世界樹迷宮4隱藏迷宮詛咒怎么過
世界樹迷宮4隱藏迷宮詛咒怎么過:也就是宿屋里存放的東西就沒掉了(但是你可以開一堆小號把貴重裝備保存好),商店也全部清零,任務(主線和酒館)都要重打,飛空艇裝備也是清零。
打完三龍后爬了下暗國,到了第二層過半時剛好全隊都過了70級,于是全員引退開始了二周目之旅,一支神裝30級隊伍就此誕生。
*二周目食材點高概率可以重復采集
第一大地--風馳的草原
你來到了邊境小鎮塔魯西斯。一開始下屏是黑的,先去一趟統治院吧。
【森林廢礦】
第一個任務是去【森林廢礦】采掘【虹翼之欠片】。走了一段路遇到猥瑣男(總之之后會在各種地方看到他),之后就可以自己動筆畫地圖了。
繞過幾個FOE,輕松完成,回去統治院交差吧。
隨后就可以使用飛空艇來探索大地了,出發去去尋找迷宮【碧照的樹海】吧!
*建議先探索整個大地,再去搜索迷宮
*扔特定食物可以吸引住FOE,這是繞開FOE前往不少小迷宮的方法。
*飛空艇NPC任務會獎勵飛空艇裝備、強力飾品以及消耗品,其中飛空艇裝備建議優先收集齊
大地地圖:

小迷宮地圖:
D3-森林廢礦
A2-小小果樹林
C1上(扔野菜類吸引兔子)-獸谷之泉
C1下(高空)-小熊森林

【碧照的樹海】B1F
開啟支線任務:【兵士隊への補給依頼】,【辺境伯の仕事】,【工房からの依頼】
引FOE去攻擊樹樁即可開路,在去B2F的路口再次遇到猥瑣男,似乎有什么怪物在肆虐的樣子,馬上去B2F瞧一瞧吧。

