游戲劇本的介紹
游戲劇本,通常是指為RPG所作的劇情文本。與電視劇本不同,游戲劇本對劇情連貫性的要求不高,只要求與游戲系統(tǒng)結(jié)合即可。并有主線和支線之分。此類作品常由企劃人員所編寫。游戲劇本的質(zhì)量是評價日式RPG的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
《游戲劇本怎么寫》
游戲劇本怎么寫 II
什么是角色
定義
(角色:游戲劇本中的角色指擁有個性、目的、意志、感情并以此生活、思考和行動的個體。)
發(fā)揮重要作用的角色不一定是人類,有些作品甚至主人公都不是人類。
所以,角色是 “形象與性質(zhì)的總體” ,所謂創(chuàng)作角色,無外乎 設(shè)定形象與性質(zhì) 。
角色推動故事發(fā)展
(創(chuàng)作角色:設(shè)定角色的形象與性質(zhì))
角色的意志、目的、感情、行動是推動故事發(fā)展的原動力,游戲劇本不能停滯不前,而不斷向前的動力要由角色來提供。(有了角色,故事才能推進(jìn))
糾葛
(糾葛:強(qiáng)烈體現(xiàn)角色意志、目的和感情的手段)
角色的魅力與行動原則
(角色牽強(qiáng)的行動原則會影響玩家玩游戲的熱情)
創(chuàng)作角色的3個重點
角色設(shè)定表
(1.名字本身能賦予角色印象;2.發(fā)音影響角色印象)
(1)名字能有效體現(xiàn)角色特征 ,但有時候為了制造反差效果,也會特意起一些奇怪的名字,這同樣證明了“名字本身就會讓玩家產(chǎn)生對角色的印象”。eg 現(xiàn)實中藝人的藝名比本名更能體現(xiàn)本人的個性。
(2)名字能夠決定角色印象的重要原因之一就是“發(fā)音” ,即使是不熟悉的外語名字,也能使角色帶來一定的印象,可以認(rèn)為,名字并不是通過”意思“,而是通過”發(fā)音“左右著我們對角色的印象。
eg 按拼音來說,名字中有g(shù)或d發(fā)音的角色往往個人以壞人的印象(摩多),有l(wèi)則給人一種誘惑或者怪異感(lulu),有n顯得溫柔可愛(nana),有p則聽起來俏皮(匹諾曹),有t則更像主角(哈姆雷特)
(3)名字與角色印象一致,能幫助玩家記憶角色的名字 ,看見人卻想不出名字,或難以記住名字的情況,很有可能是因為“角色本身給人的印象”和“角色名字”只見存在齟齬。
一時間想不出名字的角色,大多是在寫劇本時角色設(shè)定遲遲不能讓人滿意、想名字也想了好久的角色,這也從反面說明了角色與名字關(guān)系的重要性。
(4)當(dāng)角色本身個性足夠鮮明,給人帶來強(qiáng)烈印象時,無所謂名字如何 ,這時候反倒是角色為名字附加了額外的印象。
記住和名字相關(guān)的這些問題,對我們進(jìn)行角色設(shè)定或情節(jié)創(chuàng)作有很大幫助,有些時候,給一個角色起好名字,就能牽出整整一個故事。
(1.表明角色之間的關(guān)系;2.賦予角色年齡本身具有的印象)
設(shè)定年齡有兩個 關(guān)鍵點 ,一時“表明角色只見的關(guān)系”,二是“賦予角色年齡本身具有的印象”
(1)表明角色之間的關(guān)系
(2)賦予角色年齡本身具備的印象
年齡本身具備的印象指特定年齡給人帶來的特定印象。
eg 少年(14歲,非成年也非兒童),17歲與18歲,59歲與60歲。十位數(shù)由2變成3時,讓人覺得差價更大一些,這同樣適用于年齡。
(職業(yè)設(shè)計要利用既有印象和先入為主的觀念)
(相貌的設(shè)定主要寫與故事相關(guān)的特征。)
不過,與故事相關(guān)的相貌特征還是必須提及的,eg“一只眼是假的,眼睛是黃色,很在意自己不夠挺拔的鼻梁”等信息。
(表現(xiàn)角色的內(nèi)在、性格以及其變化)
