信長之野望14戰國立志傳和創造有什么區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
擴展資料
《戰國立志傳》進入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由于游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在游玩過程中,“戰國傳”只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
參考資料來源:百度百科-信長之野望14:創造
參考資料來源:百度百科-信長之野望創造:戰國立志傳
信長之野望14創造怎么加忠誠?
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,后一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之后立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間后開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什么話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那么所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其余相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。
信長的野望14:創造 PK版 幾個基本常用操作
信長之野望14:創造高級難度通關需注意的兩點
信長之野望14創造高級難度通關需注意的兩點:
游戲自發布后本人就開始玩,玩的高級難度,發現了兩點非常重要需要玩家注意的地方,下面小編來為大家帶來本作的高級難度通關需注意的兩件事。
需注意:
如果你是織田以外的大名,那么第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。
第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為后期保守派的兵力跟創造差太多。
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