火炬之光2加點 四個系加點的方法
1、電系技能加點:
法師電系無腦打發(fā)。14級后無敵.路秒殺到通關(guān)。
電系1技能1級即可多果一樣,主要爆發(fā)技能神一樣的存在。20以后基本不缺藍在點到5級,50以后在點到10級,1級主要是費藍少這樣可快速輸出。
電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然后無限閃,閃現(xiàn)時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。
2、火系技能加點:
火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。
3、冰系技能加點:
冰系只點閃現(xiàn),14級前留4-5點技能點,然后是主加被動傷害全靠被動。每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點。然后升級后主加到40級后觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。
4、被動系技能加點:
火系3被動,第一個20級前6點即可,基本不用藍了。
第二被動,主要技能14級前到5然后慢慢點7點后,基本每打兩下就觸發(fā)電火冰毒,然后你每個電彈就能觸發(fā)每個系的,3被動傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動在40級就能打出8000-10000傷害,基本秒殺怪。
第三被動,主加跟著等級走。
冰系3被動,第一個不用電第2個25后,可點一級保命用,主加3被動,跟著等級走。
火系第2行第1個技能30級前點1級,當(dāng)然有人說主加,可據(jù)我分析輸出不可靠,主要是CD長持續(xù)短你放一下加傷害,還不如多放2個點彈。
電系被動1,可加1點保命用,被動2不加,被動3主加跟著等級走。
火炬之光2狂戰(zhàn)士加點
前期先點被動,你不可能有很多的回藍裝備,回藍技能你等級不夠,所以攻擊技能多了你藍不夠,所以優(yōu)先饑餓之血(1點)、暴怒(1點) 、碎甲(可以多點)、還有個暴擊后反射傷害的(點到1秒冷卻),其他的加到肢解上去,滿級后傳奇武器附帶肢解,但是是根據(jù)自己技能的等級計算傷害的,所以有些攻略說不點肢解實測無效。多的點投入1分鐘CD的吼叫,根據(jù)怪物數(shù)量加自己攻擊減少怪物攻擊的那個。
20級之后主加肢解下面那個沖鋒的,擊退+眩暈,還極高的傷害,可以速輕小兵還不耽誤趕路,逃命也好,比影狼沖鋒回血要好,影狼傷害太低,藍耗太高,雖然回血,但是沖鋒暴擊了也回血。同時主加旗子,點到10級回藍,冰盾1級,配合沖鋒生存能力極高。
50之后如果嫌自己技能少了就選一個輸出技能,不過應(yīng)該不會,沖鋒和肢解的傷害很高,而且你的平A傷害還是主要的。所以點數(shù)可以加狂亂和饑餓之血,提高爆發(fā)時間和回血能力。
火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點?
只說精英難度!
都說狂戰(zhàn)士比較垃圾
但是我感覺到后期還是狂戰(zhàn)士最強
武器選擇選則上
單手+盾
單手任意
最好是冰屬性
用來和利刃專精撐傷害
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備
(前10級拿火槍比較快
群殺而且疼10級后換近戰(zhàn),武器單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)
技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什么用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰(zhàn)爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿)
狂怒復(fù)仇(滿)
暗影爆發(fā)(5點,神技,跑位吸血)
戰(zhàn)爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
(這種加點,精英難度前期后期都不苦逼)
爭議技能:
戰(zhàn)嚎(持續(xù)時間短,范圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體)
暴風(fēng)爪(其實還不錯!愿意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續(xù)時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當(dāng)你有點加他時,你發(fā)現(xiàn)這技能就可有可無了)
暗影鏈接(這技能操作性太高了,是鼠標(biāo)的范圍5米之內(nèi),經(jīng)常操作不好,而且范圍真的不大)
野蠻沖刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環(huán)陷阱(沒說明上那么神技,而且范圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發(fā),但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續(xù)時間不刷新,3秒內(nèi)你能打的越多削弱的越多,技能不觸發(fā),加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰(zhàn)嚎效果好)
打法:主要依憑借盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發(fā),怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠(yuǎn)可近。。。
感覺大家說狂戰(zhàn)垃圾基本上都是精英難度下
前期不好渡過才這樣說,狂戰(zhàn)的技能比較亂,應(yīng)該仔細(xì)考慮后再加點。
狂戰(zhàn)要是主智力的話,我沒嘗試過,應(yīng)該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰(zhàn)武器(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風(fēng)爪,當(dāng)然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風(fēng)爪就行,后期就憑借噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。
火炬之光2雙持狂戰(zhàn)士屬性加點和技能加點方法是什么?
1.狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然后28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。
2. 冰系:冰盾10級。100%反彈遠(yuǎn)程。不解釋了。必須10級。多了沒用。
3. 第3個主動:風(fēng)暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數(shù)去加的話,可以先1級都不加。冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)
4. 暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。
5. 暗影被動:如果你已經(jīng)有15級風(fēng)暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學(xué)。秒滿能量的話,持續(xù)時間就沒有意義了。
6. 人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風(fēng)暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之后就是個很大的數(shù)值。
以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。 純手打,祝樓主玩的愉快
火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么加點 技能加點攻略
以主點力量為主,體力和敏捷為輔,20級前,考慮到生命較低,一般情況下,升一級點3力量,2體力,升到20級左右可以適當(dāng)開始點敏捷。升十級點十五敏捷左右吧。
當(dāng)然你想發(fā)展力量型的話,可以冒險點。升一級點四力量,一體力,不過這樣的話暗影爆發(fā)要用的好,不然被怪圍住就是秒殺的節(jié)奏,當(dāng)然每一個角色都要適當(dāng)發(fā)展,專注的話,前30級點五點就夠了,到五十級之后,在慢慢平衡屬性點,不過力量要始終保持領(lǐng)先其他兩倍的地位
若覺得自己屬性點欠缺短時間無法彌補的話,可以找粗人附魔師,給裝備附上加屬性的魔,或是本身自帶加屬性的裝備