,贏了可以減輕任務。
可能有人會想,萬一學生真的打了你呢?不,我已經觀察過他們了。
他們水平不行,一兩個月練不出來。
一兩個月后,他們不僅對比賽失去了興趣,還養成了好習慣。
所以游戲帶來的公平和規則更容易被人們認可。
游戲以前是洪水猛獸,現在是家常便飯。
這個世界離不開游戲。
引導好、利用好它們才是最重要的。
本文發布于:2023-02-28 07:48:54,感謝您對本站的認可!
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