天誅紅重藏為什么要娶凜
誤會(huì)。《天誅 紅》采用了一些新的嘗試,首先是以兩位女忍者彩女與凜做為主角,在不同的視點(diǎn)以及分歧路線的設(shè)定下,角色的特色更加鮮明。凜回到村子的時(shí)候彩女因?yàn)閳?zhí)行任務(wù)也在村子,凜誤認(rèn)為彩女是殺死村人的兇手,二人大打出手。所以天誅紅重藏要娶凜。彩女和凜這兩個(gè)角色是都是女殺手的形象。
天誅3和天誅紅哪一個(gè)更好玩更經(jīng)典
如果說經(jīng)典那么一定是天誅3無疑。史詩級的劇情,各種風(fēng)格的boss,地圖龐大探索性強(qiáng),可更換的多種武器,篇幅誠意滿滿的正統(tǒng)主線情節(jié)。只不過上手以后會(huì)變得非常簡單有些千篇一律,而且可以挾帶大量的忍具更加使游戲降低了挑戰(zhàn)性。而如果說好玩來講的話,那么就要說天誅紅了,雖然是主線情節(jié)的分支,但是劇情還是很有代入感的一一起碼敘事清楚又不覺得冗雜。關(guān)鍵是后期成長性很強(qiáng),很多的新技能都十分有趣,想要學(xué)習(xí)新的技能就要多殺怪收集卷軸不能盲目的趕路通關(guān)。而且人物靈活操作感好,游戲難度相對較高敵人不像天誅三一樣無腦眼盲。缺點(diǎn)是流程太短,而且無法更換關(guān)卡敵人占位配置,不過游戲增加了各種挑戰(zhàn)稍微有所彌補(bǔ)??傊畠刹扛饔虚L短,如果追求經(jīng)典劇情宏大場景耐玩度和高探索性建議玩天誅三,如果喜歡快餐游戲挑戰(zhàn)難度以及爽快手感建議天誅紅??傊畠刹慷际巧鲜来豢啥嗟玫挠埠藵撊腩惖慕?jīng)典和風(fēng)動(dòng)作游戲。
天誅紅奧義
****凜:
*封牙----遭到敵人攻擊的瞬間按防御,效果其實(shí)就是格斗游戲中的彈返。
*つぶて弾き----遭到敵人飛行道具攻擊的瞬間按防御,可將本來無法防御的飛行道具反彈。
*抱き捕り----方方后方方,說明一下,最后是對空投,如果前面沒有打到敵人,而恰好敵人跳起來了,也可以投到^^。
*壁駆け----對墻二段跳后按叉,可以在墻壁上踩多一下,說明一下,其實(shí)沒學(xué)這招前,也可以踩墻跳的,其區(qū)別是一個(gè)是三角跳,一個(gè)是垂直向上竄,自己試試吧。
*百鬼眼----按住L1的情況下,可以以右搖桿調(diào)整遠(yuǎn)近。哎,其實(shí)就是可以zoom啦!
*櫓崩し----連續(xù)投,指令是“普通投技中(近身按圓)--搖桿一圈加圓--下上加圓”,第三下輸入時(shí)間較短,需要練習(xí)方可熟練。
*醒術(shù)----滿足忍殺條件的狀態(tài)下,按圓而不是方,則會(huì)“把對手定住”。
有什么用途呢,其實(shí)這個(gè)對凜有重要的意義,必需說明一下其特性:
一,定身時(shí)間超長!
二,被定身的敵人無法做任何行動(dòng),而且無視力!
三,不可同時(shí)定多個(gè)敵人,如果對第二人發(fā)動(dòng),則第一人解除定身。
四,很重要的一點(diǎn),其余敵人看到被定身的敵人是無反應(yīng)的!
五,更重要的一點(diǎn),凜在使用她的奧義“葉隱術(shù)”未解除之前無法進(jìn)行忍殺,但可以使用這招醒術(shù)!
*木の葉隠れの術(shù)----葉隱術(shù),對凜來說最好用的奧義之一!發(fā)動(dòng)方法是R1加L3(左搖桿按下)
也有必要說明一下其特性:
一,時(shí)間超短,約為5秒。
二,發(fā)動(dòng)時(shí)那些旋轉(zhuǎn)葉子如觸及敵人,敵人會(huì)硬直。
三,隱身途中無法使用任何方鍵的功能,也就是不能攻擊,不能暗殺,但可使用圓鍵。
所以,熟練運(yùn)用“葉隱術(shù)”和“醒術(shù)”的配合將使你衍生出更多彩的戰(zhàn)術(shù)。
*跳爪----回旋攻擊(搖桿一圈加方)命中后按三角,可將敵人扯回來,這是連續(xù)技的瑰寶!