世界樹迷宮2漢化版金手指碼
NDS金手指:
2037 - 世界樹迷宮2:諸王的圣杯
金錢最大99999999
代碼021D523C 05F5E0FF
賣道具后金錢最大
代碼02015BA0 E59F1040
買東西不花錢
代碼0201590C 21A01001
《世界樹迷宮2:諸王的圣杯》中,游戲場景加入了全新的“浮游城”。可創建的角色數量增至30名;游戲中所有的角色形象都經過了重新設計,并且還新增了槍手、巫醫和寵物三種職業。為了玩家繪制地圖更方便,地圖系統增加了多種可使用標志。
本作還加入了自動戰斗功能,讓枯燥的雜兵練級一閃而過。總體來說,2代無論是系統還是內容都有很大提升,成功地超越了前作。
世界樹迷宮3:星海的來訪者(Nintendo DS)。
20年前的RPG游戲有多難?一關只能帶5個藥,迷宮地圖還要靠自己畫
最考驗耐性的 游戲 ,90% 游戲 內容都是迷宮,全程沒地圖只能自己畫
RPG 游戲 是什么?
忽然問這個問題可能你會覺得很奇怪,但是如果讓你準確地說出什么樣的 游戲 才叫做RPG 游戲 ,你是否又知道呢?
咳,打擾了不是這個RPG
角色扮演 游戲 (RPG)應該是大部分玩家的 游戲 啟蒙,大部分的玩家接觸的第一款 游戲 應該都是RPG 游戲 。在這些 游戲 中,你能夠扮演另一個人物,演繹一段不一樣的故事,那種感覺真的會讓人上癮。
關于RPG 游戲 ,網絡上的百科詞條是這么定義的:
玩家扮演虛擬世界中的某個或者多個角色,通過操控角色與敵人戰斗,培養角色,完成任務并體驗劇情。也就是說,RPG 游戲 最核心的部分,就是扮演以及成長!
當然這只是廣泛的定義,因為RPG 游戲 其實還有著各種各樣的分類,像是什么ARPG、CRPG、TARPG、DRPG、MMORPG...等等。是不是忽然覺得自己曾經玩過的RPG 游戲 忽然就變得陌生起來。畢竟時代在發展,RPG 游戲 也一直在進化,尤其是在場景迷宮地圖上面,可謂是發生了天翻地覆的變化。
DRPG:迷宮就是一切
最初的RPG 游戲 ,其實是源自于桌游,這類RPG 游戲 基本是以文字和線條組成,玩家永遠在一個地下城中到處走。DPRG最大的特點就是難,因為受限于機能以及技術,所以這類 游戲 的場景都非常簡陋。只有線條的迷宮導致場景相似度非常高,加上第一人稱視角的限制,玩家很容易會在場景里迷路,所以玩家畫地圖是這類玩家最常做的事情。同時DRPG也會給玩家加上很多類似桌游的限制,例如回復道具的限制以及不合理的怪物難度。
早期的RPG 游戲
這類 游戲 的代表作就是誕生于80年代的《巫術》系列,這個系列可以說是最早的RPG 游戲 之一,它的一些設計也是影響了一大批 游戲 ,尤其是日本的RPG 游戲 ,以至于很多早期的日式RPG以及回合制RPG 游戲 都有《巫術》系列的影子。
《巫術系列》
這類 游戲 因為難度過高,后面很快就被它的后輩所取代,但是也有少部的 游戲 商為了少部分的硬核玩家,仍然在制作DRPG 游戲 。《世界樹迷宮》就是如今仍在制作的DRPG 游戲 之一,這個系列的 游戲 在降低了一些不合理設置的前提下,保留了自畫迷宮的特色,讓DRPG 游戲 在小部分群體中煥發出不一樣的活力。
(自帶繪圖工具的 游戲 《世界樹》)
CRPG:迷宮之外也有樂趣
隨著 游戲 制作技術的進步,RPG 游戲 的內容也變得更加豐富,于是場景更豐富的CRPG就取代了DRPG,成為了主流。比較有代表性就是《勇者斗惡龍》、《最終幻想》等一系類的日式RPG以及早期的回合制RPG 游戲 。
早期的《勇者斗惡龍》
這類RPG開始采用第三人稱的設計,主人公以及隊友都是可以看到,可以在地圖上自由行走的角色,同時在迷宮方面做成了2D以及2.5D的樣式,增加了一些可以交互的迷宮機關設計,增加了玩家在 探索 迷宮時的樂趣。
同時,CRPG也設置了很多迷宮以外內容,像是主線劇情以及支線劇情任務,還有各種各樣有趣的系統玩法,像是寵物、坐騎、裝備制造等等。讓玩家更加重視角色的成長以及培養,讓玩家能夠獲得 探索 迷宮之外的樂趣。也是因為這樣,玩家希望 探索 游戲 世界的欲望也變得越來越強烈,希望能夠在 游戲 中做更多的事情,于是RPG 游戲 的玩法再度獲得進化,開放世界也由此誕生。
開放世界:迷宮是什么能吃嗎
開放世界的 游戲 地圖是最近幾年開始流行的,玩家可以自由而且隨心所欲地 探索 游戲 的地圖,一般強調玩家交互的樂趣,包括與NPC,與場景等等,代表作有《巫師3》《上古卷軸5》、《刺客信條》等等。
《巫師3》 游戲 截圖
開放式世界的RPG最大的特點就是自由,不會像傳統的RPG 游戲 那樣,一條主線走到底,在這類 游戲 中,玩家想要做什么完全取決于玩家自己,這樣會讓玩家更加有代入感,也能夠找到更多的樂趣。同時也很少會有迷宮的設計,畢竟迷宮這類場景,與鼓勵玩家多進行交互的開放世界 游戲 的屬性不太符合。
上古卷軸5截圖
而如果在開放世界的地圖以及玩法上,再增加一些能夠影響 游戲 場景,或者創造場景的要素,就會變成更加自由的沙盒 游戲 。在這類 游戲 中,你甚至可以制造包括迷宮、房子或者各種各樣原本 游戲 中不存在的東西,完全取決于你的想法和創意。
沙盒 游戲 《方舟生存:進化》
但是開放式世界最大的缺點也是自由,過于自由往往會讓很多人覺得不知道做什么,有種漫無目的感覺,如果 游戲 本身在地圖上可以 探索 的內容不夠的話,就很容易讓玩家覺得無聊。
混合型:好玩才是最重要
混合型是一些比較小眾的 游戲 商最愛用的形式,因為自身的 游戲 不像大廠商那樣自帶人氣光環,所以需要在玩法上面做文章。這類 游戲 一般會融合多種 游戲 玩法,但是這類 游戲 也不是玩法越多越多,如果不能貼合 游戲 的核心玩法,盲目堆砌內容,那 游戲 自然也不會好玩,關鍵還是要有一定的平衡性。
《地下城堡2》這款 游戲 算是一款比較成功的融合了多種玩法的 游戲 , 游戲 的核心是DRPG的地下城冒險形式,同時加入了放置類以及模擬經營的玩法。
模擬經營元素
地下城的副本冒險,這類玩法最大的問題就是玩法過于單一,反復的刷副本會很容易膩,所以加入了模擬經營的元素就會讓玩家在刷副本的同時可以有其他的玩法作為緩沖。而放置類的玩法,則是讓在玩家在沒有時間走地圖刷副本的時候,也能夠提升自己角色的等級。
放置掛機玩法
在地圖方面,《地下城堡2》則是采用了類似戰棋 游戲 的格子地圖,地圖上除了常規的怪物以外,還會有寶箱、資源點、礦點以及各種能夠觸發任務或者是支線任務的小場景。同時, 游戲 的地圖也增加了行動消耗食物的設定,每次移動都會需要消耗一定的糧食,這個限制也大大地增加了玩家在 探索 地圖時的策略性。
地圖 探索
通過這種把不同玩法疊加,互補玩法之間缺陷的做法,混合了多種玩法的RPG 游戲 有時候也能夠讓玩家獲得不亞于 游戲 大作的樂趣。
當然,隨著廠商的技術以及 游戲 制作人的腦洞進化,后面可能還會出現更多形式更有趣的RPG 游戲 。