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            s4皇子打野天賦(s4皇族打野)

            更新時(shí)間:2023-02-28 19:09:08 閱讀: 評(píng)論:0

            求個(gè)LOLS4皇子上單和打野天賦。

            我皇子一般都是看對(duì)面陣容選擇天賦。。對(duì)面前期不是很強(qiáng)的 打野就會(huì)選 21 9 0 如果前期對(duì)拼能力很強(qiáng)的話 我就會(huì)選 9 21 0 不管怎么樣 你都得看對(duì)面的陣容來(lái)選擇 天賦可以多變的 皇子上單有點(diǎn)廢 我沒(méi)拿皇子打過(guò)上單

            lol皇子打野有什么訣竅,天賦符文帶什么,出裝順序

            首先,皇子打野出裝需要根據(jù)情況來(lái)定:順風(fēng)的時(shí)候,可以出蛋刀,狂徒,殘暴,如果AP多可以出飲魔刀,AD多出日炎,皇子打野在團(tuán)隊(duì)中主要是T的位置,不必出多的輸出裝備,而且皇子已經(jīng)有比較好的控制和傷害了。逆風(fēng):逆風(fēng)的話就不能出蛋刀,而是出紅爪,這時(shí)候再出蛋刀就托節(jié)奏,不能抗了,紅爪不用升級(jí)成燈籠,效果不大好同時(shí)也托節(jié)奏。之后可以出鋼鐵烈陽(yáng)之匣,這是一個(gè)性價(jià)比較高的裝備,同時(shí)它的護(hù)盾對(duì)團(tuán)隊(duì)有很好的作用,然后可以出一個(gè)小軍團(tuán)。逆風(fēng)皇子應(yīng)該多出對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有利的裝備。
            在線上如果Gank不到人,可以考慮反野,偷野怪,這樣對(duì)方打野也很難打。畢竟是一個(gè)打野,所以,天賦比較推薦9
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            0。鞋子我還是建議出閃避鞋或者水銀鞋。因?yàn)樵趃ank時(shí)候一般只需要EQR一套就可以帶走,不需再多的CD,而且藍(lán)Buff可以提供20%減CD。鋼鐵烈陽(yáng)之匣也可以提供10%的減CD。再加上天賦的4%減CD一共34%差不多了。再出減CD鞋有些浪費(fèi),而且打野皇子始終是一個(gè)T的位置。符文用通用的AD符文就可以了。召喚師技能必帶閃現(xiàn)懲戒。

            英雄聯(lián)盟s4蜘蛛、皇子、狼人的天賦和出裝、打野套路

            皇子的話可以先選擇出蛋拳,但是我永遠(yuǎn)都是先日炎再狂暴之力,如果gank法師多就先把水銀鞋除了,后面把打野小刀賣(mài)了,出黑切、狂徒,反甲,振奮,,若想要輸出的話就憋九頭蛇和輕語(yǔ),黑切就不要了。皇子這么暴力的打野就打完雙buff就抓上去吧,或者讓下路控好線3級(jí)抓下也比較有效,如果對(duì)手不是盲僧,你基本可以考慮在對(duì)面野區(qū)抓人!
            狼人6級(jí)前比較水,所以專心打路過(guò)線上就好,隊(duì)友能很好的配合就擊殺,所以鞋子不必太早出出完,我提倡用破敗和鬼刀,不過(guò)還是先出件日炎靠譜,打野刀可以升級(jí)為蛋拳!出裝:日炎 破敗 鬼刀 振奮 狂徒 五速鞋或者抗性鞋自己選~!切后排無(wú)敵~!

            英雄聯(lián)盟 求皇子嘉文四世打野出裝攻略

            打野天賦0.21.9,標(biāo)準(zhǔn)坦克打野天賦,皇子打野就不需要半肉了。主E副W或副Q自己看情況。皇子上單主Q,打野不要主Q,打野皇子以提供控制為主。下個(gè)版本E的團(tuán)隊(duì)作用要削弱,可能到時(shí)候還會(huì)調(diào)整。
            出裝的話紅爪(升級(jí)燈籠的話自己看情況),鋼鐵烈陽(yáng)(打野必出的)、軍團(tuán)盾,日炎。不需要出輸出,最多出個(gè)輕語(yǔ)。現(xiàn)在的局,一般出到軍團(tuán)就結(jié)束了。。。如果還有繼續(xù)的話看情況補(bǔ)護(hù)甲或魔抗,護(hù)甲優(yōu)先蘭頓,魔抗軍團(tuán)盾提供。