*蜘蛛居----用鉤繩飛向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有時(shí)間限制,約為20秒。
*止め釘----滿足以下幾個(gè)條件:一,用手里劍丟敵人,二,敵人背對著你,三,命中他的頭部。則產(chǎn)生一擊必殺效果。實(shí)用性不大的奧義,因?yàn)闂l件苛刻,實(shí)在無法接近的敵人,還不如用吹矢保險(xiǎn)。
*鳴き真似----蹲下或貼墻狀態(tài),按圓,可以發(fā)出動(dòng)物叫聲,其效果為可以令產(chǎn)生懷疑的敵人立即恢復(fù)到“氣”狀態(tài)。
*完.櫓崩し----這是櫓崩的追加,具體方法是在最后扭脖子的一刻按方,無提示的,要自己體會(huì)。攻擊力絕大!為90-100點(diǎn)不等,可以去“大將戰(zhàn)”試試,我試過直接把凜滿血(100)扭死了。
****彩女:
*壁駆け----與凜相同,自行參照。
*弧月----指令是“方方方方后方”,就是一個(gè)連技,沒什么需要說明。
*百鬼眼----與凜相同,自行參照。
*吽形----就是彈返,與凜“封牙”相同,自行參照。
*貉走り----指令為“R1加L3(左搖桿按下)”。
說明一下,此招為短距快速移動(dòng)。移動(dòng)完有硬直,可通過按R1取消。移動(dòng)中可按圓取消。所以可以通過快速按“R1加L3,圓,R1”來實(shí)現(xiàn)無硬直快速移動(dòng)。不過綜合來說,指令復(fù)雜,移動(dòng)距離不算長,所以實(shí)用性著實(shí)不大。
*こだま拾い----彩女最好技能之一!“聽聲辨位”!指令是R1加圓。
說明一下其特性:
一,只能探測以自己為圓心的一定范圍。
二,敵人警覺狀態(tài)時(shí)無效。
三,敵人移動(dòng)時(shí)才有顯示,敵人“原地立定”時(shí)便會(huì)從雷達(dá)上消失。
四,故意安排站在一起的兩人,即使他們不移動(dòng)也能探測到,估計(jì)是他們聊天的緣故。
熟練運(yùn)用此招,再配合觀察氣配表的數(shù)值,能使你達(dá)到對敵人“一動(dòng)一靜,了若指掌”的地步。
*つぶて弾き----飛行道具彈返。與凜相同,自行參照。
*跳爪----與凜相同,自行參照。但此招對彩女意義更大,皆因其可衍生出彩女最強(qiáng)連技“方方方方-搖桿一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追擊”,務(wù)必掌握!
*止め釘----與凜相同,自行參照。
*影縫い----與凜“醒術(shù)”相同,自行參照。
*蜘蛛居----與凜相同,自行參照。
*壁蓑----指令是貼墻狀態(tài)按住圓,又是一個(gè)有趣的技巧,正面看好像光學(xué)迷彩^^b,側(cè)面看好大的破綻哦……不過實(shí)用性還是不小的。注意敵人警覺狀態(tài)下無效。
*裏疾風(fēng)----彩女最終奧義。抱了太大的希望,結(jié)果實(shí)用性卻……發(fā)動(dòng)指令為,按住方一段時(shí)間(兩秒就可以了)后放開,會(huì)自動(dòng)向最近的敵人突擊,刺中敵人一瞬間再按方,便會(huì)追加攻擊,然后看準(zhǔn)時(shí)間再按……是不是無限段的我不知道,因?yàn)檩斎霑r(shí)間苛刻。我最多也就連過四下而已。大家自己可以去“大將戰(zhàn)”嘗試一下。
再來說明一下性能:
一,不會(huì)再像三代那樣減自己血了。(劇情說三代那時(shí)是“完成型”)
二,相對的,也不能一擊殺敵人了,每刺一下也就十來點(diǎn)血。
三,出手慢,要轉(zhuǎn)一下身,如果打移動(dòng)中敵人,多半落空。
所以,綜合來說……暗殺不需要這招,打硬仗如果你掌握了最強(qiáng)連技,也不需要這招…………--b
PS2天誅紅的攻略秘籍
說說打穿后的心得~~~
畫面沒有太大的改進(jìn),此次沒有了力丸,增加了一個(gè)叫凜的女主角,動(dòng)作多了忍殺招式也變了些,讀盤時(shí)間覺得長了點(diǎn),本作共分十二個(gè)任務(wù),加上
一個(gè)任務(wù)的不同分支,共有十八個(gè),但游戲流程是十二個(gè).敵人AI增加,走動(dòng)的路線更人性化,某些敵人是會(huì)聽到你跑動(dòng)的聲音的,所以蹲下和慢走
顯得更為重要,敵人的視角仍然是平視的,利用地勢的高低差忍殺敵人的系統(tǒng)依然健在,但在某些開闊的場景中敵人還是會(huì)看見高處的你的.
