盲盒是什么東西?
盲盒就是消費者在購買之前無法預先得知具體產品的商品盒子。
盲盒,像盲人一樣,看不見里面東西的盒子。盲盒銷售最初源于日本,它原來的名字叫mini figures,后來隨著玩家的增多,才被稱為blind box(盲盒)。
市場上最常見的盲盒里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么。心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。
盲盒最初源于日本,它原來的名字叫mini figures,后來隨著玩家的增多,才被稱為blind box(盲盒)。盲盒里裝著不同樣式的玩偶手辦,這些玩偶都是12個一套,但當大家抽盲盒的時候并不知道盒子里裝著哪一款,基本上全憑手氣。當消費者購買時,就增加了盲盒的神秘性,讓人更加期待。
擴展資料:
盲盒消費風潮形成的原因
1、文化消費需求旺盛
從消費主體來看,盲盒的消費人群主要為“90后”、“00后”的年輕人,且以年輕女性白領為主,他們更加喜歡個性化的商品,愿意為取悅自己的產品買單,享受盲盒消費帶來的驚喜。從消費客體來看,消費者將更多支出花在體驗更豐富的產品和服務上。
2、賭徒心態
盲盒價格并不重要,重要的是盒中能給消費者帶來得到驚喜。許多盲盒產品還具有保值的功能,等絕版后都會升值。如果能夠抽到隱藏版,出手價格會更高。正是這些原因讓許多人迷戀于這樣的盲盒消費模式。
參考資料來源:
盲盒 (以隨機抽選為主要特征的一種銷售模式)
百度百科-盲盒經濟
盲盒是什么?
盲盒是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買彩票頗為相像,都有賭運氣的成分。
盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到20世紀80年代,甚至國內也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經濟現象。
發展歷程:
到了21世紀,盲盒的概念已經逐漸定型,在2013年左右就開始有少量的盲盒討論,但以2016年為分水嶺,盲盒營銷才逐漸風靡,漸成風口,一舉激活了青年潮流玩具市場。
這些盲盒愛好者們進入潮玩社區,交換潮玩、曬娃改娃、交流經驗,由此形成了年輕人獨有的圈層,他們在整個圈層中分享自己“和圈子的關系”,主要是“我收集的成果”。
對于潮玩愛好者而言,他們只是享受因潮玩的獨特而被詢問的過程。在這個過程中,又有很多年輕人被“種草”,成熟的潮玩社區與盲盒圈層也讓盲盒更為風行。
什么是什么是盲盒?
盲盒,是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買彩票頗為相像,都有賭運氣的成分。
盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到20世紀80年代,甚至國內也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經濟現象。
盲盒發展
盲盒并不是什么新鮮產物,有人考古到了明治末期的日本,當時的日本百貨公司會銷售福袋,福袋里通常會裝著款式不一但價值一定高于福袋定價的商品,最初的福袋是作為處理尾貨的方式,但隨著福袋銷售活動在特定的節日固定下來,有相當數量的消費者會專門前往購買福袋。
“扭蛋”與福袋大致相同,只是更集中于二次元、ACG等領域,商品也大多是動漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件等等。時至今日,世界各地的人們依然可以在商場等地方購買到價格不一的扭蛋,知名的品牌有日本萬代公司,該公司擁有豐富的動漫IP資源。
到了九十年代,中國開始了被八零后、九零后所熟知的“集卡營銷”(事實上,這種營銷模式早在民國時期就已經出現,著名動漫作品“三毛流浪記”系列就曾描繪過三毛集水滸卡的故事),這也可以看作是盲盒營銷的本土實踐,只不過此時的盲盒產品是作為其他商品的附贈品形式出現的。
到了21世紀,盲盒的概念已經逐漸定型,在2013年左右就開始有少量的盲盒討論,但以2016年為分水嶺,盲盒營銷才逐漸風靡,漸成風口,一舉激活了青年潮流玩具市場。
以上內容參考百度百科-盲盒經濟
盲盒是什么東西?
盲盒,是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買彩票頗為相像,都有賭運氣的成分。
盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到20世紀80年代,甚至國內也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經濟現象。
擴展資料在資本市場,近兩年,不少A股上市公司對盲盒市場進行布局。在盲盒經濟這樣盛宴中,上到品牌商、設計師(IP生產者)、無人零售機的相關產業進行供應,中游代理工廠負責生產,下到銷售(包括廠商自營、代理商及品牌自營)、二手交易及配件、快消市場等,都享受了市場的紅利。
盲盒產品的IP屬性可分為設計師原創IP、卡通形象IP以及衍生IP三類,其中能夠持續識別并簽約優質設計師原創IP也是盲盒企業的核心競爭力之一,我國玩具行業與IP授權行業均處于高速發展階段,IP類玩具市場需求不斷擴大,目前處于快速擴張的紅利期。
參考資料來源:百度百科-盲盒經濟
盲盒是什么東西?
以外觀完全相同的盒子包裝商品,盒子里面裝的迷你手辦(小玩偶擺件)則是隨機范圍內的款式,只有購買后才能知道自己得到了哪一款。
不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買彩票頗為相像,都有賭運氣的成分。
擴展資料
盲盒的崛起主要得益于二次元文化的蓬勃發展和潮流玩具群體的快速增長,95后群體正在將小眾盲盒推動成為主流消費的趨勢。
隨著盲盒經濟的崛起,潮玩市場備受關注。根據弗若斯特沙利文報告,全球潮流玩具的零售市場規模預計會進一步增長至2024年的448億美元,符合年增長率為17.7%;中國潮流玩具零售市場的增長更為快速,預期于2024年將增加至人民幣763億元,復合年增長率為29.8%。
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