            皇子打野出裝_lol皇子打野出裝符文天賦加點(diǎn)攻略

            皇子打野出裝,想了解一下更多有關(guān)皇子打野出裝最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來(lái)為大家?guī)?lái)皇子打野出裝的推薦

            最近在LOL排位中又開(kāi)始見(jiàn)到皇子打野了,皇子勝率也是在不斷提高,主要原因還是下路C位很多玩家都選擇女槍這樣無(wú)位移英雄。小編這次就給大家?guī)?lái)全新皇子天賦符文和出裝,以及一些細(xì)節(jié)玩法操作等。

            皇子的優(yōu)點(diǎn):

            強(qiáng)大的控制能力,配合隊(duì)友容易打出爆炸的團(tuán)戰(zhàn)效果。

            E技能的攻速加成,幫助隊(duì)友輸出更多的傷害。

            頂級(jí)的開(kāi)團(tuán)能力,有皇子在的一方如果取得了優(yōu)勢(shì)對(duì)方幾乎不可能避而不戰(zhàn)。在你認(rèn)為自己安全的時(shí)候皇子的閃現(xiàn)EQR會(huì)告訴你安全距離是不存在的。

            優(yōu)秀的GANK能力,二級(jí)就具備擊殺能力的皇子到了6級(jí)后會(huì)讓你知道即使有閃現(xiàn)在手也不能壓線太遠(yuǎn)。

            平滑的團(tuán)隊(duì)作用,皇子無(wú)論是前中后期都是團(tuán)戰(zhàn)中非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)點(diǎn),不像是類似盲僧這樣的打野在后期會(huì)逐漸疲軟。

            皇子的缺點(diǎn):

            清野效率不夠高,容易被敵方打野搶占節(jié)奏。

            野區(qū)內(nèi)戰(zhàn)能力不強(qiáng),在被反野的時(shí)候往往需要隊(duì)友幫助。

            技能空檔期作用很小,E技能CD較長(zhǎng)導(dǎo)致你需要更多的練習(xí)走位學(xué)會(huì)利用E技能第二次Q起對(duì)面。

            符文推薦:

            皇子對(duì)符文的要求并不是特別細(xì)致,常規(guī)的打野符文即可滿足我們的嘉文。

            即三個(gè)攻速大精華,紅色符文九個(gè)攻擊力,黃色符文九個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色符文九個(gè)成長(zhǎng)魔抗。

            攻速是打野必備的,AD用于增強(qiáng)我們的爆發(fā),出門(mén)若是沒(méi)有這幾點(diǎn)護(hù)甲支撐你清野會(huì)非常難過(guò),作為坦克定位的皇子雖然也挺缺減CD的,但是魔抗帶來(lái)的免傷效果更加重要。

            天賦推薦:

            天賦推薦0/12/18。

            整個(gè)天賦只要點(diǎn)出無(wú)情、危險(xiǎn)游戲和不滅之握即可,其余天賦都能臨場(chǎng)變動(dòng)。

            雷霆我感覺(jué)是真的不太適合皇子,作為一個(gè)前排近戰(zhàn)不滅之握觸發(fā)的頻率無(wú)疑是很高的。而半肉戰(zhàn)士類型的皇子除非裝備碾壓也很少說(shuō)有需要雷霆那一點(diǎn)傷害補(bǔ)足秒人的,再加上打野位并沒(méi)有線上耗血這一方面,用過(guò)不滅之握的人都知道這個(gè)回血量是十分可觀的,而且拉長(zhǎng)了作戰(zhàn)時(shí)間來(lái)看不滅的傷害也是不亞于雷霆法令的,所以我實(shí)在想不出放棄不滅之握點(diǎn)雷霆的原因。

            其余的天賦的話

            像是漫游者雖然會(huì)讓你支援GANK效率更高,但是反過(guò)來(lái)想想野蠻讓你清野更快是不是也加快了你自己的節(jié)奏?