忍殺是天誅的精髓,一旦被發(fā)現(xiàn),在HARD下單挑一個(gè)人也不是一件輕松的事,想盡方法把敵人全忍殺,是玩天誅的目標(biāo)于樂趣所在.關(guān)卡是由兩個(gè)主
角交替進(jìn)行的,游戲過程中沒有解迷成份,一路打過去就行了,但有一關(guān)是需要把地圖所標(biāo)示的機(jī)關(guān)全扭開才可以進(jìn)BOSS房的,最后一關(guān)是要與NPC
人物x四郎?對話才能進(jìn)BOSS房,而這個(gè)NPC的位置是隨機(jī)的,要找.一路上BOSS都不是很難打,最后一只比較麻煩,幾乎沒硬直時(shí)間,我是盡量保持站
在BOSS側(cè)面等他出向前一突那招時(shí)再砍他側(cè)面的.
奧術(shù)需要收集一定的忍殺敵人后揀到的經(jīng)驗(yàn)卷習(xí)得,不再是天誅三的九字真言了,越往后奧術(shù)需要的經(jīng)驗(yàn)卷越多,所以打穿后奧術(shù)還沒全習(xí)得.當(dāng)
然你可以重新玩過某關(guān),經(jīng)驗(yàn)可以累加的.道具方面,有沒有道具增加不是很清楚,反正常用的就是幾種道具.
總之這個(gè)游戲流程不是很長,老玩家應(yīng)該很快就穿了,但如果要全敵人忍殺,一次沒被發(fā)現(xiàn),獲得最高稱號和要習(xí)得全部的奧術(shù),恐怕是需要化一些時(shí)間了。
分支路線:
A,第一個(gè)任務(wù)中沒有敵全滅走上邊路線,敵全滅走下邊的路線(殺全部敵人過關(guān))
B,第二關(guān)上邊的路線后接第三關(guān)上邊的,需要跟蹤重藏, 下邊后接第三關(guān)下邊的,不需要跟蹤
C,任務(wù)五中拿到忍法皆傳的評價(jià)走第六關(guān)下邊的 反之上邊的
D,第六關(guān)中在屋子里庫房中拿到一張紙,進(jìn)第七關(guān)下邊, 反之上邊的(此分支不和第六關(guān)路線聯(lián)系)
E,第九關(guān)開始對付三個(gè)敵人,如果把用刀的那人留到最后,只殺兩個(gè),讓他跑,進(jìn)第十關(guān)下邊的(這關(guān)比較麻煩), 反之三個(gè)都?xì)⑦M(jìn)上邊的.
F,十一關(guān)的BOSS,如果拖時(shí)間產(chǎn)生劇情,進(jìn)最終關(guān)上邊的(要找一名線人) 反之把他殺了,進(jìn)下邊的
以上均在HARD難度下實(shí)驗(yàn)的..NORMAL和EASY不知.
所有的分支關(guān)對重要?jiǎng)∏榫鶡o影響,只是有的任務(wù)上有些細(xì)微差別.
至于兩個(gè)分支的結(jié)局不同,就是ENDING中偷襲彩女被凜打倒的敵人是十一關(guān)BOSS還是雜兵……
最終關(guān)的三味線不錯(cuò)。
天誅紅的分支關(guān)卡
2-1:關(guān)卡1沒有把全部敵人清場(故意留一個(gè)就行了)。
2-2:關(guān)卡1清場。
3-1:通過2-1自然出現(xiàn)。
3-2:通過2-2自然出現(xiàn)。
6-1:關(guān)卡5有發(fā)覺過關(guān)。
6-2:關(guān)卡5無發(fā)覺過關(guān)。
7-1:關(guān)卡6中沒有取得地圖。
7-2:關(guān)卡6中有取得地圖。
說明:(無論6-1還是6-2,地圖都在快要到打BOSS前那個(gè)有很多大酒桶的房間里,6-1在屋梁上,6-2在酒桶下,取得后顯示一個(gè)信封那個(gè)便是)
10-1:關(guān)卡9一開始的三人組,放走其中的劍客。
10-2:關(guān)卡9一開始的三人組全滅。
說明:一開始的三人組有劍客,和尚,藝妓,如果先把和尚和藝妓打倒,則劍客(穿得象個(gè)新撰組的那個(gè))會(huì)逃跑,想全滅的話,則要先打倒劍客。
戰(zhàn)術(shù)說明:事實(shí)三人組十分難對付,別以為你想打哪個(gè)就打哪個(gè)。所以啊,實(shí)在打不贏的話(或者想拿無傷),就只好用鴕鳥戰(zhàn)術(shù)了:一開始就馬上跳到旁邊的高臺上,誰爬上來就把他砍下去,慢慢耗死他們,很卑鄙,不過很有效。想拿無傷的朋友,小心藝妓跟和尚會(huì)發(fā)手里劍,不過蹲下就打不著你了。而且好像他們每人只有兩發(fā)而已。
12-1:關(guān)卡十一打倒BOSS。
12-2:關(guān)卡十一讓BOSS逃跑。
說明:BOSS是亂造,無論你有沒傷他血,反正時(shí)間到了他就會(huì)逃走的(時(shí)間不長哦,大概也就一分半鐘左右),如果你沒法在限時(shí)之內(nèi)打倒他,建議直接使用爆彈丟他吧!