動畫界,每個角色用不同發(fā)色表現(xiàn)是很平常的事,用發(fā)色來如實區(qū)分角色,發(fā)色的變化與故事很好的融合,eg變身后發(fā)色發(fā)生變化,放假回來發(fā)色發(fā)生變化。
(直觀體現(xiàn)角色的年齡、狀態(tài)、生活習(xí)慣、性格等特征)
(不但能體現(xiàn)角色的年齡和性別,還能體現(xiàn)角色的興趣、思維方式等)
這些都是以常識性、先入為主的觀念為基礎(chǔ)的,編劇該做的,是想辦法打破常規(guī),創(chuàng)造出新類型的角色。
(1.能夠表示角色情感或行為的傾向;2.同時考慮性格的成因有助于創(chuàng)作故事)
定位型性格
(某集團(tuán)內(nèi)特定立場帶給他人的固有印象)
利用定位型性格的變化闡明角色立場
(通過改變角色的定位型性格,可以改變其與其他角色之間的關(guān)系,另外,可以直觀體現(xiàn)出角色的成長和變化)
定位型性格在設(shè)定上的要點
(嚴(yán)格按照角色定位套用定位型性格會顯得老套,有時需要刻意安排錯位的性格)
總之,定位型性格的使用方法不能一概而論,具體情況具體分析。
(1.凸顯與其他角色的不同;2.有助于創(chuàng)作故事)
給角色事先設(shè)定一種特技沒有什么壞處,故事發(fā)展到后來發(fā)現(xiàn)特技無用武之地的話,大不了把特技刪掉,事先設(shè)定一種特技是穩(wěn)賺不賠的事情。
(使玩家更容易把感情帶入角色)
任何人都有自己的弱點,所以,當(dāng)角色有弱點時,能讓人覺得更有親近感,有親近感表示能夠代入感情,玩家把感情代入角色后,會覺得劇本中的橘色更加鮮活。
(確認(rèn)角色之間的區(qū)別)
劇本上的設(shè)定用來說明角色在故事中的目的、過去的經(jīng)歷、現(xiàn)在的情況以及其他一些必要信息
確保將有關(guān)角色設(shè)定的所有必要信息都準(zhǔn)確傳達(dá)給畫師,避免拿一些想當(dāng)然的東西讓別人去猜,給畫師的角色設(shè)定也不是一次就定稿的,實際開發(fā)中會經(jīng)歷多次修改
游戲劇本怎么寫
《是或不是》游戲劇本及答案有哪些?
《是或不是》游戲劇本及答案有如下:
一、一個人坐火車去臨鎮(zhèn)看病,看完之后病全好了。回來的路上火車經(jīng)過一個隧道,這個人就跳車自殺了。為什么?
答案:因為他看好的是眼睛的病。經(jīng)過隧道,以為眼睛又看不見了。經(jīng)受不住打擊,自殺了。
二、有母女三人,母親死了,姐妹倆去參加葬禮。妹妹在葬禮上遇見了一個很有型的男子,并對他一見傾心。會到家后,妹妹把姐姐殺了。為什么?
答案:因為家里如果再死一個人,又可以舉行一次葬禮,那個男子又會來參加葬禮,妹妹就又可以見到他了。
三、男子精神正常,但卻在船上揮起刀,將許多人的手一一砍斷。為什么?
答案:發(fā)生了船難,男子在救生艇上。救生艇已經(jīng)達(dá)到承載人數(shù)的上限。許多溺水者仍然不斷游過來,想要抓住救生艇。為了避免救生艇翻覆,男子只好將溺水者伸出來的手一一砍斷。
四、一名男子A請另一名男子B簽上名字在紙上,隨即殺死了B,為什么?
答案:男子B是名知名歌手,男子A想要他最后一張簽名。
五、最慘絕人寰的事情發(fā)生了,但旁觀者發(fā)現(xiàn)兇手后卻笑了,請問發(fā)生了什么事?
答案:旁觀者其實是讀者,看推理小說時因為自己猜測的作案兇手和最后揭曉的結(jié)果一樣,所以就滿足地笑了。
本文發(fā)布于:2023-02-28 18:47:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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