            刺客可以讓你在野區(qū)對(duì)抗中更具優(yōu)勢(shì),可如果對(duì)方是在符能親和延長(zhǎng)的那段時(shí)間里和你單挑呢?又或者秘密儲(chǔ)備多給你的那一點(diǎn)點(diǎn)血讓你反殺成功了?所以并沒(méi)有特別的最優(yōu)配置。

            不過(guò)洞悉這個(gè)天賦在多數(shù)時(shí)候表現(xiàn)都比耐久優(yōu)秀一些,建議點(diǎn)出。

            技能解析:

            首先我要說(shuō)的是,想要使用好嘉文的基礎(chǔ)要求就是快速EQ,這個(gè)可以在自定義游戲里進(jìn)行練習(xí)。

            判定的標(biāo)準(zhǔn)是你自己的肉眼看不到E丟旗子的抬手動(dòng)作,在網(wǎng)速合格沒(méi)有他人干擾的自定義里你至少需要達(dá)到70%的成功率才會(huì)對(duì)你的實(shí)戰(zhàn)有所提升。

            技能加點(diǎn):主Q副E一級(jí)W。

            皇子的一些細(xì)節(jié):

            目標(biāo)一定是要選定對(duì)方雙核,而不是說(shuō)挑起越多的人越好,同時(shí)注意一下你的隊(duì)友是否能跟得上你。

            在極限距離把人挑起來(lái)是沒(méi)有傷害的,而你的Q在E技能的一定范圍內(nèi)會(huì)被自動(dòng)導(dǎo)向旗子插過(guò)去,所以有傷害沒(méi)挑起來(lái)的情況也是有的。

            你的R也會(huì)阻攔你的隊(duì)友,有的時(shí)候需要早早就關(guān)掉,比如男槍的Q在外面是打不到你框里的人的。

            皇子是會(huì)經(jīng)常遇到BUG的,EQ到一些地形上會(huì)導(dǎo)致你英雄無(wú)法移動(dòng),看見(jiàn)你自己原地踏步不要覺(jué)得奇怪。

            出裝推薦:

            出門(mén)裝:

            出門(mén)建議選擇吸血打野道具和150的血瓶出門(mén)。之所以選150是因?yàn)檫@個(gè)東西雖然回的少并且會(huì)讓在前期清野上處于劣勢(shì)但他在勝在省錢(qián)同時(shí)在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中你也可以使用他賺取更多的價(jià)值。

            推薦裝備:

            鋼鐵烈陽(yáng)之匣:

            當(dāng)敵方上單中單都是AP的情況下你可以第二件裝備就出軍團(tuán),當(dāng)然順風(fēng)的情況下飲魔刀也可以考慮,要是打野也是AP那還是先出軍團(tuán)穩(wěn)妥一些。

            蘭頓之兆:如果對(duì)方陣容是只有中單是AP輸出的話建議先藍(lán)盾,亡者板甲作為防御裝來(lái)說(shuō)較之藍(lán)盾差了不少。在3AD輸出這種護(hù)甲壓力較大的情況下藍(lán)盾表現(xiàn)更優(yōu)秀一些,如果是純AD陣容那藍(lán)盾就更加好用了。

            斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:

            我知道你們還想多出一些輸出裝,但是改版后黑切的合成平滑度和性價(jià)比都下降了一些。作為打野經(jīng)濟(jì)一般不會(huì)太好,所以這件裝備是非常適合現(xiàn)在節(jié)奏的替代品。團(tuán)戰(zhàn)保證觸發(fā)的特效非常超值,雖然AD低了一點(diǎn),但是他的性價(jià)比真的很高。

            振奮盔甲:

            如果你需要更多的魔抗裝,振奮是比女妖更好一點(diǎn)的選擇。作為前排我們要吃的技能太多了,女妖根本解決不了什么問(wèn)題,基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō)振奮是更優(yōu)秀的,而且還便宜一百塊!

