3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什么,怎么設置?
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什么,怎么設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在于它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道后,給它添加一種準備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖后,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最后,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
3dmax鏡面不銹鋼材質參數是多少,怎么調?
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎么調?
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎么調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:
1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。
2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個“衰減”(Falloff)。
3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)里面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。注:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。
4、材質設置好后,我們給模型添加個uvw貼圖。
5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:
6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
7、小圖渲染后進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前后稀疏進行對比看下。
8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。
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3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什么,怎么調?
3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什么,怎么調?下面就將參數調法截圖供你參考學習。
3dmax調啞光不銹鋼材質參數如下:
1、默認主光源為1,偏移0,大小512——2000(視模型大小),在來兩個光源,一個為0.6——0.8,不開陰影,作為環境光源,另一個為0.4——0.2,作為細節光源。
2、默認光源打開陰影,然后選擇光照方向,再來就是環境光源,盡量向上能照清全部物體,細節光源以降底為主。
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本文發布于:2023-02-28 19:08:00,感謝您對本站的認可!
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