這種說法就是騙電腦新人的,哪來的剛剛好,要么CPU滿載,要么顯示卡滿載,要么游戲極度吃配置,現在的I3都和以前I7、I5一樣的效能了,如果有剛剛好,那不是打臉嗎?另外和顯示器大小也有關係,電腦效能夠不夠強最主要還是看預算
chaoroujiayoucpu給你的顯示卡沒啥關係。
估計你想問的是,你的游戲或者軟體吃cpu還是顯示卡。
有一個簡單的測試辦法,開啟游戲然后按鍵盤的ctrl+alt+del 再選擇效能,看看哪個效能曲線到頂了。
那就是你的琴頸了
枝枝葉葉顯示卡不需要cpu帶,是需要顯示卡的計算任務和在cpu 上執行的計算任務的匹配問題,那隨不同應用,差異較大,比如顯示卡挖礦,主要用顯示卡,顯示卡玩游戲,不同游戲對cpu要求不一樣,顯示卡直播游戲,同時直播的平臺越多,對cpu的要求越高。
總的來說,隨應用場合不同,而不同,沒有帶不動一說
夏孟寒首先糾正一點,顯示卡不靠cpu帶!顯示卡因為架構優勢,本身運算效率就比cpu要高,何來需要cpu來帶一說?顯示卡從誕生之初就是用來幫助cpu運算的,不存在需要cpu帶一說。
但是,cpu過慢,確實在某些時候會影響顯示卡的發揮,這是因為在整個系統中,cpu成為了瓶頸導致,產品成了木桶里最短的那塊板。
明白的這一點,你的問題就簡單了,只要在壓榨出顯示卡的最大效能的同時,Cpu沒有滿載就可以了。
或者,你只要確保cpu不會滿載就行。
半身蹉跎個人理解題主的意思是cpu既要帶得動顯示卡又不會形成浪費(效能過剩)。
首先,隨著科技進步產品日新月異,同時軟體應用需求變化越來越快。
電腦硬體隔一段時間就會出現“效能過剩”論,效能相對一過剩,其實沒有絕對效能過剩,主要還是看應用需求。
所有電子產品的解析度遠跟不上人眼無論是2k4k8k抑或16kor32k!其次,選擇硬體還是要根據實際需要出發,好用夠用就好。
當前顯示卡GTX 1660 supper能滿足日常應用和大部分游戲應該是夠用了,CPU方面AMD Ryzen 5 3600x或者INTEL i5 9400 F/9600 F與之搭配可以說是相對合理的。
新卡配新U,當然舊U也不是不行,電子產品更新換代快,儘量選新的吧。
記憶體上32G電源500以上不后悔[可愛][可愛][可愛]具體要了解CPU與顯示卡搭配,還是要根據實際應用可查看相關評測[我想靜靜]
圈不住的年輪我的一代i5 750搭配索泰1066沒有一點問題,單顯示卡娛樂大師跑分16.6萬,閨女玩我的世界開多種光影都保持在60幀以上甚至90幀,我玩坦克世界用全高效不低于110幀。
軼Jiang每個cpu都不一樣,最簡單的方式就是官方零售價顯示卡是cpu的2倍,就剛好只是個簡單粗暴的方法,你要實測就非常麻煩,不同游戲對cpu 顯示卡的需求不一樣
ThinkDiffer107687612cpu四個擋,i3、i5、i7、i9,r3、r5、r7等,顯示卡也是好幾個檔,1050、1660、2060、2070、2080、2080ti,你看著一檔對一檔選
游少偉CPU帶不帶的動顯示卡這個問題,得看你玩什么游戲,網游一般比較吃單核CPU主頻,尤其是一些虛幻3的,一些64位的優化好了比較吃記憶體頻率比如劍靈,3a大作都吃,但是如果你要開高畫質,抗鋸齒,就很吃顯示卡和視頻記憶體。
總得來說就是短板原理咯,你哪個最短,下限就在那。
覺得說的太複雜的話,就直接下個gpuz,點到第二個切頁,全部選max,然后跑一段時間游戲。
如果CPU的負載什么的都拉滿了而顯示卡的負載功率視頻記憶體佔用都五六十或者更低,那基本就是CPU帶不動顯示卡。
彭潔林現在的cpu和gpu已經單獨工作了,不存在帶的動帶不動的問題。
只會出現瓶頸,有時cpu運算跟不上就會造成顯示卡閑置,告訴你一個簡單的方法,看cpu和gpu的核心工藝,最多差兩代。
如果差3代以上就會造成顯示卡不能充分發揮效能,cpu負責資料運算和解析,顯示卡負責圖形處理和輸出,現在已經不是北橋時代,已經不需要通過一個鏈路進行通訊,所以沒有cpu拖累顯示卡,cpu過于低主頻只會造成顯示卡閑置。
小瘋瘋34如果不看軟體,這個真心就只能參考天梯圖......哦,我知道處理器和顯示卡的天梯圖是分開的。
天梯圖里往往會分成類似“高效能,一般效能,入門級,亮機”等等,姑且我們說他四檔好吧。
其實我覺得只要相差一檔以內,都可以。
比方說處理器是一般效能,顯示卡可以是高效能或者入門都好。
反之亦然,不再贅述了......其實裝機沒有那么夸張,開心就好。
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