            這幾件裝備是在考慮護(hù)甲/魔抗/輸出時(shí)比其他裝備更加適合皇子的。

            當(dāng)然這并不是說(shuō)其他的就沒(méi)用了,亡者的板甲 ,海克斯飲魔刀,黑色切割者 ,巨型九頭蛇都是不錯(cuò)的選擇。

            對(duì)線思路:

            藍(lán)色方建議紅起手,這樣你就有了選擇主動(dòng)權(quán)。可以去反野,可以去GANK,也可以繼續(xù)清野。

            皇子并不是一個(gè)特別優(yōu)秀的反野英雄,所以不太建議在早期進(jìn)行反野。相對(duì)應(yīng)的,他是一個(gè)在早期就擁有優(yōu)秀GANK能力的英雄,并且他的團(tuán)戰(zhàn)能力也是十分出色。所以如果你家的陣容配置不錯(cuò)的話,在拿掉紅之后可以動(dòng)一動(dòng)中下的腦筋。多數(shù)玩家在剛上線時(shí)并不會(huì)放眼防GANK,所以會(huì)有出其不意的效果。

            選擇GANK下路是比較容易拿到擊殺的,因?yàn)榈谝徊℅ANK時(shí)敵我召喚師技能都是亮的,在對(duì)方中單沒(méi)有走位失誤的時(shí)候是較難拿下一血的。所以此時(shí)選擇清掉石頭人,給下路隊(duì)友升2的時(shí)間。有個(gè)小技巧是懲戒不要交給紅BUFF,在這個(gè)地方交給石頭人的話會(huì)讓你的血線更安全一些。因?yàn)榇蚣tBUFF時(shí)有隊(duì)友幫助,你不太會(huì)掉太多血量并且懲戒回的那些血還禁不起石頭人A兩下的,而石頭人的眩暈BUFF你至少能打出來(lái)兩次。

            下路對(duì)線的四人,會(huì)有非常大的概率在到二級(jí)時(shí)換一撥血。如果你是和基友開(kāi)黑,你甚至可以語(yǔ)音要求他們壓自己一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)讓對(duì)面先到2。這樣對(duì)方會(huì)率先發(fā)起攻擊,走位會(huì)更加靠前也就意味著你更容易拿下?lián)魵ⅲ瑫r(shí)這樣也能監(jiān)視到對(duì)方打野是否也會(huì)二級(jí)GANK。(注意紫色方打野可能是紅開(kāi)二級(jí)GANK上路,要觀察對(duì)面下路的上線時(shí)間和狀態(tài),很多人已經(jīng)學(xué)會(huì)了自家打野紅開(kāi)晚上線的,所以主要是看對(duì)面下路兩人藍(lán)量是否滿的。注意提示已方單人路防二級(jí)GANK)

            從河道草叢繞出來(lái)的時(shí)候注意敵方兩人此時(shí)是擁有閃現(xiàn)的所以EQ不要急著交。可以先走過(guò)去拍出紅BUFF的減速,也可以自信預(yù)判一下。在下路這種線又長(zhǎng)敵方走位又靠前的情況下即使是EZ也不一定能從這波GANK中存活下來(lái)。但是如果沒(méi)有擊殺,也千萬(wàn)不能追擊。你畢竟才二級(jí)。

            無(wú)論成功還是失敗,你都需要注意二級(jí)GANK意味著對(duì)面有極大可能會(huì)收掉你的藍(lán)BUFF

            穩(wěn)妥的清掉下半野區(qū)到達(dá)三級(jí)后,你可以蹲一小會(huì)中路看看是否有機(jī)會(huì)打一波。因?yàn)閷?duì)方打野此時(shí)如果也是清掉自己野區(qū)到達(dá)三級(jí)的話他是不太可能出沒(méi)在中路附近的,撐死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握紅BUFF具有優(yōu)勢(shì)。這波GANK成功率并不高,因?yàn)橹新肪€短,同時(shí)一般情況下這個(gè)時(shí)候線不會(huì)太前。不過(guò)要是對(duì)方中單主動(dòng)選擇換血就有機(jī)會(huì)了,比如像是小魚(yú)人這樣的E交了,你就至少能打出他一個(gè)召喚師技能來(lái)。

            在中路蹲伏時(shí)間不要太長(zhǎng),狀態(tài)好的話可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家買(mǎi)另外一個(gè)打野道具,這樣一來(lái)你會(huì)擁有更多的經(jīng)驗(yàn)收益。(蹲的同時(shí)你也要注意對(duì)方上路有沒(méi)有消失去放眼,從哪消失的判斷一下眼在哪。)

            清藍(lán)時(shí)(如果他還在的話)最好插個(gè)眼(在上河道拐角草叢處,可以同時(shí)給中單視野),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)面很可能拿完紅已經(jīng)在蹲你了,打這個(gè)藍(lán)的時(shí)候你和你家上單都十分危險(xiǎn)。注意打信號(hào)提醒你家上單注意控線和遠(yuǎn)離草叢。無(wú)論上路兵線是壓在誰(shuí)的半場(chǎng),只要有壓線的情況你最好此時(shí)就去GANK/反蹲。記得放好眼。如果是在中間并且你家上單放好了視野你可以全清完自己野區(qū)再去上路蹲一小會(huì)。(這時(shí)記得指示你家下路做好眼)

            建議從上路三角草那里繞過(guò)去或者先插個(gè)眼眼,這樣可以確認(rèn)這個(gè)位置是否有人反蹲,同時(shí)也要小心對(duì)方打野在邊界草叢里蹲著。EQ起手后保持靈活走位,免得被什么來(lái)自草叢中指向性技能打中。

            同樣記住,你在這個(gè)時(shí)候GANK上路還沒(méi)有被反蹲到的話,可能是要丟掉第一條小龍為代價(jià)的。

            上路GANK如果沒(méi)有被反蹲的話一般來(lái)說(shuō)狀態(tài)不會(huì)太差還可以繼續(xù)作戰(zhàn),你可以由上而下去中路看看情況,沒(méi)有機(jī)會(huì)就直接回家。如果這時(shí)候你選擇回家的話最好第一時(shí)間朝下路去,很容易蹲到對(duì)面。(如果你不回家就打信號(hào)提示下路注意,這時(shí)一般下路也會(huì)慫一點(diǎn)。)

            你在下路就位后很容易打起來(lái),就算對(duì)面打野沒(méi)來(lái)你家的隊(duì)友看見(jiàn)你在蹲了往往都會(huì)去搞事。把對(duì)面上路擊殺/打回家的重要性在這個(gè)時(shí)候體現(xiàn)了,他傳送往往已經(jīng)用過(guò)了。(你家上單用沒(méi)用能不能來(lái)就不是你能管得到的了......) 開(kāi)戰(zhàn)前注意敵方中單的位置,如果不能確保這是一次三打二的話,在這種狀態(tài)下打后手往往更具優(yōu)勢(shì)。

            如果下路對(duì)面打野也在蹲,對(duì)方中單位置未知又或者是個(gè)卡牌的話就繼續(xù)回去打你的野吧。這時(shí)候紅BUFF應(yīng)該已經(jīng)刷新了,插個(gè)眼保護(hù)一下自己野區(qū),小心敵方打野是否會(huì)帶人來(lái)反你。清完一波野后怎么著你都6級(jí)了再嘗試去中下GANK成功率就會(huì)大很多了。


            LOL德瑪西亞皇子打野怎么樣,打野順序,天賦符文召喚師技能出裝

            ...好吧,先說(shuō)一下,皇子這只英雄打野非常的厲害,當(dāng)前版本三大熱門(mén)打野就是:熊,皇子,人馬(之前有趙信,現(xiàn)在比不上這三只了)。首先,皇子的清野速度不算慢,去gank時(shí),能提供擊飛和減速,而且老實(shí)說(shuō),皇子去gank時(shí),特別時(shí)前期也能提供很高的傷害,到了團(tuán)戰(zhàn),大招更是惡心。
            召喚師技能必選懲戒加閃現(xiàn)。(絕對(duì)沒(méi)有更好的選擇,對(duì)于皇子來(lái)說(shuō),閃現(xiàn)的性價(jià)比比疾風(fēng)步高很多,請(qǐng)記住)、天賦選擇21/9/0,符文,紫色移動(dòng)速度3(皇子作為打野,不是主要的輸出存在,本身清野效率并不低,所以一般情況下,帶移動(dòng)速度符文提高gank效率),紅色固定攻擊力,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗(打野皇子前期根本不對(duì)線,比較少吃AP傷害,帶成長(zhǎng)的魔抗到團(tuán)戰(zhàn)期性價(jià)比更高)
            首先問(wèn)一下,樓主是想在玩皇子的時(shí)候當(dāng)非常專業(yè)純正的打野皇子嗎?如果是,就繼續(xù)看吧。
            出門(mén)肯定是獵人的寬刃刀加5紅。打野的順序應(yīng)該由你所在的方位來(lái)決定,選擇三狼或者四鬼起手(起手位置應(yīng)該在ADC所在的那一路),之后就打離你最近的那一個(gè)BUFF(一般情況下由ADC配合你打掉,最后當(dāng)然是你收下,如果你ADC是...不會(huì)玩那也沒(méi)辦法),打第一個(gè)buff的時(shí)候不使用懲戒(這時(shí)候要記住,作為一名專業(yè)的打野你需要記住你打掉buff的那個(gè)時(shí)間,在下一個(gè)buff刷新的時(shí)候迅速來(lái)收,打小龍也是。。。所以打野是一個(gè)吃力不討好的位置)。打完第一個(gè)buff之后,馬上去第二個(gè)buff點(diǎn),這時(shí)你已經(jīng)2級(jí)了,用懲戒迅速單人收掉第二個(gè)buff,這樣你開(kāi)局就擁有兩個(gè)buff了。保證自己狀態(tài)的情況下,觀察各路兵線,對(duì)于對(duì)面兵線比較靠前的路,果斷gank他,一般情況下先上路,如果EQ二連打中了對(duì)面,一般都會(huì)留下一個(gè)人。之后保證自己狀態(tài)良好的情況下,找機(jī)會(huì)看對(duì)面走位和血量判斷是否進(jìn)行g(shù)ank,如果不gank就回家更新裝備,或者去對(duì)面野區(qū)抓對(duì)面的打野英雄。(之后就是買(mǎi)裝備不斷gank)。
            出裝方面,這時(shí)在說(shuō)一次,如果樓主玩的是正規(guī)打野皇子,那么請(qǐng)記住,團(tuán)戰(zhàn)中并不需要你提高太高的輸出,只需要你提供控制技能,大招放的好,幫助隊(duì)友吸收傷害,所以你出的一定要是肉裝。所以先出一個(gè)草鞋(gank必備),看情況出紅爪(不用合成燈籠中期直接賣(mài)掉),之后第一件神裝出鋼鐵烈陽(yáng)之匣(可以給隊(duì)友團(tuán)體提供護(hù)盾,目前版本任何正規(guī)打野英雄第一件必備)。之后把草鞋升級(jí)(推薦合成5速鞋,極大提高了你支援隊(duì)友的效率,如果基本都在打團(tuán)就出忍者鞋或水銀鞋),然后就是猛堆肉裝,出狂徒(記住,打野不出冰錘,你沒(méi)這閑錢(qián)...),然后一般出日炎鎧甲(對(duì)面AP輸出太多了就不出日炎了,出大軍團(tuán)),這時(shí)基本可以把前面的紅爪給賣(mài)掉。然后出蘭頓之兆(AP較多的情況下考慮出大飲魔刀),最后可以考慮春哥甲。
            然后團(tuán)戰(zhàn)要注意的是,一般皇子都是負(fù)責(zé)你這邊打團(tuán)的先手,所以你要時(shí)刻觀察地方走位(以下說(shuō)法都是在你們沒(méi)被對(duì)面打爆的情況下...),你需要很好的判斷這個(gè)時(shí)候自己這邊能不能打?記住一點(diǎn),優(yōu)勢(shì)再大,也盡量不要在地方的2塔和3塔之間進(jìn)行戰(zhàn)斗,非常容易被翻盤(pán)的...一般來(lái)說(shuō),你EQ是一個(gè)控制,大招再是一個(gè)團(tuán)控,之后就是對(duì)著你面前的人猛A,求打。反正你就是個(gè)肉。皇子的藝術(shù)就在于大招放的好不好,一般情況下,看到對(duì)面的人走位比較密集,一個(gè)大可以跳到四五個(gè)人,就果斷跳大(隊(duì)友要在附近啊...),要不然,看到對(duì)面兩個(gè)核心輸出站到一起的時(shí)候,不要管其他的了,開(kāi)大吧,必要的時(shí)候可以通過(guò)閃現(xiàn)加E Q二連兩段位移然后開(kāi)大(皇子經(jīng)常這樣操作,所以要帶閃現(xiàn))。
            嗚哇...頭都快暈了。差不多了吧,不懂再追問(wèn),正好最近經(jīng)常玩皇子

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